STALKER mobil | |
---|---|
Ecran de încărcare cu sigla jocului | |
Dezvoltatori |
Qplaze Lumea jocurilor GSC |
Editor |
![]() |
Parte dintr-o serie | HĂRȚUITOR |
Data anunțului | 19 martie 2007 [1] |
Data de lansare |
![]() |
Licență | proprietate |
ultima versiune |
1.1.0 (8 ianuarie 2008 [com. 1] ) |
genuri | rail shooter , joc de rol |
Creatori | |
Compozitor | lac de foc |
Detalii tehnice | |
Platformă |
telefoane mobile ( Java ME ) |
motor |
Motor de joc mobil 3D Qplaze [4] [5] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
dispozitiv mobil care acceptă Java ME cu profil MIDP 2.0 și o versiune superioară |
Control | tastatura telefonului |
Afişa |
permisiune
128×128, 128×160, 132×176, 176×208, 208×208, 176×220, 240×320, 320×240, 352×416 |
STALKER Mobile este un joc pentru dispozitive mobile pe platforma Java ME în genul unui shooter pe șine la persoana întâi cu elemente RPG , dezvoltat de studioul ucrainean Qplazesponsorizat de GSC Game World și publicat de NOMOC Publishing [3] [6] . Jocul a fost lansat pe 5 decembrie 2007 și se bazează în întregime pe jocul principal „ STALKER: Shadow of Chernobyl ”, de fapt, fiind un mini - adăugare la acesta [2] [7] . Este singurul joc din seria STALKER care a fost lansat oficial pe o altă platformă decât computerele personale bazate pe Windows .
Genul jocului este definit de producător ca un „împușcător tridimensional”, dar de fapt este un shooter la persoana întâi cu elemente RPG: împreună cu elementele unui shooter obișnuit, implică prezența unui mediu constant ostil. față de jucător, ceea ce, în consecință, ar trebui să complice semnificativ condițiile de supraviețuire. În plus, jucătorul trebuie să finalizeze diverse misiuni pentru a ajunge la final, deși acest lucru le oferă o oarecare libertate de alegere.
Jocul are loc în 2008, la doi ani după „a doua explozie” de la centrala nucleară de la Cernobîl , ceea ce înseamnă că din punct de vedere cronologic, STALKER Mobile este un prequel al jocului „ STALKER: Clear Sky ”. Personajul principal al jocului, precum și în „ STALKER: Shadow of Chernobyl ”, este Shooter, care la acea vreme era încă un militar. Complotul vorbește despre formarea sa ca „ pânditor ” și cunoașterea Fantomei, personajul cheie din „Umbra Cernobilului”.
PrologUn grup de militari, printre care personajul principal Strelka și comandantul detașamentului, poreclit Cap, primesc o misiune secretă și merg în Zonă. Cu toate acestea, în timpul zborului, elicopterul lor cade sub ejecție, drept urmare, neatingând ținta, se prăbușesc pe Cordon în zona ATP și terasamentul căii ferate.
După ce s-a trezit, Strelok, supraviețuind în mod miraculos, găsește tot echipajul mort, dar Cap nu a fost la locul prăbușirii elicopterului, ceea ce dă motive să creadă că și el a supraviețuit. După ce a adunat proviziile și echipamentele supraviețuitoare, Strelok merge la cea mai apropiată tabără de urmăritori singuratici. Pentru a comunica cu comandantul, Strelok le cere urmăritorilor un walkie-talkie, dar în schimb trebuie să se ocupe de bandiții de pe ATP și drumul forestier. După ce a primit radioul și a acordat frecvența dorită, Strelok contactează comanda principală. La sediu a fost informat că Cap a luat legătura, dar nu mai răspundea și ar fi fost capturat de bandiți. Comanda transmite coordonatele ultimei locații cunoscute a comandantului și ordonă să-l găsească. După ce a ajuns la baza bandiților, Shooterul caută toate camerele cu o luptă. Ultimul bandit scăpă arma și dezvăluie că Cap a fost văzut ultima oară la Junkyard, în tabăra de urmăritori de la depozitul de trenuri.
La fel, urmăritorii de la Garbage refuză să ofere informații despre locul unde se află Cap și cer mai întâi să le găsească un artefact. După ce Strelok termină sarcina, îi spun personajului principal că Cap a mers în temnițele Institutului de Cercetare Agroprom, la care se poate ajunge prin tunelul feroviar. După ce a trecut printr-un sistem complex de pasaje subterane, ocolind anomaliile, Strelok reușește să găsească un comandant rănit. Ultimul cuvânt al lui Cap a fost un ordin de a elimina omul de știință Manikovsky, care deține informații secrete despre zonă. Manikovsky a fost capturat de mercenari într-una dintre clădirile institutului de cercetare, dar Strelok reușește să-l elibereze. Omul de știință îi spune lui Strelok că în curând întreaga planetă ar putea fi în pericol de a deveni o zonă mare dacă nu se iau măsurile adecvate. Trăgătorul îi permite lui Manikovsky să continue ancheta, iar la cererea acestuia pleacă în căutarea unui asistent, omul de știință Kaizanovsky în orașul industrial Rostock (Bar).
Kaizanovsky îl întâlnește cu neîncredere pe Strelok, dar după ce a aflat că Strelok l-a salvat pe Manikovsky din captivitatea mercenarilor, acesta îi cere să găsească al doilea grup de oameni de știință pe Yantar, care sunt și ei în pericol. Când Strelok a ajuns la Amber, mercenarii i-au ucis deja pe toți ecologistii, dar omul de știință pe nume Kobold a reușit să fie salvat. Împreună cu Kobold, Gunslinger se întoarce la Rostock și găsește urme ale unui schimb de focuri. Despărțiți, Gunslinger și Kobold încep să caute supraviețuitori. Într-una dintre camere, Strelok îl găsește pe Kaizanovsky pe moarte, care reușește să spună că Zona crește și cere să transfere unitatea flash cu cercetări către oamenii potriviți.
La ieșirea din clădire, Strelka îl întâlnește pe Kobold cu un grup de mercenari care deschid focul și iau unitatea flash. Trăgătorul supraviețuiește din nou în mod miraculos. Rănit, este găsit de un urmăritor pe nume Ghost, care îl ajută să-și revină și se oferă să părăsească Zona. Trăgătorul nu crede în șansa de a supraviețui unei căderi de elicopter și a unui schimb de focuri cu mercenari, el crede că Zona l-a salvat, deși Omul Iluzitor este sceptic și se referă la o precizie slabă. Trăgătorul decide să rămână în zonă și să investigheze misterele acesteia.
În așteptarea lansării STALKER: Shadow of Chernobyl la începutul anului 2007 , GSC Game World și editorul THQ au decis să lanseze o versiune a jocului pentru telefoane mobile pe platforma Java ME în scopuri promoționale și pentru a promova jocul principal . Deoarece GSC nu avea un motor mobil și experiență de dezvoltare pe această platformă, au apelat la dezvoltatorul ucrainean de jocuri mobile, studioul Qplaze.
Acest joc a devenit un succes chiar înainte de lansare. Iar experiența noastră vastă în crearea de jocuri mobile de înaltă calitate este o garanție că versiunea sa mobilă nu va fi mai puțin așteptată și interesantă. Desigur, ținând cont de specificul platformei mobile, portarea simplă nu va fi suficientă - vom crea propriul nostru produs mobil unic, care corespunde pe deplin intrigii și spiritului originalului.Andrey Baranovsky, șeful Qplaze, 19 martie 2007
Anunțul oficial al versiunii mobile a lui STALKER: Shadow of Chernobyl a avut loc pe 19 martie 2007 [8] . Au fost prezentate șase capturi de ecran ale unei versiuni timpurii a jocului și sa declarat că jocul va fi un shooter 3D cu elemente stealth și mini - quest -uri , iar intriga este direct legată de intriga jocului original pentru PC , dar nu se va repeta. aceasta. Motorul tridimensional folosit permite jocului să funcționeze chiar și pe telefoane slabe. Este programată să fie lansată în septembrie 2007 [9] și va fi publicată de NOMOC Publishing [1] .
16 mai 2007 Sergey Grigorovich anunță că GSC Game World va anunța „mai multe produse ulterioare în lumea STALKER” la Electronic Entertainment Expo din Santa Monica [10] . Pe 11 iulie , la E3 2007, odată cu anunțul suplimentului autonom STALKER: Clear Sky , a fost prezentat publicului primul trailer pentru versiunea mobilă a lui Shadow of Chernobyl, care a primit un nou nume - STALKER Mobile [ 11] [12] [13] . „Vezirea plutitoare” afișată în trailer indică faptul că a fost înregistrată pe un emulator, deoarece majoritatea telefoanelor și dispozitivelor mobile ale vremii nu suportau un joc atât de greu, cu iluminare unică, cu lumini multiple și multe sunete.
În septembrie, la data programată a lansării jocului, lansarea este amânată cu două luni și sunt afișate câteva videoclipuri scurte de joc [14] [15] [16] . La începutul lunii noiembrie, cu o lună înainte de lansare, două ansambluri ale jocului pentru 5 noiembrie 2007 pentru telefoane mobile cu o rezoluție a ecranului de 176x208 și 240x320 pixeli s-au scurs pe Web. Versiunile de pre-lansare au o serie de diferențe față de versiunea finală, cele principale includ rezoluție și calitate semnificativ mai mare a majorității texturilor, precum și unele modificări ale interfeței.
5 decembrie 2007 Qplaze anunță lansarea oficială a STALKER Mobile [2] [3] . În ciuda faptului că dezvoltarea jocului a fost în comun cu GSC Game World, în versiunea finală, Qplaze a eliminat orice referință la GSC, în special logo-ul de pe ecranul introductiv. Pe 8 ianuarie 2008 , pentru a renaște interesul față de proiect, a fost publicat un trailer care coincide cu lansarea jocului [17] [18] .
În prezent, nu există un singur dispozitiv mobil în producție care să fie susținut oficial de joc. Deoarece jocul este scris pentru telefoane Java ME cu suport extins Java 3D API și nu este adaptat pentru ecrane tactile, este aproape imposibil să îl rulați pe smartphone-uri moderne. Cu toate acestea, jocul (ansambluri cu rezoluția de ecran corespunzătoare a telefonului) va rula probabil pe telefoane ieftine moderne fără ecran tactil.
Jocul folosește un motor de joc mobil 3D dezvoltat de Qplaze [4] [5] . A permis la acea vreme evaluarea completă a posibilităților de implementare a structurilor poligonale pe platforma Java ME . La crearea motorului, dezvoltatorii au încercat să mențină cerințele de sistem ale jocului scăzute, astfel încât să poată rula și să funcționeze pe mai multe telefoane, începând cu o rezoluție a ecranului de 128x128 pixeli. Există multe versiuni diferite: pentru telefoane cu și fără suport 3D, de exemplu, telefoane Samsung . Pentru telefoanele pentru care se oferă suport, sunt utilizate modele și locații 3D cu drepturi depline ( formatele de fișiere Java3D M3G și Mascot Engine MBAC ), unde nu este disponibil, se folosesc sprite-uri pseudo-3D în format PNG . Jocul implementează iluminare dinamică, funcționează astfel: textura se schimbă de mai multe ori într-un cerc în jurul locației, creând astfel o iluminare pseudo-dinamică. Au fost implementate și alte efecte grafice la nivel înalt. Flash-urile din fotografii sunt bine desenate, cadavrele inamicilor uciși iau ipostaze destul de naturale, iar părțile corpului lor nu ies din pereți. Printre deficiențe, se poate remarca faptul că textul este practic ilizibil pe ecrane mici, în plus, există dificultăți în gestionare [19] .
În versiunea finală a jocului, inteligența artificială a fost redusă semnificativ în comparație cu aceeași construcție prezentată în trailer la E3 2007. Acceptă două variante de acțiuni NPC - atacarea și interacțiunea cu jucătorul. Personajele jocului interacționează cu jucătorul vorbind și schimbând cu ei, iar personajul poate lansa, de asemenea, misiuni, poate oferi sau primi un obiect. Ei atacă NPC-urile personajului principal al jocului într-un mod simplu: ascunzându-se în spatele copertelor, încearcă să omoare jucătorul, iar când personajul principal îi observă, se ascund.
Coloana sonoră din joc este reprezentată doar de tema principală care se joacă în meniul jocului. Este interesant că jocurile pentru telefoanele Sony Ericsson au propria temă. Nu există muzică în jocul în sine, dar în stadiul de dezvoltare a fost prezentă sub formă de ambient pe locații și diverse sunete de fundal. Trailerele au folosit compoziția „Against the Ionized Odds” a trupei ucrainene FireLake , care a fost scrisă pentru „ STALKER: Shadow of Chernobyl ”.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Jucători de buzunar | 6/10 [7] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
WorldNokia.ru | 5/10 [20] |
STALKER Mobile a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor. Site-ul britanic de jocuri Pocket Gamer , dedicat jocurilor mobile, a acordat jocului un scor de 6 din 10. Recenziarul a lăudat grafica 3D și atmosfera din originalul Shadow of Chernobyl, despre care a spus că a fost bine recreată. Dintre minusuri, el a remarcat jocul repetitiv [7] . Portalul ucrainean telefon.com.ua a lăudat jocul, numindu-l „foarte bine să treci timpul” [21] . Site-ul în limba rusă WorldNokia.ru a acordat o evaluare medie, a comentat negativ modul de joc al jocului, dar recenzentul a lăudat grafica și sunetul jocului [20] .
Conform statisticilor Inform-Mobil, în februarie 2009 STALKER Mobile s-a clasat pe locul nouă în lista celor mai bine vândute jocuri mobile din Rusia și CSI [22] , iar în martie jocul a urcat pe locul trei [23] . Potrivit portalului games.djuice.ua , jocul s-a clasat pe locul șase în lista celor mai populare jocuri mobile din 2009 [24] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
HĂRȚUITOR | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||
Alte |
GSC Game World | Jocuri||
---|---|---|
Seria „Cazaci” |
| |
Seria STALKER |
| |
Alte jocuri |
| |
Jocuri anulate |
|