Sega Pico

Sega Pico

Sega Pico japoneză
Producător Sega
Tip de consolă de jocuri
Generaţie Al patrulea
Data de lansare
Asistență întreruptă
Piese vândute
  • Regiunea Japonia3,4 milioane
  • Regiunea America de Nord400 mii (din ianuarie 1996)
Purtător un cartus numit "Storyware"
CPU
Următorul Avansat Pico Beena
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sega Pico ( japoneză: キッズコンピュータ・ピコ , Sega: pico ) , de asemenea Kids Computer Pico , este o consolă de jocuri  educațională de la Sega Toys , o divizie a Sega Corporation . Prefixul Pico a fost poziționat ca un dispozitiv de „ edutainment ” și era destinat copiilor cu vârsta cuprinsă între 3 și 7 ani. Pico a fost lansat în iunie 1993 în Japonia și noiembrie 1994 în America de Nord și Europa , iar mai târziu a fost lansat în China . A fost înlocuit cu Advanced Pico Beena , care a fost lansat în Japonia în 2005.

În Japonia, Pico a fost vândut înainte de lansarea lui Beena, dar în America de Nord și Europa, Pico a avut mai puțin succes și a fost întrerupt la începutul anului 1998, deși a fost relansat de Majesco Entertainment . Jocurile pentru Pico s-au concentrat pe educația copiilor și au prezentat personaje animate licențiate, cum ar fi cele din seria Sega Sonic the Hedgehog . Sega a raportat 3,4 milioane Pico și 11,2 milioane de cartușe de joc Pico vândute , precum și peste 350.000 de Beena și 800.000 de Beena vândute.

Design și software

Pico rulează pe același hardware ca și Sega Mega Drive [2] și are forma unui laptop . Pachetul includea un stylus numit Magic Pen și o tabletă grafică pentru desen [1] . Controlul jocurilor pentru sistem se face fie cu Magic Pen, ca un mouse , fie cu butoanele direcționale de pe consolă în sine. Pico nu are propriul ecran sau ieșire video RF și, în schimb, dispozitivul se conectează la un monitor printr-un semnal video compozit [3] . Atingerea stiloului pe tabletă vă permite să desenați sau să animați personaje pe ecran [4] .

Cartușele pentru sistem se numeau Storyware și aveau forma unor cărți cu imagini cu un slot pentru cartuș în partea de jos. Pico modifică imaginea de pe ecranul televizorului și setul de sarcini pentru player de fiecare dată când pagina este întoarsă [3] . De asemenea, pe fiecare pagină există o coloană sonoră, inclusiv voci și muzică. Jocurile pentru Pico s-au concentrat pe învățare, inclusiv pe subiecte precum muzică, numărare, ortografie, citire, potrivire și colorare. Jocurile au folosit personaje de desene animate licențiate din diverse francize, cum ar fi The Lion King: Adventures at Pride Rock și A Year at Pooh Corner de la Disney . Sega a lansat, de asemenea, jocuri cu mascota lor, Sonic the Hedgehog , inclusiv Sonic Gameworld și Tails și Music Maker [4] [5] .

Dezvoltarea Sega Pico a fost posibilă prin munca companiei la cartușele MyCard pentru consola de jocuri SG-1000 , precum și tabletele de desen , potrivit fostului șef al cercetării și dezvoltării hardware a consolei Sega Hideki Sato . Tehnologia tactilă folosită în tabletă a fost împrumutată de la mașina arcade World Derby din 1987 , în timp ce procesorul și cipul grafic au fost preluate de  pe Mega Drive [6] .

Istorie

Pico a fost lansat în Japonia în iunie 1993 pentru 13.440 de yeni [7] [8] . În America de Nord, Sega a prezentat Pico la American International Toy Fair din 1994 , demonstrând capacitățile sale de desen și afișare [9] și apoi l-a lansat în noiembrie [10] . Prețul publicitar al set-top box-ului a fost poziționat la aproximativ 160 USD, în timp ce prețul real a fost de 139 USD [11] . Cartușele Storyware au fost vândute cu amănuntul la 39,99 USD până la 49,99 USD. Sloganul lui Pico era: „Un computer care crede că este o jucărie” [4] . Sega Pico a primit mai multe premii, inclusiv National Parenting Seal of Approval, Platinum Seal Award și medalia de aur la National Association of Parenting Publications Awards [12] .

După un eșec al vânzărilor în Statele Unite, Sega a întrerupt Pico-ul în America de Nord la începutul anului 1998. Mai târziu, în august 1999, un remake al lui Pico de Majesco Entertainment a fost lansat în America de Nord pentru 49,99 USD, iar jocurile „Storyware” pentru acesta au fost vândute pentru 19,99 USD [13] [14 ] . Pico a fost lansat ulterior în China în 2002 pentru 690 de yuani [15] .

În 2000, Sega a susținut că Pico a vândut 2,5 milioane de unități [7] . În aprilie 2005, Sega a susținut că a vândut 3,4 milioane Pico și 11,2 milioane de cartușe software în întreaga lume [16] . În 1995, Pico a fost numit unul dintre primele 100 de produse de către Dr. Toy și a fost inclus și în lista „cele mai bune jocuri pentru PC ” a revistei Child Potrivit lui Joseph Sadkowski de la The Washington Times , „Pico este suficient de puternic pentru a fi un instrument serios de învățare care învață să numarați, scrierea, alegerea cuvintelor, rezolvarea problemelor, memorarea, logica, coordonarea ochi-mână și abilități importante de calculator de bază” [17] .

Fostul vicepreședinte al dezvoltării produselor Sega of America, Joe Miller, susține că și-a numit câinele după sistem din cauza pasiunii sale pentru consolă [2] . În contrast, Stephen L. Kent susține că CEO-ul Sega of Japan, Hayao Nakayama, a observat „eșecul total” al lui Pico în America de Nord [18] . Potrivit lui Warren Buckleitner de la Children's Software Revenue, Pico a eșuat în America de Nord din cauza lipsei de încredere în produs [13] .

Avansat Pico Beena

Avansat Pico Beena
Producător Sega
Tip de consolă de jocuri
Generaţie şaselea
Data de lansare
  • Regiunea Japoniaanul 2005
Piese vândute 350 mii
Purtător un cartus numit "Storyware"
CPU ARM7TDMI la 81 MHz
Anterior Sega Pico
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Advanced Pico Beena , cunoscut și sub numele de Beena și BeenaLite , este o consolă de jocuri educațională pentru copii mici, comercializată de Sega Toys lansată în 2005 în Japonia. Este succesorul lui Pico și este comercializat sub conceptul „ învățați în timp ce jucați ”. Potrivit Sega Toys, obiectivul principal al Advanced Pico Beena este să învețe să participe în noi medii sociale. Printre subiectele enumerate ca domenii educaționale pentru Beena se numără educația intelectuală, morală, fizică, alimentară și siguranță [16] . Numele prefixului a fost ales să sune ca primele silabe ale cuvântului „Fii natural” [19] .

În comparație cu Pico, Beena adaugă câteva caracteristici. Beena poate fi jucat fără televizor și acceptă multiplayer cu Magic Pen opțional vândut separat. Prefixul acceptă și salvarea datelor. Timpul de joc poate fi limitat folosind controlul parental din sistem. Unele jocuri Beena oferă și dificultate adaptivă, care crește în dificultate în funcție de nivelul de îndemânare al jucătorului [20] . Pe 17 iulie 2008, a fost lansată o versiune mai accesibilă a consolei, BeenaLite. Sega estimează că 350.000 de Beenas și 800.000 de cartușe de joc au fost vândute la momentul lansării [21] .

Note

  1. 1 2 Sergheev-Tsenski, Anton. Pașii comandantului  // Magazin de jucării  : revistă. - " Computerra ", 1996. - Aprilie ( Nr. 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  2. 1 2 Horowitz, Ken. Interviu : Joe Miller  . Sega-16 (7 februarie 2013). Consultat la 10 ianuarie 2014. Arhivat din original la 20 iunie 2018.
  3. 1 2 Sega's Younger Side: Pico and Sega Club  Software  // GamePro . — IDG , 1994. — Decembrie ( nr. 65 ). — P. 80 .
  4. 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Prezentare generală  . AllGame . Preluat la 1 septembrie 2014. Arhivat din original la 24 aprilie 2011.
  5. ↑ Tails și Music Maker  . AllGame . Consultat la 12 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 16 noiembrie 2014.
  6. Sato, Hideki. Istoria hardware-ului consolei Sega  (japonez)  // Famitsu . - ASCII Corporation , 1998. - 11月. Arhivat din original pe 14 august 2020.
  7. 1 2 Informații Sega Pico  (japoneză) . Jucării Sega . Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 8 aprilie 2009.
  8. Întrebări și răspunsuri Sega Pico  (japoneză) . Jucării Sega. Preluat la 3 martie 2018. Arhivat din original la 27 august 2008.
  9. Fainaru . Poate fi un târg de jucării, dar nu este chestii pentru copii: bunurile de înaltă tehnologie strălucesc la spectacolul industriei  , The Boston Globe  (18 februarie 1994) . Arhivat din original pe 24 septembrie 2014. Preluat la 1 septembrie 2014.
  10. Sega captează o cotă de dolari pe piața jocurilor video -- din nou; strategia de produs diversă duce la creșterea pieței; Calea graficelor Sega pentru 1996.  (engleză) . Business Wire (10 ianuarie 1996). Consultat la 29 septembrie 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2014.
  11. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Aduc planuri mari la CES   // Billboard . - Nielsen Business Media, Inc., 1994. - 9 iulie ( vol. 106 , nr. 28 ). — P. 73 . Arhivat din original pe 9 august 2021.
  12. Premiile  Pico . Sega . Consultat la 3 martie 2018. Arhivat din original pe 27 martie 1997.
  13. 1 2 Firma cu sediul la Edison, NJ semnează un acord de distribuție a jocurilor video cu Sega.  (engleză) . Home News Tribune  (este nevoie de abonament) (6 august 1999). Data accesului: 29 septembrie 2011. Arhivat din original la 29 iunie 2014.
  14. Majesco semnează un acord de licență pentru a distribui sistemele educaționale Sega Pico: sistemele vor fi disponibile în toți comercianții majori de jucării până în perioada sărbătorilor  //  Business Wire. - 1999. - 5 august.
  15. Sega Toys comercializează jucăriile computerizate Pico în China.  (engleză)  // Japan Toy and Game Software Journal - prin HighBeam Research  (este necesar abonament) . - 2002. - 25 martie. Arhivat din original pe 21 septembrie 2014.
  16. 1 2 Strategia de afaceri  Sega Toys . Jucării Sega. Arhivat din original pe 16 decembrie 2005.
  17. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play  (engleză)  (link inaccesibil - istorie ) . The Washington Times (26 februarie 1996).
  18. Horowitz, Ken. Interviu : Steven Kent  . Sega-16 (9 mai 2006). Preluat la 1 septembrie 2014. Arhivat din original la 23 februarie 2018.
  19. Beena(ビーナ) シリーズ (japoneză) . Jucării Sega. Preluat la 23 octombrie 2014. Arhivat din original la 6 iulie 2014.
  20. Beena Q&A  (japoneză) . Jucării Sega. Consultat la 1 septembrie 2014. Arhivat din original pe 12 decembrie 2005.
  21. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (japoneză) . Sega Toys (18 iunie 2008). Consultat la 23 octombrie 2014. Arhivat din original la 23 februarie 2018.

Link -uri