Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc.
Tip de kabushiki-gaisha [1]
Lista de schimb TYO : 6460
Baza 2004
Locație
Industrie divertisment
Companii afiliate Sega Group Corporation
Sammy Corporation
TMS Entertainment
Site-ul web segasammy.co.jp ​(  japoneză)
segasammy.co.jp/e… ​(  engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sega Sammy Holdings Inc. Cunoscut și sub denumirea de Sega Sammy Group, Sega Sammy , SEGASammy (株式会社セガサミーホールディングス, Sami Horudingusu: kabushiki- gaisha ) este un holding de fuziune japonez format din Se40 și Sammy Corporation. Ambele companii sunt asociate cu industria divertismentului (Sega cu arcade și jocuri pe calculator , Sammy cu aparate Pachinko ) [2] [3] .

Istorie

Sega

Sega a fost fondată în Japonia în 1951 sub numele Service Games, când Richard Stewart și Ray Lemaire au mers la Tokyo la cererea lui Martin Bromley pentru a obține un nou distribuitor pentru companie. Compania a început să distribuie aparate de joc cu monede către bazele americane din Japonia. Service Games a fost redenumită Sega Enterprises Ltd în anii 1960 . Sega Enterprises și-a vândut primul produs, un joc electromecanic numit Periscope, care a devenit un hit la nivel mondial . În 1969, Sega Enterprises a fost achiziționată de conglomeratul american Gulf & Western Industries Inc. În 1983, Sega a lansat jocul video pentru computer Sega SG-1000 , prima platformă de jocuri video pe 8 biți. În 1986, grupul de companii CSK a achiziționat Sega Enterprises printr-un pachet de acțiuni. Sega Europe Ltd. a fost fondată în Europa, iar în 1985 Sega Enterprises Inc. a fost fondată în SUA . Aceste filiale regionale au servit drept bază de marketing pentru sala de distracție [4] .

În 1985, Sega a lansat Hang-On, primul joc cu feedback de putere din lume. Sega Enterprise a fost listată pe acțiunile pieței over-the-counter (OTC). În 1988, Sega a listat acțiuni la a doua secțiune a Bursei de Valori din Tokyo. În acel an, Sega a lansat Sega Mega Drive/Genesis, o platformă de jocuri video acasă pe 16 biți care a consolidat prezența Sega pe piața consolelor. În acest an, Sega a lansat și R-360, primul cabinet arcade de divertisment din lume care se poate roti la 360 de grade în toate direcțiile. În 1991, Sega l-a lansat pe Sonic the Hedgehog ca mascota rivală pentru a reprezenta Sega împotriva lui Mario de la Nintendo , iar cu 15 milioane de exemplare vândute, Sonic the Hedgehog a generat multe sequel-uri de-a lungul anilor și a devenit franciza emblematică a Sega [4] .

În 1992, Sega a lansat Virtua Racing pentru a utiliza motoare grafice 3D poligonale, iar în 1993 Sega a lansat Virtua Fighter, primul joc de lupte 3D poligonal din lume. Seria Virtua Fighter a condus la diverse recorduri mondiale, inclusiv „primul joc de luptă poligonală ”, „primul joc de luptă 3D” și „primul joc de luptă pentru o consolă pe 32 de biți ”. În 1994, Sega a lansat Sega Saturn, o platformă de jocuri video acasă pe 32 de biți. În 1995, Sega a lansat Arcades Print Club în parteneriat cu Atlus. În 1996, Sega a lansat Sakura Wars, un RPG de strategie SIM exclusiv japoneză, care a devenit un fenomen cultural în Japonia, generând o franciză multimedia. În 1998, Sega a lansat Sega Dreamcast. În 2000, Sega Enterprises și-a schimbat numele în Sega Corporation. În cursul acestui an, Sega a lansat Phantasy Star Online, primul joc de rol online (RPG) pentru platforme de jocuri acasă. În 2001, Sega a întrerupt Dreamcast și a părăsit industria hardware-ului consolelor pentru a deveni un dezvoltator și editor de jocuri video terță parte.

Sammy Corporation

Sammy Corporation a fost fondată în 1975 sub numele de Sammy Industry Co., Ltd. Magnatul de afaceri japonez Hajime Satomi. A fost format din diviziile de producție și marketing ale corporației Satomi pentru arcade de distracție. În anii 1980, Sammy a vândut Patislots, iar în anii 1990 Sammy și-a extins portofoliul prin comercializarea și vânzarea de mașini Patinko. Aceste două afaceri au fost principalul pilon al veniturilor corporației lui Sammy. În 1997, Sammy Industry Co., Ltd. și-a schimbat numele în „Sammy Corporation”. În 2000, „Sammy Corporation” a fost listată în prima secțiune a Bursei de Valori din Tokyo ca „mare companie” [5] . Pe lângă industria pachinko și pachinslot, Sammy Corporation a fost implicată și în industria jocurilor video ca editor de jocuri de luptă , cum ar fi seria Guilty Gear (dezvoltată de Arc System Works), seria Rumble Fish (dezvoltată de Dimps) și Artele supraviețuirii.

Fuziunea de companii

Potrivit primului raport anual al Sega Sammy, fuziunea dintre cele două companii a avut loc pe măsură ce companiile au întâmpinat dificultăți. Potrivit președintelui Hajime Satomi, Sega a fost în roșu de aproape 10 ani și nu avea o bază financiară clară. Sammy, pe de altă parte, se temea de stagnarea și dependența excesivă a afacerii sale extrem de profitabile cu pachislot și pachinko și dorea să-și extindă afacerea în noi domenii, folosind gama mai largă de implicare a Sega în diferite domenii ale divertismentului.

Împreună, ca grup Sega Sammy, compania a crescut și a achiziționat și fondat mai multe companii. Fostul logo Sega Sammy a fost conceput în jurul literei „S”, litera inițială a numelor ambelor companii. Sinergia generată de integrarea celor două companii este reprezentată de combinația de albastru și verde, care sunt culorile corporative ale companiilor. În plus, în logo, o linie curbă îndreptată spre orizont care leagă cuvintele Sega și Sammy simbolizează colaborarea dintre companii și determinarea grupului Sega Sammy de a se dezvolta la nivel global.

Până în 2015, grupul era structurat în patru domenii:

„Afacerea consumatorilor”, care conținea jocuri video, jucării și animație.

„Entertainment Machine Business”, care a condus afacerea de arcade Sega.

„Entertainment Business Center”, care conținea centre de divertisment și parcuri tematice Sega.

Pachislot and Pachinko Business este Sammy Corporation, care este principala sursă de venit a grupului.

În cea mai bună jumătate a primului deceniu de existență a holdingului, a căutat vânzările de jocuri de jocuri Sega și vânzările de Sammy pachinko drept cel mai mare stimulent financiar al său. O schimbare a avut loc în anii 2010, ducând la o „reformă a structurii grupului” în 2015. Cazinourile , stațiunile și jocurile digitale sunt acum cele mai mari stimulente financiare. Vânzările de jocuri arcade și ambalate ale Sega s-au diminuat oarecum, în timp ce vânzările de pachinko nu sunt de așteptat să crească.

Astăzi grupul este format din industria divertismentului, pachinko/pachislot. Cu excepția afacerii Sega cu parcurile tematice (Sega Live Creation), companiile de consumatori, aparatele de distracție și centrele de divertisment sunt în sectorul de divertisment al grupului condus de Sega.

Pe 22 decembrie 2010, Sega Sammy Holdings a achiziționat acțiunile în circulație ale TMS Entertainment, făcând astfel din TMS Entertainment o subsidiară deținută în totalitate de Sega Sammy Holdings. În aprilie 2017, Marza Animation Planet, studioul de animație CGI al Sega, a fost integrat în TMS Entertainment.

Note

  1. Cod de identificare a persoanei juridice LEI
  2. Prezentare generală a grupului SEGA SAMMY . Sega Sammy Holdings (2016). Consultat la 14 februarie 2017. Arhivat din original pe 14 februarie 2017.
  3. Contextul Sega Sammy Holdings - După integrare . Sega Sammy Holdings. Data accesului: 9 februarie 2014. Arhivat din original la 31 ianuarie 2013.
  4. 1 2 Istoricul SEGA SAMMY Group/SEGA înainte de integrarea afacerilor . Sega Sammy Holdings Inc. . Data accesului: 11 decembrie 2016. Arhivat din original pe 20 decembrie 2016.
  5. Istoria SEGA SAMMY Group/Sammy înainte de integrarea afacerii . Sega Sammy Holdings Inc. . Preluat la 11 decembrie 2016. Arhivat din original la 23 iulie 2018.