Manager sportiv

Managerul sportiv  este un gen de jocuri pe calculator. Combină simulatorul sportiv și economic .

Fundal

Sporturile profesionale  sunt afaceri complexe care iau în considerare schițele și transferurile jucătorilor , prețurile biletelor, tactica echipei și cerințele federației sportive . În același timp, spre deosebire de un buget de fabrică sau de un oraș, pe care puțini oameni le-au văzut „din interior”, iubitorii sportului sunt bine conștienți de cât costă un aspect sau altul al competiției și visează la propria „echipă de vedete”. ”. Acest lucru predetermina popularitatea genului.

Istorie

Primele jocuri ale genului

Rădăcinile managerilor de sport sunt mai adânci decât simulatoarele sportive : atunci când sportivii [1] încă arătau ca niște bărbați mici, au existat manageri destul de eficienți. Football Manager este considerat primul joc al genului(1982). Grand Prix Manager a apărut în 1984, Formula 1 în 1985 . Totuși, potrivirile de acolo au fost calculate destul de primitiv, așa că a fost imposibil să vezi (în totalitate sau în parte) meciul tău. Prin urmare, managerii sportivi nu au „împușcat” în mod deosebit.

În anii 90, a existat un calm relativ: pe valul unei creșteri explozive a calității graficii, genuri complet diferite au fost populare.

Dezvoltare

S-au întors la managerii sportivi la mijlocul anilor 1990: imaginea de pe ecran a început deja să arate ca o cameră de stadion, iar comportamentul personajelor de pe computer a început să semene cu comportamentul sportivilor adevărați. Și până atunci, se formase o nouă generație de editori de jocuri pe calculator, care își permiteau deja să plătească ligile pentru numele și portretele sportivilor, numele echipelor etc.

Jocuri ale vremii: Grand Prix Manager , Championship Manager , Premier Manager . Seria Madden NFL a adăugat ulterior și un manager sportiv.


Modernitate

Odată cu dezvoltarea internetului, a devenit posibil să joci manager sportiv cu oameni reali. Adesea, managerii offline ( jocuri similare online pot fi considerate doar cu o întindere, deoarece, de exemplu, prezența utilizatorilor la meci nu este necesară) adoptă caracteristicile tombolelor : rezultatul jocurilor simulate este calculat pe baza anumitor caracteristici ale realului chibrituri. De exemplu: dacă în realitate Montoya pe Williams (Designer-șef Patrick Head ) a câștigat Marele Premiu cu o marjă largă, atunci în cursa simulată Montoya și Head primesc avantaj, indiferent pentru ce echipe joacă.

Aproape toți editorii majori au propriul manager de sport pentru PC și console: FIFA Manager (fost Total Club Manager ), Football Manager , Championship Manager . Bazele de date ale sportivilor devin atât de cuprinzătoare încât unele echipe cumpără aceste baze de date de la un editor. [2]

Note

  1. Pe viitor, ne vom abține de la cuvântul „jucător” din cauza ambiguității sale; în schimb vom spune „utilizator” și „atlet”.
  2. YouTube - 2018. Cum să câștigi Campionatul Mondial . Preluat la 1 octombrie 2017. Arhivat din original la 25 decembrie 2010.