Horrorul psihologic ( psychological horror ) este un subgen al filmelor de groază care creează tensiune psihologică din cauza fricilor și instabilității emoționale a personajelor din film. De obicei joacă pe simțul arhetipal al necunoscutului, creat de pericolele pe care personajul le întâlnește pe parcurs.
Elementele de groază psihologică sunt construite pe interacțiunea din mintea personajelor. Trăsăturile secundare (cum ar fi emoțiile și sentimentele, tipurile psihologice etc.) devin importante atunci când se întâlnesc față în față cu situații non-standard, adesea însoțite de nemurire aproape completă, acțiuni și intenții inumane. În timp ce alte groază media se concentrează pe evenimente fictive, cum ar fi atacurile monștrilor stilizați , groaza psihologică favorizează situațiile bazate mai mult pe realismul artistic . Protagoniștii se confruntă cu dificultăți cunoscute sub numele de „ temeri de adulți ”, care dau o lovitură sentimentului de securitate psihologică și liniște sufletească al spectatorilor. Exemple de scenarii tipice sunt răpirea , invazia domiciliului , agresiunea sexuală și acte similare, iar în majoritatea cazurilor linia dintre amenințările reale și cele imaginare este neclară.
Groaza psihologică urmărește să creeze disconfort prin expunerea slăbiciunilor și temerilor emoționale comune sau universale, cum ar fi părți ascunse ale minții umane pe care majoritatea oamenilor le reprimă sau neagă. În acest caz, răsturnările ascuțite ale intrigii sunt un instrument frecvent și comun. De obicei, personajele se luptă cu dorințe subconștiente, cum ar fi pofta romantică sau răzbunarea meschină. Genul este ușor de contrastat cu splatter , care se concentrează pe răul nenatural, extraterestre, cu care spectatorul obișnuit nu are nimic de-a face. [1] Exemplele tipice includ jocuri video întunecate, cum ar fi Alan Wake , Dead Space , FEAR și filme precum The Silence of the Lambs .
Filmele de groază psihologică diferă de filmele de groază tradiționale, unde sursa fricii este de obicei ceva material: creaturi, monștri, extratereștri [2] , la fel ca în stropire, care extrage acest efect în detrimentul violenței de sânge și grafice [2] , în ei, tensiunea se construiește prin atmosferă, sunete înspăimântătoare și exploatarea fricilor psihologice ale eroului și ale privitorului.
Black Cat ( 1934 ) și Cat People ( 1942) sunt considerate exemple timpurii ale genului de groază psihologică [2] [3] [4] .
Roman Polanski a produs 2 filme considerate chintesența genului de groază psihologică: Repulsion ( 1965 ) și Rosemary 's Baby (1968). [5] [6] „The Shining ” (1980) de Stanley Kubrick este, de asemenea, un exemplu proeminent și binecunoscut al genului [7] . Changeling (1980) de Peter Medak este un alt exemplu de poveste psihologică captivantă.
Horror-ul japoneză, denumit adesea „ J-horror ” (prescurtare pentru engleză „ Japoneză horror” ), a fost filmat inițial în principal în genul de groază psihologică. [8] Exemple notabile sunt „The Ring ” (1998) și filmele din seria „ Cuse ” (Ju-on) [8] .
O altă categorie importantă este filmele de groază coreene, „ K-horror ” (de asemenea, prescurtare pentru horror coreean ) [8] . Lucrări remarcabile sunt picturile „ Șoapta zidurilor ” (serie de filme), „ Povestea a două surori (2003) ” și „ Hansel și Gretel ” (2007) [8] .
Groaza psihologică nu este un subiect foarte popular în jocurile pe calculator . În ciuda acestui fapt, unele francize de succes, cel mai faimos seria Silent Hill , au evoluat prin utilizarea elementelor de groază psihologică ca instrument principal pentru a crea frică. Alte exemple sunt Slender: The Eight Pages , FEAR , The Suffering , The Suffering: Ties That Bind , Manhunt , Condemned: Criminal Origins , Eternal Darkness: Sanity's Requiem , Amnesia: The Dark Descent , Heavy Rain , Alan Wake , Dead 3 . Space , Doki Doki Literature Club! , Pathologic , Layers of Fear , Omori , SCP-087 și alții .
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |