Civilizația lui Sid Meier IV

Civilizația lui Sid Meier IV
Dezvoltator Jocuri Firaxis
Editorii Regiunea America de Nord Jocuri 2K 1C
Localizator Logrus
Parte dintr-o serie Civilizaţie
Date de lansare Regiunea America de Nord25 octombrie 2005
4 noiembrie 2005
29 septembrie 2006
Versiune 1.74 (23 iulie 2007)
ultima versiune
  • 1,74
Gen strategie pas cu pas 4X , strategie mare , joc de război , lume deschisă

Evaluări de vârstă
ESRB : E10+ - Toată lumea 10+
PEGI : 12+
Creatori
Designer de jocuri Soren Johnson
Programator Soren Johnson
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows , Macintosh
motor gamebrion
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] și spaniolă [1]
transportatorii 2 CD-uri , 1 DVD

Cerințe de sistem
Procesor 1.2 GHz , 256 MB RAM , placa video 64 MB cu suport T&L , placa de sunet , 1.7 GB spatiu pe hard disk .
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Sid Meier's Civilization IV  este un joc video de strategie pe ture de la Firaxis Games , o continuare a seriei Civilization (cel anterior a fost Civilization III ). Interfața jocului a suferit modificări radicale.

Gameplay

Jucătorului i se oferă posibilitatea de a gestiona unul dintre imperii. Jocul începe în 4000 î.Hr. e., participantului i se oferă un colonist și un războinic (sau cercetaș, cu tehnologia inițială - Vânătoare), alături de jucător mai sunt câteva civilizații, sate native și triburi barbare. Înainte de începerea jocului, este posibil să alegeți tipul de hartă ( pangea , mai multe continente, harta insulei etc.), precum și dimensiunea acesteia, care determină numărul civilizațiilor rivale. De asemenea, înainte de începerea jocului, este disponibilă o alegere a climei și a nivelului mării, care afectează peisajul hărții generate și resursele aflate pe aceasta. Fiecare tură din joc este egală cu un anumit număr de ani, care depinde de viteza de joc aleasă de jucător. În plus, există o anumită scară conform căreia cu cât jucătorul este mai aproape de prezent, cu atât mai puțini ani într-o tură și invers. La viteze mici de joc, în trecutul recent, prezent și viitor, un an poate trece în mai multe mișcări.

Jocul are mai multe opțiuni pentru a obține victoria:

După victorie, realizările efective ale jucătorului adaugă scorul lor la Hall of Fame . De asemenea, după victorie, se poate continua jocul. În acest caz, scorul următor nu va fi introdus în Hall of Fame și nu va exista nicio oportunitate de a obține un alt tip de victorie.

Resurse

Diverse resurse sunt împrăștiate pe harta lumii jocului. Unele dintre ele (de exemplu, vacile, aurul, grâul etc.) sunt deschise chiar de la începutul jocului; altele apar pe hartă după ce a învățat o anumită tehnologie (de exemplu, depozitele de fier sunt invizibile la începutul jocului, dar după ce jucătorul a studiat prelucrarea fierului, aceasta apare pe hartă).

Spre deosebire de partea anterioară a jocului, resursele situate în afara influenței culturale a statului nu pot fi incluse în rețeaua comercială.

Bătălii

În comparație cu părțile anterioare, bătăliile au suferit modificări semnificative.

Acum fiecare unitate de luptă are un parametru de experiență . Prin participarea la lupte, unitatea câștigă puncte de experiență și, odată cu creșterea nivelului, le poate cheltui pentru a învăța o actualizare. Unele clădiri (cum ar fi barăcile , docul uscat etc.) și paradigmele oferă, de asemenea, experiență. În adăugările ulterioare ale jocului, punctele de experiență în timpul producției pot fi acordate și de o persoană remarcabilă - un general stabilit într-un oraș. Nu contează dacă lotul apărea sau ataca, în orice caz, atunci când câștigă, li se acordă puncte de experiență. Dar merită să ne amintim că unitățile aeriene nu acumulează experiență (acest lucru a fost implementat doar în add-on-ul Beyond the Sword), nici nu este dat pentru bombardare sau atunci când o unitate inamică s-a retras. Nu fiecare unitate are toate promoțiile, unele pot fi obținute doar prin îndeplinirea unei anumite condiții, în timp ce altele pot folosi doar anumite unități.

Civilizații și lideri

Există 18 civilizații din care puteți alege în joc și, după toate completările - 34, fiecare cu propriile caracteristici, clădiri, unități și lideri unice. Unele civilizații au 2 (și în Beyond the Sword chiar 3) lideri din care să aleagă.

Religii

Pentru prima dată, în joc a apărut mecanica religiilor, care era vizibil diferită de mecanica din părțile ulterioare. Există în total șapte religii majore: budism , hinduism , islam , creștinism , iudaism , confucianism , taoism , dar toate au același impact asupra civilizației, diferind doar prin tehnologiile care trebuie studiate mai întâi pentru a fonda această religie. Când o religie se răspândește într-unul dintre orașele unei civilizații, ea poate fi declarată stat. Orașele cu o religie de stat câștigă puncte suplimentare de Fericire și Producție. În plus, efectul religiei poate fi sporit prin adoptarea unei anumite paradigme și ridicarea de clădiri religioase în orașe.

Pentru a răspândi religia, pot fi create unități speciale - misionari . Un mare profet poate crea în orașul în care se întemeiază o religie, o clădire sacră pentru acea religie.

Miracole

Există 33 de minuni ale lumii în joc . Pentru a putea construi o minune, trebuie să cercetezi tehnologia necesară, iar pentru unii trebuie îndeplinite și condiții suplimentare. Unele minuni devin învechite odată cu descoperirea tehnologiilor ulterioare.

Problemă

Lansarea a avut loc pe 25 octombrie 2005 în SUA și Canada, după 4 noiembrie în Europa .

Tirajul total al seriei are peste 6 milioane de exemplare. .

Adăugiri

Civilization IV: Warlords  - Prima expansiune a jocului a fost lansată pe 24 iunie 2006.

Civilization IV: Beyond the Sword , a  doua expansiune a jocului, a fost lansată pe 27 iunie 2007. Dincolo de sabie 10 noi civilizații, 12 noi scenarii, 16 noi conducători și 5 noi minuni ale lumii[ semnificația faptului? ] .

Muzică

Coloana sonoră de deschidere " Baba Yetu " , scrisă de compozitorul Christopher Tin , a câștigat un premiu Grammy .  Această compoziție a fost prima melodie scrisă pentru un joc pe computer care a primit acest premiu. [2] [3] A fost scris în swahili .

Evaluări și opinii

În 2007, IGN a clasat Civilization IV pe locul 2 din primele 25 de jocuri pentru PC din toate timpurile [4] .

Literatură

Note

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Parker, cântecul Laura Civilization IV câștigă un premiu Grammy . gamespot. Consultat la 13 iulie 2013. Arhivat din original la 3 iulie 2013.
  3. Murray, cântecul Matthew Civilization IV câștigă premiul Grammy (link nu este disponibil) . PCMag.com. Arhivat din original pe 15 iulie 2013. 
  4. Top 25 de jocuri pentru PC - Ediția 2009 (downlink) . Data accesului: 10 decembrie 2011. Arhivat din original la 19 februarie 2014. 

Link -uri