cucerirea Americii | |
---|---|
Dezvoltator | Lumea jocurilor GSC |
Editor |
Russobit-M CDV Software Entertainment |
Data de lansare | 18 decembrie 2002 |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
Limbajul interfeței | Deutsch |
Purtător | Distributie digitala de CD |
Control | tastatură |
Site-ul oficial |
American Conquest este un joc de strategie în timp real dezvoltat de compania ucraineană GSC Game World și publicat de Russobit-M pe 18 decembrie 2002 pentru Windows . Ulterior, o completare a fost lansată Conquest of America: In Search of Eldorado.
Există trei tipuri de joc: campanii, misiuni unice și misiuni aleatorii pe hărți. În plus, există și un al patrulea tip de joc - bătălii.
Jocul are opt campanii (două + șase simetrice):
Jocul are mai multe misiuni individuale. În misiunile cu un singur jucător, jucătorul poate alege unul dintre cele patru niveluri de dificultate: Ușor, Normal, Greu, Foarte greu.
Este posibil să joci pe hărți aleatorii. Jocul merge atât pe o hartă gata făcută, cât și pe una generată aleatoriu la cererea jucătorului. Jucătorul poate alege oricare dintre cele șaisprezece țări reprezentate, poate seta numărul de rivali controlați de computer (până la șase pe o hartă), tipul de teren ( teren , Mediterana , continente , insule , peninsule ), nivelul zăcămintelor minerale, terenul (de la platou la munte). De asemenea, ca și în misiunile individuale, puteți alege nivelul de dificultate.
Gameplay-ul coincide aproape complet cu gameplay-ul jocurilor cazaci, dar cu unele diferențe. Jucătorul are la dispoziție țărani care pot construi clădiri, le pot repara și, de asemenea, pot colecta resurse. Pentru producția de trupe, sunt necesare nu numai resurse, ci și țărani liberi: dacă îi aduci în clădirea corespunzătoare, atunci poți crea soldați dacă ai anumite resurse și tehnologii. Scopul obișnuit al unei misiuni este de a asigura apărarea propriei așezări și de a captura sau distruge a inamicului prin orice mijloace posibile.
Jocul are șase tipuri de resurse: lemn , hrană , piatră , aur , fier , cărbune . În funcție de alegerea unei națiuni, tipurile de resurse și metodele de colectare a acestora se schimbă. Arborele este adunat în depozite de către toate națiunile. Aurul, fierul, cărbunele și piatra sunt extrase în mine , care sunt construite pe zăcământul unei anumite resurse. Fiecare mină poate găzdui cinci persoane. Există upgrade-uri speciale pentru a extinde mina. Minele pot fi capturate de trupe. De asemenea, aurul este extras automat pe piața indiană.
Hrana este obţinută de ţăranii care o culeg de pe câmp şi o duc la moară , precum şi de bărcile de pescuit care duc hrana în port . Indienii și alte popoare au, de asemenea, posibilitatea de a vâna animale sălbatice și de a obține astfel hrană. Resurse pot fi schimbate și la punctele comerciale (numai indienii din America de Nord). Dacă jucătorul nu are cărbune sau fier, structurile defensive și unitățile înarmate cu arme de foc nu vor putea trage. Toate unitățile necesită hrană pentru a se construi, unele necesită și lemn, aur, fier și cărbune. Unele unități, când aurul este epuizat, devin bandiți și atacă toate părțile conflictului. Când mâncarea este epuizată, începe foamea, iar soldații mor unul câte unul.
În jocul „Cucerirea Americii”, construcția de trupe se realizează numai în anumite clădiri în prezența nu numai a resurselor și a îmbunătățirilor, ci și a țăranilor (excepția sunt vânătorii, care se pregătesc fără țărani și miliții). Țăranii sunt produși în clădiri rezidențiale. Dacă țăranii sunt aduși în clădire, atunci ei pot deveni soldați. În timpul producției de trupe sau studiului tehnologiei, clădirea nu poate fi apărat, ceea ce înseamnă că este vulnerabilă la atacurile inamice. Pentru europeni, astfel de clădiri sunt un fort și o fortăreață, pentru indieni - o fortăreață (pentru sud-americani), barăci și/sau un grajd (pentru nord-americani). Ambele părți au acces la templele și porturile lor. Baza trupelor europene de picior din secolul al XVII-lea este alcătuită din șuieri, archebuzieri și mușchetari, trupele din secolul al XVIII-lea sunt fusilierii. Dintre indieni, principalii războinici sunt, în cele mai multe cazuri, arcași și pikemani (sau tomahawks), dar trăgătorii de pușcă și lideri mai puternici, înarmați și ei cu arme, sunt și ei la dispoziția indienilor din America de Nord. Soldații sunt vindecați de preoți, respectiv șamani, dar spre deosebire de preoți, șamanii pot lupta.
Unitățile de luptă pot fi combinate în echipe de diferite dimensiuni: 15, 36, 72, 120 sau 196 de persoane. Pentru a uni detașamentul, europenii au nevoie de un ofițer și un toboșar (dacă se dorește, un purtător de stindard), indienii au nevoie de un conducător și de un șaman. Datorită detașamentelor, eficiența în luptă a soldaților în lupta corp la corp crește și protecția lor împotriva armelor corp la corp se îmbunătățește . Europenii au capacitatea de a crea unități de cavalerie cu un ofițer și un număr suficient de cavaleri (40, 90 sau 160), iar încă din secolul al XVIII-lea este posibil să se adauge purtători standard la cavaleri care îmbunătățesc calitățile de luptă ale unității. Cavaleria este disponibilă numai indienilor din America de Nord, dar este cea mai comună în rândul tribului Sioux: aceștia au acces la șugari, arcași și trăgători călare, în timp ce alți indieni au doar șugari.
Upgrade-uri pentru clădiri și trupe sunt disponibile în centrul orașului, deși unele se găsesc și în alte clădiri. În clădirile în care trupele sunt antrenate, există o oportunitate de a-și îmbunătăți performanța de apărare la corp la corp și la corp la corp. Îmbunătățirea performanței luptei la distanță este realizată printr-un singur upgrade în joc, deoarece, în mod nominal, o lovitură de la un arc sau o armă poate ucide inamicul pe loc, dar acest lucru este compensat de răspândirea focului și de o precizie diferită. În comparație cu aceasta, în jocul cazacilor, împușcătura avea o precizie de 100%, dar era mai probabil să rănească inamicul decât să omoare prima dată. Upgrade-urile afectează viteza de extragere a resurselor, construcția și apărarea clădirilor, viteza de construcție a unităților, atacul sau apărarea acestora.
Jocul are capacitatea de a captura clădiri, de unde luptătorii pot întoarce focul asupra inamicului și unde pot lupta corp la corp. Pentru a captura, trebuie să ucizi paznicii și să trimiți trupe în clădire. Europenii pot distruge clădirea cu ajutorul artileriei produse în cetate (tunuri), cu ajutorul bombardamentelor din fort sau cetate, sau cu ajutorul artileriei de flotă (caravelă, nao sau fregata). Indienii, pe de altă parte, pot da foc clădirii datorită arcașilor sau canoelor de război care trag săgeți în flăcări. O clădire în flăcări pierde rapid puncte de lovitură până explodează: dacă nu este stinsă, atunci toți soldații din interior vor muri, iar alți soldați din apropiere pot fi loviți de șrapnel.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 76,22% (27 recenzii) [10] |
Metacritic | 76 / 100 (15 recenzii) [11] |
MobyRank | 79 / 100 [12] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [unu] |
CVG | 7.1/10 [2] |
Eurogamer | 9 / 10 [3] |
Joc Spion | [patru] |
IGN | 8,2/10 [5] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 75% [7] |
" PC de acasă " | [6] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [9] |
" Playland " | 8,5/10 [8] |
Cel mai mare portal rusesc de jocuri Absolute Games a acordat jocului un scor de 75%. Revizorul a remarcat un joc interesant și a atribuit deficiențelor cerințele ridicate ale sistemului. Verdict: „Ați putea vorbi pe larg despre punctele forte și slăbiciunile Cuceririi Americii, să comparați coloane sonore grozave cu narațiunea nazală și bâlbâită sau să contrastați progresele inteligenței artificiale cu capriciile motorului de joc. Cu toate acestea, o descoperire semnificativă în industria jocurilor autohtone rămâne un fapt incontestabil. Într-o epocă în care realizarea de jocuri de calitate degenerează într-o activitate din ce în ce mai puțin profitabilă, aceasta este o veste bună.” [7]
Revista Igromania a acordat jocului un 8,5 din 10, concluzionand: „Un joc care sfidează analiza și sfidează logica. Desfaceți American Conquest și veți găsi „un alt” RTS istoric. Luați-o așa cum este și poate veți prinde scânteia care face ca Conquest să iasă în evidență din mulțime.” [9]
Site-uri tematice |
---|
GSC Game World | Jocuri||
---|---|---|
Seria „Cazaci” |
| |
Seria STALKER |
| |
Alte jocuri |
| |
Jocuri anulate |
|