Subnautica | |
---|---|
Dezvoltator | Unknown Worlds Entertainment |
Editor | Unknown Worlds Entertainment |
Parte dintr-o serie | Subnautica |
Data de lansare |
Windows, macOS : 14 decembrie 2014 ( Acces anticipat ) 23 ianuarie 2018 (Complet) [1] PlayStation 4, Xbox One : 4 decembrie 2018 PS5, Seria X/S, Switch : 14 mai 2021 |
Versiune | Build 68733 [2] |
genuri | joc de aventură , simulare de supraviețuire |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 7 USK : 6 |
Creatori | |
Supraveghetor | Charlie Cleveland |
Producător | Hugh Jeremy |
Designer de jocuri | Charlie Cleveland |
Scenarist | Tom Jubert |
Programator |
|
Pictor |
|
Compozitor | Simon Chilinski |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , poloneză [3] , rusă [3] , chineză simplificată [3] , turcă [3] , finlandeză [3] , italiană [3] , cehă [3] , maghiară [3] , spaniolă [3] , daneză [3] , japoneză [3] , coreeană [3] , portugheză braziliană [3] , bulgară [3] , ucraineană [3] , olandeză [3] , suedeză [3 ] ] , vietnameză [3] și spaniolă din America Latină [d] [3] |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură și mouse sau gamepad |
Site-ul oficial |
Subnautica esteun joc video de simulare de acțiune, aventură și supraviețuire în lume deschisă dezvoltat destudioul indie Unknown Worlds Entertainment . În Subnautica , jucătorul poate explora liber oceanul unei alte planete ca un personaj singuratic, singurul supraviețuitor al prăbușirii navei spațiale Aurora; cea mai mare parte a acțiunii jocului se desfășoară sub apă [4] [5] . Jocul a fost lansat inițial prin Windows Early Access în 2014, cu versiunile macOS și Xbox One lansate ulterior în Early Access [6] [7] [8] [9] . În ianuarie 2018, versiunea finală a jocului a fost lansată pentru computerele personale [1] [10] , iar pentru Xbox One și Playstation 4 în decembrie 2018 [11] [12] .
În august 2018, Unknown Worlds a anunțat Subnautica: Below Zero , un add -on independent [13] . Extinderea a intrat în acces anticipat pe 30 ianuarie 2019 [14] [15] .
Jucătorul trebuie să supraviețuiască în ocean printre multe creaturi, dintre care multe sunt extrem de neprietenoase. Ca și în multe alte jocuri de supraviețuire , există indicatori de sănătate, sete și foame, precum și oxigen, a căror lipsă, cu nevoia constantă de a se scufunda mai adânc, este o problemă uriașă. Poate fi rezolvată parțial prin crearea de echipamente de scuba sau vehicule subacvatice de diferite dimensiuni. Progresul prin poveste necesită, de asemenea, crearea diverselor instrumente noi, alimente și vehicule.
Ca și alte jocuri de supraviețuire, Subnautica are un sistem de crafting, adică creând diverse lucruri din materialele găsite. Lucrurile sunt create într-un dispozitiv special („Producător” pe peretele capsulei) conform desenelor. Planul indică ce componente sunt necesare pentru a crea un articol. Dar la începutul jocului, când jucătorul își recapătă cunoștința în capacul de evacuare, PDA -ul îi informează că, din cauza deteriorării, majoritatea planurilor sunt inaccesibile. Jucătorul trebuie să creeze un instrument manual „Scanner” și să scaneze detaliile elementelor dorite împrăștiate pe hartă. Cel mai adesea, părțile pot fi găsite în apropierea epavei Aurorei sau în baze abandonate. De îndată ce un anumit număr de părți ale acestui articol sunt scanate, planul său va fi disponibil și elementul poate fi creat. De asemenea, puteți scana animale sau unele artefacte pentru a obține mai multe informații despre ele în baza de date .
Jocul are trei moduri de transport pentru a ajuta la explorarea adâncurilor și o rachetă de salvare necesară pentru a finaliza jocul. Transportul este creat într-un asamblator special, vor trebui găsite și desene. Fiecare dispozitiv are o adâncime maximă de scufundare și o rezistență a corpului (poate fi mărită cu ajutorul îmbunătățirilor care se creează). Vehiculele pot fi atacate de prădători, așa că trebuie să fii atent când explorezi.
Jucătorul poate folosi instrumentul manual special „Builder” pentru a construi baze cu drepturi depline pentru viața sub apă sau pe uscat. Există o sală polivalentă (este elementul principal al bazei), o cameră de observator transparentă, un doc uscat pentru vehicule mici, o cameră de scanare pentru găsirea resurselor și diverse coridoare. În interiorul bazei, puteți plasa Creatorul, un generator de truse de prim ajutor, diverse mobilier, paturi de plante, generatoare de energie și chiar și un acvariu mare în care puteți plasa un ou de creatură pentru a crește și a planta diverși corali. Submarinul „Cyclops” poate acționa ca bază mobilă, deși defect. De asemenea, în joc există trei baze abandonate necesare complotului.
Lumea planetei 4546B este formată din peste 30 de „biomi” - ecosisteme marine cu diverse condiții de floră, faună și plante; majoritatea au omologi în lumea reală. Deci, de exemplu, „Băncile sigure” – o zonă liniștită în care practic nu există prădători – abundă în corali , inclusiv în tuburi curbate bogate în calciu, făcute din polipi sau corali cerebrali care extrag dioxidul de carbon din apă. Pădurile de alge macrofite seamănă cu paturile de alge terestre . Râul Pierdut este un labirint adânc de peșteri cu lacuri sărate subacvatice . Există și câteva zone cu adevărat bizare, cum ar fi pădurile de ciuperci gigantice, un biom de adâncime cu vegetație ciudată sub formă de tufișuri sferice. Există însă două insule, relativ sărace în faună sălbatică, precum și o întreagă zonă de lavă cu faună uimitoare, situată în peșteri adânci. Toate ecosistemele sunt situate într-un vechi crater vulcanic cu un diametru de doi kilometri. Jucătorul poate înota și afară din crater, dar dincolo de marginile acestuia se extinde „zona moartă” – o zonă nemărginită, aproape lipsită de viață, care este reprezentată doar de leviatani fantomatici [16] .
Jocul are loc în secolul 22. Oamenii au învățat să călătorească prin spațiu. Gigantul transstatal Alterra lansează Aurora, o navă spațială pentru a instala o poartă de fază. Misiunea secundară a navei a fost să caute nava minieră Degasi care a dispărut acum 10 ani pe planeta oceanică 4546B. Cu toate acestea, la intrarea în atmosferă, nava doboară un impuls puternic de energie de pe planetă. În ultimul moment, personajul sare într-o capsă de evacuare, dar își pierde cunoștința din cauza unei lovituri în cap de la un panou care zboară de pe carenă.
Trezindu-se, jucătorul începe să supraviețuiască, trebuie să găsească materiale pentru a repara capsula. După reparație, este activat un radio, cu ajutorul căruia jucătorul poate asculta apelurile de primejdie de la capsulele altor supraviețuitori și poate obține coordonatele acestora. Cu toate acestea, nu există nimeni în capsulele găsite. Jucătorul primește și mesaje de la echipa de salvare a navei comerciale „Sunbeam” și transmite coordonatele aterizării acesteia. La sosirea la fața locului, este descoperită o structură extraterestră uriașă, care se dovedește a fi un tun de apărare antiaeriană , care doboară nava.
Apoi, din PDA-ul găsit într-una dintre capsule, jucătorul primește coordonatele locului de întâlnire al supraviețuitorilor și ajunge pe insulă, unde găsește baza celor trei supraviețuitori Degasi. Conform datelor descărcate din PDA lăsat la bază, jucătorul găsește (cu echipament adecvat) locuințe mai adânci și goale (soarta ultimilor supraviețuitori ai Degasi este dezvăluită în PDA, pe care jucătorul îl va găsi în timpul jocului) .
Ulterior, se dovedește că această planetă este un avanpost al rasei extraterestre „Forerunners”. Extratereștrii și-au construit bazele aici pentru a căuta un leac pentru boala Haraa. Pentru cercetare, au fost folosite diverse forme de viață, inclusiv ultimul reprezentant de acest gen, femeia leviathan (creatura uriașă) „Sea Emperor” - cea mai mare creatură de pe planetă, precum și depunerea ouălor sale . Cercetătorii au observat că creaturile care sunt în simbioză cu Împăratul nu mor de boală. S-a dovedit că creatura secretă un fel de enzimă salvatoare. Această substanță a primit numele de Enzyme 42. Forerunners au construit un acvariu imens pentru Împărat, cu o biosferă specifică pentru a susține animalul. Dar Împăratul era prea bătrân pentru a produce versiunea stabilă a enzimei necesare pentru o cură. Orice încercare de a extrage puii din ouă s-a încheiat cu eșec. În căutarea unui analog, Forerunners au atras atenția asupra unei specii înrudite cu Împăratul - „Sea Dragons”. Pentru sinteza enzimei s-a obținut oul Dragonului, dar acesta din urmă, pentru a-și salva oul, a atacat laboratorul din râul pierdut, doborându-l, în urma căruia boala s-a răspândit pe întreaga planetă. S -a declarat carantină și s-a construit aceeași platformă de securitate a apărării aeriene, care nu a permis altora să zboare pe planetă și să o părăsească. Proiectul a fost abandonat cu o mie de ani înainte de începerea poveștii.
Este imposibil să decolați pe racheta de salvare Neptune, ale cărei planuri au fost trimise pe navă, fără a dezactiva platforma de securitate, dar jucătorul infectat nu poate face acest lucru. La sfaturile împăratului, care este capabil să comunice telepatic , jucătorul intră într-o unitate de cercetare.
Împăratul informează că puii ei nu pot fi extrași din ouă cu forța - este necesar să se introducă enzime de incubație, desenul căruia Împăratul îl oferă jucătorului, „în speranța că acesta nu va fi din nou dezamăgit”. Jucătorul colectează materiale și creează enzime. După ecloziunea copiilor, care sunt imediat trimiși pe portalul activat, Împăratul spune că, după libertatea copiilor ei, ea poate muri în pace și că atunci când se vor întâlni din nou, va fi „un curent oceanic care transportă semințe pe pământuri noi, sau o ființă atât de mică, încât vede abisuri întregi în golurile dintre boabele de nisip, ”după care se scufundă până la fund în convulsii de moarte. Puii împart medicamentele cu jucătorul, după care acesta oprește pistolul și zboară cu o rachetă. Aceasta este urmată de o scurtă scenă de zbor în care jucătorul îl întâlnește pe Împăratul Mării pentru ultima dată și creditele se rulează. După ei, o voce spune că jucătorul a ajuns pe Alterra, dar pentru a primi permisiunea de a ateriza, trebuie să plătească trei miliarde de credite pentru materialele adunate pe planetă.
Subnautica a fost anunțată în decembrie 2013 [4] [17] cu Charlie Cleveland ca director de joc și Hugh Jeremy ca producător [18] . Muzica jocului a fost scrisă de Simon Chilinski [19] .
Echipa de dezvoltare a ales să folosească motorul Unity , mai degrabă decât Spark, care a fost folosit pentru jocul anterior al companiei, Natural Selection 2 . Producătorul Subnautica Hugh Jeremy a justificat această decizie cu diversele cerințe pe care jocul le impune motorului [20] .
Echipa de dezvoltare a refuzat să includă arme de foc în joc. Charlie Cleveland, directorul jocului, a descris Subnautica drept „un vot pentru o lume cu mai puține arme” și a fost inspirat de violența cu arme din viața reală , inclusiv de împușcătura cu Sandy Hook , pentru a încuraja jucătorii să se gândească la „soluții non-violente și mai creative. pentru soluții la problemele noastre” [21] .
Dezvoltatorilor le-a fost greu să determine genul viitorului joc, numind Subnautica un amestec de joc de rol și explorare, Hugh Jeremy , reprezentant al Unknown Worlds Entertainment , a declarat într-un interviu pentru PC Gamer că dezvoltatorii înșiși nu știu încă. cum va fi jocul. În această etapă incipientă, ea a fost dedicată creării de submarine care trebuiau proiectate, construite și echipate. O caracteristică specială a Subnautica a fost aceea de a fi varietatea zonelor din lumea subacvatică și influența condițiilor fizice ale acestora asupra navigației [4] . Așa cum a fost conceput de dezvoltatori, pe măsură ce jocul a fost dezvoltat în continuare, ar fi trebuit să devină mai mare și mai bogat [22] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 87/100 [23] (PS4) 81/100 [24] (XONE) 82/100 [25] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9,5/10 [26] |
Game Informer | 8.75/10 [32] |
GameRevolution | [27] |
GameSpot | 9/10 [28] |
gamestar | 85/100 [29] |
IGN | 9.1/10 [30] |
PC Gamer (SUA) | 89/100 [31] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
PlayGround.ru | 9/10 [34] |
Riot Pixels | 7,5/10 [36] |
StopGame.com | Uimitor [35] |
Jocuri Mail.ru | 9.0/10 [33] |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive.
Revizorul Eurogamer Edwin Evans-Thirwell a numit jocul „deprimant de frumos” o reprezentare a lumii subacvatice și, în același timp, un simulator de supraviețuire realizat cu măiestrie, cu un mesaj implicit de mediu; jocul a primit un rating „Recomandat” de la Eurogamer [37] . Potrivit lui Riley Macleod de la Kotaku , jucătorul Subnautica este aproape întotdeauna copleșit de curiozitate și frică; unul dintre aspectele demne de remarcat ale jocului, recenzentul a numit intriga, care era practic absentă în cea mai veche versiune a jocului, dar a devenit mai complexă și mai misterioasă pe măsură ce dezvoltarea progresa [38] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 2.866.791 de persoane [39] . În martie 2019, serviciul de distribuție digitală Epic Games Store a făcut jocul gratuit timp de două săptămâni , timp în care au fost descărcate 4,5 milioane de copii [40] . La începutul anului 2020, vânzările cumulate ale jocului pe toate platformele, cu excepția cadourilor, au depășit 5,23 milioane [41] [42] [43] [44] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | Premiile Golden Joystick | Cel mai bun design vizual | Numire | [45] [46] [47] |
Cel mai bun design audio | Numire | |||
Premiul Breakthrough (Lumi necunoscute) | Victorie | |||
Jocul pe computer al anului | Victorie | |||
Ultimul joc al anului | Numire | |||
Premiile Gamers' Choice | Jocul Indie preferat | Victorie | [48] | |
2019 | Premiile DICE | Realizare remarcabilă în designul jocurilor | Numire | [49] |
Premiile Academiei Naționale de Jocurile Video Trade Reviewers | Jocul anului | Numire | [cincizeci] | |
Efecte sonore | Numire | |||
Cea de-a 15-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice | proprietatea originară | Numire | [51] |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |