Elemente recurente ale seriei Final Fantasy

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 2 aprilie 2022; verificarea necesită 1 editare .

Final Fantasy  este o franciză media creată de Hironobu Sakaguchi și dezvoltată de Square Enix (cunoscută anterior ca Square ), care deține și drepturile asupra acesteia. Franciza sepe jocuri de rol fantezie pe computer și pe fantezie științifică . Prima parte , care a dat numele întregii serii, a fost lansată în 1987 - a fost ultima încercare a lui Sakaguchi de a obține succes în industria jocurilor de noroc. Cu toate acestea, această lansare a avut un mare succes și a generat multe sequele ; deși majoritatea dintre ele nu sunt direct legate, există elemente repetate în mod regulat în ele .

Elementele recurente din jocurile din seria Final Fantasy includ, dar nu se limitează la, teme de poveste, mecanică de joc, cristale magice și creaturi precum moogles , chocobos și cactuars . În momente diferite, diferiți scriitori au lucrat la scenarii de joc: Sakaguchi însuși, Kenji Terada , Kazushige Nojima și Yasumi Matsuno . Unele elemente ale scenariului și decorului au fost folosite în mai multe versiuni ale serialului și în seriale surori: cum ar fi lumea fictivă a lui Ivalice , precum și mituri împrumutate din compilația Final Fantasy VII și Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Influențele artistice notabile de design includ Yoshitaka Amano , Tetsuya Nomura și Akihiko Yoshida . În special, Amano a fost responsabil pentru designul personajelor până la Final Fantasy VI și, de asemenea, continuă să deseneze logo-uri pentru jocuri noi; Nomura a proiectat personaje încă din Final Fantasy VII , în timp ce Yoshida a fost implicat în crearea Final Fantasy XII , XIV și o serie de alte jocuri, de asemenea, plasate în lumea Ivalice. Modul de joc , conceput inițial de Akitoshi Kawazu , a fost bazat pe principii împrumutate din jocurile de societate Dungeons & Dragons și Wizardry . Începând cu Final Fantasy IV , jocurile din serie au început să utilizeze variante ale sistemului de luptă ATB , care a fost creat de Hiroyuki Ito .

Aceste elemente și motive recurente au fost evaluate pozitiv de critici în momente diferite, ceea ce a afectat și succesul global al francizei. De exemplu, jocul și povestirea Final Fantasy au fost adesea considerate standardul pentru jocurile de rol. În plus, seria a dat naștere spin-off-urilor SaGa și Mana , care s-au dovedit a fi, de asemenea, o influență asupra dezvoltatorilor de jocuri pe computer.

Descriere

Seria Final Fantasy a fost inaugurată de jocul cu același nume , lansat în Japonia în 1987 și apoi publicat în Statele Unite în 1990 [1] . A fost dezvoltat de Square Co. , care ulterior a fuzionat cu Enix și a devenit cunoscut sub numele de Square Enix [2] . Hironobu Sakaguchi a devenit lider , care a dat proiectului un astfel de nume (din  engleză  -  „Final Fantasy”) nu întâmplător - a decis că aceasta va fi ultima sa încercare de a reuși în industria jocurilor de noroc. De mulți ani a visat să creeze un joc de rol, dar compania nu i-a oferit o astfel de oportunitate. Drept urmare, Final Fantasy a fost un succes comercial major și aclamat de critică, ducând la noi intrări în franciză [1] [3] . Final Fantasy a primit recunoaștere internațională odată cu lansarea celei de-a șaptea părți în 1997 pe consola PlayStation , devenind cel mai bine vândut joc din serie [4] . De-a lungul deceniilor, Final Fantasy a devenit una dintre cele mai mari francize de jocuri Square Enix. Până în 2016, au fost lansate 48 de jocuri și 110 milioane de copii vândute [5] , iar până în 2020 erau 54 de jocuri și 144 milioane de copii vândute pentru un total de 11,7 miliarde de dolari [6] .

Scenariu

În cele mai multe cazuri, jocurile din seria Final Fantasy nu sunt conectate prin intriga, dar există mișcări și motive comune ale intrigii [7] [8] [9] . Mulți scriitori diferiți au lucrat la poveștile jocului; Primul dintre aceștia a fost Kenji Terada , care a fost invitat în echipă după munca sa de succes privind adaptarea manga Kinnikuman pentru filmările anime . Scopul său a fost să creeze un joc bazat pe poveste, spre deosebire de popularul Dragon Quest , care a prioritizat jocul [10] . Terada a scris, de asemenea, următoarele două intrări din serie, Final Fantasy II (1988) și Final Fantasy III (1990). Cu toate acestea, relațiile dintre Square și Terada s-au deteriorat apoi, iar Takashi Tokita i-a luat locul , care nu numai că a scris scenariul pentru Final Fantasy IV (1991), dar a acționat și ca designer [11] [12] . Intriga din Final Fantasy V (1992) a fost o colaborare între Hironobu Sakaguchi și Yoshinori Kitase [13] . Final Fantasy VI (1994) a fost scris de un grup de scriitori, printre care Kitase [13] [14] [15] . Sakaguchi a continuat să fie responsabil pentru scrierea poveștii generale până la Final Fantasy VI [16] . A scris și scenariul pentru Final Fantasy IX (2000) [17] .

Unul dintre cei mai influenți scriitori ai seriei a fost Kazushige Nojima , care a lucrat inițial la Final Fantasy VII și mai târziu a lucrat la povestea pentru Final Fantasy VIII (1999) [18] [19] . În plus, a contribuit major la Final Fantasy X (2001), lucrând alături de alți scriitori. De asemenea, s-a alăturat echipei pentru a lucra la Final Fantasy X-2 (2003), în ciuda reticenței inițiale de a continua jocul, care a fost mult mai „vesel” decât prequelul. Lucrările sale ulterioare s-au bazat din nou pe teme mai întunecate [20] . Nojima a creat și scenariul original pentru Final Fantasy XV (2016), numit apoi Final Fantasy Versus XIII . Cu toate acestea, acest scenariu a fost revizuit ulterior de un alt scriitor Saori Itamuro [21] [22] . Un alt scriitor care a avut un impact semnificativ asupra serialului a fost Daisuke Watanabe . S -a alăturat mai întâi echipei pe Final Fantasy X [23] și apoi a contribuit la Final Fantasy XII (2005), înlocuindu-l pe Yasumi Matsuno , care a fost forțat să ia concediu din cauza unor probleme de sănătate [24] [25] . Prima versiune a scenariului pentru partea a douăsprezecea a fost scrisă de Miwa Shoda, iar Watanabe și-a terminat lucrarea [26] . Ulterior, Watanabe a participat la crearea scenariului pentru Final Fantasy XIII (2009) și a continuărilor sale - acesta a devenit unul dintre cele mai mari proiecte ale sale [27] . Intriga din Final Fantasy XI (2002) a fost scrisă de Masato Kato , care a lucrat și la expansiunea Rise of the Zilart [28] . Final Fantasy XIV a fost scris de Yaeko Sato, care a avut parte și în Final Fantasy XI și Final Fantasy XII . Satō a rămas în calitate de scriitor principal pentru repornirea celei de-a paisprezecea ediții, intitulată Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013); a fost, de asemenea, asistat de noul membru al echipei Kazutoyo Maehiro [29] [30] [31] .

Primul joc din serie care a primit o continuare directă a fost a zecea tranșă, deși inițial nu a fost planificată nicio continuare. Final Fantasy X-2 este plasat în aceeași lume fictivă a lui Spira, deși atmosfera generală a jocului este mai pozitivă [32] [33] . Final Fantasy XIII a fost, de asemenea, considerat ca o tranșă independentă în serie, dar a devenit apoi prima trilogie a francizei cu lansările Final Fantasy XIII-2 (2011) și Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) [34] . Final Fantasy XV a fost transformat într-o franciză multimedia numită Final Fantasy XV Universe . Acesta a inclus filmul Kingsglaive: Final Fantasy XV , animația online originală Brotherhood: Final Fantasy XV (lansat înainte de lansarea jocului), precum și spin-off-uri suplimentare și conținut descărcabil (a apărut după lansare) [35] .

Final Fantasy VII a dat naștere și seriei multimedia Compilation of Final Fantasy VII , care a inclus jocuri suplimentare ( Before Crisis , Dirge of Cerberus , Crisis Core ) și filme ( Advent Children și Last Order ) [36] [37] [38] . În plus, a fost lansat ulterior un serial soră Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , care nu are legătură directă cu Compilation , dar împrumută multe elemente din aceasta. În special, deși aceste serii au setări și intrigi diferite, ele sunt legate de mituri comune despre cristale și zeitățile lor respective [39] . Fabula Nova Crystallis a fost considerată inițial ca o platformă de dezvoltare pentru mai multe jocuri planificate: producătorul Shinji Hashimoto a comparat-o cu francizele Star Wars și Lord of the Rings [40] . Cu toate acestea, recenziile mixte rezultate pentru seria soră au determinat Square Enix să se îndepărteze de poveștile sale ezoterice și complexe .

Mai multe jocuri din serie sunt plasate în diferite perioade de timp în lumea fictivă a Ivalice : acest decor se numește Alianța Ivalice . Astfel, Final Fantasy Tactics (1997), Final Fantasy XII și Vagrant Story (2000) [42] se desfășoară în Ivalice , deși inițial Vagrant Story nu avea nicio legătură cu această lume (jocul a fost adăugat la seria de copii la câțiva ani după lansare), și toate referințele la Final Fantasy au fost fan service [43] [44] . Ivalice a fost proiectat de Yasumi Matsuno, care a jucat și un rol important în crearea Tactics and Vagrant Story [42] [45] . Ulterior, munca lui Matsuno a inspirat scenariul pentru A Realm Reborn [46] .

Elemente generale

Poveștile din jocurile din serie se concentrează adesea pe luptele interne, pasiunile și tragediile personale ale personajelor; în plus, intriga principală poate chiar să dispară în fundal, dând loc vieții personale a personajelor. Relațiile dintre personaje joacă și ele un rol semnificativ: de la dragoste la dușmănie. Alte răsturnări comune ale complotului includ amnezia , identificarea greșită, seducția de către forțele întunecate și sacrificiul de sine [7] [8] [47] [48] [49] . În timp ce jocurile anterioare din serie aveau elemente ezoterice și mistice în prim-plan, titlurile ulterioare, cum ar fi Final Fantasy XV , au folosit intrigi și setări mai simple [41] [50] . Conflictul principal din multe jocuri se concentrează pe un grup de personaje care luptă împotriva răului: un antagonist care a cucerit lumea, de exemplu. Adesea, evenimentele se desfășoară într-o stare separată, în care a izbucnit o revoltă, la care participă personajele principale. În cele mai multe cazuri, sarcina principală a eroilor este să învingă răul, iar în unele cazuri, un detașament de personaje de joc este asamblat tocmai din cauza acțiunilor rău intenționate ale principalului răufăcător. O altă tehnică comună este apariția unui al doilea antagonist, a cărui existență jucătorul nu știe nimic în cea mai mare parte a poveștii [51] . În plus, elemente precum Ipoteza Gaia , apocalipsa viitoare și conflictul dintre adepții tehnologiei avansate și natură [49] [51] [52] apar în multe jocuri .

Conceptul de cristale magice se găsește în multe părți ale seriei; această idee a fost introdusă inițial de Koichi Ishii în primul joc [53] . În jocurile anterioare, ele reprezintă cele cinci elemente din filosofia japoneză (pământ, apă, aer, foc și eter) - sunt necesare pentru menținerea echilibrului în lume, așa că controlul asupra acestor cristale este una dintre temele principale [51] . Ulterior, cristalele au jucat un rol destul de important din partea a treia până în a douăsprezecea parte a seriei [51] . Cristalele sunt de asemenea prezente în Final Fantasy XIII și Final Fantasy XV , deoarece aceste jocuri împrumută istoria lumii jocului de la Fabula Nova Crystallis [54] [55] [56] : totuși, referințele explicite la o astfel de terminologie au fost eliminate din partea a cincisprezecea. pentru a nu speria cumpărătorii [56] [57] . În A Realm Reborn , cristalele sunt în centrul poveștii [31] . În plus, multe dintre numele din joc sunt împrumutate din diverse culturi, limbi și mitologii: de exemplu, din culturile asiatice , europene și Orientului Mijlociu . Obiectele din joc, cum ar fi armele, urmează și ele această tradiție. Cele mai cunoscute exemple sunt Excalibur (sabia legendară a Regelui Arthur ) și Masamune (sabia numită după faimosul armurier japonez care a creat o nouă tehnologie de arme) [7] [8] [51] .

Unele personaje și monștri reapar de-a lungul diferitelor jocuri din serie, deși nu au legătură între ele în ceea ce privește intriga [7] [51] . Așadar, în marea majoritate a jocurilor, apare o creatură fictivă , asemănătoare unui pui , chocobo - este de obicei folosit ca vehicul pentru eroi. Chocobo a fost proiectat de Kōichi Ishii în timp ce lucra la Final Fantasy II , bazat pe schițe pentru primul joc din serie; de atunci, această creatură a apărut în fiecare parte majoră a francizei [10] [51] [58] . În plus, rasa Muggle apare regulat în Final Fantasy ; numele lor japonez Mōguri provine de la mogura (aluniță) și kōmori (liliac). Deși mugglei joacă adesea un rol secundar, cum ar fi negustori de la care jucătorul poate achiziționa echipament, în unele jocuri ei ajută grupul în luptă sau chiar devin ei înșiși personaje jucabile [51] [59] [60] . Moogle a creat și Ishii pe baza desenelor pe care le-a făcut la școală de creaturi asemănătoare koala cu aripi de liliac [61] . Alte rase frecvent întâlnite includ cactusii  , monștri asemănătoare cactusului. Potrivit GameFan , cactuarii „sunt unul dintre cei mai populari inamici din Final Fantasy ” [62] . Adesea se văd Iron Giants, Tonberries, numiți de Kotaku drept „cei mai buni monștri din serie”, precum și un „monstru iconic” [63] numit Marlboro și Behemoth [64] [65] [66] [67] .

În multe părți, apare un personaj masculin pe nume Sid ( Jap. シド Sido ) , aparținând rasei umane. Jocul său de debut a fost Final Fantasy II , iar în tranșele ulterioare a jucat o varietate de roluri, de la un personaj secundar la un membru al echipei și un antagonist. Adesea Cid este inginer, într-un fel sau altul legat de dirijabilul escadronului [68] . Sid a fost creat inițial ca un erou care ar trebui să apară sub diferite forme: un atribut comun este inteligența și înțelepciunea sa, precum „ Yoda din Războiul Stelelor” [69] .

Biggs și Wedge sunt un duo de personaje minore care pot fi găsite în diferite părți și care joacă de obicei un rol comic. Ei poartă numele după Wedge Antilles și Biggs Darklighter, piloții Star Wars . Ei au apărut pentru prima dată ca soldați de infanterie în Final Fantasy VI , după care jucătorul i-a putut întâlni în altă parte [7] [67] [70] . De asemenea, un personaj recurent este Gilgamesh, care a apărut pentru prima dată în Final Fantasy V [71] . A fost creat de Hironobu Sakaguchi și numit după eroul epopeei Akkadiane [72] .

Stilul artistic

Designul grafic și al personajelor pentru primul joc din serie s-a ocupat de Yoshitaka Amano, un artist binecunoscut care a lucrat cu Tatsunoko Production la mai multe serii anime, inclusiv Science Ninja Team Gatchaman , precum și arta pentru Vampire Hunter D [73] . Ulterior, Amano a contribuit și la crearea Final Fantasy II și Final Fantasy III [53] [73] . În timpul dezvoltării Final Fantasy IV , Amano a câștigat mai multă libertate și a reușit să creeze modele de personaje mai complexe [74] . De asemenea, a proiectat pentru Final Fantasy V [75] și Final Fantasy VI , deși partea a șasea conține și lucrări de la alți artiști precum Tanaka, Kaori [76] . De la prima până la a patra părți, Amano și-a bazat toată munca pe explicațiile membrilor echipei, dar în cele două părți ulterioare, dezvoltatorii înșiși au luat ca bază schițele sale [77] . În plus, Yoshitaka Amano a desenat personajele pentru Final Fantasy IX conform instrucțiunilor echipei de dezvoltare [78] . Pentru Final Fantasy XI , el a desenat doar o hartă a lumii jocului. Una dintre cele mai faimoase creaturi desenate de Amano a fost Bahamut; deși în mitologie Bahamut este o creatură de apă, Amano nu știa despre asta, așa că l-a pictat sub forma unui „balaur mecanic” [77] . Amano a fost, de asemenea, implicat în producția Final Fantasy XV , având pregătit schițe la începutul dezvoltării [79] ; pentru mulți ani de muncă la franciză, Amano a câștigat faima mondială [80] .

În plus, Yoshitaka Amano desenează sigle pentru jocurile din serie. El primește de obicei solicitări de la echipă sub formă de descrieri simple text și tratează fiecare logo ca pe o lucrare mare în sine [80] . Fontul folosit pentru logo-ul seriei în timpurile moderne a fost folosit pentru prima dată pentru Final Fantasy IV . Emblemele care apar pe sigle sunt de obicei legate direct de intriga jocurilor, ilustrând fie unul dintre personajele principale, fie un element important pentru poveste. Refacerile primelor trei jocuri prezintă, de asemenea, sigle noi inspirate de intrările ulterioare din serie [8] .

Începând din partea a șaptea, Tetsuya Nomura a devenit designerul principal al personajului - prima sa lucrare serioasă din serie a fost proiectarea personajelor și monștrilor pentru Final Fantasy VI . Sakaguchi l-a invitat personal pe Nomura să lucreze la Final Fantasy VII , fiind impresionat de cărțile lui de eveniment pregătite pentru Final Fantasy VI [81] [82] . Nomura a fost, de asemenea, atras de muncă, deoarece Amano a călătorit adesea în alte țări și a participat la expoziții în Europa și America, ceea ce a creat conflicte cu programul său de lucru. Drept urmare, Nomura nu numai că a desenat personajele, dar a ajutat și la dezvoltarea poveștilor lor [18] [83] . Tetsuya Nomura însuși numește Final Fantasy VII proiectul său preferat, dar limitările grafice ale consolei de jocuri au făcut ca opțiunile sale creative să fie foarte limitate. Prin urmare, când a lucrat cu alți artiști la Final Fantasy VIII , a încercat să facă personajele mai realiste [19] [84] . Nomura s-a întors apoi în echipă pentru a lucra la Final Fantasy X , desenând toate personajele principale și creând decorul inspirat din culturile din Thailanda , Japonia și Australasia [85] . În procesul de lucru la Final Fantasy XV , Nomura a acționat nu numai ca designer de personaje, ci și ca unul dintre principalii creatori ai întregului proiect [86] . Numele personajelor create de Nomura au adesea referiri la vreme sau la cer: Cloud (din  engleză  -  „nor”), Squall (din  engleză  -  „rafală, rafală”), Tidus („tiida” înseamnă „soare” în Okinawan " [87] ), Fulger (din  engleză  -  „fulger") [84] [88] [89] . El a vrut să rupă acea tradiție prin proiectarea eroului Final Fantasy XV Noctis Lucis Caelum , dar după ce protagonistului lui Final Fantasy XIII  , Lightning, i s-a dat un nume legat de vreme, a decis să numească personajul astfel [89] ; acest nume este tradus din latină ca „Cerul luminii nopții” [90] [91] .

Recenzii și critici

Seria Final Fantasy a fost lăudată de mulți critici pentru crearea și popularizarea multor abordări și concepte folosite acum în multe jocuri de rol pentru PC. Așadar, vederea laterală atunci când luptați cu o echipă cu monștri, care a fost prezentă în primele părți ale seriei, a fost folosită în multe alte jocuri. A înlocuit abordarea mai veche de a lupta cu oponenții unu-la-unu la persoana întâi [92] [93] [94] . Sistemul de clasă, vehiculele pentru deplasarea în lumea jocului și diferitele tipuri de vrăji disponibile au avut, de asemenea, un impact semnificativ asupra genului RPG [95] [96] . În același timp, recenzentul IGN a remarcat că în Final Fantasy a apărut un sistem de meniuri complex, care a speriat unii jucători și a devenit „unul dintre motivele principale pentru care mulți nu au încercat să joace niciun rol din serie” [7]. ] . Potrivit unui jurnalist, Destructoid Final Fantasy  este un bun exemplu de serie care a dezvoltat activ sistemul de luptă de-a lungul anilor [97] .

Potrivit revistei Edge, grafica a fost una dintre componentele cheie care au câștigat recenzii pozitive ale seriei de-a lungul anilor [98] . În 1996, Next Generation a enumerat Final Fantasy drept unul dintre cele mai bune jocuri și francize din toate timpurile, cu un accent separat pe povestire [99] . Ulterior, aceeași publicație a numit „poveștile melodramatice” principalul factor în lunga viață a francizei [100] . Revizuirea GameSpot din 2005 a Final Fantasy VI a citat această intrare ca definind genul datorită poveștii sale și a accentului pus pe dezvoltarea personajelor [ 101] Final Fantasy VII a fost creditat de o serie de publicații ca ajutând la consolidarea structurii și stilului jocurilor de rol care au fost prezentate în jocuri de-a lungul anilor [92] [102] . În 2012, un jurnalist de la Digital Spy a scris că Final Fantasy „a modelat conceptul de jocuri de rol pentru mai multe generații de console”. În același timp, potrivit recenzentului, jocurile ulterioare din serie sunt prea diferite de versiunile anterioare și, prin urmare, și-au pierdut o parte din farmecul; în special, se referă la opinia unui număr de fani care numesc partea a zecea „ultimul joc tradițional al seriei” [103] .

Ulterior, Kawazu a continuat să dezvolte conceptele pe care le-a folosit în Final Fantasy II și și-a creat propria serie SaGa ; francize precum The Elder Scrolls au adoptat ulterior unele dintre aceste idei: în special, abilitățile de caracter care se îmbunătățesc odată cu utilizarea [104] [105] . Experiența timpurie a lui Ishii a fost reflectată în seria Mana creată de el , care a apărut inițial ca un spin-off al Final Fantasy [61] [106] . Mulți din industria jocurilor de noroc - în special, angajați ai Ubisoft , BioWare și binecunoscutul dezvoltator Peter Molyneux  - au susținut că Final Fantasy a influențat fie seria lor de jocuri, fie anumite părți [107] [108] [109] [110 ] . Unii dezvoltatori independenți s-au inspirat și din titlurile Final Fantasy clasice sau mai moderne în propriile jocuri, folosind tehnici similare de povestire, design de joc și grafică [111] .

Note

  1. 12 Schreier , Jason. Ce în lume este Final Fantasy? Un ghid pentru începători pentru cea mai mare serie RPG de pe planetă . Kotaku (8 iulie 2012). Data accesului: 16 mai 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  2. Square Enix. Istoria Square Enix (cronologie) . Square Enix . Preluat la 20 august 2007. Arhivat din original la 30 mai 2007.
  3. Frica, Ed. Sakaguchi discută despre dezvoltarea Final Fantasy . Dezvoltați (13 decembrie 2007). Data accesului: 16 octombrie 2008. Arhivat din original la 22 septembrie 2013.
  4. Stanton, Rick. Retrospectiva Final Fantasy 7 - Jocul care a ucis Squaresoft . Eurogamer (2 iunie 2013). Data accesului: 5 mai 2016. Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  5. ja:事業概要/株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス. Square Enix . Consultat la 15 mai 2016. Arhivat din original la 25 aprilie 2016.
  6. Matthew Adler. De ce Final Fantasy este cea mai mare serie RPG din toate timpurile . IGN (6 aprilie 2020). Preluat la 20 iunie 2021. Arhivat din original la 11 iulie 2021.
  7. 1 2 3 4 5 6 Kolan, Patrick. Evoluția Final Fantasy . IGN (18 ianuarie 2007). Preluat la 2 august 2011. Arhivat din original la 3 august 2011.
  8. 1 2 3 4 Andrew, Vestal. Istoria Final Fantasy . GameSpot . Consultat la 2 august 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2003.
  9. Dave, Morris. Secrete din interior: Final Fantasy X-2 // Arta lumilor jocului . — HarperCollins , 2004. — P.  98–102 . — ISBN 0-06-072430-7 .
  10. 1 2 Crunchyroll x Tokyo Episodul 4 – CRUNCHYROLL x TOKYO: Interviul Kenji Terada! [Video]. Crunchyroll. Arhivat pe 5 iunie 2016 la Wayback Machine
  11. Boulette, Bryan. Refăcut în excelență . R.P.Gamer (2007). Preluat la 15 mai 2016. Arhivat din original la 12 mai 2008.
  12. FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 . Famitsu (25 mai 2007). Consultat la 8 iulie 2010. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  13. 1 2 Parohie, Jeremy. Final Fantasy: Povestea interioară a lui Kitase . 1UP.com (24 februarie 2010). Consultat la 11 septembrie 2010. Arhivat din original la 15 mai 2016.
  14. Dissidia: Interviu Final Fantasy . Eurogamer (7 mai 2009). Consultat la 13 aprilie 2013. Arhivat din original la 1 mai 2016.
  15. Kitase, Yoshinori. Crearea lui Dissidia Final Fantasy — Cuvinte finale de la producător . 1UP.com (27 august 2009). Consultat la 13 aprilie 2013. Arhivat din original pe 10 martie 2013.
  16. Interviu cu Hironobu Sakaguchi . Shūkan Famitsu . Corporația ASCII (5 iunie 1998). Data accesului: 16 iunie 2015. Arhivat din original la 6 februarie 2011.
  17. Interviu: FFCC The Crystal Bearers  (fr.) . Final Fantasy World (28 noiembrie 2009). Data accesului: 25 ianuarie 2011. Arhivat din original la 25 ianuarie 2011.
  18. 1 2 Gantayat, Anoop. Nomura, Kitase și Nojima discută despre dezvoltarea lui Final Fantasy VII . Andriasang.com (16 mai 2012). Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 20 iulie 2012.
  19. 1 2 Interviu cu Nomura, Kitase și Naora . Shūkan Famitsu (5 iunie 1998). Consultat la 23 februarie 2011. Arhivat din original pe 23 februarie 2011.
  20. Sato. Scriitorul Final Fantasy X își împărtășește gândurile și amintirile despre serial . Siliconera (8 ianuarie 2014). Data accesului: 29 martie 2014. Arhivat din original pe 9 ianuarie 2014.
  21. Haywald, Justin. Detalii și videoclipuri noi pentru Final Fantasy XIII și Versus XIII . 1UP.com (12 decembrie 2008). Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  22. ↑ ja:体験版『 FF15 』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦える? スなつ つつ  Dengeki Online (4 iunie 2015). Consultat la 6 iunie 2015. Arhivat din original pe 6 iunie 2015.
  23. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega: [ jap. ] . — Square Enix . - P. 191-193, 476.
  24. 4 // Final Fantasy XII Scenario Ultimania : [ jap. ]  / Studio Bent Stuff. — Square Enix, 2006年. — ISBN 4-7575-1696-7 .
  25. Niizumi, Hirohiko. Producătorul FFXII demisionează . GameSpot (1 august 2005). Preluat la 20 martie 2011. Arhivat din original la 18 octombrie 2012.
  26. shodamiwa. @Vagrant_XII... . [Tweet] . Twitter (20 iunie 2013) . Preluat la 8 iulie 2013. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  27. ja:『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -trasor de amintiri-』著者、渡辺大祐氏にインター. Famitsu (11 iulie 2014). Preluat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 11 iulie 2014.
  28. Aventura continuă cu trei capitole noi de expansiune Final Fantasy XI! . Square Enix (22 noiembrie 2008). Consultat la 22 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2009.
  29. Gantayat, Anoop. Planificatorul Yaeko Sato detaliază Povestea lui Final Fantasy XIV . Andriasang (23 decembrie 2009). Preluat la 8 august 2015. Arhivat din original la 24 decembrie 2012.
  30. Van Duine, Erren. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Interviu pentru dezvoltatori . RPGSite (30 iulie 2012). Consultat la 11 aprilie 2014. Arhivat din original pe 11 aprilie 2014.
  31. 1 2 Final Fantasy XIV Anniversary - Mesaje de la dezvoltatori . Site-ul Final Fantasy XIV Anniversary (2014). Preluat la 13 mai 2016. Arhivat din original la 2 septembrie 2014.
  32. Dunham, Jeremy. Interviu pentru dezvoltatori Final Fantasy X-2 . IGN (25 noiembrie 2003). Data accesului: 16 iulie 2006. Arhivat din original la 3 iunie 2004.
  33. GT Retrospective: Final Fantasy Retrospective - Part VII [Video]. trailere jocului.
  34. Yoon, Andrew. Fabula Nova Crystallis și un deceniu de Final Fantasy XIII: un interviu cu producătorul Yoshinori Kitase . Shacknews (24 octombrie 2013). Preluat la 26 octombrie 2013. Arhivat din original la 6 martie 2016.
  35. Smith, Mat Regizorul „Final Fantasy XV” nu a terminat încă . Engadget (26 august 2017). Preluat la 26 august 2017. Arhivat din original la 26 august 2017.
  36. Kohler, Chris. Mai multe detalii despre Final Fantasy VII . GameSpot (24 septembrie 2004). Preluat la 10 august 2006. Arhivat din original la 16 decembrie 2014.
  37. „Afterthoughts: Final Fantasy VII”. Electronic Gaming Monthly (196): 104. octombrie 2005.
  38. Stone, Cortney. Kitase discută despre compilația Final Fantasy VII . RPGamer (1 septembrie 2005). Consultat la 2 septembrie 2007. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  39. Smith, Luke. Interviu FFXIII: Nomura, Kitase, Hashimoto și Toriyama: O compilație de jocuri aduce un nou rol în seria FF . 1UP.com (7 iunie 2006). Preluat la 25 august 2014. Arhivat din original la 17 martie 2015.
  40. Gantayat, Anoop. Zece ani de FFXIII . IGN (23 aprilie 2007). Consultat la 26 octombrie 2013. Arhivat din original pe 27 octombrie 2014.
  41. 1 2 Parohie, Jeremy. Unde a mers greșit Final Fantasy și cum o face Square Enix corect . USGamer (6 mai 2014). Data accesului: 8 mai 2014. Arhivat din original pe 8 mai 2014.
  42. 1 2 Interviu  (fr.) . F.F.World (2004). Consultat la 25 mai 2007. Arhivat din original la 11 octombrie 2007.
  43. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD Planul meu original este că doza VS nu aparține lui Ivalice. ..te rog, fara flacari pentru engleza mea proasta. . [Tweet] . Twitter (28 iunie 2011) . Preluat la 8 martie 2018. Arhivat din original la 24 octombrie 2016.
  44. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD dacă vrei, este doar un fel de serviciu pentru fani. mersi. . [Tweet] . Twitter (28 iunie 2011) . Preluat la 8 martie 2018. Arhivat din original la 24 octombrie 2014.
  45. Final Fantasy XII Interviu la masa rotundă . 1UP.com (9 mai 2004). Preluat la 14 mai 2016. Arhivat din original la 14 mai 2016.
  46. Sahdev, Ishaan. Unele dintre scenariile Final Fantasy XIV: A Realm Reborn au fost inspirate de Yasumi Matsuno . Siliconera (21 martie 2014). Preluat la 14 mai 2016. Arhivat din original la 14 martie 2015.
  47. Craig, Timothy J. Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture . - ME Sharpe, 2000. - ISBN 0-7656-0561-9 .
  48. „Interviu cu Yoshinori Kitase și Tetsuya Nomura” . Electronic Gaming Monthly (196). Octombrie 2005. Arhivat din original la 05-08-2011 . Extras 2011-08-04 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  49. 12 Clarke , Andy. Jocuri video și artă / Clarke, Andy, Mitchell, Grethe. - Intelect, 2007. - ISBN 978-1-84150-954-9 .
  50. Bringing Fantasy to Life in Final Fantasy XV ( YouTube ) [Video]. Conferința dezvoltatorilor de jocuri . Arhivat pe 24 iunie 2021 la Wayback Machine
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 GT Retrospective: Final Fantasy Retrospective - Part XIII [Video]. trailere jocului.
  52. Rob, Fahey. Acest interviu mare fantezie . Eurogamer (31 octombrie 2006). Preluat la 4 august 2011. Arhivat din original la 25 ianuarie 2009.
  53. 1 2 Gifford, Kevin. Hironobu Sakaguchi despre dezvoltarea Roller-Coaster de la Final Fantasy I. 1UP.com (21 decembrie 2011). Preluat la 2 septembrie 2013. Arhivat din original la 28 martie 2016.
  54. Tanaka, John. Actualizare Final Fantasy XIII . IGN (10 iunie 2009). Data accesului: 27 iunie 2013. Arhivat din original pe 27 octombrie 2014.
  55. Martin, Liam. Final Fantasy 15: Tot ce trebuie să știți, inclusiv data lansării și demo-ul Episodei Duscae . Digital Spy (13 august 2015). Preluat la 13 mai 2016. Arhivat din original la 13 mai 2016.
  56. 1 2 Gamescom 2015: Interviu Hajime Tabata (engleză) . Finalland (11 august 2015). Preluat la 15 august 2015. Arhivat din original la 11 august 2015.
  57. 30 Minutes Con Hajime Tabata  (spaniolă) . La Capital Ovidada (13 octombrie 2016). Data accesului: 22 octombrie 2016. Arhivat din original pe 22 octombrie 2016.
  58. Hiromichi Tanaka, Square Enix (Transcriere) . Cubed3 (8 februarie 2007). Preluat la 14 mai 2016. Arhivat din original la 3 martie 2007.
  59. Gantayat, Anoop. Serah, Noel și Moogle din Final Fantasy XIII-2, detaliat de designerii de personaje . Andriasang.com (24 august 2011). Preluat la 24 august 2011. Arhivat din original la 1 octombrie 2012.
  60. Dunning, Jason. Final Fantasy XV versiunea pre-beta completă, Moogles confirmat . PlayStation Lifestyle (9 noiembrie 2015). Consultat la 9 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2015.
  61. 1 2 Interviu special pentru 30 de ani de la Final Fantasy III Vol.2 . Square Enix (1 mai 2020). Preluat la 15 iunie 2020. Arhivat din original la 10 mai 2020.
  62. „Final Fantasy Lore” . fan de joc . 8 (12):39 . Preluat 2020-10-21 .
  63. ↑ Alexandra  , Heather Knife Child terorizează sectorul local  ? . Kotaku (28 aprilie 2020). Preluat la 21 octombrie 2020. Arhivat din original la 30 septembrie 2020.
  64. Gantayat, Anoop. Actualizare Final Fantasy Type-0 . Andriasang.com (25 octombrie 2011). Preluat la 11 mai 2013. Arhivat din original la 21 decembrie 2011.
  65. Taji. ja:ゲーム業界のビッグイベントE3とは? . Blogul Final Fantasy XV (13 mai 2016). Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 16 mai 2016.
  66. ja: 【ps4 クリエイター インタビュー 『ファイナル ファンタジー xv』 世代 機 で 描か れる 『『 』を 哲也 哲也 氏 語る 語る 語る 語 る ( Famitsu (20 septembrie 2013). Preluat la 28 ianuarie 2014. Arhivat din original la 8 iulie 2014.
  67. 1 2 Maki, Jonas. Final Fantasy: Interviu de aniversare . Gamereactor (24 septembrie 2012). Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 16 mai 2016.
  68. Farokhmanesh, Megan. Înfățișarea în schimbare a Cid de la Final Fantasy: Experții în modă cântăresc . Poligon (20 martie 2015). Consultat la 14 mai 2015. Arhivat din original la 19 aprilie 2016.
  69. „Final Fantasy VII: Raportul din culise”. Electronic Gaming Monthly (97): 18-19. august 1997.
  70. ja:スマホでファイナルファンタジーVIをプレイしてみたら想像以上ら想像以上ぺ冏以上ぺ偫)っすの偫 . ) Gigazine (29 decembrie 2014). Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 16 mai 2016.
  71. Parohie, Jeremy. 30 de lucruri pe care (probabil) nu le știai despre Final Fantasy . 1UP.com (15 aprilie 2011). Consultat la 15 mai 2015. Arhivat din original la 12 februarie 2013.
  72. „ja:チョコボのFF研究室”. V Jump [ jap. ]. Shueisha (noiembrie 1993): 188-192. 1993-11-01.
  73. 1 2 O zi în viața lui Yoshitaka Amano . 1UP.com (20 iulie 2006). Preluat la 12 mai 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  74. xcomp. Interviu Final Fantasy IV DS . Game Brink (31 mai 2007). Consultat la 11 iunie 2012. Arhivat din original la 6 noiembrie 2007.
  75. Ja: 「最近 目指し いる の は 洗練 さ た た 美しい ドット 絵 です ね」 」― ― ― ― ― スクウェア , アルバム「 「「 「「 「Final Fantasy ~ mulțumesc ~ を スクウェア ・ の デザイナー ・ 員子 氏 氏 氏 員子 員子 員子 員子 員 員 員 デザイナー ・ ・ 員子 氏 氏 員子 員子 員子 員子 員子 員 員 員 員 デザイナー ・ ・ 員子 氏 氏 員子 員子 員子 員子 員子 員 員 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 に 振り返っ て もらっ た た た (jap.) . 4Gamer.net (16 martie 2013). Preluat la 21 martie 2013. Arhivat din original la 29 iunie 2015. Arhivat din original pe 18 mai 2016.
  76. Da, Spencer. Reflecții cu Soraya Saga Partea 1 . Siliconera (4 iunie 2010). Preluat la 16 ianuarie 2011. Arhivat din original la 12 martie 2016.
  77. 1 2 Parohie, Jeremy. The Final Fantasist: O conversație cu Yoshitaka Amano . USGamer (10 mai 2016). Preluat la 14 mai 2016. Arhivat din original la 12 mai 2016.
  78. Întrebări și răspunsuri: Concept artistul Final Fantasy Yoshitaka Amano . GameSpot (7 decembrie 2000). Consultat la 21 februarie 2014. Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  79. Juba, Joe (mai 2016). Final Fantasy XV - The Clearing Storm. informator de joc . GameStop (277): 38-64.
  80. 1 2 Juba, Joe (27.04.2016). „Arta care a modelat Final Fantasy: gânduri ale celebrului artist Yoshitaka Amano” . informator de joc . Arhivat din original pe 29.04.2016 . Accesat 2016-05-14 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  81. „Interviu cu Tetsuya Nomura”. Shūkan Famitsu [ jap. ]. Enterbrain (1224). 15-05-2012. Arhivat din original pe 4 noiembrie 2013.
  82. Edge Staff (05-08-2013). „The Making Of: Final Fantasy VI” . marginea . Arhivat din original pe 08.08.2013 . Extras 2013-08-09 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  83. McLaughlin, Rus. IGN Prezintă: Istoria Final Fantasy VII . IGN (30 aprilie 2008). Consultat la 14 septembrie 2008. Arhivat din original la 8 decembrie 2009.
  84. 12 Knight, Sheila . Tetsuya Nomura anii 20 . FLAREGamer (2003). Consultat la 13 aprilie 2006. Arhivat din original pe 2 martie 2012.
  85. Square, Final Fantasy X International. Ed. Pătrat EA. PlayStation 2 (20 decembrie 2001). Nivel/Zonă: Dincolo de Final Fantasy: Producător.
  86. Romano, Sal. Final Fantasy Versus XIII – toate detaliile de până acum . Gematsu (6 august 2010). Preluat la 11 septembrie 2014. Arhivat din original la 1 august 2013.
  87. Oficial US PlayStation Magazine  (neopr.) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - P. 96.
  88. Oficial US PlayStation Magazine august 2001 / Sam Kennedy și Gary Steinman. - Ziff Davis , 2001. - P. 96.
  89. 1 2 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly [ jap. ]. Enterbrain (1001): 42-45. 2008-02-08.
  90. Personalul IGN. Noi detalii Final Fantasy Versus XIII . IGN (22 octombrie 2008). Preluat la 10 septembrie 2014. Arhivat din original la 27 decembrie 2014.
  91. Japan Expo 2013: Interviu cu Tetsuya Nomura (ENG) . Finalland (7 iulie 2013). Consultat la 13 februarie 2014. Arhivat din original pe 8 ianuarie 2014.
  92. 1 2 Vestal, Andrew Principalele fantezii finale . Istoria Final Fantasy . GameSpot . Preluat la 2 august 2011. Arhivat din original la 3 august 2011.
  93. GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Part I [Video]. trailere jocului.
  94. Casamassina, Matt State of the RPG: GameCube . IGN (19 iulie 2005). Preluat la 4 august 2011. Arhivat din original la 5 august 2011.
  95. Clasificarea seriei Final Fantasy . IGN (29 decembrie 2009). Preluat la 6 august 2011. Arhivat din original la 6 august 2011.
  96. Vestal, Andrew Istoria RPG-urilor pentru consolă . GameSpot (2 noiembrie 1998). Preluat la 6 august 2011. Arhivat din original pe 6 februarie 2009.
  97. Hovermale, Chris Care este sistemul tău preferat de luptă Final Fantasy? . Destructoid (14 iulie 2019). Preluat la 6 iunie 2020. Arhivat din original la 19 iulie 2019.
  98. „Fronierele finale” . marginea . Editura Viitorul (177): 72-79. 25 iunie 2007. Arhivat din original la 6 iulie 2011 . Recuperat la 3 august 2011 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  99. „Top 100 de jocuri din toate timpurile”. generația următoare . Statele Unite: Imagine Media (21): 64. Septembrie 1996.
  100. „Top 50 de jocuri din toate timpurile”. generația următoare . Imagine Media (50): 79. februarie 1999.
  101. Kasavin, Greg Final Fantasy IV Advance Review . GameSpot (12 decembrie 2005). Preluat la 6 august 2011. Arhivat din original la 28 iunie 2011.
  102. Kraus, Alex . „Dirge of Cerberus” sfidează așteptările, la bine și la rău  (30 august 2006). Arhivat din original pe 29 iunie 2011. Preluat la 17 iunie 2021.
  103. Reynolds, Matthew Final Fantasy retrospectivă: O privire în urmă la 25 de ani din seria RPG . Digital Spy (11 aprilie 2012). Preluat la 6 iunie 2020. Arhivat din original la 6 iunie 2020.
  104. Parohie, Jeremy. Care este afacerea cu Akitoshi Kawazu de la Square Enix? . 1UP.com (15 octombrie 2012). Consultat la 6 iulie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2015.
  105. Dunham, Jeremy Final Fantasy II Review . IGN (26 iulie 2007). Preluat la 6 august 2011. Arhivat din original la 6 august 2011.
  106. IGN-97. Koichi Ishii . IGN.com . Consultat la 27 august 2009. Arhivat din original la 5 octombrie 2013.
  107. Molyneux: Final Fantasy VII a definit genul RPG . Gematsu (23 septembrie 2008). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  108. BioWare: Filmul Final Fantasy a influențat Mass Effect . Gematsu (28 iunie 2011). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  109. Totilo, Stephen Poți juca Dragon Age: Origins Sort Of Like Other Four Games . Kotaku (19 octombrie 2009). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2018.
  110. Gamers Heart Japan . YouTube . Game Spot (3 aprilie 2011). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original la 21 iulie 2012.
  111. Irwin, Jon 6 moduri în care franciza Final Fantasy continuă să influențeze dezvoltatorii . Gamasutra (29 noiembrie 2016). Preluat la 6 iunie 2020. Arhivat din original la 29 noiembrie 2016.