Subnautica

Subnautica
Dezvoltator Unknown Worlds Entertainment
Editor Intreaga lume Unknown Worlds Entertainment
Parte dintr-o serie Subnautica
Data de lansare Windows, macOS :
Intreaga lume14 decembrie 2014 ( Acces anticipat )
Intreaga lume 23 ianuarie 2018 (Complet) [1]
PlayStation 4, Xbox One :
Intreaga lume4 decembrie 2018
PS5, Seria X/S, Switch :
Intreaga lume14 mai 2021
Versiune Build 68733 [2]
genuri joc de aventură , simulare de supraviețuire

Evaluări de vârstă
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10
PEGI : 7
USK : 6
Creatori
Supraveghetor Charlie Cleveland
Producător Hugh Jeremy
Designer de jocuri Charlie Cleveland
Scenarist Tom Jubert
Programator
  • Charlie Cleveland
  • Stephen Ahn
  • Max McGuire
  • Jonas Betel
Pictor
  • Corey Strader
  • Brian Cummings
  • Scott McDonald
Compozitor Simon Chilinski
Detalii tehnice
Platforme Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
motor Unitate
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , poloneză [3] , rusă [3] , chineză simplificată [3] , turcă [3] , finlandeză [3] , italiană [3] , cehă [3] , maghiară [3] , spaniolă [3] , daneză [3] , japoneză [3] , coreeană [3] , portugheză braziliană [3] , bulgară [3] , ucraineană [3] , olandeză [3] , suedeză [3 ] ] , vietnameză [3] și spaniolă din America Latină [d] [3]
Purtător distributie digitala
Control tastatură și mouse sau gamepad
Site-ul oficial

Subnautica  esteun joc video de simulare de acțiune, aventură și supraviețuire în lume deschisă dezvoltat destudioul indie Unknown Worlds Entertainment . În Subnautica , jucătorul poate explora liber oceanul unei alte planete ca un personaj singuratic, singurul supraviețuitor al prăbușirii navei spațiale Aurora; cea mai mare parte a acțiunii jocului se desfășoară sub apă [4] [5] . Jocul a fost lansat inițial prin Windows Early Access în 2014, cu versiunile macOS și Xbox One lansate ulterior în Early Access [6] [7] [8] [9] . În ianuarie 2018, versiunea finală a jocului a fost lansată pentru computerele personale [1] [10] , iar pentru Xbox One și Playstation 4 în decembrie 2018 [11] [12] .

În august 2018, Unknown Worlds a anunțat Subnautica: Below Zero ,  un  add -on independent  [13] . Extinderea a intrat în acces anticipat pe 30 ianuarie 2019 [14] [15] .

Gameplay

Jucătorul trebuie să supraviețuiască în ocean printre multe creaturi, dintre care multe sunt extrem de neprietenoase. Ca și în multe alte jocuri de supraviețuire , există indicatori de sănătate, sete și foame, precum și oxigen, a căror lipsă, cu nevoia constantă de a se scufunda mai adânc, este o problemă uriașă. Poate fi rezolvată parțial prin crearea de echipamente de scuba sau vehicule subacvatice de diferite dimensiuni. Progresul prin poveste necesită, de asemenea, crearea diverselor instrumente noi, alimente și vehicule.

Ca și alte jocuri de supraviețuire, Subnautica are un sistem de crafting, adică creând diverse lucruri din materialele găsite. Lucrurile sunt create într-un dispozitiv special („Producător” pe peretele capsulei) conform desenelor. Planul indică ce componente sunt necesare pentru a crea un articol. Dar la începutul jocului, când jucătorul își recapătă cunoștința în capacul de evacuare, PDA -ul îi informează că, din cauza deteriorării, majoritatea planurilor sunt inaccesibile. Jucătorul trebuie să creeze un instrument manual „Scanner” și să scaneze detaliile elementelor dorite împrăștiate pe hartă. Cel mai adesea, părțile pot fi găsite în apropierea epavei Aurorei sau în baze abandonate. De îndată ce un anumit număr de părți ale acestui articol sunt scanate, planul său va fi disponibil și elementul poate fi creat. De asemenea, puteți scana animale sau unele artefacte pentru a obține mai multe informații despre ele în baza de date .

Jocul are trei moduri de transport pentru a ajuta la explorarea adâncurilor și o rachetă de salvare necesară pentru a finaliza jocul. Transportul este creat într-un asamblator special, vor trebui găsite și desene. Fiecare dispozitiv are o adâncime maximă de scufundare și o rezistență a corpului (poate fi mărită cu ajutorul îmbunătățirilor care se creează). Vehiculele pot fi atacate de prădători, așa că trebuie să fii atent când explorezi.

Jucătorul poate folosi instrumentul manual special „Builder” pentru a construi baze cu drepturi depline pentru viața sub apă sau pe uscat. Există o sală polivalentă (este elementul principal al bazei), o cameră de observator transparentă, un doc uscat pentru vehicule mici, o cameră de scanare pentru găsirea resurselor și diverse coridoare. În interiorul bazei, puteți plasa Creatorul, un generator de truse de prim ajutor, diverse mobilier, paturi de plante, generatoare de energie și chiar și un acvariu mare în care puteți plasa un ou de creatură pentru a crește și a planta diverși corali. Submarinul „Cyclops” poate acționa ca bază mobilă, deși defect. De asemenea, în joc există trei baze abandonate necesare complotului.

Lumea și ecosistemele

Lumea planetei 4546B este formată din peste 30 de „biomi” - ecosisteme marine cu diverse condiții de floră, faună și plante; majoritatea au omologi în lumea reală. Deci, de exemplu, „Băncile sigure” – o zonă liniștită în care practic nu există prădători – abundă în corali , inclusiv în tuburi curbate bogate în calciu, făcute din polipi sau corali cerebrali care extrag dioxidul de carbon din apă. Pădurile de alge macrofite seamănă cu paturile de alge terestre . Râul Pierdut este un labirint adânc de peșteri cu lacuri sărate subacvatice . Există și câteva zone cu adevărat bizare, cum ar fi pădurile de ciuperci gigantice, un biom de adâncime cu vegetație ciudată sub formă de tufișuri sferice. Există însă două insule, relativ sărace în faună sălbatică, precum și o întreagă zonă de lavă cu faună uimitoare, situată în peșteri adânci. Toate ecosistemele sunt situate într-un vechi crater vulcanic cu un diametru de doi kilometri. Jucătorul poate înota și afară din crater, dar dincolo de marginile acestuia se extinde „zona moartă” – o zonă nemărginită, aproape lipsită de viață, care este reprezentată doar de leviatani fantomatici [16] .

Plot

Jocul are loc în secolul 22. Oamenii au învățat să călătorească prin spațiu. Gigantul transstatal Alterra lansează Aurora, o navă spațială pentru a instala o poartă de fază. Misiunea secundară a navei a fost să caute nava minieră Degasi care a dispărut acum 10 ani pe planeta oceanică 4546B. Cu toate acestea, la intrarea în atmosferă, nava doboară un impuls puternic de energie de pe planetă. În ultimul moment, personajul sare într-o capsă de evacuare, dar își pierde cunoștința din cauza unei lovituri în cap de la un panou care zboară de pe carenă.

Trezindu-se, jucătorul începe să supraviețuiască, trebuie să găsească materiale pentru a repara capsula. După reparație, este activat un radio, cu ajutorul căruia jucătorul poate asculta apelurile de primejdie de la capsulele altor supraviețuitori și poate obține coordonatele acestora. Cu toate acestea, nu există nimeni în capsulele găsite. Jucătorul primește și mesaje de la echipa de salvare a navei comerciale „Sunbeam” și transmite coordonatele aterizării acesteia. La sosirea la fața locului, este descoperită o structură extraterestră uriașă, care se dovedește a fi un tun de apărare antiaeriană , care doboară nava.

Apoi, din PDA-ul găsit într-una dintre capsule, jucătorul primește coordonatele locului de întâlnire al supraviețuitorilor și ajunge pe insulă, unde găsește baza celor trei supraviețuitori Degasi. Conform datelor descărcate din PDA lăsat la bază, jucătorul găsește (cu echipament adecvat) locuințe mai adânci și goale (soarta ultimilor supraviețuitori ai Degasi este dezvăluită în PDA, pe care jucătorul îl va găsi în timpul jocului) .

Ulterior, se dovedește că această planetă  este un avanpost al rasei extraterestre „Forerunners”. Extratereștrii și-au construit bazele aici pentru a căuta un leac pentru boala Haraa. Pentru cercetare, au fost folosite diverse forme de viață, inclusiv ultimul reprezentant de acest gen, femeia leviathan (creatura uriașă) „Sea Emperor” - cea mai mare creatură de pe planetă, precum și depunerea ouălor sale . Cercetătorii au observat că creaturile care sunt în simbioză cu Împăratul nu mor de boală. S-a dovedit că creatura secretă un fel de enzimă salvatoare. Această substanță a primit numele de Enzyme 42. Forerunners au construit un acvariu imens pentru Împărat, cu o biosferă specifică pentru a susține animalul. Dar Împăratul era prea bătrân pentru a produce versiunea stabilă a enzimei necesare pentru o cură. Orice încercare de a extrage puii din ouă s-a încheiat cu eșec. În căutarea unui analog, Forerunners au atras atenția asupra unei specii înrudite cu Împăratul - „Sea Dragons”. Pentru sinteza enzimei s-a obținut oul Dragonului, dar acesta din urmă, pentru a-și salva oul, a atacat laboratorul din râul pierdut, doborându-l, în urma căruia boala s-a răspândit pe întreaga planetă. S -a declarat carantină și s-a construit aceeași platformă de securitate a apărării aeriene, care nu a permis altora să zboare pe planetă și să o părăsească. Proiectul a fost abandonat cu o mie de ani înainte de începerea poveștii.

Este imposibil să decolați pe racheta de salvare Neptune, ale cărei planuri au fost trimise pe navă, fără a dezactiva platforma de securitate, dar jucătorul infectat nu poate face acest lucru. La sfaturile împăratului, care este capabil să comunice telepatic , jucătorul intră într-o unitate de cercetare.

Împăratul informează că puii ei nu pot fi extrași din ouă cu forța - este necesar să se introducă enzime de incubație, desenul căruia Împăratul îl oferă jucătorului, „în speranța că acesta nu va fi din nou dezamăgit”. Jucătorul colectează materiale și creează enzime. După ecloziunea copiilor, care sunt imediat trimiși pe portalul activat, Împăratul spune că, după libertatea copiilor ei, ea poate muri în pace și că atunci când se vor întâlni din nou, va fi „un curent oceanic care transportă semințe pe pământuri noi, sau o ființă atât de mică, încât vede abisuri întregi în golurile dintre boabele de nisip, ”după care se scufundă până la fund în convulsii de moarte. Puii împart medicamentele cu jucătorul, după care acesta oprește pistolul și zboară cu o rachetă. Aceasta este urmată de o scurtă scenă de zbor în care jucătorul îl întâlnește pe Împăratul Mării pentru ultima dată și creditele se rulează. După ei, o voce spune că jucătorul a ajuns pe Alterra, dar pentru a primi permisiunea de a ateriza, trebuie să plătească trei miliarde de credite pentru materialele adunate pe planetă.

Dezvoltare

Subnautica a fost anunțată în decembrie 2013 [4] [17] cu Charlie Cleveland ca director de joc și Hugh Jeremy ca producător [18] . Muzica jocului a fost scrisă de Simon Chilinski [19] .

Echipa de dezvoltare a ales să folosească motorul Unity , mai degrabă decât Spark, care a fost folosit pentru jocul anterior al companiei, Natural Selection 2 . Producătorul Subnautica Hugh Jeremy a justificat această decizie cu diversele cerințe pe care jocul le impune motorului [20] .

Echipa de dezvoltare a refuzat să includă arme de foc în joc. Charlie Cleveland, directorul jocului, a descris Subnautica drept „un vot pentru o lume cu mai puține arme” și a fost inspirat de violența cu arme din viața reală , inclusiv de împușcătura cu Sandy Hook , pentru a încuraja jucătorii să se gândească la „soluții non-violente și mai creative. pentru soluții la problemele noastre” [21] .

Dezvoltatorilor le-a fost greu să determine genul viitorului joc, numind Subnautica un amestec de joc de rol și explorare, Hugh Jeremy , reprezentant al Unknown Worlds Entertainment , a declarat într-un interviu pentru PC Gamer că dezvoltatorii înșiși nu știu încă. cum va fi jocul. În această etapă incipientă, ea a fost dedicată creării de submarine care trebuiau proiectate, construite și echipate. O caracteristică specială a Subnautica a fost aceea de a fi varietatea zonelor din lumea subacvatică și influența condițiilor fizice ale acestora asupra navigației [4] . Așa cum a fost conceput de dezvoltatori, pe măsură ce jocul a fost dezvoltat în continuare, ar fi trebuit să devină mai mare și mai bogat [22] .

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic(PC) 87/100 [23]
(PS4) 81/100 [24]
(XONE) 82/100 [25]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid9,5/10 [26]
Game Informer8.75/10 [32]
GameRevolution4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[27]
GameSpot9/10 [28]
gamestar85/100 [29]
IGN9.1/10 [30]
PC Gamer (SUA)89/100 [31]
publicații în limba rusă
EdițieNota
PlayGround.ru9/10 [34]
Riot Pixels7,5/10 [36]
StopGame.comUimitor [35]
Jocuri Mail.ru9.0/10 [33]

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive.

Revizorul Eurogamer Edwin Evans-Thirwell a numit jocul „deprimant de frumos” o reprezentare a lumii subacvatice și, în același timp, un simulator de supraviețuire realizat cu măiestrie, cu un mesaj implicit de mediu; jocul a primit un rating „Recomandat” de la Eurogamer [37] . Potrivit lui Riley Macleod de la Kotaku , jucătorul Subnautica este aproape întotdeauna copleșit de curiozitate și frică; unul dintre aspectele demne de remarcat ale jocului, recenzentul a numit intriga, care era practic absentă în cea mai veche versiune a jocului, dar a devenit mai complexă și mai misterioasă pe măsură ce dezvoltarea progresa [38] .

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 2.866.791 de persoane [39] . În martie 2019, serviciul de distribuție digitală Epic Games Store a făcut jocul gratuit timp de două săptămâni  , timp în care au fost descărcate 4,5 milioane de copii [40] . La începutul anului 2020, vânzările cumulate ale jocului pe toate platformele, cu excepția cadourilor, au depășit 5,23 milioane [41] [42] [43] [44] .

Premii

An Răsplată Categorie Rezultat Ref
2018 Premiile Golden Joystick Cel mai bun design vizual Numire [45] [46] [47]
Cel mai bun design audio Numire
Premiul Breakthrough (Lumi necunoscute) Victorie
Jocul pe computer al anului Victorie
Ultimul joc al anului Numire
Premiile Gamers' Choice Jocul Indie preferat Victorie [48]
2019 Premiile DICE Realizare remarcabilă în designul jocurilor Numire [49]
Premiile Academiei Naționale de Jocurile Video Trade Reviewers Jocul anului Numire [cincizeci]
Efecte sonore Numire
Cea de-a 15-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice proprietatea originară Numire [51]

Note

  1. 1 2 Nelipa, Svetlana. Planetoid Pioneers și Subnautica au primit date de lansare . Jocuri de noroc (10 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 10 aprilie 2021.
  2. Modificări Subnautica  . Unknown Worlds Entertainment . Preluat la 6 februarie 2022. Arhivat din original la 6 februarie 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam - 2003.
  4. 1 2 3 Carlson, Patrick Dezvoltatorul Natural Selection 2 Unknown Worlds anunță Subnautica bazată pe ocean  . PC Gamer (17 decembrie 2013). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 29 ianuarie 2016.
  5. Birnbaum, Ian Subnautica: Primele impresii despre Minecraft sub  mare . PC Gamer (9 ianuarie 2015). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 29 ianuarie 2016.
  6. Subnautica Xbox Preview se lansează pe 17 mai - Subnautica  , Subnautica, Unknown Worlds Entertainment (  16 mai 2016). Arhivat din original pe 28 iulie 2017. Preluat la 26 iunie 2020.
  7. Matulef, Jeffrey Natural Selection 2 Subnautica de la dev este disponibil acum pe Steam Early Access  . Eurogamer (17 decembrie 2014). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 29 ianuarie 2016.
  8. Santangelo, Nick Subnautica este acum în dezvoltare pentru Xbox One  . Fani XBLA (23 decembrie 2015). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 20 martie 2016.
  9. Subnautica (Previzualizarea jocului Xbox) este acum disponibil pentru Xbox One  , Major Nelson de la Xbox Live  (16 mai 2016) . Arhivat din original pe 8 februarie 2018. Preluat la 7 februarie 2018.
  10. Gafner, Yaroslav. Subnautica va părăsi Early Access în două săptămâni . Riot Pixels (10 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 4 septembrie 2020.
  11. Chalk, Andy Subnautica va părăsi în sfârșit Early Access mai târziu în această lună  . PC Gamer (9 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 10 ianuarie 2018.
  12. Subnautica  . _ PlayStation . Consultat la 16 septembrie 2018. Arhivat din original la 11 noiembrie 2020.
  13. Nelipa, Svetlana. Pentru Subnautica va fi suplimentul „înghețat” Below Zero (Actualizat) . Jocuri de noroc (26 ianuarie 2019). Data accesului: 26 iunie 2020.
  14. Shabana, Arif Subnautica: Below Zero Out Now ca  titlu de acces anticipat . IGN (30 ianuarie 2019). Preluat la 16 septembrie 2018. Arhivat din original la 31 ianuarie 2019.
  15. Mirkin, Evgeny. Arctic Subnautica: Below Zero va fi lansat în Early Access pe 30 ianuarie . 3DNews (28 ianuarie 2019). Data accesului: 26 iunie 2020.
  16. Alexander Enikeev. Scufundare periculoasă . Lenta.ru (11 martie 2018). Preluat la 11 martie 2018. Arhivat din original la 11 martie 2018.
  17. Goriaciov, Vladimir. Creatorii lui Natural Selection 2 lucrează la un joc despre lumea subacvatică . Riot Pixels (16 decembrie 2013). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 30 iulie 2020.
  18. Jeremy, Hugh Echipajul Subnautica  . Unknown Worlds Entertainment (17 decembrie 2013). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 17 aprilie 2016.
  19. ↑ Despre Lumi Necunoscute  . Unknown Worlds Entertainment . Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 23 martie 2016.
  20. Jeremy, Hugh De ce folosește Subnautica Unity și nu Spark Engine?  (engleză) . Unknown Worlds Entertainment (18 decembrie 2013). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 5 aprilie 2016.
  21. MacLeod, dezvoltatorul Riley Subnautica explică de ce nu va adăuga arme la  joc . Kotaku (4 aprilie 2016). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 7 aprilie 2016.
  22. Jordan Devore. Subnautica, aventura subacvatică  a creatorului Natural Selection 2, ajunge la Steam Early Access . Destructoid (16 decembrie 2014). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 27 august 2016.
  23. Subnautica pentru PC  Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 15 februarie 2018.
  24. Subnautica pentru PlayStation 4  Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 22 ianuarie 2021.
  25. Subnautica pentru Xbox One  Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 19 noiembrie 2020.
  26. Jordan Devore. Recenzie : Subnautica  . Destructoid (24 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 10 august 2020.
  27. Jason Faulkner. Subnautica Review - Mult mai bine decât  Waterworld . Game Revolution (2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 26 septembrie 2020.
  28. Brett Todd. Subnautica Review: A Water  Wonderland . GameSpot (29 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2020.
  29. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf's ein bisschen Meer sein?  (germană) . GameStar (28 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 26 septembrie 2019.
  30. TJ Hafer. Subnautica  Review . IGN (25 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 21 august 2020.
  31. Philippa Warr. Recenzie Subnautica  . PC Gamer (29 ianuarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 7 iunie 2020.
  32. Favis, Elise. Subnautica - O mare a  posibilităților infinite . Game Informer (6 februarie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 5 august 2020.
  33. Fazil Ginjolia. subnautica . [email protected] (24 ianuarie 2018). Consultat la 1 februarie 2018. Arhivat din original pe 2 februarie 2018.
  34. Berlinsky, Gosha. Exemplar de jos: Subnautica Review . PlayGround.ru (20 februarie 2018). Data accesului: 26 iunie 2020.
  35. Loev, Ivan. Subnautica: Video Review . Stopgame.ru (30 ianuarie 2018). Consultat la 7 aprilie 2019. Arhivat din original pe 7 aprilie 2019.
  36. SNOR. Recenzie despre Subnautica . Riot Pixels (3 aprilie 2018). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 1 iulie 2020.
  37. Edwin Evans-Thirlwell. Revista Subnautica  (în engleză) (28 ianuarie 2018). Consultat la 1 februarie 2018. Arhivat din original la 1 februarie 2018.
  38. Riley MacLeod. Curiozitatea ucide în Subnautica, dar este greu să nu te mai scufundi  în . Kotaku (24 ianuarie 2018). Consultat la 1 februarie 2018. Arhivat din original pe 2 februarie 2018.
  39. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  40. James Batchelor. Epic Games Store îmbunătățește industria, dar „jucătorii nu văd asta  ” . GamesIndustry.biz (22 martie 2019). Preluat la 15 ianuarie 2020. Arhivat din original la 24 martie 2020.
  41. Rebekah Valentine. Subnautica a vândut peste 5 milioane de  exemplare . www.gamesindustry.biz (14 ianuarie 2020). Preluat la 15 ianuarie 2020. Arhivat din original la 15 ianuarie 2020.
  42. Subnautica a vândut peste cinci milioane de exemplare pe toate platformele . DTF (15 ianuarie 2020). Data accesului: 26 iunie 2020.
  43. Kirakosyan, George. Subnautica a vândut peste 5 milioane de exemplare . Jocuri de noroc (15 ianuarie 2020). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 15 august 2020.
  44. Hadakovski, Konstantin. Subnautica a vândut peste 5 milioane de exemplare . 3DNews (15 ianuarie 2020). Preluat la 26 iunie 2020. Arhivat din original la 16 ianuarie 2020.
  45. Hoggins, Tom . Candidații la Golden Joysticks 2018 au anunțat că votul este deschis acum  (  24 septembrie 2018). Arhivat din original pe 8 octombrie 2018. Preluat la 17 noiembrie 2018.
  46. Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Votează pentru Ultimate Game of the  Year . Ghidul lui Tom (26 octombrie 2018). Consultat la 17 noiembrie 2018. Arhivat din original la 26 octombrie 2018.
  47. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 câștigători : God of War câștigă mare, dar Fortnite obține Victory Royale  . GamesRadar+ (16 noiembrie 2018). Consultat la 17 noiembrie 2018. Arhivat din original la 16 noiembrie 2018.
  48. Premiile Gamers' Choice 2018  . Premiile Gamers' Choice (9 decembrie 2018). Preluat la 4 ianuarie 2019. Arhivat din original la 3 ianuarie 2019.
  49. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards;  Iată toți nominalizații . GameSpot (10 ianuarie 2019). Preluat la 14 ianuarie 2019. Arhivat din original la 11 ianuarie 2019.
  50. Lista candidaților pentru 2018  (în engleză)  (link nu este disponibil) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 februarie 2019). Consultat la 13 februarie 2019. Arhivat din original pe 13 februarie 2019.
  51. Fogel, Stefanie „God of War”, „Red Dead 2 ” conduc nominalizările la BAFTA Game Awards  . Varietate (14 martie 2019). Preluat la 15 martie 2019. Arhivat din original la 14 martie 2019.

Link -uri