Pong (joc)

Pong

Mașină arcade verticală cu Pong , semnată de Allan Alcorn, la Muzeul Public Neville
Dezvoltator Atari
Editor Atari
Date de lansare 29 noiembrie 1972 (arcade)
1975 (versiunea acasă)
Gen arcade , simulare sportivă
Creatori
Designer de jocuri Allan Alcorn
Detalii tehnice
Platformă jocuri mecanice
Moduri de joc multiplayer , un singur jucător adăugat ulterior
Tip de coajă vertical, orizontal, asezat
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Pong este unul dintre primele jocuri video arcade . Este un joc sportiv de tenis care folosește grafică 2D simplă dezvoltat și lansat deAtari în 1972 [ . Pong este numit primul joc video de succes comercial din istorie, iar apariția industriei divertismentului interactiv este asociată cu numele său .

Lui Nolan Bushnell i-a venit ideea de ping-pong pentru crearea jocului angajatului său, programatorul Allan Alcorn. La acea vreme, Allan nu avea experiență în dezvoltarea de jocuri și Pong a devenit un proiect de antrenament pentru el . Ideea jocului video de ping-pong la acea vreme fusese deja implementată în Magnavox Odyssey , iar acest lucru a dus la un proces împotriva lui Atari .

În timpul sezonului de Crăciun 1975, Atari a lansat o versiune de acasă a lui Pong exclusiv pentru magazinele Sears . Acesta s-a dovedit a fi un succes comercial și a dus la apariția clonelor sale, cum ar fi Color TV Game 6 de la Nintendo , care a devenit prima consolă proprie . Jocul a fost relansat pe platforme de acasă și portabile .

Gameplay

Pong este un simplu simulator de sport de tenis de masă . Un pătrat mic care înlocuiește o minge de ping-pong se deplasează de-a lungul ecranului de-a lungul unui traseu liniar . Dacă lovește perimetrul terenului de joc, atunci traiectoria sa se schimbă în funcție de unghiul de impact . Dacă mingea este bătută de racheta jucătorului, atunci mișcarea ei depinde în plus de viteza și direcția rachetei [1] . Controlul rachetei în Pong se realizează folosind un controler cu palete care controlează prin rotirea mânerului în jurul axei sale. Perimetrul terenului de joc este indicat de marginile ecranului, iar mingea nu poate părăsi terenul prin marginea de sus sau de jos. În partea superioară a terenului sunt afișate scorurile jucătorilor, fiecare pe jumătatea sa de ecran.

Jocul constă în jucătorii care își mișcă rachetele vertical pentru a-și proteja obiectivul . La începutul fiecărei runde, mingea este servită unuia dintre jucători, iar runda continuă până când unul dintre jucători marchează un punct. Acest lucru se întâmplă atunci când adversarul său nu poate întoarce mingea. Pe măsură ce jocul progresează, viteza mingii crește treptat și astfel jocul devine mai dificil. O caracteristică a jocului este că rachetele nu pot ajunge chiar în partea de sus a ecranului și să lovească mingea dacă ajunge acolo - în acest caz, adversarul primește un punct [2] . Întregul joc de Pong nu durează mai mult de trei sau patru minute [2] .

Versiunea originală a lui Pong a fost concepută pentru doi jucători, fiecare jucător controlându-și paleta cu propriul controler. În versiunile ulterioare ale jocului, a devenit disponibil un mod pentru un singur jucător, când una dintre palete este controlată de un jucător de pe computer [3] [4] .

Dezvoltare și istorie

Pong a fost primul joc dezvoltat de Atari [5] [6] . După publicarea nereușită a Computer Space , Nolan Bushnell a decis să creeze o nouă companie [7] pentru a publica mai multe jocuri prin acordarea de licențe pentru idei altor companii. Primul contract a fost cu Bally Manufacturing Corporation pentru un joc de curse [8] . La scurt timp după ce a fondat compania, Bushnell l-a angajat pe Allan Alcorn datorită experienței sale în inginerie electrică și informatică; Bushnell și Ted Dabney lucraseră anterior cu el la Ampex . Alcorn nu avea experiență anterioară cu jocurile video [2] . Pentru a-l prezenta pe Alcorn să facă jocuri, Bushnell i-a dat un proiect de practică [2] [9] . După ce i-a spus lui Alcorn că are un contract cu General Electric pentru produs, Bushnell i-a cerut să creeze un joc simplu cu un punct în mișcare, două palete și numere pentru a păstra scorul [2] . Bushnell a declarat în 2011 că a fost inspirat de versiunile anterioare ale tenisului electronic pe care le-a jucat. Așadar, în 1964, în timp ce studia la facultate, Bushnell a jucat o versiune a jocului pentru computerul PDP-1 [10] . Cu toate acestea, Alcorn a susținut că jocul se bazează pe un joc Magnavox Odyssey pe care Bushnell l-a văzut în mai 1972 în timp ce vizita Magnavox Profit Caravan la Barlingame în California [2] [11] [12] . Deși, în opinia sa, jocul era lipsit de calitate, Bushnell i-a dat proiectul lui Alcorn [10] .

Alcorn avea deja experiență cu circuitele integrate TTL și a studiat mai întâi planurile lui Bushnell pe care le desenase în timpul creării Computer Space . Alcorn le-a găsit ilizibile și a decis să proiecteze pe baza experienței sale de inginerie [13] . Alcorn a schimbat independent componentele de bază ale lui Bushnell cu soluții mai puțin costisitoare. În plus, Alcorn a simțit că jocul lui Bushnell a fost prea ușor, deoarece mingea sare întotdeauna în același unghi. În Pong , fiecare dintre rachetele nou proiectate nu mai era monolitică și consta deja din opt segmente. Mingea din joc, în funcție de lovitura în diferite locuri ale rachetei, a început să se comporte diferit: când lovește centrul, racheta bate în funcție de unghiul de reflexie; mai departe de centru, se produce un ricoșeu la un unghi mai mic, iar lovirea segmentelor exterioare face ca mingea să sară în direcția opusă [14] . Jocul original s-a jucat într-un ritm constant, pe care Alcorn l-a găsit plictisitor. Așa că a adăugat o accelerație mingii pentru ca aceasta să se miște din ce în ce mai repede în timp [15] . Datorită inovațiilor, jocul lui Pong s-a schimbat - a devenit mai orientat spre strategie și a început să semene mai degrabă cu squash -ul decât cu ping-pong-ul [16] . A existat o particularitate tehnică în Pong , și anume că paletele nu puteau ajunge în partea de sus a ecranului. Acest lucru s-a datorat unei limitări în timpul proiectării, când Alcorn a trebuit să folosească jetoane simple, dar în loc să remedieze această deficiență, Alcorn a decis că aceasta ar trebui să fie o caracteristică a jocului, în speranța că doi jucători cu experiență nu vor putea juca pentru totdeauna [2] ] .

La trei luni de la dezvoltare, Bushnell i-a spus lui Alcorn că are nevoie ca jocul să aibă efecte sonore realiste și mulțimi în hohote [2] [17] . Dabney a vrut ca jocul să „huiduie” și să „suiera” jucătorului atunci când pierde o rundă. Alcorn avea spațiu limitat pentru a găzdui electronicele necesare și nu știa să creeze astfel de sunete cu circuite digitale. După ce a testat generatoarele de sincronizare, a descoperit că acestea pot genera sunete de tonuri diferite și le-a folosit pentru a reda efecte sonore [4] [2] . Pentru a construi prototipul, Alcorn a achiziționat un televizor alb-negru Hitachi de 75 USD de la un magazin local, l-a plasat într-un dulap din lemn de 1,2 metri înălțime și a lipit firele pe substraturi pentru a crea circuitele necesare. Prototipul a făcut o impresie puternică asupra lui Bushnell și Dabney și au decis să-i testeze competitivitatea [4] .

În august 1972, Bushnell și Alcorn au instalat un prototip Pong la un bar local, Andy Capp 's Tavern 18] [19] [20] . Au ales acest bar datorită relației bune cu managerul barului, Bill Gaddis [21]  - Atari i-a furnizat lui Gaddis aparate de pinball [6] . Bushnell și Alcorn au instalat prototipul pe una dintre mesele de lângă celelalte aparate de divertisment — tonomat , flipper și Computer Space . Jocul a fost bine primit în prima sa seară și a continuat să crească în popularitate în următoarea săptămână și jumătate. Bushnell a plecat apoi într-o călătorie de afaceri la Chicago pentru a demonstra Pong directorilor de la Bally și Midway Manufacturing [21]  - intenționa să-l folosească pentru a-și îndeplini contractul cu Bally în loc să dezvolte un joc de curse [4] [5] . Câteva zile mai târziu, prototipul a început să aibă probleme tehnice, iar Gaddis l-a contactat pe Alcorn pentru a le remedia. La inspectarea mașinii, Alcorn a descoperit că problema era cu mecanismul monedei , care era plin de sferturi [21] . Remedierea s-a dovedit a fi simplă - compartimentul pentru monede a fost înlocuit cu unul mai mare [21] .

După ce a aflat de succesul jocului, Bushnell a decis că Atari ar avea mai mult profit dacă ar produce singuri jocul în loc să-l acorde licențe, dar Bally și Midway erau deja interesați să lanseze jocul [21] . Bushnell a decis să informeze fiecare dintre cele două companii că cealaltă nu este interesată de joc pentru a menține o relație bună pentru viitoarele tranzacții. Primind astfel de informații, ambele companii au refuzat propunerea sa [21] . Cu toate acestea, Bushnell însuși a avut dificultăți în a găsi sprijin financiar pentru Pong : Banks a văzut-o ca o variantă de pinball , pe care publicul o asocia cu mafia la acea vreme. Atari a primit în cele din urmă o linie de credit de la Wells Fargo , care a fost folosită pentru a extinde facilităţile şi a găzdui o linie de asamblare . Compania a anunțat Pong pe 29 noiembrie 1972 [23] [24] . Conducerea a căutat culegători la biroul local de șomaj, dar nu a putut satisface cererea. Primele mașini arcade care au fost fabricate au fost foarte lente de asamblat, aproximativ zece mașini pe zi, dintre care multe nu au eșuat verificările de calitate. Atari a simplificat în cele din urmă procesul și a început să producă jocul în număr mare [22] . Potrivit lui Alcorn, costul primelor mașini a fost de aproximativ 500 USD, iar acestea au fost vândute cu aproximativ 1.200 USD [25] . Până în 1973, Atari a început să livreze Pong în alte țări prin parteneri străini [26] .

Versiunea de acasă

După succesul lui Pong , Bushnell și-a motivat angajații să creeze produse noi [5] [27] . În 1974, Harold Lee, un inginer Atari, a propus crearea unei versiuni de acasă a lui Pong care ar putea fi conectată la un televizor - Home Pong . Sistemul a început să fie dezvoltat sub numele de cod Darlene , care a fost ales în onoarea unui angajat Atari. Alcorn a lucrat cu Lee pentru a dezvolta modele și prototipuri bazate pe aceeași tehnologie folosită la automate. Ambii au lucrat în ture pentru a economisi timp și bani: Lee a lucrat la logica hardware în timpul zilei, iar Alcorn a testat-o ​​seara. După ce proiectele au fost acceptate, un alt inginer Atari, Bob Brown, i-a ajutat pe Alcorn și Lee să asambleze prototipul, care era un dispozitiv plasat pe un piedestal de lemn și care conținea peste o sută de fire. Firele au fost ulterior înlocuite cu un circuit integrat proiectat de Alcorn și Lee, în timp ce cipul nu fusese încă produs și testat înainte de asamblarea prototipului. Cipul a fost finalizat la sfârșitul anului 1974 și, la acea vreme, era cel mai performant cip folosit într-un produs de consum [27] .

Bushnell și Gene Lipkin, vicepreședintele de vânzări al Atari, au abordat retailerii de jucării și electronice cu oferte pentru Home Pong , dar au fost respinși. Retailerii au considerat că produsul este prea scump și nu poate fi de interes pentru clienți. Atari a contactat Sears după ce a observat o reclamă pentru Magnavox Odyssey în catalogul lor din secțiunea de articole sportive. Angajații Atari au discutat despre joc cu reprezentantul Sears Tom Quinn, care a fost entuziasmat de noul produs și a oferit companiei o ofertă exclusivă. Crezând că ar putea găsi oferte mai bune în altă parte, directorii Atari au refuzat și au continuat să caute contacte cu comercianții cu amănuntul de jucării. În ianuarie 1975, angajații Atari au montat un stand Home Pong la Târgul de Jucării din New York, dar nu au putut primi comenzi pentru că nu știau că va fi nevoie de expoziții private .

La spectacol, reprezentanții Atari s-au întâlnit din nou cu Quinn și au stabilit o întâlnire câteva zile mai târziu pentru a discuta comanda. Pentru a obține permisiunea de la departamentul de articole sportive, Quinn a sugerat ca Atari să demonstreze jocul directorilor Sears din Chicago. Alcorn și Lipkin au mers la Turnul Sears și, în ciuda complicațiilor tehnice din cauza unei antene de pe acoperișul clădirii, care a difuzat pe același canal ca și jocul - semnalul video către televizor, a primit aprobarea. Bushnell i-a spus lui Quinn că ar putea produce 75.000 de unități până în sezonul de Crăciun, dar Quinn a cerut ca cantitatea să fie dublată. Deși Bushnell știa că Atari nu are capacitatea de a produce 150.000 de exemplare, el a fost de acord [27] . Atari a achiziționat noua fabrică cu fonduri strânse cu ajutorul capitalistului de risc Don Valentine. Sub conducerea lui Jim Tubb, fabrica a finalizat o comandă de la Sears [28] . Primele copii lansate au fost vândute sub marca Sears - Tele-Games . Mai târziu, în 1976, Atari a lansat o versiune sub propria marcă [29] .

Bătălie juridică cu Magnavox

Succesul lui Pong a atras atenția lui Ralph Behr , inventatorul Magnavox Odyssey , și a angajatorului său, Sanders Associates. Sanders a avut un acord cu Magnavox pentru a sublicența Odyssey, care includea și obligații de a se ocupa de cazurile de încălcare a drepturilor de autor. Cu toate acestea, creatorii Magnavox nu au intentat procese împotriva Atari și a altor companii care au lansat clone ale lui Pong [30] . Sanders au continuat să facă presiuni asupra lui Behr, iar în aprilie 1974 Magnavox a dat în judecată Atari, Allied Leisure, Bally Midway și Chicago Dynamics . Magnavox a susținut că Atari a încălcat brevetele lui Beer privind conceptul de ping-pong electronic, pe baza rapoartelor detaliate de dezvoltare ale Odyssey pe care Sanders Associates le păstrase din 1966. Alte documente au inclus declarații ale martorilor oculari și o carte de oaspeți semnată Magnavox Profit Caravan care arăta că Bushnell a jucat tenis de masă pe Odyssey înainte ca Pong să fie publicat [30] [32] . Ca răspuns la afirmațiile că a văzut Odiseea, Bushnell a declarat: „Am văzut Odiseea absolut și nu mi s-a părut foarte inteligentă”.

După ce și-a evaluat opțiunile, Bushnell a decis să se stabilească în afara instanței cu Magnavox. Avocații lui Bushnell au crezut că ar putea câștiga, dar el a calculat că onorariile legale ar fi de 1,5 milioane de dolari, pe care Atari nu avea fonduri pentru a le plăti. Magnavox a oferit Atari un acord pentru a deveni licențiat pentru 700.000 USD. Alte companii care produc " clone Pong " - concurente ale Atari - au trebuit să plătească redevenţe . În plus, Magnavox a primit drepturile asupra produselor Atari dezvoltate în anul următor [30] [32] . Magnavox a continuat să depună procese împotriva altor companii, iar procedurile au început după ce s-a ajuns la un acord cu Atari în iunie 1976. Primul caz a fost audiat la Tribunalul Districtual din Chicago , prezidat de judecătorul John Grady [30] 32] [33] . Pentru a evita ca Magnavox să obțină drepturile asupra produselor lor, Atari a decis să amâne publicarea lor cu un an și a ascuns informațiile despre evoluțiile avocaților Magnavox care au vizitat birourile și fabricile Atari [32] .

Influență și moștenire

Aparatele arcade Pong de la Atari au avut un mare succes. Prototipul a fost bine primit de Andy Capp's Tavern - oamenii veneau la bar doar pentru a juca Pong [5] [21] . De la lansare, aparatele Pong au generat în mod constant profituri de patru ori mai mari decât alte arcade cu monede [34] . Bushnell a calculat că jocul câștiga 35-40 de dolari pe zi, ceva ce a spus că nu a mai văzut niciodată în industrie [35] . Capacitatea jocului de a câștiga bani a dus la o creștere a rezervărilor. Acest lucru i-a oferit Atari o sursă constantă de venit - compania vindea mașini cu două până la trei ori mai mult decât costul de producție. Până în 1973, firma primise 2.500 de comenzi, iar până la sfârșitul anului 1974 vânduse peste 8.000 de mașini [34] . De atunci, mașinile arcade cu Pong au devenit obiecte de colecție, iar versiunea de masă de cocktail orizontală este cea mai rară [36] . La scurt timp după testarea cu succes a mașinii la Andy Capp's Tavern, reprezentanții altor companii au început să viziteze barul pentru a studia jocul. Jocuri similare, produse de companii precum Ramtek și Nutting Associates, au apărut pe piață trei luni mai târziu [37] . Atari nu putea face nimic împotriva concurenței, deoarece nu a brevetat tehnologia folosită în joc. Când compania a depus brevete, complicațiile au încetinit procesul. Ca urmare, piața a constat în principal din „ clone Pong ” - scriitorul Stephen Kent a estimat că Atari a produs mai puțin de o treime din toate mașinile construite [38] . Bushnell i-a numit pe concurenți „șacali”, crezând că au un avantaj nedrept. Ca modalitate de a concura, a ales crearea de jocuri și concepte mai inovatoare [37] [38] .

Versiunea de acasă a Home Pong , care a intrat în vânzare limitată prin magazinele Sears, a devenit un succes instantaneu, cu aproape 150.000 de exemplare vândute în timpul sezonului de Crăciun 1975 [39] [40] . Jocul a devenit cel mai de succes produs al Sears la acea vreme și ia adus lui Atari un Sears Quality Award [40] . Similar cu versiunea arcade, multe companii au publicat clone pentru a valorifica succesul consolei de acasă, iar unele dintre ele au continuat să lanseze noi console de jocuri și jocuri video. Magnavox și-a relansat sistemul Odyssey cu hardware simplificat și funcții noi, iar ulterior a lansat versiuni actualizate. Coleco a intrat pe piață cu set-top box-ul său Telstar cu trei variante de Pong , urmate de modele noi [39] . Nintendo a intrat pe piață cu Color TV Game 6 , cu șase variante de tenis , în 1977 și Color TV Game 15, cu cincisprezece, un an mai târziu. Sistemele Nintendo au fost primele console ale lor, care au licențiat anterior Magnavox Odyssey pentru lansare în Japonia [41] .

Unele publicații consideră Pong ca fiind prima afacere profitabilă din istoria industriei jocurilor pe computer [9] [29] [42] . Scriitorul David Ellis consideră jocul o piatră de temelie a succesului industriei, numindu-l pe Pong „unul dintre cele mai semnificative din punct de vedere istoric” jocuri [5] [36] . Stephen Kent atribuie „fenomenul arcade” lui Pong și jocurilor Atari care l-au urmat și creditează lansarea versiunii acasă ca fiind o lansare de succes pentru consolele de jocuri video de acasă [37] [40] .

Bill Logidic și Matt Barton de la Gamasutra au numit lansarea lui Pong nașterea unui nou mediu de divertisment și au comentat că jocul său simplu și intuitiv a făcut-o un succes [29] . În 1996, revista Next Generation l-a numit pe Pong unul dintre „top 100 de jocuri din toate timpurile”, menționând că „ personalul Next Generation a ignorat un număr mare de jocuri pe 32 de biți pentru a juca Pong timp de multe ore ” [43] .

Entertainment Weekly l-a numit pe Pong unul dintre primele zece jocuri Atari 2600 în 2013 [44] . Revista Time l-a clasat pe Pong al 40-lea cel mai bun joc din toate timpurile în 2016 și a spus că a fost probabil cea mai mare influență asupra apariției jocurilor video ca fenomen social [45] . Potrivit Forbes , Pong a început industria jocurilor pe computer, iar împreună cu jocuri precum Asteroids , Space Invaders și Tetris , Pong a devenit un exemplu în disciplina emergentă de atunci a designului interactiv [46] . În 2013, Muzeul de Artă Modernă din New York a decis să adauge Pong la colecția sa , despre care muzeul spune că este un exemplu de design interactiv remarcabil [47] .

Multe dintre companiile care și-au produs propriile versiuni de Pong au devenit în cele din urmă bine cunoscute în industrie. De exemplu, Nintendo a intrat pe piața jocurilor video cu clone Home Pong . Profiturile din vânzarea consolelor sale – fiecare versiune vânzând mai mult de un milion de unități – au ajutat compania să facă față problemelor sale financiare și au determinat-o să se implice mai mult pe piața jocurilor video [41] . După ce a văzut succesul lui Pong , Konami a decis să intre pe piața arcade și a lansat primul lor joc, Maze . Succesul moderat a încurajat compania să dezvolte alte jocuri. Pong a fost, de asemenea, folosit pentru a preda elementele de bază ale limbajelor de programare, cum ar fi Java și C++ [48] .

Bushnell a considerat că Pong era deosebit de important în rolul său de lubrifiant social , deoarece jocul era doar multiplayer și nu necesita jucătorii să folosească ambele mâini. El a spus că „era obișnuit ca o fată cu un sfert în mână să tragă un tip de pe un scaun de bar și să spună: „Vreau să mă joc Pong și nu am cu cine să mă joc”. Era acest mod de a juca, stăteai umăr la umăr, puteai vorbi, puteai râde, puteai concura unii cu alții... Și când devii prieteni grozavi, puteai să-ți lași berea și să te îmbrățișezi. Ai putea să te joci cu mâna stângă dacă ai vrea. În plus, mulți oameni au venit la mine de-a lungul anilor și mi-au spus: „Mi-am întâlnit soția jucând Pong ”, ceea ce este o realizare frumoasă” [49] .

Continuări și remake-uri

Bushnell credea că imitatorii ar putea fi concurați cel mai bine prin crearea de produse noi și mai bune, ceea ce a condus la Atari să dezvolte sequele ale jocului în anii de după lansarea originalului - Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong și Pin-Pong [3] ] . Continuările au prezentat o grafică similară cu cea originală, dar au adăugat noi elemente de joc. De exemplu, Pong Doubles a permis patru jucători să concureze în perechi, în timp ce Quadrapong , publicat tot de Kee Games sub numele Elimination , i-a plasat câte unul pe fiecare parte a unui teren cu patru fețe [50] [51] . Bushnell a creat, de asemenea, conceptul unei versiuni free-to-play a lui Pong pentru a distra copiii în timp ce vizitează unitățile medicale. La început, l-a numit Snoopy Pong și a pictat corpul ca o cabină Snoopy , cu personajul însuși deasupra, dar apoi a redenumit jocul Puppy Pong și l-a înlocuit pe Snoopy cu un alt câine pentru a evita un proces. Bushnell a expus mai târziu Puppy Pong la restaurantele lui Chuck E. Cheese [3] [52] [53] [54] [55] . În 1976, Atari a lansat Breakout , o variantă single-player a lui Pong în care scopul jocului este să arunce o minge în cărămizi care dispar atunci când sunt lovite [56] . La fel ca Pong , Breakout a fost clonat și au fost lansate multe clone care îi reproduce jocul, inclusiv Arkanoid , Alleyway și Break 'Em All [57] .

Atari a relansat jocul pe diverse platforme. În 1977, Pong și diferitele sale variante au fost prezentate în Video Olympics unul dintre jocurile de lansare pentru Atari 2600 . Pong a fost inclus și în compilații de pe Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS și computere personale [58] [59] [60] [61] . Bally Gaming and Systems, în baza unui acord cu Atari, a dezvoltat o versiune a jocului pentru mașini de slot [62] . Atari a publicat și jocul de curse TD Overdrive , care includea Pong ca mini-joc pe ecranul de încărcare. În 1999, a fost lansat un remake al jocului numit Pong: The Next Level pentru computere personale și PlayStation , care conținea grafică tridimensională și diverse bonusuri în joc [63] . În 2012, Atari a sărbătorit 40 de ani de la Pong prin lansarea Pong World [64] .

Note

Surse

  1. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 41.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cam Shea. Interviu cu Al Alcorn  . IGN (10 martie 2008). Preluat la 2 martie 2018. Arhivat din original la 27 iulie 2017.
  3. 1 2 3 Sellers, John. Arcade Fever: Ghidul fanilor pentru epoca de aur a jocurilor video . - Philadelphia: Running Press, 2001. - S. 16-17. — 159 p. — ISBN 0762409371 . Arhivat pe 29 iunie 2020 la Wayback Machine
  4. 1 2 3 4 Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 40–43.
  5. 1 2 3 4 5 Ellis, 2004 , A Brief History of Video Games, pp. 3–4.
  6. 1 2 Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 38–39.
  7. Kent, 2001 , Tatăl industriei, pp. 34: „După eșecul Computer Space, Bushnell a decis să-și înființeze propria companie”.
  8. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 43: „Ideea noastră inițială a fost să intrăm în afaceri ca firmă de proiectare contractuală și să ne vindem ideile altora pentru licențiere. Aveam un contract cu Bally pentru a crea un joc video pentru ei și l-am văzut ca fiind un proiect mare, destul de lung... Așa că l-am luat pe Pong și l-am oferit lui Bally. A spus: „Hei, știi că ne-am contractat să facem un joc de conducere, dar am primit acest joc în schimb...”.
  9. 12 David Rapp . Mama tuturor jocurilor video (engleză) (link indisponibil) . American Heritage (17 mai 2008). Preluat la 2 martie 2018. Arhivat din original la 17 mai 2008.   
  10. 12 Matt Helgeson . Tatăl industriei jocurilor se întoarce la Atari  // Game Informer  : revistă  . - 2011. - Martie ( nr. 215 ). P. 39 . ISSN 1067-6392 .
  11. Ador Yano. Istoricul jocurilor video . Ralph Baer Consultants (1998). Preluat la 16 martie 2018. Arhivat din original la 23 decembrie 2011.
  12. Ralph Baer . Jocuri video: la început . — Ed. I. - Springfield, NJ: Rolenta Press, 2005. - P. 81. - 258 p. — ISBN 0964384817 . Arhivat pe 19 iulie 2020 la Wayback Machine
  13. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 41.1: „De la mandatul său la Ampex, Alcorn era deja familiarizat cu logica tranzistor-la-tranzistor (TTL) implicată în crearea de jocuri electronice. A încercat să lucreze din diagramele schematice pe care Bushnell le desenase în timp ce proiecta Computer Space, dar le-a găsit ilizibile. În cele din urmă, Alcorn a trebuit să-și creeze propriul design, pe baza a ceea ce știa despre invențiile lui Bushnell și pe propria înțelegere a TTL.”
  14. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 41.2: „În loc să folosească linii continue pentru a reprezenta vâslele, Alcorn a împărțit paletele în opt segmente. Dacă mingea lovește cele două segmente centrale ale paletei, ea a zburat direct înapoi la un unghi de 180 de grade. Dacă mingea a lovit următoarele segmente, a ricoșat într-un unghi mic. Lovirea mingii cu marginile exterioare ale paletei ar trimite mingea înapoi la un unghi de 4S .”
  15. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 41.3: „Alcorn a adăugat și accelerarea mingii. Jocul original a bâzâit pur și simplu cu aceeași viteză până când cineva a ratat mingea în cele din urmă. Alcorn a găsit jocul plictisitor și s-a gândit că accelerarea mingii în timpul raliurilor prelungite ar putea da ceva emoție. El a scris jocul astfel încât, după ce mingea a fost lovită de un anumit număr de ori, să zboare automat mai repede”.
  16. Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 42: „Pong-ul a jucat mai mult ca squash decât ping-pong. Datorită vâslei segmentate a lui Alcorn, devenise un joc de unghiuri, în care înclinarea loviturilor împotriva pereților era o strategie importantă”.
  17. Morris, Dave. Funky Town // Arta lumilor jocului . — Ed. I. - New York, NY: Harper Design International, 2004. - P. 166. - 192 p. — ISBN 0060724307 .
  18. Tony Long . nov. 29, 1972: Pong, a Game Any Drunk Can Play  (engleză) , Wired  (29 noiembrie 2010). Arhivat din original la 1 septembrie 2017. Preluat la 3 martie 2018.
  19. Tony Long . nov. 29, 1972: Este ca un ping-pong video, fără abilități necesare  (ing.) , cu fir  (29 noiembrie 2007). Arhivat din original pe 3 martie 2018. Preluat la 3 martie 2018.
  20. Andy Capp's Tavern  (engleză)  (link nu este disponibil) . Silicon Valley Roots & Shoots (13 aprilie 2012). Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 13 martie 2016.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 43–45.
  22. 1 2 Kent, 2001 , The King and Court, pp. 50–53.
  23. Numere  de producție  // Atari . - 1999. Arhivat la 27 ianuarie 2013.
  24. ↑ 29 noiembrie : Atari anunță jocul Pong  . Muzeul de istorie a calculatoarelor . www.computerhistory.org. Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 3 ianuarie 2018.
  25. Brian Deuel. Interviu cu Al Alcorn . Compendiu Atari (2000). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 18 martie 2018.
  26. Kent, 2001 , Şacalii, p. 74.
  27. 1 2 3 4 Kent, 2001 , Could You Repeat That Two More Times?, pp. 80–83.
  28. Kent, 2001 , Could You Repeat That Two More Times?, pp. 84–87.
  29. 1 2 3 Matt Barton, Bill Logidice . Istoria lui Pong: Avoid Missing Game to Start Industry  (Engleză) , Gamasutra  (9 ianuarie 2009). Arhivat din original pe 6 martie 2018. Preluat la 6 martie 2018.
  30. 1 2 3 4 Ralph Baer. Genesis: Cum a început industria jocurilor video de acasă  (engleză) . Consultanti RH Baer . Preluat la 7 martie 2018. Arhivat din original la 24 aprilie 2016.
  31. Magnavox dă în judecată firmele care produc jocuri video, acuză încălcarea  //  The Wall Street Journal . - 1974. - 17 aprilie.
  32. 1 2 3 4 Kent, 2001 , Și apoi a fost Pong, pp. 45–48.
  33. Kent, 2001 , Un caz de două gorile, p. 201.
  34. 1 2 Kent, 2001 , King and Court, pp. 53–54.
  35. Helgeson, Matt. Tatăl industriei jocurilor se întoarce la Atari  // Game Informer  : revistă  . - 2011. - Martie ( nr. 215 ). — P. 39 . — ISSN 1067-6392 .
  36. 1 2 Ellis, 2004 , Arcade Classics, p. 400.
  37. 1 2 3 Kent, 2001 , The Jackals, pp. 60–61.
  38. 1 2 Kent, 2001 , King and Court, p. 58.
  39. 1 2 Ellis, 2004 , Console dedicate, pp. 33–36.
  40. 1 2 3 Kent, 2001 , Strange Bedfellows, pp. 94–95.
  41. 1 2 Sheff, David. S-a terminat jocul: cum Nintendo a afectat o industrie americană, ți-a capturat dolari și i-a înrobit copiii . — Ed. I. - New York: Random House, 1993. - S.  26-28 . — 445 p. — ISBN 0679404694 .
  42. Craig Harris. Pong  (engleză) . IGN (2 februarie 2000). - „Acesta este jocul care probabil a început totul pentru industrie.” Preluat la 11 martie 2018. Arhivat din original la 11 martie 2018.
  43. Top 100 de jocuri din toate timpurile  // Next Generation  : revistă  . - 1996. - Septembrie ( nr. 21 ). — P. 47 . — ISSN 1078-9693 .
  44. Aaron Morales . Cele mai bune 10 jocuri Atari  (engleză) , Entertainment Weekly  (25 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 15 ianuarie 2018. Preluat la 11 martie 2018.
  45. ↑ Clasamentul celor mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile  . Ora (23 august 2016). Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 26 august 2016.
  46. Keats, Jonathan . Atari a inventat Interaction Design? Expoziția MoMA arată semnificația durabilă a lui Pong  (engleză) , Forbes  (3 mai 2014). Arhivat din original pe 28 martie 2014. Preluat la 2 mai 2018.
  47. Galloway, Paul Jocuri video: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection . Muzeul de Artă Modernă (23 iunie 2013). Arhivat din original pe 8 septembrie 2015.
  48. Developer Lookback: Konami Part I  // Retro Gamer  : magazine  . - Imagine Publishing, 2008. - August ( nr. 53 ). — P. 25 . — ISSN 1742-3155 .
  49. Ce naiba a început Nolan Bushnell? (Engleză)  // Next Generation  : revistă. - Imagine Media , 1995. - Aprilie ( nr. 4 ). — P. 11 . — ISSN 1078-9693 .
  50. Pong Doubles - Joc video de  Atari . Killer List of Videogames . Preluat la 13 martie 2018. Arhivat din original la 19 mai 2021.
  51. Quadrapong - Joc video de  Atari . Killer List of Videogames . Preluat la 13 martie 2018. Arhivat din original la 8 august 2018.
  52. Doctor Pong - Joc video de  Atari . Killer List of Videogames . Consultat la 13 martie 2018. Arhivat din original la 14 octombrie 2017.
  53. Puppy Pong - Joc video de  Atari . Killer List of Videogames . Preluat la 13 martie 2018. Arhivat din original la 19 mai 2021.
  54. Snoopy Pong - Joc video de  Atari . Killer List of Videogames . Preluat la 13 martie 2018. Arhivat din original la 19 mai 2021.
  55. Ellis, 2004 , Console dedicate, p. 402.
  56. Kent, 2001 , Şacalii, p. 71.
  57. Mark Nelson . Breaking Down Breakout: Sistem și design de nivel pentru jocuri în stil Breakout  (engleză) , Gamasutra . Arhivat din original pe 10 decembrie 2017. Preluat la 13 martie 2018.
  58. Atari. Retro Arcade Masterpieces a ajuns pe rafturile magazinelor în Atari Classics Evolved  (engleză)  (downlink) . GameSpot (20 decembrie 2007). Arhivat din original pe 13 septembrie 2012.
  59. Jeff Gerstmann. Retro Atari Classics Review  . GameSpot (23 martie 2005). Preluat la 15 martie 2018. Arhivat din original la 16 martie 2018.
  60. Atari: 80 Classic Games in One Company Line  (în engleză)  (link indisponibil) . GameSpot (23 aprilie 2004). Arhivat din original pe 5 noiembrie 2012.
  61. Chris Kohler. Atari deschide o  bibliotecă masivă de jocuri clasice . GameSpot (8 septembrie 2004). Consultat la 15 martie 2018. Arhivat din original la 25 ianuarie 2018.
  62. Atari. Atari, Alliance Gaming va dezvolta sloturi bazate pe jocuri video Atari - GameSpot.com  (  link inaccesibil) . GameSpot (9 septembrie 2004). Preluat la 15 martie 2018. Arhivat din original la 5 noiembrie 2012.
  63. Pong: The Next  Level . IGN . Preluat la 15 martie 2018. Arhivat din original la 9 septembrie 2017.
  64. Ben Gilbert . Atari sărbătorește 40 de ani de Pong cu un nou joc gratuit iOS Pong, Xbox 360 portabil personalizat  , Engadget (  29 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 6 septembrie 2017. Preluat la 15 martie 2018.

Literatură

Link -uri