Intellivision

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 31 octombrie 2019; verificările necesită 2 modificări .
Intellivision
Producător Mattel
Tip de Consolă de jocuri
Generaţie Al doilea
Data de lansare 1979 (probă) 1980 1982

Asistență întreruptă ianuarie 1984
Piese vândute 3 milioane
Purtător cartus de joc
CPU GI CP 1610
Cel mai vândut Major League Baseball (1 milion)
Următorul HyperScan
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Intellivision  este o consolă de jocuri video lansată de Mattel în 1979 . Dezvoltarea consolei a început în 1978 , la mai puțin de un an de la lansarea principalului său concurent, Atari 2600 . Denumirea „Intellivision” este alcătuită din cuvintele „televiziune inteligentă” – „televiziune inteligentă”.

Istorie

Crearea Intellivision a început, ca și în cazul multor alte console de jocuri video din anii 80, influențate de vânzările puternice ale Atari VCS . Mattel intenționa să-l arunce pe rege de pe tron ​​cu ajutorul unor grafice destul de avansate pentru acele vremuri, jocuri bune (în mare parte sport) și „opțiunea” principală - o tastatură suplimentară care a transformat o jucărie pentru copii într-un computer de acasă cu drepturi depline . .

Nu se poate spune că ideea a fost un eșec total. Primul lot de 200 de mii de exemplare s-a epuizat într-un timp foarte scurt, iar tastatura menționată mai sus a jucat un rol semnificativ în acest , pe care Mattel a promis că îl va lansa puțin mai târziu. Totuși, cei care se așteptau să „calculeze taxele pe Intellivision” (citat din reclamă) au fost dezamăgiți, din moment ce așteptata tastatură cu 90 de taste nu a văzut lumina zilei. Producția de tastaturi a fost întreruptă după o perioadă scurtă de vânzări de probă din cauza defecțiunilor frecvente și a inconvenientelor în utilizare. În schimb, în ​​1982, a fost lansat un dispozitiv numit Intellivoice. Fiind conectat la consolă, acest modul a oferit îndrumări vocale pentru jocuri, ceea ce era un lucru destul de unic la acea vreme. În același timp, a doua versiune a consolei în sine, numită nu prea imaginativ Intellivision II, a ajuns pe rafturile magazinelor. Acesta diferă de versiunea originală printr-un design modificat al carcasei și un preț mai mic (scopul modificării a fost de fapt reducerea costului de producție). O altă caracteristică curioasă a fost prezența unor instrucțiuni speciale în ROM-ul sistemului care nu permiteau utilizarea cartuşelor de la Coleco .

Un an mai târziu, la Consumer Electronics Show , prototipul Intellivision III a fost prezentat publicului larg. Noua consolă avea un modul de voce încorporat, paletă de culori nelimitată, sunet pe 6 canale, capacitate mare de memorie și compatibilitate cu toate jocurile Intellivision originale. Ulterior, sistemul anunțat a fost redenumit Entertainment Computer System, iar la lista de funcții promise au fost adăugate o imprimantă , o tastatură și un adaptor , ceea ce a permis rularea jocurilor Atari 2600 .

Dar acest plan ambițios, la doar câteva luni după prezentare, a căzut victima prăbușirii jocurilor din 1983 , în urma căruia giganți precum Atari și Coleco au părăsit piața . Mattel a urmat exemplul, vânzând toate drepturile asupra decodificatorului său către INTV , organizat de foști angajați Mattel. Acesta din urmă a lansat o altă modificare a consolei, numind-o Super Pro System, pe care a vândut-o cu succes până în 1990 , reușind în acest timp, printre altele, să lanseze 35 de jocuri noi pentru ea.

Date tehnice

Vezi și

Link -uri