Q*bert

Q*bert
Dezvoltator Gottlieb
Editor Gottlieb
Data de lansare octombrie 1982
Gen arcadă
Creatori
Designer de jocuri Warren Davis , Jeff Lee
Detalii tehnice
Platformă joc mecanic de sala
Moduri de joc mod single player , hotseat pentru doi jucători
Control joystick-ul
 Fișiere media la Wikimedia Commons

*bert  este joc arcade creat de Davis și Jeff Lee și publicat Gottlieb 1982 [unu]

Acest joc este una dintre originile utilizării proiecției izometrice în jocuri, iar urmele acesteia pot fi găsite în filme, televiziune, muzică, cărți și alte jocuri.

Descriere

În Q*bert , jucătorul se confruntă cu personajul eponim în jurul unei structuri piramidale izometrice de cuburi tricolore. Scopul lui Q*bert este să sară deasupra acestor cuburi și să le recoloreze într-o anumită culoare (de exemplu, de la albastru la galben).

Gameplay

În primele etape, sarcina jucătorului este simplă - doar faceți o săritură pentru fiecare cub. Rundele ulterioare sunt mai dificile: cuburile trebuie vizitate de două ori, ele își schimbă din nou culoarea greșită dacă sari din nou pe ele etc. Dacă Q*bert sare peste marginea piramidei, el cade și moare. Carcasa primelor aparate de slot a scos în același timp un sunet mecanic provocat de un ciocan de pinball .

Aspectul jocului a fost inspirat de munca unui alt programator, Ken Yabumoto, care a umplut odată ecranul cu un model de cuburi în stilul picturilor Escher . [2]

Când m-am uitat la el, mi-a trecut prin minte că ai putea face o piramidă din asta, astfel încât, dacă mingea cade de sus, va avea de ales între două direcții în care direcție să sară, deci un octet cu o valoare aleatorie [unde fiecare bit indică direcția săriturii de la nivelul anterior al piramidei] Aș putea stabili calea mingii care cade.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Când m-am uitat la ea, mi-a trecut prin minte că ai putea sculpta o piramidă din ea, astfel încât, dacă o minge cade în vârf, ar avea două opțiuni pentru a sări, așa că cu un octet aleatoriu aș putea crea o cale pentru o minge care cade. — Warren Davis

Ideea „schimbarii culorilor cubului” a venit târziu în procesul de dezvoltare a jocului. Davis și Lee înființaseră deja piramida și inamicii, dar nu erau siguri care ar fi ținta pentru Q*bert. Ron Waxman, inginer șef adjunct la Gottlieb, a sugerat că zarurile ar trebui să își schimbe culoarea atunci când jucătorul le lovește. [2]

Dușmani

Q*bert este împiedicat de o varietate de inamici. Șarpele „Coily” apare în vârful piramidei în interiorul unei mingi violet care sare în jos. De îndată ce mingea lovește rândul de jos de zaruri, șarpele sare din el și începe să sară peste tot piramida în urmărirea micului erou portocaliu. Globurile roșii apar și din vârful piramidei și provoacă moartea dacă se ciocnesc de Q*bert în jos.

Alte pericole vin de la „Ugg” și „Wrong-Way”, un grup de porci violet și gremlin . În plus, Q*bert se ocupă de „Slick” și „Sam”, două creaturi verzi care redau culoarea originală zarurilor pe care sar. Q*bert poate scăpa de Slick și Sam dacă sare pe cuburile unde se află în acel moment înainte ca ei să sară la următorul cub.

Pe lângă săriturile rapide, apărările lui Q * bert sunt bile verzi care sar și de pe zaruri și discuri care se rotesc pe părțile laterale ale piramidei. Discurile oferă o cale de scăpare prin transportul Q*bert înapoi în vârful piramidei, în timp ce Coily, în încercarea de a-l ajunge din urmă, sare de pe piramidă și moare. Bilele verzi, dacă Q*bert încrucișează cu ei, îngheață inamicii, dându-i lui Q*bert trecerea liberă prin piramidă pentru un timp.

Sunet

Utilizarea sunetului în Q*bert a fost una dintre trăsăturile sale distinctive. Placa de sunet din slotul conținea un cip de sinteză a vorbirii care a creat sunetele pentru joc, cipul funcționa atât de prost încât unele cuvinte erau de neînțeles. Frustrat, a programat cipul să emită foneme aleatorii și a descoperit că rezultatul suna ca un limbaj extraterestră. Acest discurs randomizat jucat la diferite melodii a devenit vocile lui Ugg, Wrongway, Slick, Sam și Q*bert însuși. [3]

Dulapul vertical al mașinii de slot, conceput pentru Q*bert , conținea un solenoid care, atunci când personajul a căzut din piramidă, a scos o lovitură în interiorul dulapului, simulând sunetul care ar rezulta dacă personajul ar cădea efectiv la podea. cabinet. La unele automate acest sunet era produs de o pernă de cauciuc din interiorul cutiei, dar rezultatul a fost mai înăbușit decât palma caracteristică emisă de carcasele solenoidelor. [patru]

Q*bert ca personaj

Protagonistul jocului , Q*bert, este un personaj ghemuit, portocaliu, cu un nas de trompetă și ochi expresivi. Ori de câte ori este prins de un inamic, ca în benzi desenate, va apărea un balon cu „certul” „@!#?@!” (Mai mult, semnele „@” din joc erau inițial simple semne spiralate). Acesta este un exemplu timpuriu al unui personaj de joc video care arată emoție, permițând jucătorului să dea dovadă de solidaritate. [2] Această etapă a umanității este cea care a inițiat diverse forme de comercializare, cum ar fi păpușa Q*bert sau serialul animat de sâmbătă dimineața.

Personajul a fost creat de Jeff Lee, care a desenat personaje prostești când era tânăr și dependent de benzi desenate, desene animate și revista Mad . Narizul distinctiv a fost conceput inițial pentru a trage din ea (și jocul se va numi apoi „Snot and Boogers”) - o idee susținută de toată lumea din Gottlieb, cu excepția lui Warren Davis. Deoarece Davis a fost singurul programator din proiect, această idee nu a fost implementată în joc. [2]

Promovarea mărcii

debutat în serialul animat de televiziune Saturday Supercade care a fost difuzat pe CBS în fiecare sâmbătă dimineața timp de două sezoane începând din 1983 Episoadele serialului au constat în segmente scurte cu personaje din diferite jocuri arcade. Q*bert a primit mâini, o gură, o pereche de adidași și o uniformă școlară la această emisiune. De asemenea, seria a prezentat toți prietenii și inamicii lui Q*bert împreună cu unele dintre personajele emisiunii care nu au apărut niciodată în joc. Segmentele Q*bert au fost plasate în lumea „Q-Burg”, iar caracteristica lor notabilă a fost că au fost singurii care au folosit efectele sonore originale ale jocului. În plus, ideea originală a lăstarilor de nas și-a găsit drumul în serie sub formă de bile negre alunecoase de ulei numite „slippy-do’s”.

Q*bert a fost destul de la îndemână pentru lumea comerțului, iar rafturile au fost în curând umplute cu păpuși Q*bert , cutii de prânz și saci de dormit cu modele asortate etc. De asemenea, au fost dezvoltate jocuri de societate și jocuri de cărți .

Consecințe și moștenire

Criza jocurilor video din 1983 a adus sfârșitul puterii lui Q*bert . Prăbușirea pieței a dat o lovitură de moarte sequelului arcade al lui Q*bert, Qubes -  ul lui Q*bert . În Qubes-ul lui Q*bert a rămas aceeași tablă de joc piramidală, dar jocul a devenit mai intens datorită dispersării zarurilor în spații diferite: când Q*bert a sărit de pe piramidă, zarul a întors partea cealaltă în direcția lui Q. *săritul lui bert.

Aceste noi proprietăți nu au reușit să genereze un interes semnificativ pe o piață în declin. Un număr mic de aparate arcade cu Qubes-ul lui Q*bert au fost chiar lansate publicului, dar acesta a fost sfârșitul carierei de arcade a personajului. Un al treilea joc arcade a fost, de asemenea, în curs de dezvoltare în 1983, dar nu a trecut de stadiul de prototip . Numele său intern era „Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)”. O versiune arcade funcțională a FHMC Q*bert este păstrată în colecția personală a creatorului său, Warren Davis. [5]

În 1983, dezvoltat pinball cu patru flipper pe tema *bert numit * bert Quest

Q*bert a apărut și în serialul animat Saturday Supercade (în fiecare sâmbătă în timpul primului sezon și în fiecare sâmbătă în timpul celui de-al doilea sezon).

În lista celorlalți prieteni, iubita lui este Q*Tee, Q*Ball, Q*Val și Q*Mongus.

Q*bert a revenit pe alte console, cum ar fi Super NES din Q*bert 3 . Exemplul Q*bert a dat naștere unor jocuri precum Pogo Joe pentru Commodore 64 , Pharaoh's Pyramid pentru Atari 800 și Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician pentru Macintosh Classic . Un alt joc legat de Q*bert a fost un pseudo-sequel din 1998 pentru PC numit „Q*Bob”.

Sproingies plugin popular pentru XScreenSaver oferă animație 3D în stil Q*bert.

Versiunea originală a Q*bert a fost relansată pentru Game Boy Color și PlayStation (cu grafică îmbunătățită pentru PS).

În 2007, pe site-ul web SpongeBob SquarePants a fost încărcat un remake online al lui Q*bert numit SpongeBob's Pyramid Peril . [6]

Platforme

Q*bert a fost portat pe multe sisteme de acasă și recreat de mai multe ori.

Q*bert cele trei jocuri standard publicate de Sony pentru telefoanele mobile Sony Ericsson T610 și T630

Q*bert în cultura populară

Film și TV

Muzică

Diverse

Note

  1. Q*bert  pe site-ul web Killer List of Videogames
  2. 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : journal. - ianuarie 2003. - Nr. 132 . - S. 114 .
  3. David Thiel. Q*Bert's Voice (link indisponibil) (1996). Arhivat din original pe 15 martie 2012.  // Jeff Lee. The History of Q*Bert  (engleză)  (link indisponibil) (3 septembrie 1998). Data accesului: 27 septembrie 2008. Arhivat din original la 15 martie 2012.
  4. IGN Game Scoop! Podcast, 28.09.2006
  5. Faster Harder More Challenging Q*bert  pe site-ul Killer List of Videogames
  6. SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril (link în jos) . Nick Games. Consultat la 4 octombrie 2008. Arhivat din original la 15 martie 2012. 
  7. Fotografie a clădirii Arhivată 17 mai 2014 la Wayback Machine la ayay.co.uk
  8. descrierea misiunii Arhivat 16 ianuarie 2017 la Wayback Machine la familyguyaddicts.com

Literatură

Link -uri