Ca suflete

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 6 august 2022; verificarea necesită 1 editare .

Soulslike sau souls -like (din engleză  - „ soul -like ”; transliterație - „ soullike ”), cunoscut și sub numele de soulsborne ( fuziunea dintre Souls și Bloodborne ) este un subgen convențional distins de jocuri pe computer din genul Action RPG , cunoscut pentru nivelul său ridicat de complexitate și concentrarea către o poveste plasată într-un mediu inspirat de genul dark fantasy . Are originea în seria de jocuri Souls dezvoltată de Hidetaka Miyazaki și FromSoftware , ale căror teme și mecanisme au fost transferate direct în multe alte jocuri similare. Termenul alternativ „soulsborne” este o amalgamare a seriei Souls și a jocului video Bloodborne de FromSoftware și Miyazaki [1] [2] .

Eticheta „soulslike” a fost adoptată de o serie de critici și dezvoltatori. Cu toate acestea, a primit și o primire negativă de la unii critici și dezvoltatori, care s-au întrebat dacă soulslike este un gen real sau un set de mecanici comune și dacă termenul a fost folosit pentru a descrie jocuri care seamănă doar vag.

Concept

Setarea și complot

Jocurile de tipul sufletelor sunt de obicei caracterizate printr -un cadru fantezie întunecată , lipsă de narațiune explicită, intriga și dezvoltare profundă a lumii . În același timp, o lume interesantă ar trebui să trezească interesul jucătorilor de a o explora [3] . Jucătorii trebuie să descopere bucăți din povestea jocului de-a lungul timpului prin note, mesaje, descrieri de articole și dialoguri criptice, punându-le împreună pentru a spori sentimentul de mister al jocului. În ciuda decorului întunecat al jocurilor asemănătoare sufletelor, acestea conțin uneori și elemente comice, cum ar fi interacțiuni neașteptate (cum ar fi a fi mângâiat de o pisică), reacții de la NPC-uri, ținute și arme idiosincratice și moarte prin capcane, cum ar fi a fi mâncat de un imitator. [4] .

Gameplay

Jocurile precum Souls au de obicei un nivel ridicat de dificultate, în care moartea frecventă a jucătorului face parte din joc. În astfel de jocuri, progresul acumulat este pierdut dacă nu sunt atinse anumite etape. De asemenea, jocurile cu suflete au de obicei instrumente speciale pentru a îmbunătăți constant abilitățile jucătorului, astfel încât să se poată dezvolta în continuare. Cel mai adesea, aceste upgrade-uri pot fi achiziționate cu moneda din joc, care poate fi câștigată și cheltuită, dar poate fi și pierdută atunci când jucătorul moare [5] [6] [7] . Această mecanică evită pierderea completă a progresului la repornirea jocului, oferind totuși jucătorului un sistem de risc și recompensă pentru a face jocul mai greu de finalizat [8] . Nevoia jucătorului de reluări poate fi văzută ca un tip de auto-îmbunătățire în joc, fie prin îmbunătățirea treptată a caracterului, fie prin îmbunătățirea propriilor abilități și strategii în joc. Sistemul de luptă din jocurile cu suflete poate fi, de asemenea, metodic, solicitând jucătorului să țină cont de rezistență pentru a evita să se obosească de caracterul său, precum și de acțiunile personajului. Se acordă prioritate unei animații care nu permite jucătorului să anuleze mișcarea până când aceasta este finalizată [6] .

Istorie

Genul Soulslike își are originea în jocul video Demon's Souls din 2009 , dezvoltat de FromSoftware și dezvoltatorul de jocuri video Hidetaka Miyazaki. Acest joc a întruchipat principiile de bază pe care le vor urma jocurile de tip soulslike și, în special, seria Souls . Seria de jocuri Dark Souls a devenit principalul popularizator al acestui gen.

Jocurile video considerate ca parte a genului soulslike includ jocuri de la FromSoftware și Miyazaki, cum ar fi Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) [9] [10] și Elden Ring (2022) [11 ] , precum și jocuri de la alte studiouri: Lords of the Fallen (2014) [12] , Salt and Sanctuary (2016) [13] , seria Nioh [14] și The Surge [15] , Ashen (2018), Darksiders III (2018) [16] , Remnant: From the Ashes (2019) [17] , Code Vein (2019) [18] , Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [16] [19] , Chronos : Before the Ashes (2019) [20] și Mortal Shell (2020) [21] . Dead Cells (2018) a fost etichetat oficial drept „suflete ușoare” ( ing. souls -lite ), combinând elemente de tip soulslike cu elemente de roguelike și metroidvania [22] , în timp ce Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) combină un gameplay asemănător sufletelor cu un sistem din seria Final Fantasy [23] .

Alte jocuri în afara genului, dar care se susțin că au fost influențate de seria de jocuri Souls , includ The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) [24] , Destiny (2014) [25] , Shovel Knight (anul 2014) [26] [27] , Titan Souls (2015) [26] , The Witcher 3: Wild Hunt (2015) [28] , Assassin's Creed Odyssey (2018) [29] și God of War (2018) ) [30] . O mecanică similară a morții, asemănătoare sufletelor, este folosită în Nier: Automata (2017) [31] și Hollow Knight (2017) [16] .

Recepție

Interviurile cu dezvoltatorii de jocuri soulslike au arătat că toate sunt pozitive în ceea ce privește desemnarea soulslike ca gen separat, deoarece servește ca o descriere utilă pentru jucători. Cu toate acestea, unii consideră că acest lucru poate fi confuz pentru jucători, făcându-i să se aștepte la anumite lucruri în joc și să fie frustrați atunci când nu sunt în joc. Un exemplu este frustrarea jucătorului că Remnant: From the Ashes a fost în primul rând un shooter, în ciuda faptului că a fost descris ca un joc de suflet [4] .

Austin Wood de la PC Gamer a criticat eticheta „soulslike”, afirmând că tratarea jocurilor Souls ca un șablon este înșelătoare pentru jucători. Acest lucru îi face să creadă că diferitele jocuri clasificate ca fiind asemănătoare sufletelor sunt similare cu jocurile Souls, chiar dacă pot diferi în multe privințe. Wood a numit eticheta „soulslike” împreună cu etichetele „metroidvania” și „rougelike” jargon care „ignoră ceea ce face jocurile unice” [3] . Mark Brown de la Game Maker's Toolkit a denunțat, de asemenea, eticheta „soulslike” ca fiind excesiv de restrictivă pentru dezvoltatorii de jocuri, deoarece forțează jocurile să urmeze un anumit tipar și împiedică proiectarea lor să avanseze. Răspunzând la acest argument, Bruno Diaz de la revista Vice nu a fost de acord, afirmând că compararea lui Brown între suflete și roșu este nepotrivită, deoarece „covrigii” erau de mult o nebunie pentru hobby. El a mai spus că soulslike nu trebuie încă să avanseze, deoarece nu au nicio problemă cu piața [32] .

Vezi și

Note

  1. David Wildgoose. Dureros de dificil: de la călătoria de peste 30 de ani a software-ului de la PS1 la Elden  Ring . IGN (7 martie 2022). Preluat la 30 martie 2022. Arhivat din original la 29 martie 2022.
  2. Jason Guisao. Elden Ring este primul meu joc de suflet și sunt obsedat de  el . informator de joc . Preluat la 30 martie 2022. Arhivat din original la 21 martie 2022.
  3. ↑ 1 2 Austin Wood publicat. Eticheta „Souls-like” trebuie să moară  //  PC Gamer. — 19.08.2017. Arhivat din original pe 8 mai 2022.
  4. ↑ 1 2 Finding the Soul of Soulslikes - dezvoltatorii care abordează acest  gen . VG247 (16 noiembrie 2020). Preluat la 30 martie 2022. Arhivat din original la 11 martie 2022.
  5. Shaun Prescott. Cele mai bune jocuri de tip Souls pe PC . PC Gamer (11 aprilie 2019). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 14 iulie 2019.
  6. ↑ 1 2 I. Staff GN. Cele mai bune jocuri Soulslike  . IGN (11 februarie 2021). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 19 martie 2022.
  7. Dungeon crawler sau looter shooter?  Nouă genuri de jocuri video explicate . The Guardian (11 octombrie 2021). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 11 octombrie 2021.
  8. Phill CameronBlogger, 09 aprilie 2015. Cheating Death: Accommodating player failure and  recovery . Dezvoltator de jocuri (9 aprilie 2015). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  9. 5 jocuri Soulslike care seamănă mai mult cu Bloodborne decât Dark   Souls ? . Game Rant (18 iunie 2021). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 2 martie 2022.
  10. Sekiro: Shadows Die Twice este un nou Soulslike dezvoltat de  FromSoftware . VG247 (10 iunie 2018). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 2 martie 2022.
  11. ↑ Elden Ring acum disponibil pentru a juca: Tot ce trebuie să știți despre noile suflete ale lui Miyazaki  . Indian Express (28 februarie 2022). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 4 martie 2022.
  12. Robert Purchase. Video: Jucând o nouă luptă împotriva șefilor în Lords of the Fallen  (engleză) . Eurogamer (23 septembrie 2014). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 13 februarie 2022.
  13. Salt And Sanctuary este un excelent 2D Dark   Souls ? . Kotaku . Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 1 iunie 2017.
  14. ↑ Nioh  este o întoarcere brutală la forma pentru dezvoltatorul Ninja Gaiden  ? . GameSpot . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 20 martie 2017.
  15. publicat, Joe Donnelly . Surge are o luptă „asemănătoare sufletelor”, dar este cel mai bine abordată „dintr-o stare de spirit Bloodborne” , PC Gamer  (16 mai 2017). Arhivat din original pe 2 aprilie 2022. Preluat la 2 aprilie 2022.
  16. ↑ 1 2 3 de către personalul Ign Postat în februarie. 12, 2021, 03:46 Cele mai bune jocuri Soulslike  (Nespecificat) . IGN India (11 februarie 2021). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 24 martie 2022.
  17. Remnant: From The Ashes, As Told By Steam   Reviews ? . Kotaku . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 13 septembrie 2019.
  18. Primul trailer pentru Code Vein demonstrează că acesta este Sufletele Vampirelor pe care credeam că le  primim . VG247 (2 mai 2017). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  19. Patrick Shanley. Regizorul „Star Wars Jedi: Fallen Order” explică influențele „Zelda” și dificultatea jocului . Hollywood Reporter (8 iunie 2019). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 29 iunie 2019.
  20. Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes recenzie  //  Rock, Paper, Shotgun. — 07-12-2020. Arhivat din original pe 8 martie 2022.
  21. Souls-like Mortal Shell a vândut peste 500.000 de unități de la lansare  vara trecută . VG247 (4 martie 2021). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  22. Austin Wood a publicat. Ce dracu este un Souls-like?  Dezvoltatorii de jocuri defalcă genul accidental al lui FromSoftware . gamesradar (22 februarie 2022). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 14 aprilie 2022.
  23. ↑ Stranger of Paradise: Sistemul de locuri de muncă al  lui Final Fantasy Origin ar putea redefini formula de construire a personajului de tip Soulslike  ? . Game Rant (14 martie 2022). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 16 martie 2022.
  24. ↑ CD Projekt vrea ca The Witcher 2 să fie lustruit și matur  . Destructoid (3 aprilie 2011). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  25. Destinul inspirat de Dark Souls, Monster Hunter, Bungie   Says ? . The Escapist (18 decembrie 2013). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  26. ↑ 1 2 Cum faci un RPG după Dark Souls? - Kill Screen . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 21 martie 2017.
  27. Mike Williams. Joc Dev Recipes : Shovel Knight  . USgamer (24 mai 2014). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 16 aprilie 2022.
  28. Gary Jones. The Witcher 3: Why Dark Souls și-a dovedit o influență mare, detalii noi asupra a peste 200 de ore de  joc . Express.co.uk (30 martie 2015). Consultat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 2 aprilie 2022.
  29. Will Usher a publicat. Cum Assassin's Creed Odyssey schimbă lupta  . CINEMABLEND (6 august 2018). Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 13 februarie 2022.
  30. „Trebuie să fie personal”, spune directorul de creație al „God of War”, Cory   Barlog ? . Piatra de rulare . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 1 mai 2018.
  31. ↑ Nier: Androidii lui Automata sunt ca petele de sânge ale Dark Souls  , următorul live streaming pe 23 februarie  ? . PCGamesN . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original pe 22 februarie 2018.
  32. ↑ A face suflete ca un gen ar putea ajunge de fapt să- l rănească  . www.vice.com . Preluat la 2 aprilie 2022. Arhivat din original la 13 februarie 2022.