Undertale

Undertale

sigla jocului
Dezvoltator Toby Fox
Editor Intreaga lumeToby Fox 8-4
Localizator Keiko Fukuichi [d]
Date de lansare Windows, macOS
15 septembrie 2015
Linux
17 iulie 2016
PS4, PS Vita
15 august 2017
Comutare
18 septembrie 2018
Xbox One
16 martie 2021
Versiune
  • Windows, macOS, Linux : v1.08
  • Switch, Xbox One : v1.11
  • PS4, PS Vita : v1.06
Gen CRPG , puzzle

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 12 USK : 6


Creatori
Designer de jocuri Toby Fox
Scenarist Toby Fox
Programator Toby Fox
Pictori Toby Fox
Temmie Chung
Compozitor Toby Fox
Detalii tehnice
Platforme Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One
motor Game Maker Studio
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză , japoneză
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem

Sistem de operare: Windows XP, 7 sau o versiune superioară
Procesor: Pentium 4 sau echivalent
RAM: 512 MB
Placă video: 128 MB

Spațiu liber pe hard disk: 200 MB
Control tastatură , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Undertale (tradus literal ca „Underground Tale” sau „Underground Story” ) este un joc de rol pe computer dezvoltat de programatorul și compozitorul american Toby Fox. Jucătorul controlează un copil care a căzut accidental într-o gaură și a ajuns în Temnita, într-o lume mare izolată de oameni. În timp ce încearcă să se întoarcă acasă, jucătorul întâlnește multe creaturi diferite, dintre care unele îi sunt ostile. În timpul bătăliei, jucătorul controlează o inimă mică, care simbolizează sufletul eroului; evitând atacurile inamicului în stilul „ Bulet Hell ” , jucătorul poate alege să omoare sau să-l cruțe pe atacator, ceea ce va afecta ulterior finalul. De asemenea, finalul este afectat de interacțiunea cu alte personaje din afara bătăliei .

Toby Fox a creat Undertale pe cont propriu, inclusiv scriind povestea și muzica; doar unele dintre sprite -urile suplimentare au fost desenate de alți artiști. Fox a fost inspirat pentru a crea Undertale de jocul de rol japonez EarthBound , precum și de comedia de situație engleză Mr. Bean . Inițial se presupunea că jocul va dura aproximativ două ore și va fi lansat la jumătatea anului 2014, dar dezvoltarea a fost amânată pentru următorii trei ani .

Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows și OS X în septembrie 2015 și mai târziu pentru Linux în iulie 2016. O versiune pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita a fost lansată în august 2017, jocul fiind lansat pe Nintendo Switch în septembrie 2018 . Pe 16 martie 2021, a fost lansată versiunea Xbox One . După lansare, copiile din Undertale s-au vândut milioane, jocul a fost lăudat de critici și a fost nominalizat la numeroase premii, inclusiv Jocul anului . La sfârșitul anului 2018, a fost lansat primul capitol al jocului Deltarune , legat parțial de Undertale .

Procesul jocului

Undertale  este un joc de rol pixel art care folosește mecanica tradițională a jocurilor de rol, cum ar fi câștigarea de puncte de experiență, arme și puncte de sănătate, dar cu unele diferențe. Setarea permite jucătorului să călătorească prin temniță, inclusiv vizitând diferite locații. Pe parcursul acțiunii, jucătorul va trebui să se confrunte cu tot felul de puzzle-uri , precum și să interacționeze cu personaje non-jucatoare [1] . Tot în lumea exterioară, jucătorul întâlnește puncte de salvare care îi permit să-și salveze progresul curent, restabilind în același timp punctele de sănătate pe parcurs. În bătăliile în stil Bullet Hell , jucătorul trebuie să evite atacurile inamicului. El poate folosi metode non-violente de rezolvare a conflictelor sau poate riposta. Dacă jucătorul alege acțiunea corectă în raport cu inamicul, va avea ocazia să-l cruțe pe atacator. În timpul bătăliei, monștrii vorbesc cu eroul: sentimentele și acțiunile lor sunt transmise prin mesaje de joc. Agresivitatea atacurilor monștrilor se va schimba în funcție de modul în care jucătorul interacționează cu aceștia: dacă nu folosiți violența, atunci va deveni mai ușor să evitați atacurile și invers [2] . În timpul luptei cu fiecare dintre șefi , modul de a controla inima se schimbă în moduri diferite.

Jocul prezintă comploturi ramificate și diverse finaluri (dintre care trei sunt principale), în funcție de dacă jucătorul ucide sau cruță monștrii [3] .

Complot

Intriga jocului spune că pe vremuri două rase au condus Pământul: monștri și oameni. Dar într-o zi a izbucnit un război între ei, în care cei din urmă au învins. Cei mai mari șapte magi umani au blocat monștrii în subteran cu vraja Barieră. Singura intrare în metrou este o mică gaură în Muntele Ebott. La mulți ani după încheierea războiului, un copil uman, care este jucătorul, cade din neatenție în această gaură. Acolo îl întâlnește pe Flowey, iar monstrul îi explică eroului principalele mecanisme de joc și se oferă să mărească indicatorii „LV” sau „LOVE”, câștigând puncte „EXP” prin uciderea monștrilor [4] . Când Flowey încearcă să omoare copilul luându-i sufletul, eroul este salvat de Toriel, un monstru asemănător caprei. Dimpotrivă, ea îl învață pe copil să rezolve puzzle-uri și să rezolve conflictele din temniță, evitând violența. Ea tratează eroul cu dragoste maternă și dorește să-l protejeze de Asgore Dreemurr, stăpânul temniței. Sarcina principală a eroului este să exploreze lumea monștrilor, să-i cunoască pe locuitorii și să găsească o cale de ieșire din această temniță [1] [5] .

Eroul îl părăsește pe Toriel în căutarea castelului lui Asgore, care conține o barieră care duce la suprafață. În timpul aventurilor sale, copilul întâlnește alți monștri, cei mai semnificativi pentru complot - Sans și Papyrus, frații santinele lui Les Snowdin, Undyne - șeful gărzii regale, Alphys, om de știință al curții și Mettaton - un robot prezentator TV creat. de Alphys. Cu unele dintre personajele descrise mai sus, copilul trebuie să lupte. Jucătorul poate alege să-i omoare sau să arate milă, în acest ultim caz, copilul se poate împrieteni cu ei. Pe măsură ce progresezi, eroul află treptat despre cauzele izbucnirii războiului dintre monștri și oameni și că, după cum s-a dovedit, alți copii au căzut deja în temniță de mai multe ori înaintea lui. Asriel, fiul lui Asgore și Toriel, s-a împrietenit cu primul copil uman, care a fost adoptat și de părinții lui Asriel. Cu toate acestea, copilul s-a sinucis mâncând flori otrăvitoare, astfel încât Asriel să-și absoarbă sufletul și să poată trece prin Barieră. Când Azriel a întors trupul copilului oamenilor, aceștia l-au atacat cu furie și l-au rănit de moarte, după care Asgore a decis să omoare și să ia sufletele fiecărei persoane care cădea în Subteran pentru a sparge Bariera și a se răzbuna pe oamenii. Pentru a face acest lucru, el trebuie să adune șapte suflete umane și îi lipsește un suflet pentru a finaliza planul, ceea ce înseamnă că trebuie să fie sufletul unui erou. Dezvoltarea ulterioară a jocului depinde de ce decizii a luat jucătorul când a întâlnit monștri, jocul identifică trei căi principale pentru dezvoltarea intrigii [6] [7] [8] [9] :

Dezvoltare

Jocul a fost creat de Toby Fox timp de 32 de luni [10] . Dezvoltarea Undertale a fost finanțată printr-un serviciu Kickstarter cu scopul de a strânge 5.000 USD. Drept urmare, au fost strânși 51.124 de dolari, iar numărul donatorilor a fost de 2.398 de persoane [11] . Lucrările la joc au început cu crearea unui sistem de luptă folosind designerul de jocuri GameMaker: Studio [12] . Fox a vrut să creeze un joc de rol, evitând în același timp designul tradițional, pe care creatorul l-a considerat prea plictisitor [13] . El a vrut să introducă personaje cu povești interesante și să creeze un joc care să folosească mediul în sine ca mediu de povestire, în loc de jocul de rol tipic în care dezvoltarea poveștii și jocul sunt în mare măsură separate [13] .

Dezvoltarea a fost realizată independent, în afară de lucrările de design artistic. Fox a încercat să nu se bazeze pe alții [10] . Avea deja ceva experiență în dezvoltarea de jocuri video: Fox și cei trei frați ai săi creau adesea jocuri de rol folosind RPG Maker 2000 ., deși unele dintre ele nu au fost niciodată finalizate. De asemenea, Fox a spart jocul EarthBound în timp ce era încă în liceu [13] . Temmie Chung a lucrat la principalele concepte de artă pentru joc și a creat majoritatea sprite -urilor și conceptului de artă [14] [15] . Fox a remarcat că, cu un buget mare, probabil că ar lăsa neschimbat designul artistic al jocului, crezând că este mai ușor pentru publicul jocului să se atașeze de personajele desenate simplu, fără bibelouri detaliate, mai ales dacă sunt folosite gaguri [16] .

Proiecta

Mecanica de apărare a sistemului de luptă a fost inspirată din seria de jocuri Mario & Luigi , precum și din împușcătorii de iad, cum ar fi Proiectul Touhou [17] . În timp ce lucra la sistemul de luptă, Fox și-a propus să creeze mecanici care îi plăceau personal [18] . El a vrut ca sistemul de luptă să fie la fel de convingător precum Super Mario RPG (1996) sau Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Sistemul de luptă din ultimul joc este unul dintre preferatele creatorului. Și-a dorit așa ceva în Undertale [19] . Fox nu a vrut să facă din slefuire o parte importantă a jocului, doar pentru a face posibilă pentru oamenii care încă vor să o facă. De asemenea, Fox nu a vrut să adauge în joc misiuni în care trebuie să duci un obiect undeva, explicând acest lucru prin faptul că deseori vă cer să vă întoarceți în locațiile anterioare, ceea ce Fox nu-i place [10] . În ceea ce privește nivelul de dificultate al jocului, Fox a vrut să-l facă ușor și distractiv. Mai ales pentru asta, în calitate de testeri, dezvoltatorul a invitat prieteni care nu aveau experiență în a juca shooter-uri. Cu toate acestea, nu au reușit să finalizeze jocul [20] .

Sistemul de dialog a fost inspirat de jocul Shin Megami Tensei (1992) [17] , în special de mecanica de joc care permite jucătorilor să comunice cu monștri. Fox a vrut să dezvolte în continuare această mecanică prin faptul că eroul poate evita să se lupte cu ei intrând într-un dialog [21] . Când a început să lucreze la mecanică, ideea de a învinge jocul fără a ucide inamici „a evoluat în mod natural”, potrivit Fox [22] . Cu toate acestea, nu s-a gândit niciodată să elimine posibilitatea de a lupta cu monștri [22] . Când creatorul a fost întrebat despre nivelul de dificultate al jocului fără a ucide, Fox a răspuns că acesta este „însăși esența temelor principale acoperite în joc” și că jucătorii ar trebui să se gândească la asta singuri. Dezvoltatorul a fost inspirat și de jocul Moon: Remix RPG Adventure(1997), deși el însuși nu a jucat-o [22] . În acest joc, personajul ar putea repara daunele lui Hero și își poate crește „nivelul de dragoste” ajutând personajele în loc să le rănească [23] .

Scenariu

Inițial, Fox a plănuit să facă jocul acceptabil în două ore, dar acest număr s-a triplat. Fox a mai spus că nu s-a gândit la ceea ce a inspirat în mod specific crearea poveștii și că scrierea intrigii a absorbit o combinație a tot ceea ce a citit vreodată [24] . Potrivit lui Fox, ideea de a fi „închis în lumea interlopă” a fost inspirată de jocul video Brandish.[15] . Tot potrivit lui, a fost influențat de prostia culturii internetului și a comediilor TV precum „ Mr. Bean [10] . El a mai declarat că a fost puternic influențat de EarthBound din cauza atmosferei sale tulburătoare [10] . Când a creat povestea, dezvoltatorul în ansamblu a căutat să provoace și să provoace multe dintre conceptele care rămân neîndoielnice în multe jocuri video [22] . Fox a observat că asta i-a fost mai ușor să dea tonul scenelor și să creeze starea de spirit pentru personaje [16] . El a numit crearea universului de joc un proces natural, deoarece prin povești dezvoltatorul și-a reflectat propria personalitate, gândurile și experiențele [17] . De asemenea, Fox a considerat important ca monștrii să fie, de asemenea, indivizi cu drepturi depline. În schimb, dezvoltatorul a menționat seria Final Fantasy , menționând că „este important să îi explicăm clar monstrului că este perceput ca o persoană. Dacă te gândești bine, toți monștrii din jocuri precum Final Fantasy sunt la fel, cu excepția graficii. Ei te atacă, te vindeci, îi ataci, ei mor. Nu are niciun sens” [17] .

Personajul Toriel, care apare chiar la începutul jocului, a fost creat ca o parodie a personajelor de antrenament. Fox a recunoscut că a fost foarte enervat de însoțitorul zânei din The Legend of Zelda: Skyward Sword , care a dezvăluit adesea răspunsurile la ghicitori prea devreme. Fox a simțit, de asemenea, că în jocurile lipsesc „mamele” - personaje grijulii față de erou, citând jocuri precum EarthBound Beginnings și seria de jocuri Pokémon , în care personajele mame erau mai degrabă simboluri decât personaje [13] . Astfel, Toriel a fost creată ca „o mamă care se comportă ca o mamă” și „se îngrijește sincer” de jucător [13] .

Coloana sonoră

Toby Fox, creatorul jocului, a compus întreaga coloană sonoră folosind FL Studio [25] . Dezvoltatorul a pretins că este un muzician autodidact și a compus majoritatea pieselor cu puțină repetare. Melodiile lui Fox au fost inspirate de coloanele sonore ale jocurilor RPG Super Nintendo [10] precum EarthBound [26] și webcomic Homestuck , pentru care Fox a compus și o parte din muzică [10] . Dezvoltatorul a remarcat că, în general, încearcă să se inspire din orice muzică pe care o ascultă [18] , în special din muzica din jocurile video [27] . Potrivit Fox, mai mult de 90% dintre melodiile sale au fost scrise special pentru Undertale [12] , deși piesa „Megalovania” jucată în timpul luptei cu șefii cu Sans a fost luată de la Homestuck și unul dintre romhacks-ul lui Fox EarthBound [28] [29] . Piesele au fost create chiar înainte ca dezvoltatorul să înceapă să creeze scene de joc, deoarece melodiile au ajutat „să înțelegem cum ar trebui să se dezvolte scena” [12] . Fox a folosit inițial trackerul pentru a crea melodii, dar a recunoscut că i-a fost prea dificil. În cele din urmă, a găsit o cale de ieșire redând piesele muzicale separat și apoi îmbinându-le într-un tracker [27] . La un an de la lansarea jocului, în 2016, Fox a lansat cinci piese muzicale nefolosite pe blogul său [30] . Patru piese au fost apoi lansate ca conținut oficial descărcabil în jocul de ritm al lui Taito Groove Coaster [29] .

Partitura muzicală a fost în general primită pozitiv de criticii jocului, care l-au citat drept unul dintre motivele succesului jocului. În special, ei au lăudat utilizarea abil a laitmotiv -ului pentru diferitele personaje [31] [32] și modul în care coloana sonoră reflectă alegerile morale ale personajului jucătorului [28] [33] . Diverse grupuri muzicale au folosit, de asemenea, coloana sonoră Undertale pentru a crea remixuri. Ca parte a aniversării de cinci ani a jocului, coloana sonoră a fost interpretată de Music Engine, o orchestră din Japonia, într-un concert susținut de Fangamer și 8-4 [34] .

Eliberare

Jocul a fost lansat pe 15 septembrie 2015 pentru Microsoft Windows și macOS și pe 17 iulie 2016 pentru Linux [35] [36] . Toby Fox și-a exprimat interesul pentru lansarea Undertale pe alte platforme. Cu toate acestea, nu a reușit să-l porteze pe console Nintendo fără a reprograma jocul din cauza faptului că motorul nu suporta aceste platforme [37] . În ianuarie 2016, a fost lansat un patch care a remediat erorile și a schimbat aspectul atacurilor „albastre”, astfel încât persoanele daltoniene să le poată distinge [38] . Sony Interactive Entertainment a anunțat la E3 2017 că Undertale va fi lansat pe PlayStation 4 și PlayStation Vita , jocul va avea o localizare japoneză, iar versiunea de vânzare cu amănuntul va fi publicată de Fangamer. Aceste versiuni au fost lansate pe 15 august 2017 [39] [40] [41] . O versiune Nintendo Switch a fost anunțată în martie 2018 prin Nintendo Direct, dar nu a fost dată o dată anume [42] . Lansarea Undertale pe Switch a fost legată de un acord între Nintendo și YoYo Games conform căruia utilizatorii GameMaker Studio 2 ar putea să-și exporte jocurile direct pe Switch [43] . Versiunea Switch a fost lansată pe 15 septembrie 2018 în Japonia [44] , iar pe 18 septembrie 2018 în toată lumea [45] . Toate porturile de consolă au fost publicate de 8-4 .

Au fost lansate și alte conținuturi și mărfuri legate de Undertale , inclusiv figuri de acțiune și jucării de pluș bazate pe personaje din joc [46] . O coloană sonoră oficială a fost lansată împreună cu jocul [47] . În plus, au fost lansate două coperti oficiale ale albumelor Undertale : albumul metal Determination de RichaadEB și Ace Waters [48] [49] și albumul de jazz din 2016 Live at Grillby 's de Carlos Eyen, mai bine cunoscut sub numele de insaneintherainmusic [50] . În 2016, a fost lansat un alt album de jazz bazat pe muzica din Undertale  - Prescription for Sleep  - interpretat de saxofonistul Norihiko Hibino și pianistul Ayaki Sato [51] . În același an, albumul cu coloana sonoră Undertale a fost lansat pe două LP-uri de vinil de iam8bit [52] .

Deltarune

De Halloween 2018, Fox a lansat primul episod din Deltarune , „pentru cei care au terminat Undertale ” [53] [54] . Fox a scris că acest episod a fost prima parte a unui nou proiect și că se gândește să publice un „program de sondaje” pentru a determina în ce direcție să ducă proiectul înainte [55] . El a precizat că Deltarune va fi un proiect mult mai mare decât Undertale . Fox a declarat că prima parte a lui Deltarune a durat câțiva ani pentru a fi finalizată și a durat mult mai mult decât crearea demo-ului Undertale . Datorită domeniului mai larg al jocului, el se așteaptă că are nevoie de o echipă pentru a dezvolta Deltarune și că nu există un termen limită clar pentru finalizarea acestuia. El a ajuns să spună că atunci când jocul va fi terminat, va fi lansat într-un singur pachet [56] . Conform planului lui Fox, va exista un singur sfârșit în Deltarune , indiferent de alegerile jucătorului în timpul pasajului [56] .

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului94,46% (13 recenzii) [67]
Metacritic(PC) 92/100 [64]
(PS4) 92/100 [65]
(NS) 93/100 [66]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid10/10 [57]
Game Informer9,5/10 [58]
GameSpot9/10 [33]
IGN10/10 [8]
PC Gamer (SUA)91/100 [59]
jucător american5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[60]
Bombă uriașă5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[61]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Riot Pixels60% [63]
" Jocuri de noroc "9.0/10 [62]

Jocul a obținut aprecieri universale din partea criticilor de joc și a fost apreciat ca un joc cult de un număr de recenzenți [68] [69] . Pe Metacritic, jocul pentru PC a primit un scor mediu de 92 din 100 pe baza a 43 de recenzii [64] . Începând cu 2015, Undertale s-a clasat pe locul trei pe lista Metacritic cu cele mai apreciate jocuri pentru computer [64] , și s-a clasat printre cele mai jucate 50 de jocuri din toate timpurile [70] . Jocul a fost lăudat pentru povestea sa, personajele unice și sistemul de luptă. Tyler Hicks de la GameSpot a numit jocul „unul dintre cele mai avansate și inovatoare RPG-uri care au apărut în mult timp” [33] iar Callie Pludge de la IGN l-a numit „o experiență realizată cu măiestrie” [8] . Până la sfârșitul anului 2015, ca parte a raportului preliminar Steam Spy , a fost anunțat că Undertale a devenit unul dintre cele mai bine vândute jocuri pe Steam cu 530.343 de copii vândute [71] . La începutul lunii februarie 2016, vânzările jocului au atins pragul de un milion [72] , iar până în iulie 2018, vânzările de copii digitale ale Undertale au ajuns la trei milioane și jumătate de unități [73] . În Japonia, din februarie 2018, copii digitale ale jocului au fost achiziționate de 100.000 de ori din magazinele online PlayStation 4 și PlayStation Vita [74] .

Daniel Tack de la Game Informer a descris sistemul de luptă ca fiind „incredibil de detaliat”, comentând unicitatea întâlnirii cu fiecare inamic [58] . Austin Walker de la site-ul Giant Bomb a lăudat și complexitatea sistemului de luptă, numindu-l „extraordinar de inteligent și uneori foarte complex” [61] . Benjamin Croshaw de la The Escapist a lăudat capacitatea jocului de a combina elemente de luptă pe ture și în direct [75] . Un purtător de cuvânt al IGN a lăudat, de asemenea, jocul pentru că a putut evita bătăliile și în schimb să facă înțelegeri amicale [8] . Jesse Singal de la The Boston Globe a mai comentat că abilitatea de a empatiza cu monștrii în timpul luptei atunci când alegem acțiuni non-violente a fost principala forță a lui Undertale , „cel mai dulce nucleu al său” [76] .

De asemenea, criticii au lăudat jocul pentru povestea sa, un critic IGN numind-o „mare” [8] . Croshaw de pe site a numit Undertale jocul cu cea mai bună poveste din 2015, scriind că „e distractiv pe de o parte... dar este și destul de plin de suflet până la urmă” [75] . Ben Davis de la Destructoid a lăudat personajele jucabile și elementul comic. De asemenea, a comparat intriga și personajele cu Cave Story (2004) [57] . Richard Cobbett de la PC Gamer a împărtășit un sentiment similar, comentând că „chiar și momentele ei cele mai slabe... sunt doar despre muncă” [59] .

Evaluarea stilului artistic al jocului a fost mixtă. Site-ul web Walker of the Giant Bomb a numit grafica „simplu, dar generic” [61] . Un critic IGN a scris că jocul „nu arată întotdeauna frumos” și „uneori înfricoșător”, dar această lipsă a fost compensată de animații și muzică bune [8] . Kroshaw de la The Escapist a comentat că grafica „variază de la bază și practică la de-a dreptul proastă” [75] . Grafica a fost lăudată de Daniel Tuck de la Game Informer, care a considerat că stilul artistic se potrivește personajelor și decorului jocului [58] , iar Richard Cobbet de la PC Gamer a lăudat capacitatea imaginilor de a transmite emoții [59] .

Influență

fandom

La aproximativ cinci ani de la lansare, Fox a comentat că a fost surprins de cât de popular a devenit jocul, pe de o parte, a apreciat o atenție sporită acordată jocului său, dar a recunoscut că aceasta a devenit o sursă de stres pentru el: „Nu m-ar mira. că eu niciodată nu vei putea crea un joc care să aibă la fel de reuşit” [77] . Publicul jocului a apreciat în special personajele jocului, în special personajele din Sans și Papyrus, și a început să creeze numeroase fan arts și fanfic -uri [78] [79] . Internetul în 2016 a fost „inundat” cu referințe și meme la Undertale [80] . Popularitatea jocului s-a datorat abilității de a alege o cale pacifistă în joc și abilității de a se împrieteni cu acele personaje care par a fi inamici. Acest lucru i-a determinat pe jucători să devină atașați în mod special de personaje. Popularitatea jocului a fost, de asemenea, facilitată de abundența de glume, meme cu jocuri de cuvinte, precum și de o poveste LGBT -friendly [81] .

Luptătorul profesionist Kenny Omega și-a exprimat dragostea pentru Undertale îmbrăcându-se ca Sans la AEW Dynamite pe 30 octombrie 2019 [82] . Costumul de luptător Sans Mii a fost adăugat și la Super Smash Bros. Ultima și a primit recenzii pozitive de la fani [83] , deși The Commonwealth Times a numit extinderea o „problemă potențială” din cauza factorului de nostalgie în scădere pentru fiecare personaj nou și a dimensiunii listei în continuă creștere [84] .

Baza de ventilatoare a fost, de asemenea, subiectul unei atenții negative din cauza toxicității sale excesive. De exemplu, bloggerul video Markiplier a oprit difuzarea Undertale după primul videoclip, deoarece fanii jocului îl hărțuiau pentru că a jucat „greșit” [85] . Alți YouTuberi s-au plâns și de persecuție, care au devenit ținta unui atac de fandom dacă alegeau calea „greșită”, potrivit fanilor. Ideea de pacifism este o valoare importantă pentru comunitatea Undertale , prin urmare, în cadrul acesteia, s-a stabilit opinia că „calea pacifistului” este singura modalitate de trecere acceptabilă din punct de vedere etic, chiar și „calea neutră” a fost considerată controversată. . Unii fani i-au considerat serios pe jucătorii care au ales calea „genocidului” ca fiind răi, imorali și i-au supus condamnării publice. Creatorul Fox a comentat și controversa, menționând că fiecare are dreptul să joace cum vrea și că calea genocidului deschide și câteva răsturnări interesante ale intrigii [80] . Editorul Kotaku a remarcat însă că în interiorul fandomului în sine există o atmosferă în general prietenoasă, mulți dintre reprezentanții săi susținând că și-au putut îmbunătăți abilitățile de desen sau de compunere, împărtășind rezultatele lor în cadrul comunității [80] .

Premii

Jocul a primit numeroase premii. A câștigat „Game of the Month”, „Most Fun PC Game” de Rock, Paper, Shotgun [86] [87] , „Best Game of All Time” de GameFAQs [88] , „PC Game of the Year” de The Jimchiziția[89] , Punctuație zero[90] și IGN [91] . Undertale a fost votat, de asemenea, cel mai bun joc pentru PC de către Destructoid [92] , Premiul pentru inovație culturală al lui Matthew Crump [93] și „Cel mai finanțat joc” la SXSW Gaming Awards ; [93] și premiile „Original RPG” de la Academia Națională a Experților în Comerțul cu jocuri video [94] .

Undertale a primit, de asemenea, premii și nominalizări la diferite categorii, în special pentru poveste, poveste și joc de rol. La IGN's Best of 2015, jocul a câștigat premiul pentru „Cea mai bună poveste” [95] . Jocul a fost, de asemenea, nominalizat pentru Premiul pentru inovație, Cel mai bun debut și Cea mai bună poveste la Game Developers Choice Awards [96] . La Festivalul Jocurilor Independente din 2016, Undertale a câștigat Premiul Publicului și trei nominalizări pentru Coloana sonoră remarcabilă, Narațiune remarcabilă și Marele Premiu Seamus McNally [97] [98] . Juriul SXSW Gaming Awards a numit Undertale cel mai de succes joc crowdfunded și i-a acordat Premiul Matthew Crump pentru inovație culturală [93] . În același an, la Steam Awards , jocul a fost nominalizat la premiul „Nu plâng, e doar ceva în ochi” [37] . Polygon a numit Undertale unul dintre cele mai bune jocuri ale deceniului [99] .

Note

  1. ↑ 1 2 Recenzie: Undertale , destructoid . Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016. Preluat la 12 iunie 2018.
  2. În Undertale, poți alege să ucizi monștri – sau să-i înțelegi  , Boing Boing (  24 septembrie 2015). Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016. Preluat la 12 iunie 2018.
  3. Recenzia Undertale  , Eurogamer.net . Arhivat din original pe 12 iunie 2018. Preluat la 12 iunie 2018.
  4. Moore, Michael E. Basics of Game Design . — A. K. Peters, Ltd. , 2011. - P.  142 . — ISBN 9781568814339 .
  5. Kallie Plagge. Recenzia  Undertale . IGN (15 august 2017). Preluat la 12 iunie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  6. Farokhmanesh, Megan UnderTale combină jocul RPG clasic cu o întorsătură pacifistă . poligon . Vox Media (7 iulie 2013). Data accesului: 25 septembrie 2015. Arhivat din original pe 26 septembrie 2015.
  7. 1 2 Grayson, Nathan Jucătorii încă nu și-au dat seama de toate secretele lui Undertale . Kotaku . Gawker Media (28 septembrie 2015). Data accesului: 17 februarie 2016. Arhivat din original pe 17 februarie 2016.
  8. 1 2 3 4 5 6 Plagge, Kallie Undertale Review . IGN (12 ianuarie 2016). Consultat la 13 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016.
  9. 1 2 3 Hughes, William Undertale îi îndrăznește pe jucători să facă o greșeală pe care nu o pot lua înapoi . Clubul A.V. Ceapa (9 decembrie 2015). Preluat la 2 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Turi, Tim GI Show - Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox . informator de joc . GameStop (15 octombrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  11. Suszek, Mike Crowdfund Bookie, 21–27 iulie: Terminator 2, UnderTale, Last Dream . Engadget . AOL Tech (29 iulie 2013). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  12. 1 2 3 Feeld, Julian INTERVIU: TOBY FOX OF UNDERTALE . Jucători existențiali . Feel (9 octombrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  13. 1 2 3 4 5 Hogan, Sean Toby Fox's Undertale - DEV 2 DEV INTERVIU #1 . Seagaia (25 mai 2013). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  14. Fox, Toby UnderTale de Toby Fox . Kickstarter (25 iunie 2013). Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  15. 1 2 Fox, Toby. Cartea de artă Undertale . - Fangamer , 2016. - ISBN 9781945908996 . Arhivat pe 30 noiembrie 2018 la Wayback Machine
  16. 1 2 Bennett, David În spatele umorului din Undertale a lui Toby Fox . Kill Screen . Kill Screen Media (22 octombrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  17. 1 2 3 4 Bogos, Steven Undertale Dev: „Fiecare monstru ar trebui să se simtă ca un individ” . Escapistul . Defy Media (25 iunie 2013). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  18. 1 2 Isaac, Chris Interviu: Creatorul jocului Undertale Toby Fox . The Mary Sue (10 decembrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  19. Inc., Aetas .初見 プレイ は 驚き の 連続。。 本日 発売 と なっ た 「「 「「 「」 の の プレイ レポート を toby vulpe 氏 の メール と と と お届け (я.) , 4Gamer.net . Arhivat din original pe 3 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  20. Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby Toph și Scar Show FINALUL SEZONULUI S1 - ft. Creatorul Undertale, Toby Fox și Storm Heroes . YouTube . Google (15 decembrie 2015). Consultat la 21 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 decembrie 2017.
  21. Hudson, Laura În Undertale, poți alege să ucizi monștri – sau să-i înțelegi . Boing Boing . Happy Mutants (24 septembrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  22. 1 2 3 4 Couture, Joel Thinking for Ourselves – Toby Fox despre Fighting and Introspection în Undertale . IndieGames.com . UBM TechWeb (27 octombrie 2015). Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  23. Oxford, Nadia . The Story of Moon, „Anti-RPG” care a inspirat Undertale , USgamer , Gamer Network  (28 august 2020). Arhivat din original pe 28 august 2020. Preluat la 1 septembrie 2020.
  24. Steven Bogos . Undertale Dev: „Every Monster Should Feel Like an Individual”  (engleză) , The Escapist  (25 iunie 2013). Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  25. UNDERTALE Ajutor, Întrebări frecvente și Depanare . fangamer . Preluat la 20 august 2020. Arhivat din original la 17 iunie 2017.
  26. Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015 , 1:15:10.
  27. 1 2 Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015 , 1:15.
  28. 1 2 Oxford, Nadia Note Block Beat Box: Ascultând Hopes and Dreams din Undertale . jucător american . Gamer Network (21 aprilie 2016). Consultat la 22 aprilie 2016. Arhivat din original pe 2 mai 2016.
  29. 1 2 Tarason, Dominic Undertale DLC lovește Taito rhythm 'em up Groove Coaster . Rock Paper Shotgun (17 octombrie 2018). Consultat la 17 octombrie 2018. Arhivat din original la 18 octombrie 2018.
  30. Leack, Jonathan Undertale Dev sărbătorește 1 an cu muzică nelansată . revoluția jocului . Crave Online (15 septembrie 2016). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  31. Yu, Jason O examinare a laitmotivelor și utilizarea lor pentru a modela narațiunea în UNDERTALE – Partea 1 din 2 . Gamasutra . UBM TechWeb (6 aprilie 2016). Consultat la 21 aprilie 2016. Arhivat din original pe 21 aprilie 2016.
  32. Yu, Jason O examinare a laitmotivelor și utilizarea lor pentru a modela narațiunea în UNDERTALE – Partea 2 din 2 . Gamasutra . UBM TechWeb (14 aprilie 2016). Consultat la 21 aprilie 2016. Arhivat din original pe 2 mai 2016.
  33. 1 2 3 Undertale Review - GameSpot Arhivat 21 ianuarie 2016.
  34. Williams, Hayley Acum puteți urmări concertul Undertale Orchestral gratuit pe YouTube . Game Spot (15 septembrie 2020). Preluat la 16 septembrie 2020. Arhivat din original la 18 septembrie 2020.
  35. Orland, Kyle . Cele mai bune jocuri video din 2015, alese de editorii  Ars , Ars Technica (  28 decembrie 2015). Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016. Preluat la 10 noiembrie 2018.
  36. Toby Fox. UnderTale pe Twitter: „UNDERTALE este acum disponibil pentru Linux pe Steam! De asemenea, jocul este încă în vânzare în următoarele 24 de ore, așa că...” . Twitter (17 iulie 2016). Consultat la 17 iulie 2016. Arhivat din original la 17 decembrie 2017.
  37. ↑ 1 2 Sarkar, Samit Finaliștii Premiilor Steam 2016 merg până în 2006 . Poligon (20 decembrie 2016). Preluat la 23 noiembrie 2019. Arhivat din original la 21 decembrie 2016.
  38. Frank, Allegra. Primul patch al lui Undertale pretinde că remediază erori, dar fanii au găsit conținut ascuns . poligon . Vox Media (21 ianuarie 2016). Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 7 aprilie 2016.
  39. Matulef, Jeffrey Undertale vine în această vară pe PS4 și Vita  . Eurogamer . Gamer Network (13 iunie 2017). Preluat la 12 iunie 2017. Arhivat din original la 13 iunie 2017.
  40. Jenny. Undertale va veni pe PlayStation 4 și Vita pe 15 august 2017  (engleză) . Siliconera (18 iulie 2017). Preluat la 18 iulie 2017. Arhivat din original la 8 august 2017.
  41. Frank, trofeele lui Allegra Undertale sunt perfect  hilare . Poligon (15 august 2017). Preluat la 15 august 2017. Arhivat din original la 15 august 2017.
  42. Glagowski, Peter Undertale vor fi „în cele din urmă” pe Switch . Destructoid (8 martie 2018). Preluat la 8 martie 2018. Arhivat din original la 9 martie 2018.
  43. Bine, Owen Undertale vine pe Switch aduce cu el motorul GameMaker Studio al jocurilor indie . Poligon (9 martie 2018). Consultat la 9 martie 2018. Arhivat din original pe 9 martie 2018.
  44. Soejima. 記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!  (japoneză) . Nintendo Co.,Ltd. (1 august 2018). Preluat la 28 august 2018. Arhivat din original la 21 noiembrie 2019.
  45. Schreier, Jason O mulțime de noi jocuri indie se îndreaptă spre comutare în curând . Kotaku (28 august 2018). Preluat la 28 august 2018. Arhivat din original la 28 august 2018.
  46. Rowen, Nick. Obțineți numele devreme pentru aceste figurine Undertale . Destructoid . ModernMethod (9 februarie 2016). Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 10 martie 2016.
  47. Coloana sonoră UNDERTALE . abur . corporație valve . Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 9 ianuarie 2016.
  48. Grayson, Nathan. Undertale are un album de fani aprobat oficial și este minunat. . Kotaku . Gawker Media (6 ianuarie 2016). Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 31 martie 2016.
  49. RichaadEB. Determinare . Bandcamp . Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 14 aprilie 2016.
  50. Gwaltney, Javy. Albumul oficial Undertale Jazz Live At Grillby's Lansat . informator de joc . GameStop (6 februarie 2016). Preluat la 2 mai 2016. Arhivat din original la 2 mai 2016.
  51. Hamilton, Kirk Undertale tocmai au primit un nou tribut muzical frumos . Kotaku (5 decembrie 2016). Consultat la 5 decembrie 2016. Arhivat din original pe 6 decembrie 2016.
  52. Coloana sonoră Undertale vine pe vinil . IGN (26 august 2016). Preluat la 26 august 2016. Arhivat din original la 27 august 2016.
  53. Fox, Toby DELTARUNE  . www.deltarune.com . Preluat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 2 noiembrie 2018.
  54. Cult RPG Undertale primește un spin-off surpriză pentru Halloween . The Verge (31 octombrie 2018). Preluat la 31 octombrie 2018. Arhivat din original la 31 octombrie 2018.
  55. Frank, noul joc al creatorului Allegra Undertale este Deltarune, o surpriză misterioasă . Poligon (31 octombrie 2018). Consultat la 1 noiembrie 2018. Arhivat din original la 1 noiembrie 2018.
  56. 1 2 Kent, creatorul Emma Undertale sugerează că va dura ceva timp până când vom vedea mai multe Deltarune . Eurogamer (2 noiembrie 2018). Preluat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 2 noiembrie 2018.
  57. 1 2 Ben Davis. Recenzie : Undertale  . Destructoid (24 septembrie 2015). Data accesului: 17 octombrie 2015. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016.
  58. 1 2 3 Daniel Tack. O călătorie încântătoare și emoționantă - Undertale  . informator de joc . GameStop (1 octombrie 2015). Consultat la 15 octombrie 2015. Arhivat din original la 21 ianuarie 2016.
  59. 1 2 3 Richard Cobbett. Recenzia Undertale  . Jucători pe PC . Future plc (29 septembrie 2015). Consultat la 17 octombrie 2015. Arhivat din original la 29 septembrie 2015.
  60. Mackey, Bob Undertale PC Review: The Art of Surprise . jucător american . Gamer Network (30 septembrie 2015). Consultat la 31 octombrie 2015. Arhivat din original pe 31 octombrie 2015.
  61. 1 2 3 Walker, Austin Undertale Review . Bombă uriașă . CBS Interactive (25 septembrie 2015). Arhivat din original pe 25 septembrie 2015.
  62. Nelly Suvorova. „Sunt pentru pace și pentru dragoste”, sau De ce ar trebui să joci Undertale chiar acum . Jocuri de noroc (13 octombrie 2015). Consultat la 17 octombrie 2015. Arhivat din original la 14 octombrie 2015.
  63. Yaroslav Gafner. Recenzie despre Undertale . Riot Pixels 19 ianuarie 2016. Consultat la 20 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 26 ianuarie 2016.
  64. 1 2 3 Undertale pentru PC Recenzii  . Metacritic . CBS Interactive (17 octombrie 2015). Data accesului: 17 octombrie 2015. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016.
  65. Undertale . Metacritic . CBS Interactive . Consultat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 11 septembrie 2017.
  66. Undertale . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 2 decembrie 2020. Arhivat din original la 28 noiembrie 2019.
  67. Undertale pentru  PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive (17 octombrie 2015). Consultat la 17 octombrie 2015. Arhivat din original la 12 decembrie 2016.
  68. Un fan Undertale face o continuare... Într-un joc de lupte? . Lipiți . Paste Media Group (22 octombrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2015. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  69. LaBella, Anthony Tu ar trebui să joci Undertale . revoluția jocului . CraveOnline (24 septembrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  70. Cele mai bune jocuri video pentru PC din toate timpurile . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 28 iulie 2017. Arhivat din original la 20 ianuarie 2016.
  71. Wawro, Alex GTA 5 este în fruntea listei Steam Spy cu cele mai bine vândute jocuri Steam din 2015 . Gamasutra . UBM TechWeb (22 decembrie 2015). Data accesului: 22 decembrie 2015. Arhivat din original pe 24 decembrie 2015.
  72. Stardew Valley este unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru PC ale anului, deoarece depășește 1 milion de copii vândute . GamesBeat . Venture Beat (13 aprilie 2016). Consultat la 22 aprilie 2016. Arhivat din original pe 22 aprilie 2016.
  73. Orland, Kyle. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Ars Technica . Conde Nast (6 iulie 2018). Preluat la 11 iulie 2018. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  74. Romano, Sal Undertale PS4 și PS Vita vânzările sunt în top 100.000 în Japonia . Gematsu (15 februarie 2018). Consultat la 15 februarie 2018. Arhivat din original pe 15 februarie 2018.
  75. 1 2 3 Croshaw, Ben Undertale poate fi cel mai bine scris joc din acest an . Escapistul . Defy Media (28 octombrie 2015). Consultat la 27 octombrie 2015. Arhivat din original pe 29 octombrie 2015.
  76. Singal, Jesse Cel mai bun joc vreodată? Nu, dar „Undertale” justifică hype . Globul Boston . Boston Globe Media Partners (12 februarie 2016). Consultat la 12 februarie 2016. Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  77. Wawro, Alex Undertale dev reflectă la cum este ca jocul tău să devină un fenomen . Gamasutra (14 septembrie 2016). Preluat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 3 august 2017.
  78. Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art . IGN (19 august 2016). Arhivat din original la 30 septembrie 2016.
  79. Vas, Papyrusul lui Gergo Undertale și Sans au suflete întunecate . Kotaku Australia (31 decembrie 2015). Arhivat din original pe 12 iunie 2016.
  80. 1 2 3 The Undertale Drama  . Kotaku . Preluat la 3 decembrie 2020. Arhivat din original la 1 decembrie 2019.
  81. Altland, Morgan . Undertale încă captivează publicul , The Oswegonian  (18 februarie 2016). Arhivat din original pe 3 iunie 2017.
  82. Crosby, rezultatele Jack AEW Dynamite, recapitulare: Inner Circle face ravagii, campionii de echipă inaugurali au fost încoronați . CBS Sports (30 octombrie 2019). Preluat la 4 noiembrie 2019. Arhivat din original la 1 noiembrie 2019.
  83. Jucătorii Smash Ultimate își pierd mințile din cauza costumului Sans . Dexerto (6 septembrie 2019). Arhivat din original pe 27 octombrie 2019.
  84. Smash Bros. creează o problemă potențială cu noile personaje DLC , The Commonwealth Times  (16 septembrie 2019). Arhivat 7 mai 2020.
  85. ↑ Undertale: Un joc frumos și o bază de fani toxice  . Vulturi de Cultură (14 septembrie 2018). Preluat la 30 noiembrie 2020. Arhivat din original la 29 octombrie 2020.
  86. Jocul lunii: octombrie - Undertale . Rock, Paper, Shotgun (30 octombrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  87. Calendarul de Advent RPS, 16 decembrie: Undertale . Rock, Paper, Shotgun (16 decembrie 2015). Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 26 decembrie 2015.
  88. Undertale câștigă concursul GameFAQs Best Game Ever . Poligon (16 decembrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016.
  89. Premiile Jocul Anului Jimquisition 2015 . The Jimquisition (21 decembrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  90. Top 5 jocuri din 2015 . The Escapist (7 ianuarie 2016). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  91. Jocul pentru PC al anului . IGN. Preluat la 3 decembrie 2019. Arhivat din original la 3 decembrie 2019.
  92. Premiul Destructoid pentru cel mai bun joc pentru PC din 2015 este acordat... . Destructoid (22 decembrie 2015). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  93. 1 2 3 The Witcher 3 primește onoruri de top la o altă emisiune de premii, SXSW Gaming Awards . poligon . Vox Media (21 martie 2016). Consultat la 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 6 aprilie 2016.
  94. Câștigători 2015 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (21 martie 2016). Consultat la 22 februarie 2017. Arhivat din original pe 21 februarie 2017.
  95. Cea mai bună poveste . IGN (12 ianuarie 2016). Data accesului: 17 februarie 2016. Arhivat din original la 17 decembrie 2015.
  96. The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 principalii nominalizați la Premiile GDC 2016 . VG247 (8 ianuarie 2016). Data accesului: 21 ianuarie 2016. Arhivat din original la 15 ianuarie 2016.
  97. Povestea ei ia acasă premii de top la cea de-a 18-a ediție anuală a Premiilor IGF . Gamasutra . UBM TechWeb (16 martie 2016). Preluat la 16 martie 2016. Arhivat din original la 11 aprilie 2016.
  98. Au fost dezvăluite nominalizările pentru Premiile Independent Games Festival 2016 . GameSpot . Preluat la 3 decembrie 2019. Arhivat din original la 3 decembrie 2019.
  99. ↑ Cele mai bune 100 de jocuri ale deceniului (2010–2019) : 100–51  . Poligon (4 noiembrie 2019). Preluat la 9 noiembrie 2019. Arhivat din original la 10 noiembrie 2019.

Literatură

Legături