Soulslike sau souls -like (din engleză - „ soul -like ”; transliterație - „ soullike ”), cunoscut și sub numele de soulsborne ( fuziunea dintre Souls și Bloodborne ) este un subgen convențional distins de jocuri pe computer din genul Action RPG , cunoscut pentru nivelul său ridicat de complexitate și concentrarea către o poveste plasată într-un mediu inspirat de genul dark fantasy . Are originea în seria de jocuri Souls dezvoltată de Hidetaka Miyazaki și FromSoftware , ale căror teme și mecanisme au fost transferate direct în multe alte jocuri similare. Termenul alternativ „soulsborne” este o amalgamare a seriei Souls și a jocului video Bloodborne de FromSoftware și Miyazaki [1] [2] .
Eticheta „soulslike” a fost adoptată de o serie de critici și dezvoltatori. Cu toate acestea, a primit și o primire negativă de la unii critici și dezvoltatori, care s-au întrebat dacă soulslike este un gen real sau un set de mecanici comune și dacă termenul a fost folosit pentru a descrie jocuri care seamănă doar vag.
Jocurile de tipul sufletelor sunt de obicei caracterizate printr -un cadru fantezie întunecată , lipsă de narațiune explicită, intriga și dezvoltare profundă a lumii . În același timp, o lume interesantă ar trebui să trezească interesul jucătorilor de a o explora [3] . Jucătorii trebuie să descopere bucăți din povestea jocului de-a lungul timpului prin note, mesaje, descrieri de articole și dialoguri criptice, punându-le împreună pentru a spori sentimentul de mister al jocului. În ciuda decorului întunecat al jocurilor asemănătoare sufletelor, acestea conțin uneori și elemente comice, cum ar fi interacțiuni neașteptate (cum ar fi a fi mângâiat de o pisică), reacții de la NPC-uri, ținute și arme idiosincratice și moarte prin capcane, cum ar fi a fi mâncat de un imitator. [4] .
Jocurile precum Souls au de obicei un nivel ridicat de dificultate, în care moartea frecventă a jucătorului face parte din joc. În astfel de jocuri, progresul acumulat este pierdut dacă nu sunt atinse anumite etape. De asemenea, jocurile cu suflete au de obicei instrumente speciale pentru a îmbunătăți constant abilitățile jucătorului, astfel încât să se poată dezvolta în continuare. Cel mai adesea, aceste upgrade-uri pot fi achiziționate cu moneda din joc, care poate fi câștigată și cheltuită, dar poate fi și pierdută atunci când jucătorul moare [5] [6] [7] . Această mecanică evită pierderea completă a progresului la repornirea jocului, oferind totuși jucătorului un sistem de risc și recompensă pentru a face jocul mai greu de finalizat [8] . Nevoia jucătorului de reluări poate fi văzută ca un tip de auto-îmbunătățire în joc, fie prin îmbunătățirea treptată a caracterului, fie prin îmbunătățirea propriilor abilități și strategii în joc. Sistemul de luptă din jocurile cu suflete poate fi, de asemenea, metodic, solicitând jucătorului să țină cont de rezistență pentru a evita să se obosească de caracterul său, precum și de acțiunile personajului. Se acordă prioritate unei animații care nu permite jucătorului să anuleze mișcarea până când aceasta este finalizată [6] .
Genul Soulslike își are originea în jocul video Demon's Souls din 2009 , dezvoltat de FromSoftware și dezvoltatorul de jocuri video Hidetaka Miyazaki. Acest joc a întruchipat principiile de bază pe care le vor urma jocurile de tip soulslike și, în special, seria Souls . Seria de jocuri Dark Souls a devenit principalul popularizator al acestui gen.
Jocurile video considerate ca parte a genului soulslike includ jocuri de la FromSoftware și Miyazaki, cum ar fi Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) [9] [10] și Elden Ring (2022) [11 ] , precum și jocuri de la alte studiouri: Lords of the Fallen (2014) [12] , Salt and Sanctuary (2016) [13] , seria Nioh [14] și The Surge [15] , Ashen (2018), Darksiders III (2018) [16] , Remnant: From the Ashes (2019) [17] , Code Vein (2019) [18] , Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [16] [19] , Chronos : Before the Ashes (2019) [20] și Mortal Shell (2020) [21] . Dead Cells (2018) a fost etichetat oficial drept „suflete ușoare” ( ing. souls -lite ), combinând elemente de tip soulslike cu elemente de roguelike și metroidvania [22] , în timp ce Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) combină un gameplay asemănător sufletelor cu un sistem din seria Final Fantasy [23] .
Alte jocuri în afara genului, dar care se susțin că au fost influențate de seria de jocuri Souls , includ The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) [24] , Destiny (2014) [25] , Shovel Knight (anul 2014) [26] [27] , Titan Souls (2015) [26] , The Witcher 3: Wild Hunt (2015) [28] , Assassin's Creed Odyssey (2018) [29] și God of War (2018) ) [30] . O mecanică similară a morții, asemănătoare sufletelor, este folosită în Nier: Automata (2017) [31] și Hollow Knight (2017) [16] .
Interviurile cu dezvoltatorii de jocuri soulslike au arătat că toate sunt pozitive în ceea ce privește desemnarea soulslike ca gen separat, deoarece servește ca o descriere utilă pentru jucători. Cu toate acestea, unii consideră că acest lucru poate fi confuz pentru jucători, făcându-i să se aștepte la anumite lucruri în joc și să fie frustrați atunci când nu sunt în joc. Un exemplu este frustrarea jucătorului că Remnant: From the Ashes a fost în primul rând un shooter, în ciuda faptului că a fost descris ca un joc de suflet [4] .
Austin Wood de la PC Gamer a criticat eticheta „soulslike”, afirmând că tratarea jocurilor Souls ca un șablon este înșelătoare pentru jucători. Acest lucru îi face să creadă că diferitele jocuri clasificate ca fiind asemănătoare sufletelor sunt similare cu jocurile Souls, chiar dacă pot diferi în multe privințe. Wood a numit eticheta „soulslike” împreună cu etichetele „metroidvania” și „rougelike” jargon care „ignoră ceea ce face jocurile unice” [3] . Mark Brown de la Game Maker's Toolkit a denunțat, de asemenea, eticheta „soulslike” ca fiind excesiv de restrictivă pentru dezvoltatorii de jocuri, deoarece forțează jocurile să urmeze un anumit tipar și împiedică proiectarea lor să avanseze. Răspunzând la acest argument, Bruno Diaz de la revista Vice nu a fost de acord, afirmând că compararea lui Brown între suflete și roșu este nepotrivită, deoarece „covrigii” erau de mult o nebunie pentru hobby. El a mai spus că soulslike nu trebuie încă să avanseze, deoarece nu au nicio problemă cu piața [32] .