Suflete | |
---|---|
genuri | Acțiune/RPG , Lume deschisă |
Dezvoltator | De laSoftware |
Editorii | |
Creatori | Hidetaka Miyazaki |
Platforme | |
motor | PhyreEngine (modificat) |
Primul joc |
Sufletele demonului (2009) |
Ultimul joc |
Sufletele demonului (2020) |
Seria de jocuri Souls reunește o serie de jocuri pe calculator din genul Acțiune/RPG , dezvoltate de compania japoneză FromSoftware . Creatorul serialului și dezvoltatorul său principal este Hidetaka Miyazaki , care a condus dezvoltarea tuturor jocurilor din serie, cu excepția Dark Souls II . Primul joc din serie este Demon's Souls ( 2009 ), cel mai recent este un remake al Demon's Souls ( 2020 ).
Modul de joc al jocurilor din seria Souls se bazează pe explorarea lumii, constând dintr-un număr de niveluri interconectate și lupte cu diverși monștri folosind arme de corp la corp; jucătorul controlează un personaj dintr-o perspectivă la persoana a treia. Seria este cunoscută pentru dificultatea sa mare - se așteaptă ca jucătorul să piardă adesea bătălii și să învețe din greșelile lor .
Seria Souls este succesorul seriei King's Field, produs de aceeași companie în trecut și împrumută câteva elemente din acesta. La rândul lor, alte jocuri lansate de FromSoftware în afara seriei Souls - Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice și Elden Ring - conțin mecanici de joc, elemente și idei similare cu seria Souls , atât de mult încât numele Soulsborne este uneori folosit împreună pentru a descrie seria Souls and Bloodborne . Jocurile din serie, și în special sistemul lor de luptă, au avut o mare influență asupra genului Acțiune/RPG în anii 2010, dând naștere la multe imitații și împrumuturi - subgenul soulslike .
Lumile jocurilor din seria Souls sunt fantezie întunecată medievală , în lumea căreia puteți găsi multe atribute ale acestui gen: cavaleri, dragoni și diverși monștri. Fiecare joc din serie spune povestea unui regat cândva bogat și prosper, care până în momentul în care jocul a căzut în decădere din cauza unei serii de evenimente negative. În Demon's Souls , scopul protagonistului este de a preveni răspândirea unei cețe demonice care poartă paraziți, care în cele din urmă pot învălui întreaga lume; eroul din Dark Souls II caută un leac pentru blestemul care l-a transformat în strigoi, în timp ce în Dark Souls și Dark Souls III tema principală este ciclul focului și al întunericului, la menținerea sau distrugerea căruia participă personajul principal. .
În fiecare joc din serie, jucătorul poate alege diferite opțiuni pentru personajul principal: gen, aspect, nume și clasa de început, cum ar fi cavaler, mag sau hoț. Aceste clase diferă între ele într-un set de caracteristici și echipament de pornire. „Suflete” – puncte speciale care pot fi obținute prin înfrângerea inamicilor sau găsirea de obiecte împrăștiate în lumea jocului – sunt atât puncte de experiență, cât și bani; jucătorul poate alege să le cheltuiască pentru a îmbunătăți caracteristicile eroului sau pentru a cumpăra arme și armuri de la negustori și fierari aflați în diferite locuri din lumea jocului. „Focuri de tabără” - puncte speciale de odihnă și înviere - sunt situate în câteva zone sigure, de regulă, doar una pentru fiecare zonă a lumii de joc și numai la aceste incendii puteți cheltui sufletele adunate pentru a crește caracteristicile sau a vă odihni. , restabilirea punctelor de sănătate pierdute [1] .
Bucla de joc a jocurilor Souls poate fi descrisă astfel: jucătorul vizitează o nouă zonă a lumii, în general liniară, dar cu ramuri și furculițe. Această zonă conține noi inamici și provocări cu care jucătorul nu este familiarizat inițial, iar unii dintre acești inamici pot reprezenta o amenințare mult mai mare decât orice a întâlnit jucătorul în joc până în acest moment. Personajul jucabil este de așteptat să moară la un moment dat în timpul jocului; în același timp, el revine la viață la cel mai apropiat foc, dar toate sufletele adunate de jucător rămân în punctul din lumea jocului în care personajul a murit. Cu fiecare moarte și înviere sau doar odihnindu-se lângă foc, toți inamicii din lumea jocului, cu excepția șefilor și minișefilor, reînvie și se întorc la locurile lor. Jucătorul poate încerca să se întoarcă la locul morții anterioare și să returneze sufletele pierdute, dar dacă personajul său moare din nou, aceste suflete pierdute vor dispărea pentru totdeauna. Acest pericol de pierdere a sufletelor încurajează jucătorul să treacă prin joc cât mai atent posibil, încercând să evite o altă moarte a personajului; este de așteptat ca de data aceasta să folosească cunoștințele eșecului anterior pentru a depăși cu succes locul periculos [1] [2] [3] .
Componenta online a jocurilor este direct integrată în modul de joc al campaniei single player. Deci, de exemplu, jucătorul poate vedea fantomele personajelor altor jucători făcând lucruri, dar nefiind capabil să interacționeze cu ele. Când moare un personaj dintr-o altă „lume” (sesiune de joc), la locul morții apare o amprentă roșie, similară cu cea rămasă după pierderea sufletelor. Atingându-l, jucătorul poate vedea cum a murit jucătorul dintr-o altă sesiune, lucru care poate fi luat în considerare pentru a evita moartea din același motiv. Alți jucători pot lăsa mesaje text directe, care pot servi și ca sfaturi sau, dimpotrivă, pot înșela. De asemenea, este posibil să vă conectați la o altă sesiune pentru a juca împreună, totuși, într-un mod similar, un alt jucător poate invada lumea în scopul uciderii. Toate activitățile online de mai sus se desfășoară cu ajutorul articolelor speciale din joc.
Potrivit lui Miyazaki, el nu și-a propus să facă seria Souls mai dificilă decât alte jocuri - complexitatea mare a jocurilor din serie derivă din însăși logica jocului [4] . Această dificultate ridicată i-a determinat pe diverși jucători să joace jocuri în moduri neobișnuite, deseori publicând sau difuzând videoclipuri cu exploiturile lor pe Internet - de exemplu, folosind controlere de chitară care nu sunt potrivite pentru jocuri de acest gen pentru jocurile muzicale Rock Band [5] sau Guitar Hero [6 ] , un covoraș de dans pentru Dance Dance Revolution [7] , tam-tams pentru Donkey Konga [8] , cu ecranul răsturnat, prin control vocal, sau chiar banane cu electrozi conectați [9] . O altă provocare de acest gen este să finalizezi unul sau chiar mai multe jocuri ale seriei la rând fără moartea unui personaj sau chiar o singură rănire [10] - când Miyazaki i s-a spus despre o astfel de realizare, el a refuzat să creadă că acest lucru este posibil în principiul [4] .
2009 | Sufletele demonului | |
2010 | ||
2011 | Suflete intunecate | |
2012 | Dark Souls: Artorias of the Abyss | |
2013 | ||
2014 | Dark Souls II | |
Dark Souls II: Coroanele pierdute | ||
2015 | Dark Souls II: Învățatul primului păcat | |
2016 | Dark Souls III | |
Dark Souls III: Ashes of Ariandel | ||
2017 | Dark Souls III: Orașul inelat | |
2018 | Dark Souls: Remastered | |
2019 | ||
2020 | Sufletele demonului |
Demon's Souls , lansat în 2009 pe PlayStation 3 , a fost primul joc din seria Souls [11] [12] . Dezvoltatorii l-au descris ca fiind moștenitorul ideologic al seriei de jocuri King's Field ., pe care FromSoftware l- a lansat în trecut [13] [14] , dar Demon's Souls se deosebea de jocurile din serie, având la bază un „concept de design de joc complet diferit” [15] . Pe lângă vechile jocuri FromSoftware, dezvoltatorii Demon's Souls s-au inspirat din jocuri precum Ico [16] [17] , The Legend of Zelda [15] , precum și manga Berserk, Saint Seiya și JoJo 's Bizarre Adventure [18] [19] .
Demon 's Souls se desfășoară în regatul fictiv al Boletariai, afectat de o ceață blestemată din care ies demonii prădători. Spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, Demon's Souls nu conține o singură lume deschisă - în schimb, personajul jucătorului se mișcă între „Nexus” sigur și cinci „lumi” diferite. O mecanică specială de „tendință mondială”, nemaivăzută în alte jocuri din serie, ajustează dinamic dificultatea jocului în funcție de câți șefi a ucis personajul și de câte ori au murit [11] . Caracteristicile de rețea ale jocului le-au permis jucătorilor să-și lase reciproc mesaje și avertismente, precum și să se „intrudă” în jocurile altor jucători pentru a-i ajuta sau, dimpotrivă, să îi împiedice să treacă [20] . Bătălia cu unul dintre șefii jocului, Old Monk, a fost construită pe această mecanică experimentală - șeful era controlat de un jucător diferit de fiecare dată, așa că această bătălie a fost în esență un duel PvP [12] . În 2018, serverele jocului au fost eliminate, ceea ce a făcut ca funcțiile online ale Demon's Souls să nu fie disponibile [20] .
Remake (2020)Un remake al Demon's Souls a fost lansat sub același nume ca jocul original pentru PlayStation 5 în noiembrie 2020 - simultan cu lansarea acestei console în sine, ca parte a liniei de lansare de jocuri pentru aceasta. From Software nu a luat parte la dezvoltarea remake-ului - a fost creat de studioul american Bluepoint Games cu participarea SIE Japan Studio [21] . Potrivit dezvoltatorilor, tot ce era în jocul original este și în remake; remake-ul, totuși, adaugă noi arme, armuri, inele și elemente noi numite „Grainele” care oferă caracterului jucătorului rezistență temporară la efecte precum otravă, foc și sângerare [22] . Bluepoint a luat în considerare introducerea unei a șasea „lumi” în plus față de cele cinci disponibile - o astfel de lume a fost concepută, dar niciodată implementată de From Software în jocul original; doar un obelisc spart a amintit de această idee și se păstrează și în remake [23] .
Dark Souls este succesorul ideologic al jocului precedent, dând naștere poveștii jocurilor Dark Souls . Jocul a fost lansat în 2011 pe platformele PlayStation 3 și Xbox 360 . În 2012, în onoarea lansării Dark Souls: Prepare to Die Edition , care include add-on -ul Artorias of the Abyss , jocul a fost lansat pe Microsoft Windows . Pe 25 mai 2018, a fost lansată o versiune „remasterizată” pentru consolele de următoarea generație, PC și Nintendo Switch.
A doua parte a seriei, lansată în 2014 pe platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360, continuă Dark Souls . Cu toate acestea, directorul de dezvoltare nu a fost Hidetaka Miyazaki, care a lucrat la cele două părți anterioare, ci Yui Tanimura. În 2015, reprezentând primele trei completări din seria The Lost Crowns , Dark Souls II: Scholar of the First Sin a fost lansat pe toate platformele anterioare, precum și pe PlayStation 4 și Xbox One .
Dark Souls III , anunțat oficial ca ultimul joc din serie, a fost lansat pe 24 martie 2016 în Japonia și apoi pe 12 aprilie a aceluiași an în toată lumea pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One.
Din 1994 până în 2006, FromSoftware a produs seria de jocuri King's Field .. Deși nu există o legătură directă între seria King's Field și Souls , acestea sunt unite prin dificultatea lor mare și design similar; ambele serii arată lumi întunecate și misterioase în stilul fanteziei întunecate , lăsând adesea ceea ce se întâmplă pe ecran fără explicații [24] . Hidetaka Miyazaki, într-un interviu acordat revistei Game Informer , a negat zvonurile printre jucători conform cărora Demon's Souls a fost dezvoltat ca o nouă parte a seriei King's Field , dar a spus că seria King's Field a influențat fără îndoială ideile din spatele Demon's Souls [25] . Deci, „bara de rezistență” caracteristică seriei Souls a apărut pentru prima dată în King's Field IV .(2004). În același timp, jocul Shadow Tower(1998) și continuarea sa Shadow Tower Abyss(2003) a anticipat, de asemenea, seria Souls , incluzând un sistem de echipamente avansat, mai multe arme, NPC-uri ostile și prietenoase [26] ; Otogi: Mitul demonilor(2002) au avut o premisă foarte asemănătoare cu Demon's Souls și a introdus o serie de teme comune pentru jocurile din seria Souls [27] .
Bloodborne , lansat de FromSoftware în 2015, a prezentat un joc și o poveste extrem de asemănătoare cu seria Souls [ 28 ] [29] ; în timp ce acțiunea jocului se desfășoară într-o lume fictivă separată și în loc de decorul medieval familiar al seriei Souls , Bloodborne folosește teme și imagini ale epocii victoriane și ale groazei Lovecraftiane [30] . Dezvoltatorii înșiși, în ciuda asemănărilor dintre Bloodborne și proiectele lor anterioare, au negat că Bloodborne are vreo legătură cu seria Souls și au susținut că jocul nu este nici o continuare și nici măcar un succesor ideologic al Demon's Souls [31] . În același timp, diverse publicații au folosit numele Soulsborne pentru a descrie împreună seria Souls and Bloodborne [32] [33] . În mod similar, jocul Sekiro: Shadows Die Twice , lansat în 2019 , în ciuda unui decor complet diferit - Japonia epocii Sengoku - conține o serie de elemente de gameplay familiare din seria Souls și chiar personaje asemănătoare ca rol [34] ; și din nou, creatorul seriei Hidetaka Miyazaki a declarat într-un interviu că „ Sekiro nu a fost conceput ca un alt pas evolutiv pentru Soulsborne , pentru seria Souls ... este un concept complet nou” [35] . Elden Ring (2022), următorul joc FromSoftware, a fost descris de Miyazaki drept „o evoluție naturală a Dark Souls ”, nu chiar identică din punct de vedere al gameplay-ului, dar în același gen [36] ; jurnaliştii de jocuri l-au descris adesea pe Elden Ring drept „ Suflete întunecate din lume deschisă ” [37] [38] .
În 2016, ca parte a campaniei promoționale Dark Souls III , Bandai Namco a lansat jocul free-to-play Slashy Souls , un alergător nesfârșit în stilul seriei Souls , pentru dispozitive mobile . În acest joc, personajul jucătorului - un cavaler cu o sabie cu două mâini - trebuie să fugă în mod constant dintr-un zid de ceață care se apropie din spate, luptând cu inamicii și sărind peste prăpastii. Jocul nu conține niciun scop sau final și continuă la nesfârșit până când personajul jucătorului moare. Slashy Souls a primit recenzii negative de la recenzenți în primul rând din cauza controalelor sale incomode [39]
Popularitatea seriei Souls a dat naștere unui număr de jocuri de imitație dezvoltate de alte companii, dar folosind principiile și mecanica de bază ale Souls ; până la sfârșitul anilor 2010, a devenit posibil să se vorbească despre ele ca despre un gen independent. Jocurile de tipul sufletelor tind să aibă un nivel ridicat de dificultate și implică moartea și renașterea în mod repetat a personajului jucătorului - morțile lor sunt încorporate în joc ca mijloc pentru ca jucătorul să dobândească noi abilități și să progreseze în joc. Astfel de jocuri prioritizează explorarea lumii și bătăliile dificile care necesită dezvoltarea anumitor abilități de la jucătorul însuși - astfel de bătălii nu pot fi câștigate prin apăsarea aleatorie a butoanelor [40] . Aceste jocuri includ, de exemplu, Lords of the Fallen [41] , Nioh [42] , The Surge [43] , Code Vein [44] , Ashen [45] , Necropolis [46] , Remnant: From the Ashes [47 ] , Nemuritor: Unchained [48] , Mortal Shell [49] sau Hellpoint [50] . În timp ce seria Souls în sine și jocurile de tip souls-like tind să folosească grafică 3D și permit jucătorului să exploreze o lume 3D, unele jocuri soulslike reproduc aceleași mecanici caracteristice în 2D cu defilare laterală - de exemplu, descrise de recenzenți drept „Dark Souls în 2D”. jocuri precum Salt and Sanctuary [51] , Death's Gambit [52] sau Blasphemous [53] .
Numirea altor jocuri „ Souls - like” a fost criticată: conform jurnalistului Austin Wood, jocurile care au puține în comun atât cu seria Souls , cât și între ele sunt adesea și nerezonabil numite astfel; iar un astfel de nume pentru gen ridică așteptări nejustificate în jucător în raport cu jocurile care combină doar câteva elemente separate cu seria Souls [54] . Jurnalistul Mark Brown din seria Game Maker's Toolkit, vorbind despre jocurile soulslike ca gen, a considerat această etichetă ca fiind excesiv de restrictivă, împingând dezvoltatorii să copieze orbește - la fel cum s-a întâmplat cu genul roguelike [55] . Răspunzând criticilor lui Brown, jurnalistul Vice Bruno Diaz a remarcat că nu vede o problemă atât de teribilă în copiere - dacă stagnarea pe termen lung a roguelike s-a datorat nișei extreme a genului înainte ca jocurile Spelunky sau Rogue Legacy să le facă mai interesante. pentru jucătorii de masă, atunci jocurile cu suflete sunt la mare căutare pe piață, iar jocuri precum Hyper Light Drifter , The Surge și Dead Cells împing limitele acestui gen; copierea lui Diaz a considerat rezultatul fricii dezvoltatorilor de a „arunca copilul afară”, pierzând ceva care era atât de atractiv pentru jucătorii din seria Souls [56] .
Dark Souls și gameplay-ul său au fost, de asemenea, citate ca inspirații de către dezvoltatorii de jocuri din alte genuri, inclusiv Destiny [57] , Alienation [58] [59] , Shovel Knight [58] [60] , Titan Souls [61] , The Witcher 3 : Wild Hunt " [62] [63] , Enter the Gungeon [64] , God of War [65] [66] și Star Wars Jedi: Fallen Order [67] . Alte jocuri care, în general, nu încearcă să imite Souls , pot fi împrumutat Souls - mecanici și elemente de joc specifice: de exemplu, conceptul de întoarcere la locul morții unui personaj pentru a colecta obiecte pierdute în Nier: Automata [68] sau ZombiU [ 69] ; sau abilitatea de a lăsa avertismente și indicii altor jucători din Death Stranding a fost descrisă ca o imitație a seriei Souls [70] . „Oă de Paște ” ascunse care se referă la seria Souls au apărut în jocuri precum Dishonored: Death of the Outsider , [71] Borderlands 2 [72] , Just Cause 3 [73] , Overwatch [74] și Battlefield 1 [75 ] . Shuhei Yoshida , șeful SIE Worldwide Studios , a susținut că elementele multiplayer „asincrone” caracteristice seriei Souls - cum ar fi capacitatea de a lăsa mesaje în lumea virtuală a jocului pe care alți jucători le pot vedea în propriile lumi - au influențat dezvoltarea PlayStation 4 [ 76] . Frații Duffer , creatorii serialului de televiziune Stranger Things , au citat designul vizual și sonor al jocurilor Souls drept una dintre inspirațiile pentru lumea fictivă a Upside Down [77] .
Potrivit lui Brendan Caldwell de la Rock, Paper, Shotgun , seria Souls a avut un impact uriaș asupra industriei jocurilor de noroc în anii 2010, în special a jocurilor indie , dând naștere la o vogă persistentă, pe de o parte, pentru jocurile cu dificultate mare care necesită jucătorul. să învețe din propriile greșeli, să ai grijă de inamici și să prezice ce se va întâmpla în continuare; și pe de altă parte, pe obscuritatea intenționată a ceea ce se întâmplă, dând jucătorului un sentiment de mister și făcându-l să se simtă ca un pionier. Caldwell credea însă că, în ciuda numărului mare de imitatori, nimeni nu a încercat să copieze una dintre cele mai importante componente ale Dark Souls - level design [78] . Michael McWhertor de la Polygon a numit Demon's Souls drept primul și seminal joc din serie „cel mai important joc al deceniului” ( al anilor 2010 ), menționând că acest joc și sequelele sale au devenit un model de urmat pentru foarte multe jocuri și vor inevitabil continuă să fie așa în anii următori [70] .
Site-uri tematice |
---|
software | Jocuri din|
---|---|
Un alt secol din seria Episode |
|
Seria Armored Core |
|
Seria Echo Night |
|
Seria Câmpul Regelui |
|
Seria de suflet | |
Alte jocuri |
|