Sega Mega CD/Sega CD | |
---|---|
| |
Producător | Sega |
Tip de | Supliment pentru consolă de jocuri |
Generaţie | sisteme de jocuri de a patra generație |
Data de lansare |
|
Asistență întreruptă | 1996 |
Piese vândute | 2,24 milioane [1] . |
Purtător | CD-ROM , CD G |
CPU | Motorola 68000 12,5 MHz |
Cel mai vândut | CD Sonic , 1,5 milioane [2] |
Anterior | Sega Mega Drive |
Următorul | Sega Saturn și Sega 32X |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sega Mega-CD (メ ガCD Mega C: Dee:) este un supliment pentru consola de jocuri Sega Mega Drive de la Sega , lansat ca parte a celei de -a patra generații de sisteme de jocuri . În America de Nord, sistemul a fost numit Sega CD . A fost lansat în Japonia pe 12 decembrie 1991, în America de Nord pe 15 octombrie 1992 și în Europa pe 2 aprilie 1993. Dispozitivul a îmbunătățit capacitățile Mega Drive și a adăugat capacitatea de a juca jocuri înregistrate pe un CD , de a asculta CD-uri audio și de a rula discuri CD + G .
Principalul avantaj al folosirii tehnologiei CD a fost creșterea cantității de date disponibile pentru stocare, ceea ce a permis jocurilor să crească în dimensiune de aproape 320 de ori față de cartușele Mega Drive. Acest avantaj a dus la lansarea jocurilor video full motion pentru consolă , cum ar fi Night Trap , care a provocat controverse în jurul acesteia și a devenit subiectul audierilor în Congres privind violența în jocurile video . Sega a dezvoltat consola în parteneriat cu JVC și a refuzat să se consulte cu divizia sa din SUA până la finalizarea proiectului. Divizia americană a trebuit să-și adune copiile din diverse componente pentru a obține un prototip funcțional . Consola a fost reproiectată și relansată în mod repetat de Sega și de dezvoltatorii terți licențiați .
Biblioteca de jocuri Sega CD a inclus jocuri bine-cunoscute și bine primite, cum ar fi Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail și Snatcher , precum și multe porturi Genesis și FMV critic primit. jocuri . Până în martie 1996, au fost vândute 2,24 milioane de unități Sega CD, după care Sega a întrerupt sistemul pentru a se concentra pe dezvoltarea Sega Saturn . Recenziile retrospective ale sistemului au fost amestecate, recenzenții lăudând unele dintre jocuri și caracteristici, dar criticându-l și pentru lipsa de jocuri profunde, prețul ridicat și lipsa suportului din partea Sega .
În 1988, Sega a lansat consola Genesis, care în Europa și Japonia a fost numită Mega Drive [3] . La mijlocul anului 1990, CEO-ul Sega, Hayao Nakayama , l-a angajat pe Thomas Kalinske director al mărcii de jucării Matchbox să conducă divizia americană a Sega of America. Kalinske a dezvoltat un plan în patru puncte pentru a vinde Genesis în America: reduceți prețul consolei, dezvoltați jocuri pentru piața americană cu ajutorul dezvoltatorilor americani, continuați campaniile de publicitate agresive și adăugați, de asemenea, jocul Sonic the Hedgehog pe consolă. însuși [4] . Consiliul de administrație al companiei japoneze nu a aprobat inițial acest plan [4] , dar toate cele patru puncte au fost aprobate de Nakayama, care i-a spus lui Kalinske: „Te-am angajat să iei decizii cu privire la Europa și America, așa că mergi înainte” [ 5] . Reviste l-au lăudat pe Sonic ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri ale vremii, iar consola Sega a decolat în cele din urmă . 1] , întrucât unii clienți care așteptau lansarea Super Nintendo Entertainment System (SNES) au decis să achiziționeze Genesis [4] .
Până la începutul anilor 1990, CD -urile au făcut progrese semnificative ca mediu de stocare fiabil pentru muzică și jocuri video. NEC a fost primul care a adăugat tehnologie CD la un sistem de jocuri odată cu lansarea suplimentului CD-ROM² System la PC Engine în octombrie 1988, numit TurboGrafx-CD în SUA, care a vândut 80.000 de copii în următoarele șase luni. [6] . În același an, Nintendo a anunțat un parteneriat cu Sony pentru a dezvolta o unitate CD periferică pentru Super Nintendo . La începutul anului 1991, Commodore International a lansat sistemul multimedia CDTV , iar CD-i de la Philips a apărut mai târziu în acel an [7] .
La scurt timp după lansarea Genesis, Laboratorul Sega de Cercetare și Dezvoltare a Produselor de Consum, sub managerul Tomio Takami, a fost însărcinat cu crearea unui plug-in pentru sistem. Modulul trebuia să adauge suport pentru CD-uri și se numea Sega CD. Inițial, CD-ul Sega trebuia să fie egal în capacități cu TurboGrafx-CD , dar cu o cantitate de RAM de două ori mai mare și s-ar vinde cu aproximativ 20.000 de yeni (150 de dolari SUA) [8] . Echipa lui Takami a planificat ca dispozitivul să aibă capabilitățile de scalare hardware și de rotație a sprite - urilor ale mașinilor arcade ale Sega, ceea ce necesita utilizarea unui procesor de semnal digital (DSP) dedicat [8] [9] .
În timpul dezvoltării, s-au făcut două modificări la dispozitiv care au dus la costul produsului mai mult decât se aștepta [8] . Deoarece procesorul Motorola 68000 folosit în Genesis a fost prea lent pentru a gestiona noile capacități grafice ale CD-ului Sega, un procesor suplimentar a fost construit în dispozitiv [8] . În plus, în urma zvonurilor că NEC intenționează să facă upgrade la TurboGrafx-CD și să crească memoria de la 0,5 Mb la 2-4 Mb, Sega a decis să mărească RAM disponibilă a CD-ului Sega de la 1 Mb la 6 Mb [8] . Aceasta s-a dovedit a fi una dintre cele mai mari probleme în procesul de dezvoltare, deoarece viteza de acces la memorie era prea mică pentru ca programele să ruleze eficient [9] . Dispozitivul avea un preț de 370 USD, dar cercetările de piață au arătat conducerii Sega că consumatorii ar fi dispuși să plătească mai mult pentru o mașină modernă [8] . În plus, Sega a intrat într-un parteneriat cu JVC , care, împreună cu Warner New Media , dezvolta un CD+G disc player . În acest parteneriat, JVC urma să ajute Sega să creeze CD-ul Sega [6] [10] .
Până la jumătatea anului 1991, Sega of America nu era la curent cu toate detaliile proiectului: primele copii de lucru nu au ajuns decât în primăvara acelui an [11] . La începutul anului, Sega of America a furnizat documentația tehnică preliminară în limba japoneză, pentru care compania a fost nevoită să angajeze traducători locali care să traducă [11] . Fostul producător executiv al Sega of America, Michael Latham, a spus: „Când lucrezi pentru o companie globală, există lucruri care merg bine și sunt lucruri care nu. Nu au vrut să ne trimită CD-uri Sega funcționale. Au vrut să ne trimită machete și să nu ne dea CD-uri de lucru decât în ultimul moment, pentru că erau îngrijorați de ce vom face cu ele și că ar putea „scurge”. A fost foarte dezamăgitor.” [12] . Deși nu li s-a furnizat o copie funcțională, Latham și Sega of America Vice President of Licensing Shinobu Toyoda au creat o copie funcțională a CD-ului Sega, achiziționând ROM pentru sistem și instalându-l într-un dispozitiv breadboard [7] .
Și mai dezamăgitor pentru angajații Sega of America a fost calitatea construcției dispozitivului. „Mega-CD a fost proiectat cu o unitate CD audio ieftină pentru consumatori, nu CD-ROM”, a declarat Scott Bayliss, fost producător senior Sega of America. „Destul de târziu, deja înainte de lansare, echipele de asigurare a calității au început să întâmpine probleme serioase cu multe dispozitive - și când spun serios, vreau să spun că dispozitivele au luat literalmente flăcări. Am lucrat non-stop încercând să surprindem defecțiunile, iar după o săptămână ne-am dat seama în sfârșit ce se întâmplă.” S-a dovedit că raportul dintre timpul de căutare a piesei [k. 2] până la momentul redării sale ar fi trebuit să nu fie mai mult de 5%, cu toate acestea, în unele jocuri FMV, acesta a fost de 90%, din cauza cărora motoarele din unități s-au aprins [13] .
Sega a anunțat că Mega-CD-ul va fi lansat în Japonia la sfârșitul anului 1991 și în America de Nord în 1992 sub numele de Sega CD. A fost prezentat pentru prima dată publicului la Tokyo Toy Show în 1991 și a primit un răspuns pozitiv [14] . Mega-CD-ul a fost lansat în Japonia pe 12 decembrie 1991 pentru 49.800 de yeni [15] . Deși s-a epuizat rapid, baza instalată mică a Mega Drive din Japonia a făcut ca vânzările să scadă rapid după lansare [16] . Vânzările de mega CD-uri în Japonia s-au ridicat în primul an la 100.000 de unități. În același timp, dezvoltarea jocurilor de către producători terți a fost afectată negativ de faptul că Sega a întârziat lansarea kit-urilor de dezvoltare [17] [18] . Alți factori care au afectat negativ vânzările au fost prețul ridicat de pornire al Mega-CD-ului, precum și faptul că doar două jocuri erau disponibile la lansare - Sol-Feace și Heavy Nova [19] .
Pe 15 octombrie 1992, CD-ul Sega a fost lansat în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 299 USD [7] . Suplimentul a fost promovat cu sloganuri Sega precum „Bine ați venit la următorul nivel”. Deși doar 50.000 de unități erau disponibile la lansare din cauza problemelor de producție, peste 200.000 de unități au fost vândute până la sfârșitul anului 1992 [20] . Ca parte a vânzării, Blockbuster LLC a achiziționat un număr de copii ale CD-ului Sega pentru a le închiria din magazinele sale [21] . Mega-CD-ul a fost lansat în Europa în primăvara anului 1993, începând cu Regatul Unit , unde a fost lansat pe 2 aprilie pentru 269,99 GBP. Versiunea europeană a consolei a fost inclusă cu jocurile Sol-Feace și Cobra Command , precum și cu o colecție de cinci jocuri din Mega Drive - Sega Classics Arcade Collection [22] [23] . Inițial 70.000 de unități erau disponibile în Marea Britanie, până în august 1993, 60.000 au fost vândute [24] . Sega of America a subliniat că spațiul suplimentar de pe CD-ul Sega a permis lansarea unui număr mare de jocuri cu video full motion [18] [25] [26] și că Digital Pictures a devenit un partener important al Sega [7] . A existat concurență între Sega și Nintendo pentru a dezvolta un add-on pentru consolele lor bazat pe o unitate CD, dar Nintendo, după ce a lucrat cu Sony și mai târziu cu Philips , a anulat dezvoltarea dispozitivului lor [7] .
Pe 23 aprilie 1993, în Japonia, Sega a lansat al doilea model de expansiune, Sega CD 2 (Mega-CD 2), la prețul de 28.900 de yeni [27] . A fost lansat în America de Nord câteva luni mai târziu, la un preț de vânzare cu amănuntul redus de 229 USD și a fost la pachet cu unul dintre cele mai bine vândute jocuri ale sistemului, Sewer Shark [18] [28] . Noul model a fost conceput pentru a reduce costurile de producție; era mai mic și nu avea o tavă de disc glisabilă motorizată [29] . Mai târziu, au fost dezvoltate și un număr limitat de jocuri care au folosit atât CD-ul Sega, cât și 32X , care a fost lansat în noiembrie 1994 [30] .
La 9 decembrie 1993, Congresul SUA a început să organizeze audieri privind violența în jocuri video și marketingul violenței în jocurile video către copii [31] . Unul dintre cele mai controversate jocuri de la audiere a fost Night Trap pentru Sega CD, un joc video cu mișcare completă de la Digital Pictures [26] . Night Trap i-a fost arătată senatorului american Joseph Lieberman , care a comentat „S-a încheiat cu această femeie în lenjerie intimă fiind atacată în baie. Știu că creatorul jocului a spus că totul a fost menit să fie o satira a lui Dracula , dar totuși, cred că trimite un mesaj greșit.” Mai târziu, Lieberman a ajuns la concluzia că vârsta medie a jucătorilor la acea vreme era între șapte și doisprezece ani și că editorii de jocuri video au făcut publicitate violenței împotriva copiilor [31] .
Întrebări similare au fost ridicate în Marea Britanie , unde fostul director de dezvoltare Sega of Europe, Mike Brogan, a remarcat că „ Night Trap a adus Sega multă publicitate…… Au fost ridicate chiar întrebări în Parlamentul britanic cu privire la acceptabilitatea sa. Acest lucru s-a întâmplat într-un moment în care Sega își dezvolta imaginea de companie cu o viziune clară și elegantă asupra lumii , iar acest lucru nu a făcut decât să întărească această imagine . În ciuda creșterii vânzărilor ca urmare a audierilor, Sega a decis să retragă Night Trap din magazine și să-l lanseze din nou în 1994 cu revizuiri [32] . În urma acestor audieri din 1994, producătorii de jocuri video s-au reunit pentru a crea un sistem unificat de evaluare care s-a materializat în cele din urmă sub numele de Entertainment Software Rating Board , o asociație comercială nord-americană [31] .
De-a lungul timpului, au fost lansate noi set-top box-uri bazate pe CD, cum ar fi Philips CD-i și 3DO Interactive Multiplayer , ceea ce a făcut ca CD-ul Sega să fie depășit din punct de vedere tehnic, iar interesul public pentru dispozitiv a scăzut [33] . La sfârșitul anului 1993, la mai puțin de un an de la lansarea sistemului în America de Nord și în Europa, mass-media de jocuri a raportat că Sega a încetat să accepte oferte de dezvoltare a jocurilor Mega-CD în Japonia [34] . La începutul anului 1995, Sega și-a mutat atenția asupra noului său Sega Saturn și a oprit orice publicitate pentru Mega Drive și suplimentele sale, inclusiv CD-ul Sega. În primul trimestru al anului 1996, Sega a întrerupt oficial suplimentul, declarând că trebuie să se concentreze pe mai puține platforme și hotărând că Sega CD-ul nu mai poate concura pe piață din cauza prețului său ridicat și a unității de viteză învechite [35] . Ultimele două jocuri planificate pentru lansare pe CD-ul Sega, Myst și Brain Dead 13 , au fost ulterior anulate [36] . CD-urile Sega s-au vândut în 2,24 milioane de copii în întreaga lume, inclusiv 400.000 în Japonia [1] .
CD-ul Sega poate fi utilizat numai împreună cu sistemul Mega Drive și se conectează la acesta prin slotul de expansiune din partea laterală a set-top box-ului. Deși CD-ul Sega este un modul de expansiune opțional, necesită o sursă de alimentare separată. Pe lângă redarea propriei biblioteci de jocuri pe discuri CD-ROM , CD-ul Sega poate reda CD-uri audio , discuri CD G karaoke și poate fi folosit și împreună cu Sega 32X pentru a juca jocuri pe 32 de biți care necesită atât modul. Al doilea model, numit Sega CD 2, include o placă de conectare din oțel care se înșurubează în partea de jos a Mega Drive II, precum și un distanțier pentru a funcționa cu primul model Mega Drive [37] .
Procesorul principal al CD-ului Sega este un procesor Motorola 68000 pe 16 biți care rulează la 12,5 MHz [38] [39] , care este cu 5 MHz mai rapid decât procesorul principal Mega Drive [18] . Dispozitivul conține un ROM de pornire de 1 Mb pentru BIOS , software pentru CD player și compatibilitate CD+G. 6 Mb de RAM sunt rezervați pentru date pentru programe, imagini și sunete; 512 Kbps pentru memorie PCM ; 128 Kbps - pentru memoria cache a datelor pentru unitatea de disc; și alți 64 Kbiți dedicati salvărilor de joc [37] . De asemenea, memorie suplimentară pentru salvarea jocurilor era disponibilă sub forma unui cartuş de memorie inscriptibil de 1 Mbit [40] . Sunetul poate fi alimentat prin cipul Ricoh RF5C164, iar două mufe RCA permit CD-ului Sega să iasă audio stereo separat de Genesis. Combinarea sunetului stereo de la Mega Drive cu orice versiune a CD-ului Sega necesită conectarea unui cablu între mufa pentru căști de pe Mega Drive și mufa de intrare de pe spatele CD-ului Sega. Acest lucru nu este necesar pentru al doilea model Mega Drive [37] .
Deși CD-ul Sega folosea un procesor mai rapid decât Mega Drive, scopul său principal a fost să mărească dimensiunea jocurilor. În timp ce cartușele de jocuri contemporane dețin de obicei între 8 și 16 megabiți de date, un disc CD-ROM ar putea conține peste 640 de megaocteți de date, de 320 de ori capacitatea medie a unui cartuș Mega Drive. Acest lucru a permis CD-ului Sega să ruleze jocuri care conțin video full motion [7] .
În timpul existenței CD-ului Sega au fost produse mai multe variante, dintre care trei au fost lansate de Sega. Modelul original folosea o tavă de disc motorizată cu încărcare frontală și era amplasat sub atașamentul principal [18] . Mai târziu, Sega a lansat un al doilea model, Sega CD, care a fost reproiectat pentru a fi montat pe partea laterală a set-top box-ului principal și a prezentat o tavă de disc cu deschidere superioară, spre deosebire de tava motorizată retractabilă a modelului original [18] . Pe lângă cele două modele Sega CD, Sega a lansat și cutia combo Genesis CDX, care a fost lansată în Europa sub numele Multi-Mega. Acest set-top box a fost o amalgamare a hardware-ului Mega Drive și Sega CD într-o singură cutie și a fost vândut inițial pentru 399 USD. Caracteristica sa unică a fost capacitatea sa de a fi folosit ca un CD player portabil [41] .
Încă trei versiuni ale sistemului au fost create de alți producători. La 1 aprilie 1992, JVC a încheiat un parteneriat cu Sega pentru a lansa Wondermega în Japonia la un preț de vânzare cu amănuntul inițial de 82.800 yeni (echivalentul a 620 USD). În august 1993, sistemul a fost reproiectat și lansat în America de Nord în septembrie 1994 sub numele X'Eye. La fel ca multe alte sisteme de dinaintea sa, a suferit de o sincronizare proastă și un preț ridicat [42] . În mod similar, Pioneer a lansat LaserActive, care necesita un supliment separat Mega-LD dezvoltat de Sega pentru a juca jocurile Mega Drive și Sega CD. Deși LaserActive a fost comercializat ca un concurent al 3DO Interactive Multiplayer, sistemul în sine și suplimentul Mega-LD s-au vândut cu aproape 1.600 USD, ceea ce a fost foarte scump pentru cumpărători [43] . Aiwa a dezvoltat combinația lor de sisteme Mega Drive și Sega CD într-un format boombox , numit CSD-GM1 [44] .
Modele CD originale Genesis și Sega
A doua versiune a CD-ului Genesis și Sega
Genesis CDX
Victor Wondermega RG-M1
Victor Wondermega RG-M2
Pioneer LaserActive
Pentru CD-ul Sega au fost lansate peste 200 de jocuri , create atât de Sega, cât și de o serie de editori terți. Această bibliotecă include șase jocuri care au primit două versiuni diferite pentru CD-ul Sega - una funcționează numai cu CD-ul Sega, iar cealaltă necesită utilizarea simultană a CD-ului Sega și a Sega 32X [30] . Printre jocurile lansate pentru expansiune s-au numărat o serie de titluri FMV , inclusiv Sewer și Fahrenheit . Jocuri binecunoscute pentru consolă au inclus Sonic CD , Lunar: Eternal Blue și Lunar: The Silver Star , Popful Mail și Snatcher , precum și Night Trap , care a provocat controverse în jurul conținutului său [25]. ] [ 26] [45] [46] [47] . Deși Sega a dezvoltat Streets of Rage pentru Mega Drive pentru a concura cu portul SNES al hit-ului arcade Final Fight , o versiune îmbunătățită a Final Fight a fost lansată pe CD-ul Sega și a primit elogii critici pentru că a fost mai fidelă originalului arcade [48] [49] . Eternal Champions: Challenge from the Dark Side a fost apreciat de critici pentru utilizarea „impresionantă” a hardware-ului sistemului, precum și pentru conținutul său violent [50] [51] . Sonic CD a primit elogii critici pentru grafica și noile elemente de călătorie în timp , care au îmbunătățit formula tradițională a seriei de jocuri Sonic [26] [52] [53] [54] [55] [56] . Porturile îmbunătățite ale jocurilor Mega Drive, cum ar fi Batman Returns și Ecco the Dolphin , au apărut și pe CD-ul Sega .
Principala parte a jocurilor pentru consolă au fost jocurile FMV și porturile de la Mega Drive, din această cauză a fost criticată pentru lipsa de profunzime. De asemenea, calitatea video în jocuri a fost slabă din cauza software-ului de compresie slab și a paletei limitate de culori a sistemului [25] , iar conceptul de jocuri FMV în sine nu a găsit un răspuns din partea publicului [18] . Potrivit lui Tom Zito, fondatorul Digital Pictures, „CD-ul Sega putea afișa doar 32 de culori la un moment dat, motiv pentru care imaginile aveau un aspect atât de granulat îngrozitor” [7] , deși sistemul a fost documentat pentru a putea afișa 64 de culori. culori la un moment dat [58] . Cele mai multe dintre porturile Mega Drive ale jocurilor Sega CD au prezentat videoclipuri suplimentare, niveluri suplimentare de joc și sunet îmbunătățit, dar erau identice cu edițiile Mega Drive ale acestora . [18] Calitatea video a acestor jocuri a fost, de asemenea, criticată ca fiind comparabilă cu o casetă VHS veche [25] .
Cu puțin timp înainte de lansare, CD-ul Sega a fost premiat cu „ Cel mai bun periferic nou din 1992 ” de către Electronic Gaming Monthly . Patru recenzii separate i-au dat scoruri de 8, 9, 8 și 8 din 10. Recenziatorii au menționat că dispozitivul îmbunătățește performanța Mega Drive și că are o bibliotecă de jocuri „de înaltă calitate” și „în expansiune” [59]. ] . Mai târziu, în 1995, o revizuire retrospectivă a aceluiași Electronic Gaming Monthly a dat o reacție mai mixtă față de dispozitiv - toți cei patru recenzenți au acordat dispozitivului 5 din 10 puncte, invocând probleme cu biblioteca de jocuri și calitatea video slabă [60] . De asemenea, recenzenții revistei GamePro au criticat biblioteca de jocuri slabă și calitatea video slabă, observând că multe jocuri erau simple porturi ale Mega Drive cu îmbunătățiri minime și comentând că „CD-ul Sega ar putea fi o îmbunătățire, dar este în esență un dispozitiv mare de stocare capabil să redare sunet.” de pe CD-uri. Ei au dat dispozitivului un „degetul mare” și au recomandat fanilor Mega Drive să cumpere SNES chiar înainte de a lua în considerare cumpărarea unui CD Sega . În mod similar, într-o recenzie specială a dispozitivelor de jocuri din mai 1995, revista Famicom Tsūshin a acordat versiunii japoneze Mega-CD 2 un scor de 17 din 40 [62] .
Recepția retrospectivă a CD-ului Sega a fost mixtă, recenzenții lăudând unele dintre jocuri, dar criticând raportul calitate-preț slab și limitările sistemului în comparație cu Mega Drive [25] [26] [63] . În 2007, GamePro a clasat CD-ul Sega drept a șaptea cea mai prost vândută consolă din toate timpurile, recenzentul Blake Snow remarcând că „problema a fost triplă: dispozitivul era scump la 299 USD, a venit la sfârșitul ciclului de 16 biți și nu a făcut mare lucru (dacă deloc) pentru a îmbunătăți jocul." Cu toate acestea, Snow a remarcat și că dispozitivul avea „cel mai mare joc Sonic din toate timpurile”, Sonic CD [63] în biblioteca sa . Levi Buchanan de la IGN a criticat implementarea de către Sega a tehnologiei CD-ului Mega Drive, menționând: „La ce folosește spațiul de stocare suplimentar dacă nu se face nimic creativ cu el?” Nu au apărut concepte noi de joc pe CD-ul Sega - doar a oferit mai multe idei similare. De fapt, cu rare excepții precum Sonic CD , a oferit adesea cele mai proaste jocuri ale generației de 16 biți precum Demolition Man " [25] . Jeremy Parish de la USgamer a remarcat că „Sega nu a fost singura companie care a încercat mâna cu o unitate CD opțională la începutul anilor ’90” și a remarcat câteva „bijuterii” printre jocurile sistemului, dar a avertizat că „beneficiile CD-ului Sega sunt echilibrat prin faptul că adăugarea dublează cu mult costul și complexitatea [Genesis]” [64] . Damien McFerran, autorul cărții Retro Gamer , a enumerat diverse motive pentru vânzările slabe ale CD-ului Sega, cum ar fi prețul său ridicat, că îmbunătățește doar marginal performanța Genesis și că nu poate funcționa separat de set-top box-ul principal. [65] . Un alt colaborator Retro Gamer , Aaron Birch, a apărat CD-ul Sega și a scris că „cel mai mare motiv pentru care Mega-CD a eșuat a fost consola în sine. Când sistemul a apărut pentru prima dată, tehnologia CD era încă la început, iar companiile tocmai se obișnuiau cu posibilitățile pe care le oferea... pentru a spune simplu, Mega-CD era înaintea timpului său.” [ 66]
Prima verigă în devalorizarea mărcii Sega a fost adesea citată ca suport slab pentru CD-ul Sega. Buchanan, un colaborator la IGN, și-a exprimat propria evaluare a deciziei Sega de a lansa un CD Sega cu o bibliotecă de jocuri și suport slab, menționând că „CD-ul Sega a simțit în schimb o mișcare ciudată, disperată — ceva menit să lase o urmă, dar fără nicio strategie reală, atentă. Proprietarii Genesis care au investit în cumpărarea suplimentului au fost foarte dezamăgiți, ceea ce, fără îndoială, a avut un efect negativ asupra fanilor mărcii” [25] . În recenzia sa pentru GamePro, Blake Snow a comentat că „CD-ul Sega a fost primul dintre mai multe sisteme Sega care a primit foarte puțin suport; acest lucru a devalorizat brandul Sega cândva popular în ochii consumatorilor și a dus la căderea companiei ca producător de hardware .
Fostul producător senior Sega of America, Scot Bayliss, a atribuit eșecul pieței lipsei de claritate a Sega cu orientarea expansiunii. Potrivit lui Bayliss, „A fost o schimbare fundamentală de paradigmă, ale cărei consecințe nu s-au gândit cu greu. Sincer să fiu, nu cred că nimeni de la Sega a pus cea mai importantă întrebare, „De ce?”. Există o regulă pe care am dezvoltat-o în timpul muncii mele în domeniul aviației militare - să nu te îndrăgostești niciodată de tehnologia ta. Cred că de aceea Mega-CD-ul a ieșit de pe șine. Întreaga companie s-a îndrăgostit de idee fără a se întreba măcar cum ar afecta aceasta jocurile . Producătorul Sega of America, Michael Latham, a oferit o viziune opusă asupra expansiunii, declarând: „Mi-a plăcut CD-ul Sega. Întotdeauna am simțit că platforma este subevaluată și că a fost afectată de o concentrare excesivă pe crearea de jocuri video interactive de la Hollywood, mai degrabă decât să mă concentrez pe utilizarea spațiului de stocare disponibil și a funcțiilor avansate pentru a crea doar jocuri video grozave.” [ 68] Fostul președinte al Sega of Europe, Nick Alexander, a comentat despre Mega-CD, spunând că „Mega CD-ul a fost interesant, dar probabil a fost înțeles greșit și s-a simțit aproape ca un produs intermediar. Mi-e teamă că nu-mi amintesc cifrele vânzărilor, dar nu a fost un succes .
Comentarii
Surse
Publicații
Sega | |
---|---|
Subdiviziuni |
|
Console de jocuri | |
Sisteme portabile | |
aparate arcade |
|
Sisteme combinate |
|
Servicii |
|
Alte |
|