Echipa Sonic | |
---|---|
Tip de | Filială a Sega |
Baza |
1990 (ca Sega AM8) 1991 (ca Sonic Team) 2000 (ca Sonic Team. Ltd) 2006 (ca Sonic Team Corporation) |
Fondatori |
Naoto Oshima Yuji Naka Hirokazu Yasuhara Manabu Kusunoki |
Locație | Japonia :Shinagawa,Tokyo |
Cifre cheie |
Takashi Iizuka (designer de jocuri și producător, șeful companiei) Kazuyuki Hoshino (artist) Yuji Uekawa (design de caractere) Jun Senoue (compozitor) Tetsu Katano (programator) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | 70 [1] |
Firma mamă | Sega |
Site-ul web | Site-ul oficial |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sonic Team (ソニ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , cunoscută și sub numele de Global Entertainment [2] și Sega AM8 [3] este o companie specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator . Ea este cel mai bine cunoscută ca dezvoltatoare a seriei de jocuri Sonic the Hedgehog . Considerat dezvoltatorul numărul unu la Sega.
În 1990, Sega a comandat Sega AM8 să creeze un joc de platformă care să aducă succesul companiei și să concureze cu seria Mario [3] [4] . După succesul jocului dezvoltat Sonic the Hedgehog , compania a devenit cunoscută sub numele de Sonic Team în 1991 .
Yuji Naka , regizorul și producătorul Sonic Team, a fost nemulțumit de politica Sega pe piața consolelor de jocuri , așa că s-a mutat în SUA cu o parte din dezvoltatori , la Institutul Tehnic Sega [5] . În această companie, împreună cu dezvoltatorii americani, au fost dezvoltate și lansate Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) și Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .
În același timp, CD-ul Sonic the Hedgehog a fost dezvoltat în Japonia sub conducerea lui Naoto Oshima pentru Sega Mega-CD [6] [7] , iar la lansare a primit aprecieri de critică și a câștigat mai multe premii [8] [9] [10 ] ] [11] . În Japonia, Knuckles' Chaotix și Ristar [12] [13] au fost create sub eticheta Sonic Team .
După lansarea lui Sonic & Knuckles , Yuuji Naka se întoarce din nou în Japonia, în timp ce Hirokazu Yasuhara decide să rămână în SUA. Sonic Team a lansat mai multe jocuri pentru Sega Saturn , inclusiv Nights into Dreams... și Burning Rangers . Studioul a colaborat cu British Traveller's Tales pentru a crea Sonic 3D și Sonic R , în care Yasuhara a fost implicată în dezvoltare [14] . Pentru el, aceste proiecte au fost printre ultimele în timp ce lucra la Sega ; mai târziu avea să se mute la Naughty Dog [14] . Pe noua consolă de la Sega Dreamcast , compania a dezvoltat Sonic Adventure , care a devenit rapid un bestseller . Cu toate acestea, după plecarea ei, creatorul Sonicului Naoto Oshima a părăsit echipa pentru a-și înființa propria companie, Artoon [6] . Pentru Dreamcast înainte de 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo și Phantasy Star Online [15] [16] [17] , acesta din urmă făcând uz intens de o conexiune online și introducând conținut descărcabil pentru prima dată în istoria jocurilor [18] .
Echipa de dezvoltare Sonic Adventure , condusă de Takashi Iizuka , după ce a lucrat la Institutul Tehnic Sega, a fondat o nouă companie în 1999 la San Francisco - Sonic Team USA, care a publicat jocuri pentru Europa și America [19] [20] . Compania a dezvoltat Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog și Nights: Journey of Dreams [20] .
Din 2000, studiourile interne ale Sega, inclusiv Sonic Team, au acționat ca dezvoltatori semi-independenți [21] . În 2001 , pentru a 10-a aniversare a seriei Sonic the Hedgehog , a fost dezvoltat Sonic Adventure 2 . În ciuda aprecierii criticilor, proiectul nu a reușit să influențeze decizia Sega de a părăsi piața consolelor de jocuri [22] . Cel mai recent joc dezvoltat pentru Dreamcast de către Sonic Team a fost Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . În 2002, drepturile asupra seriei de jocuri Puyo Puyo au fost transferate companiei după falimentul deținătorului drepturilor de autor Compile [24] .
După ce a creat un holding cu Sammy , Sonic Team USA, redenumit Sega Studio USA, a lansat un joc solo cu același nume despre Shadow the hedgehog . Spre deosebire de alte jocuri din serie, dezvoltatorii au decis să creeze o poveste neliniară , iar personajul principal al jocului a folosit arme și vehicule [25] . Și filiala japoneză a companiei a continuat dezvoltarea jocului aniversar Sonic the Hedgehog , sub conducerea lui Shun Nakamura , care a fost responsabil pentru dezvoltarea lui Billy Hatcher și a lui Giant Egg [26] [27] . Pe 8 mai 2006, Yuji Naka a părăsit echipa împreună cu alți zece dezvoltatori pentru a-și înființa propria companie, Prope [28] . Sonic the Hedgehog a fost lansat în iarna lui 2006 pentru presa negativă [29] [30] .
Filiala americană a companiei a colaborat cu Backbone Entertainment pentru a dezvolta jocul Sonic Rivals și continuarea acestuia [31] [32] . Sega Studio USA a lansat cel mai recent joc al companiei Nights: Journey of Dreams [33] . În 2008, directorul jocului Takashi Iizuka a devenit noul șef al companiei fuzionate Sonic Team.
După eșecul filmului Sonic the Hedgehog din 2006 , Sonic Team a revizuit conceptul unui nou joc Sonic, cu numele de cod Sonic World Adventure , cu o parte a gameplay-ului identică cu Sonic Rush , în timp ce alta similară cu seria de jocuri God of War ; ca personaj jucabil, dezvoltatorii au decis să lase doar Sonic [34] . Un nou Hedgehog Engine a fost creat special pentru proiect , creat sub îndrumarea programatorului Yoshihisa Hashimota [35] . După aceea, jocul este redenumit Unleashed , dar în Japonia rămâne numele original - Sonic World Adventure [36] [37] . Jocul a fost lansat la sfârșitul anului 2008, cu recenzii mixte din partea criticilor, dar noua schemă de joc în timpul zilei a fost citată ca punct forte. La câteva luni după lansarea lui Sonic Unleashed , liderul acestuia, Yoshihisa Hashimoto, a părăsit echipa Sonic și s-a mutat în Square Enix [38] .
În 2010, studioul, împreună cu colegii de la Dimps , a creat primul episod din Sonic the Hedgehog 4 , care a fost însoțit de succes comercial și a primit o continuare doi ani mai târziu [39] [40] . O altă parte a dezvoltatorilor, în ciuda recenziilor interesante ale lui Unleashed din partea criticilor, a decis să continue să folosească mecanica de joc pentru Sonic obișnuit în proiecte noi Sonic Colors și Sonic Generations [41] [42] , iar acesta din urmă a fost dedicat aniversării a 20 de ani. a lui Sonic the Hedgehog [43] .
După lansarea Sonic Generations , CEO-ul companiei, Takashi Iizuka , a dorit să adopte o abordare diferită pentru crearea unui nou joc, care mai târziu a fost numit Lost World , de exemplu, abandonarea jocului de mare viteză în favoarea unui platformer tradițional [44] , proiectare de nivel simplificată [45] , „învățare” Sonic parkour [46] , și apariția locațiilor sub forma unei țevi răsucite [47] . Cu toate acestea, conceptul a primit recenzii mixte de la critici după lansarea jocului datorită similitudinii sale puternice cu Super Mario Galaxy [48] [49] .
În acest moment, ultimul joc Sonic lansat este Sonic Runners , publicat în 2015 pentru dispozitive mobile [50] . Pe lângă Sonic the Hedgehog , Sonic Team creează jocuri bazate pe seria Phantasy Star și Puyo Puyo .
Din cauza eșecului Sonic Boom - jocul din 2014 - în 2016, SEGA a anunțat că acum va acorda mai multă atenție calității proiectelor sale. Așadar, în toamna lui 2016, a fost lansat jocul Sonic boom: Fire & Ice , care a primit recenzii mai măgulitoare din partea criticilor decât precedentul Shattered Crystal . În vara anului 2017, jocul 2D Sonic Mania a fost lansat la recenzii pozitive din partea criticilor. În toamna lui 2017 a fost lansat și Sonic Forces , un nou mare joc din seria principală, care, spre deosebire de succesul Sonic Mania , nu a fost însă bine primit de presă.
În 2000, Sega AM9 (numele original al echipei) a fost redenumită United Game Artists (sau UGA pe scurt ) [51] . Dar după plecarea șefului Tetsuya Mizuguchi, a fost fuzionat cu Sonic Team. UGA a lansat două jocuri din seria Space Channel 5 și Rez [52] .
Institutul Tehnic Sega (sau STI ), spre deosebire de alte divizii ale companiei Sega , era situat în Statele Unite. Compania a dezvoltat jocuri precum Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze și Die Hard Arcade (cu AM1) [5] . Mulți dintre angajații săi au fost implicați în crearea lui Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball și Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles [5] .
Divizia a fost desființată după anularea jocului Sonic X-treme . Unii angajați lucrează în prezent pentru Microsoft și Luxoflux [54] .
Compania a dezvoltat peste 100 de jocuri pentru diverse platforme de-a lungul istoriei sale. Jumătate dintre ele sunt jocuri din seria Sonic the Hedgehog . Sonic Team a colaborat cu companii precum Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment etc.
Echipa Sonic | |
---|---|
Sonic Ariciul |
|
Noptile |
|
Steaua Fantezie |
|
Puyo Puyo | |
Alte jocuri |
|
Cifre cheie |
|
|
Sega | |
---|---|
Subdiviziuni |
|
Console de jocuri | |
Sisteme portabile | |
aparate arcade |
|
Sisteme combinate |
|
Servicii |
|
Alte |
|
Site-uri tematice |
---|