transmise prin sânge | |
---|---|
| |
Dezvoltatori | |
Editor | Sony Computer Entertainment |
Localizator | « SoftClub » |
Data anunțului | 9 iunie 2014 |
Date de lansare |
24 martie 2015 [1] 25 martie 2015 [1] 25 martie 2015 [2] 26 martie 2015 [1] |
genuri | acțiune joc de rol [3] , survival horror [4] |
Evaluări de vârstă |
CERO : D - Vârste de la 17 ani în sus ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 16 RARS : 18+ USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Hidetaka Miyazaki |
Producătorii | Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama |
Designer de jocuri | Kazuhiro Hamatani |
Compozitori | Ryan Amon, Michael Wandmacher, Chris Velasco, Tsukasa Saito, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki |
Detalii tehnice | |
Platformă | PlayStation 4 |
Motoare | YEBIS2 ( randare ) [5] |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii |
|
Control | DualShock 4 |
Site-ul oficial |
Bloodborne (din engleză - „Transmitted through the blood”) ( jap. ブラッドボーン Buraddobo:n , în Rusia este publicat sub denumirea „Bloodborne: Spawn of Blood” [ 6] ) este un joc pe calculator de acțiune/RPG dezvoltat în comun de Companiile japonezeFromSoftwareși SCE Japan Studio exclusiv pentru consola de jocuri video PlayStation 4 sub conducerea designerului de jocuri Hidetaka Miyazaki . Jocul a fost lansat pe 24 martie 2015 . Pe 24 noiembrie a aceluiași an, a fost lansat singurul add-on al jocului, Bloodborne: The Old Hunters .
Jocul începe în orașul fictiv Yharnam, plin de ciumă, creat în stil victoriano-gotic. Jucătorul preia controlul asupra unui rătăcitor care a venit în oraș pentru a-și vindeca boala, dar a devenit un așa-numit „vânător” datorită unui ritual local de transfuzie de sânge . Intriga jocului, ca și jocurile anterioare de la FromSoftware, nu este explicată direct, așa că unul dintre obiectivele principale ale jucătorului rămâne să exploreze locațiile jocului și să distrugă „prada” - șefii .
Bloodborne a fost foarte apreciat atât de jucători, cât și de critici. Dintre aspectele pozitive, se numără: un design bine dezvoltat de locații de joc, personaje și obiecte de joc; bătălii dinamice și bine gândite, „accelerate” în comparație cu jocurile anterioare FromSoftware. Dezavantajele includ o selecție limitată de arme și unele probleme cu locațiile de încărcare la momentul lansării jocului.
Bloodborne este un joc video de acțiune/RPG la persoana a treia . Jocul este succesorul ideologic al jocurilor anterioare FromSoftware : Demon's Souls și Dark Souls . Bloodborne a menținut un nivel ridicat de dificultate și conține o cantitate minimă de sfaturi și instrucțiuni de la dezvoltatori [7] [8] . Povestea directă a jocului în ansamblu este prezentată în principal prin descrieri ale elementelor din joc, dialoguri cu câteva personaje și design de nivel. La început, jucătorul își creează personajul, alegându-și sexul, numele, vârsta și personalizându-și aspectul. Protagonistul este un vânător de monștri al cărui scop este să distrugă monștri și să exploreze lumea din jur [9] . Ca și jocurile anterioare, principala sursă de experiență pentru trecere este moartea: adică, pentru a-l ucide pe șeful, trebuie să-i înveți caracteristicile, dar pentru a obține această cunoaștere, va fi necesar un anumit număr de încercări [10] . În caz de moarte, ecourile de sânge acumulate, moneda locală a jocului, pot fi returnate fie prin uciderea monstrului care a preluat ecourile, fie prin ridicarea acestuia în apropierea locului morții. Totuși, în cazul morții repetate, fără a returna ecourile de sânge, jucătorul pierde ocazia de a le returna [4] .
Protagonistul este înarmat cu o armă de foc în mâna stângă și o armă de corp la corp în dreapta. Împuşcătura cauzează puţine daune, dar este capabilă să uimească inamicul atunci când este trasă în momentul în care inamicul loveşte. Caracteristica principală a tuturor tipurilor de arme corp la corp ale vânătorilor este prezența a două forme care pot fi schimbate rapid între ele. Fiecare formă are propriile caracteristici și tehnică de utilizare [7] . Puteți îmbunătăți armele cu pietre prețioase, cu ajutorul cărora se măresc daunele fizice sau se adaugă daune provocate de foc sau electricitate (fulger). În mod similar, runele pot fi folosite pentru a îmbunătăți diferite statistici ale personajelor, cum ar fi rezistența la otrăvire sau numărul maxim de bule de sânge [11] . Cu ajutorul fiolelor de sânge și a altor obiecte de vindecare, jucătorul poate reface sănătatea [4] .
Jocul începe în orașul gotic întunecat Yharnam. Spre deosebire de jocurile anterioare, unele dintre personaje sunt ascunse în spatele ușilor și ferestrelor locațiilor orașului [10] . Locațiile, inclusiv Yharnam, au un număr mare de căi ascunse care reduc distanța dintre punctele cheie, dintre care una este o lampă - un analog al unui foc din Dark Souls . Îl duce pe jucător în locația neutră „Visul vânătorului”, unde puteți face schimb, crește nivelurile indicatorilor de joc și puteți trece rapid la felinarele găsite. Componenta pseudo-multiplayer a jocului a fost păstrată: jucătorul poate cere ajutor până la doi jucători din alte sesiuni de joc pentru cooperare, iar jucătorii ostili pot invada jucătorul cu scopul de a-l ucide [4] [7] .
Bloodborne are un număr de temnițe generate automat ( ing. Chalice Dungeon ), care sunt opționale de vizitat, dar măresc semnificativ gameplay-ul jocului datorită rejucabilității nelimitate a locațiilor. În locația neutră „Visul vânătorului”, după ce jucătorul efectuează un ritual special la una dintre pietrele funerare necesare, jocul generează o temniță aleatorie din blocuri pregătite în prealabil. Ritualul necesită găsirea de boluri rare și consumabile suplimentare. Scopul trecerii lor este de a curăța locația creată de inamici, de a găsi și de a ucide șeful [12] .
Jocul are un sistem de realizări sau trofee ( ing. Realizări ), care constau în îndeplinirea de către jucător a diverselor condiții. În total, sunt 34 dintre ei în joc. Cele mai multe dintre ele sunt legate de trecerea poveștii principale sau de finalizarea sarcinilor secundare. Fiecare dintre trofee aparține uneia dintre grupele: bronz, argint sau aur. Există, de asemenea, o realizare de platină [13] .[ semnificația faptului? ]
Ca și jocurile din seria Souls , Bloodborne prezintă o narațiune complexă și complicată, cu multe detalii ascunse jucătorului [14] ; jucătorul este de așteptat să exploreze jocul, să citească cu atenție descrierile articolelor și să dea sens informațiilor găsite și chiar atât de multe rămân nespuse [15] . Evenimentele jocului pot fi descrise ca parte a unei lungi povești care descrie nașterea unei noi ființe asemănătoare unui zeu, una dintre „ Marii ”, iar multe dintre evenimentele care au dus la această naștere au avut loc deja la început. a jocului [14] . Cei Mari, care amintesc de Anticii din Mitul Cthulhu al lui Lovecraft , sunt ființe din alte dimensiuni a căror putere se bazează pe surse necunoscute omului și ale căror scopuri nu pot fi înțelese de minte [16] . În joc apar dimensiuni de altă lume - „visele” celor Mari, între care personajul jucătorului poate călători în carne și oase și este posibil ca lumea reală din joc să nu fie altceva decât un coșmar al unuia dintre cei mari [ 16] .
Jocul are loc în orașul fictiv Yharnam , renumit pentru medicamentele sale și, în special, pentru transfuzii de sânge miraculoase , presupuse capabile să vindece orice boală. Mulți pacienți cu boli terminale au mers în pelerinaj la Yharnam, așa că un personaj creat de jucători a ajuns în oraș [8] . Cu toate acestea, o epidemie face ravagii în oraș, transformând oamenii în monștri, iar în schimbul unei transfuzii de sânge salvatoare, eroul trebuie să semneze un contract - pentru a deveni vânător și a distruge monștrii care amenință Yharnam. Dacă eroul nu reușește să oprească răspândirea monștrilor, noaptea peste oraș va dura pentru totdeauna [Comm. 1] [8] . Casa vânătorilor este „Visul vânătorului” de altă lume – un loc sigur de unde vânătorii fac incursiuni pe străzile orașului. Eroul este ajutat de locuitorii Visului Vânătorului - Primul Vânător Herman, aflat în scaun cu rotile [Comm. 2] , Păpușa reînviată și „Mesagerii” - locuitori în miniatură ai viselor, care amintesc de bebelușii prematuri [Comm. 3] . Vânătorii au luptat mult timp cu epidemia - când erau prea mulți infectați pe străzi, vânătorii au intrat în oraș și i-au exterminat. Au existat multe organizații de vânători în trecut, cum ar fi Biserica Vânătorilor de Vindecare condusă de Ludwig sau Călăii care au încercat să curețe Castelul Cainhurst de aristocrații băutori de sânge, dar până la momentul jocului, aproape că nu mai erau vânători. în Yharnam [16] .
În trecutul îndepărtat, pe locul unde se află Yharnam, civilizația Pthumeriană a înflorit - au construit labirinturi subterane ramificate sub oraș, disponibile în joc ca Chalice Dungeons . Pthumerienii au reușit să ia contact cu ființele cosmice asemănătoare zeilor, Marii, iar rămășițele mai multor Mari se află în temnițe de sub oraș. O regină Pthumerian pe nume Yharnam a conceput un copil cu unul dintre Marii - Oedon - dar a pierdut copilul în timpul sarcinii; acest copil, pe nume Mergo , dacă s-ar fi născut cu succes, ar deveni noul Mare [ 14] . Moștenirea Pthumerianilor a fost gestionată de oamenii de știință de la Colegiul Byrgenwerth . Ei au descoperit în mormintele pthumerienilor un „mediu sfânt” care a dezvăluit oamenilor moderni secretul „cultului sângelui” – ar putea fi însăși regina Yharnam [15] , sângele copilului ei pierdut Mergo sau o creatură pe nume Ibraitas ( ing. Ebrietas ), unul dintre Cei Mari [14 ] . În timp ce rectorul de la Byrgenwerth, Willem, s-a opus venerării sângelui și a încercat să-i înțeleagă pe Cei Mari cu ajutorul „ochilor” interiori, studentul său Lawrence a trădat colegiul și a fondat Biserica Vindecării, care era angajată în transfuzii de sânge, dar la în același timp experimentat pe oameni. În cadrul Bisericii au existat noi organizații - Horus, care a intrat în contact cu Ibraitas, și Școala Mensis, care s-a stabilit în satul Yaaar'gul din cadrul orașului Yharnam [15] . Aceste diverse organizații au dorit să creeze un nou Mare - un înlocuitor pentru Mergo nenăscut; cei mai ambițioși membri ai bisericii au dorit înșiși să devină un astfel de înlocuitor [14] [16] . Șeful Școlii Mensis, Mikolash, și adepții săi au reușit să intre în dimensiunea de altă lume - un coșmar creat de esența lui Mergo, copilul decedat al lui Yharnam [16] . La sfârșitul jocului, personajul jucătorului intră și el în această dimensiune și își distruge locuitorii - victoria asupra asistentei Mergo duce la moartea definitivă a lui Mergo, copilul Marelui Oedon și al Reginei Yharnam [14] .
La sfârșitul jocului, personajul revine la Visul Vânătorului, iar Primul Vânător Herman îi sugerează să moară în somn și, în sfârșit, să se trezească în lumea reală [Comm. 4] - acordul deschide pentru jucător unul dintre finalurile jocului, unde vânătoarea se încheie și soarele răsare peste oraș [14] . Jucătorul poate, opțional, să-l provoace pe Herman și să lupte cu Primul Vânător care s-a ridicat dintr-un scaun cu rotile - după moartea sa, un alt Mare se va deschide personajului, un monstru numit Prezența Lunii , care subjugă protagonistul voinței sale, iar în acest Încheind personajul, jucătorul ia locul lui Herman ca prim vânător și mentor al noilor vânători. Dacă jucătorul reușește să găsească obiecte speciale în joc - „treime din cordonul ombilical” ( ing. O treime din cordonul ombilical ) - personajul va putea lupta nu numai cu Herman, ci și cu prezența lunii în sine. și distruge-l. În acest al treilea final secret, eroul, după ce a ucis Prezența Lunii, s-a despărțit de corpul uman și se transformă într-o creatură mică - un Mare nou-născut [14] [16] .
Dezvoltarea jocului a început după finalizarea suplimentului Dark Souls Artorias of the Abyss , care a fost lansat în august 2012. Apoi a fost pusă întrebarea despre crearea unui proiect pentru o nouă generație de console. Platforma candidată pentru joc a fost PlayStation 4 . Astfel, după încheierea unui acord între Sony , FromSoftware și Hidetaka Miyazaki, a început dezvoltarea Bloodborne [17] .
Noul joc nu are nicio legătură cu munca anterioară a studioului, deși Miyazaki a recunoscut că designul unor locații a fost „bazat pe” Demon's Souls . Miyazaki a acumulat de multă vreme idei pentru mecanica și designul viitorului joc. De la arhitectura gotică a epocii victoriane până la isteria în masă din cauza ciumei, decorul lui Bloodborne a fost inspirat de istoria omenirii, păstrând în același timp propriul aer de mister [17] . Arhitectura victoriană a fost inspirată din poveștile canonice ale lui Dracula [18] .
Genul jocului, potrivit lui Miyazaki, poate fi descris ca fantezie întunecată , cu toate acestea, el a clarificat că, atunci când a creat jocul, a combinat multe idei inerente diferitelor genuri, combinate într-un singur întreg. Una dintre ele se explică prin dragostea de lectură a lui Miyazaki din copilărie. A preferat să citească cărți care, după părerea lui, nu erau pentru vârsta lui. Dar tocmai aceste dificultăți de înțelegere le-au găsit interesante. Prezența constantă a subestimației și prezența lacunelor s-au reflectat în natura narațiunii din operele sale [17] .
Cea mai mare diferență dintre Bloodborne și jocurile anterioare este ritmul accelerat de luptă care servește mai multor scopuri. În primul rând, acest lucru creează un contrast puternic cu jocurile anterioare și, în al doilea rând, Miyazaki a vrut să cufunde în mod natural jucătorul în „vânătoarea într-un coșmar”, care reflectă cel mai clar esența Bloodborne . Ritmul mai rapid al jocului îl face mai dificil, dar mai distractiv dacă are succes [17] . Totuși, conform producătorului jocului Massaki Yamagiva, jocul depășește ușor Dark Souls în ceea ce privește dificultatea, deoarece aceștia doreau să facă jocul la fel de „dificil de jucat” pentru întreaga audiență de jucători [18] .
Partitura pentru Bloodborne a fost compusă de un număr de compozitori japonezi și invitați: Yuka Kitamura (fostul Dark Souls II ), Tsukasa Saito, Nobuyoshi Suzuki, împreună cu Ryan Amon, Michael Wandmacher și Chris Velasco. Coloana sonoră a fost înregistrată cu o orchestră de 65 de piese și un cor de 32. Coloana sonoră a fost lansată separat de ediția digitală și cea fizică pe 21 aprilie 2015 [19] . Versiunea digitală a coloanei sonore este vândută în diverse configurații: 21 sau 25 de piese [20] [21] . Ediția fizică este vândută ca două discuri [22] .
Lista de melodii | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | "Augur" | Ryan Amon | 02:06 | ||||||
2. | „Noaptea se derulează” | Ryan Amon | 02:05 | ||||||
3. | „Visul vânătorului” | Ryan Amon | 03:34 | ||||||
patru. | "Vânătorul" | Ryan Amon | 03:24 | ||||||
5. | „Clericul Bestia” | Tsukasa Saito | 03:03 | ||||||
6. | „Fiara înfometată de sânge” | Tsukasa Saito | 04:40 | ||||||
7. | "Teroare" | Chris Velasco | 03:51 | ||||||
opt. | „Privitori” | Yuka Kitamura | 03:12 | ||||||
9. | „Salut Coșmarul” | Ryan Amon | 02:56 | ||||||
zece. | "Fiara întunecată" | Tsukasa Saito | 04:55 | ||||||
unsprezece. | Vrăjitoarea din Hemwick | Michael Wandmacher | 03:41 | ||||||
12. | „Amigdala” (vezi și Amigdala ) | Chris Velasco | 03:30 | ||||||
13. | „Rom, păianjenul vid” | Yuka Kitamura | 03:33 | ||||||
paisprezece. | „Melodie la lumina lunii” | Ryan Amon | 03:29 | ||||||
cincisprezece. | „Cel Renăscut” | Nobuyoshi Suzuki | 03:33 | ||||||
16. | „Micolash, gazdă de coșmar” | Michael Wandmacher | 03:42 | ||||||
17. | „A liniei Ftumeriene” | Michael Wandmacher | 03:45 | ||||||
optsprezece. | „Regina Sângelor Vile” | Ryan Amon | 03:51 | ||||||
19. | „Imn liniștitor” | Ryan Amon | 02:03 | ||||||
douăzeci. | „Emisarul ceresc” | Ryan Amon | 02:55 | ||||||
21. | „Ebrietas, fiica Cosmosului” | Yuka Kitamura | 03:57 | ||||||
22. | „Cantic de leagăn pentru Mergo” | Ryan Amon | 03:50 | ||||||
23. | „Primul vânător” | Tsukasa Saito | 05:10 | ||||||
24. | „Prezența Lunii” | Ryan Amon | 02:44 | ||||||
25. | „Transportat prin sânge” | Ryan Amon | 02:36 | ||||||
01:11:08 |
Bloodborne a fost lansat exclusiv pe PlayStation 4 în 2015. 24 martie în SUA, 25 martie în UE și Rusia și 26 martie în Japonia [1] [2] . Inițial, lansarea a fost planificată pentru 6 februarie, dar a fost amânată de dezvoltatori pentru a finaliza jocul [1] . Jocul a fost anunțat pe 9 iunie 2014 la E3 2014 împreună cu trailerul de debut [23] . Pe lângă ediția obișnuită, sunt disponibile două ediții suplimentare: Bloodborne Collector's Edition și Bloodborne Nightmare Edition , care conțin articole și accesorii suplimentare pentru joc, precum și o coloană sonoră [24] . Pe 24 noiembrie 2015, a fost lansată singura expansiune pentru joc, Bloodborne: The Old Hunters [25] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 90,66% [27] |
Metacritic | 92/100 [26] |
opencritic | 91/100 [28] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [33] |
IGN | 9.1/10 [32] |
Poligon | 9/10 [12] |
știri zilnice din new york | [35] |
Gardianul | [36] |
The Daily Telegraph | [37] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 10/10 [11] |
IGN Rusia | 8/10 [4] |
kanobu | 9/10 [7] |
PlayGround.ru | 9/10 [29] |
StopGame.com | Uimitor [31] |
" Jocuri de noroc " | 9/10 [10] |
Jocuri Mail.ru | 10/10 [30] |
Bloodborne a primit aprecieri universale. Pe Metacritic , jocul are un scor de 92 pe baza a 100 de recenzii; pe Clasamentul jocurilor - 90,66% pe baza a 74 de recenzii [26] [27] .
Majoritatea recenziilor notează aceleași caracteristici care sunt tipice pentru lucrările anterioare ale lui From Software și Hidetaka Miyazaki: complexitatea mare a jocului și lipsa de indicii, care sporesc și mai mult emoțiile după o trecere cu succes a șefului sau a locației [4] ] [7] [10] [29] . Această repetare are o apreciere cu mai multe fațete: recenzia revistei Igromania spune că copierea și repetiția sunt lucruri diferite [10] , iar de la IGN Rusia , că, împreună cu împrumutarea părților bune de la joc la joc, sunt transferate și caracteristici negative [4] ] . Cu toate acestea, conform recenzenților, acest stil rămâne încă scrisul de mână unic al lui Hidetaka [10] .
Unul dintre punctele forte ale Bloodborne este designul locațiilor și atmosfera lor [10] . Orașul Yharnam, decorul principal, prezintă o combinație de arhitectură victoriană și gotică care îl face să iasă în evidență față de alte jocuri. Potrivit recenzentului IGN Rusia, Serghei Tsilyurik, jocul a beneficiat de schimbarea de la Dark Souls fantezie întunecată la Dark Horror, depășind chiar și cele mai recente jocuri din seria Resident Evil [4] . Pe lângă designul general, dezvoltatorii au acordat o mare atenție detaliilor, așa că locațiile sunt interesante chiar și în locuri întunecate și sumbre, iar arhitectura gotică elegantă este la egalitate cu The Order: 1886 și Assassin's Creed Unity [7] .
Combat in Bloodborne seamănă mult cu un dans rapid în care jucătorul trebuie să-și folosească abilitățile pentru a se potrivi cu ritmul inamicului și pentru a oferi o lovitură precisă atunci când adversarul se deschide [7] [10] [29] . Capacitatea adăugată de a transforma armele și ritmul general crescut al luptei le îmbogățește foarte mult. Dar, alături de transformările jucătorului, le posedă și mulți șefi, care până la sfârșitul bătăliei pot muta și uneori devin mult mai puternici [29] . Cu toate acestea, toate aceste transformări nu anulează absența configurațiilor „grele” și „la distanță lungă” a protagonistului, ceea ce conduce jucătorul într-un cadru. Dezavantajul, care încetinește oarecum ritmul jocului, este încărcarea îndelungată a locațiilor și scăderea ocazională a ratei de cadre pe secundă [4] [10] [29] .
Recenzia lui Ivan Byshonkov de la 3DNews descrie decorul Bloodborne ca o combinație a lucrării lui Van Helsing și Lovecraft . Potrivit recenzentului, Hidetaka Miyazaki nu a condus dezvoltarea Dark Souls II , deoarece a alimentat ideile unui amestec de coșmar și realitate în capul său, inspirat de opera autorului menționat mai sus și de atmosfera epocii victoriane. Folosind doar indicii și fragmente din narațiune, Bloodborne reușește să cufunde jucătorul în nebunia lumii locale. Este puțin probabil ca acest lucru să-i surprindă pe fanii jocurilor anterioare Hidetaka, continuă Ivan, dar caracteristica acestui joc este designul său, în care a fost investită munca colosală a artiștilor From Software. Nivelurile create nu numai că oferă o plăcere estetică considerabilă, ci și se scufundă în atmosfera ciudată a jocului [11] .
Jocul a ocupat locul doi la nominalizarea „Jocul anului” conform revistei „ Igromania ” [38] , precum și locul întâi la nominalizarea „Horror of the Year” [39] .
Într-o recenzie pe site-ul Polygon de Michael McVertor, jocurile From Software s-au distins întotdeauna de alte titluri mari. Jocurile lor nu au multe tendințe moderne, cum ar fi povestea cu scene cinematografice sau activarea sistemului Quick Time Event în momentele cheie. Jocurile nu au un „ hol pesmet ” care să conducă jucătorul prin joc. Bloodborne , la fel ca predecesorii săi, aruncă jucătorul în toiul lucrurilor de la fața locului, așteptându-se ca el însuși să înțeleagă ce este. În unele cazuri, jocul poate fi intimidant pentru începători datorită complexității sale, dar în general, potrivit lui Michael, Bloodborne este una dintre cele mai bune lucrări de la From Software și o realizare semnificativă care ne permite să ne despărțim de bazele jocurilor anterioare de studio. [12] .
Punctul culminant al lui Bloodborne , conform recenzentului IGN Brand Tyrrel, nu este atât un dans al eschivurilor și al loviturilor ascuțite care forțează jucătorul la limita reflexelor și rezistenței, ci importanța experienței, care arată importanța răbdării și a capacitatea de a învăța din greșelile cuiva pentru auto-îmbunătățire. Singurul dezavantaj al jocului, potrivit recenzorului, nu este un succes atât de remarcabil în ceea ce privește grafica. Bloodborne are multe dintre secretele inerente jocurilor din studio, rezolvând care jucătorul va experimenta satisfacție. Recenzia notează că, în esență, jocul este o „ coborâre în abisul nebuniei ” distractivă, dar obositoare și dificilă [32] .
Recenzia GameSpot de către Kevin Van Ord a lăudat bătăliile rapide și distractive cu șefii și personajele ostile în general și a lăudat povestea religioasă care stă la baza conflictului jocului. Locațiile sunt conectate inteligent în joc, ceea ce face și mai distractiv să explorezi lumea. Laude separate au meritat un studiu artistic al locațiilor, personajelor și sunetelor înregistrate pentru ei. Jocul, în comparație cu Dark Souls II , aruncă o provocare mai serioasă, forțând jucătorul să înfrunte literalmente dificultăți. Atmosfera de groază creată funcționează excelent în beneficiul jocului, forțând și mai mult jucătorul [33] .
Chris Carter de la Destructoid a numit Bloodborne unul dintre cele mai de succes jocuri From Software de acest gen. Jocul are accente bine plasate: rolul principal în bătălii este jucat de îndemânarea „nudă” a jucătorului. În plus, Bloodborne ademenește jucătorul cu personaje interesante, sarcini și interacțiune cu lumea. Cu toate acestea, potrivit recenzentului, atmosfera jocului în ansamblu este mai puțin dezvoltată. De asemenea, dezamăgitoare este concurența limitată în componenta de rețea a jocului. Rejucabilitatea jocului, declarată de dezvoltatori, este cu greu vizibilă în timpul pasajului în sine. În general, potrivit lui Chris, Bloodborne este o combinație a tot ce este mai bun pe care From Software le-a dezvoltat de-a lungul muncii îndelungate și de succes în industria jocurilor pe calculator, făcând în același timp jucătorului să experimenteze plăcere prin „propriul sânge” [34] .
În prima sa săptămână de vânzări în Japonia, Bloodborne a vândut 152.567 de copii ale jocului, ocupându-se pe primul loc la vânzări în țară [40] . În Marea Britanie, Bloodborne a fost al doilea cel mai vândut titlu, vânzându-se în 22.500 de exemplare [41] . Jocul s-a clasat, de asemenea, pe locul al doilea în vânzările din America de Nord pentru martie, fiind lansat la sfârșitul lunii. Jocul a pierdut în fața Battlefield Hardline , care a fost vândut pe mai multe platforme [42] . În mai puțin de două săptămâni de la lansare, jocul a vândut peste un milion de copii în întreaga lume [43] . Pe 15 septembrie 2015, când a fost anunțată expansiunea The Old Hunters , numărul de copii vândute era de peste două milioane de exemplare [44] .
Bloodborne a fost nominalizat la opt categorii la Golden Joystick Awards 2015 și a câștigat două: Cel mai bun joc original și Cel mai bun joc PS4 [45] .
Jocul a câștigat și premiul British Academy Video Game pentru cel mai bun design de joc [46] .
Lista premiilor și nominalizărilor | ||||
---|---|---|---|---|
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | |
2015 | Premiile Golden Joystick 2015 [45] | Cel mai bun joc original | Victorie | |
Cea mai bună povestire | Numire | |||
Cel mai bun design | Numire | |||
Cel mai bun sunet | Numire | |||
Cel mai bun multiplayer | Numire | |||
Cel mai bun moment de joc [Comm. 5] | Numire | |||
Jocul anului | Numire | |||
Jocul anului pentru PS4 | Victorie | |||
2015 | Global Game Awards 2015 [47] | Jocul anului | Numire | |
2015 | The Game Awards 2015 [48] | Jocul anului | Numire | |
Cel mai bun RPG | Numire | |||
Cel mai bun spectacol artistic | Numire |
Comentarii
Surse
Pagina oficială a jocului
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
software | Jocuri din|
---|---|
Un alt secol din seria Episode |
|
Seria Armored Core |
|
Seria Echo Night |
|
Seria Câmpul Regelui |
|
Seria de suflet | |
Alte jocuri |
|