Intunericul lung | |
---|---|
Dezvoltator | Hinterland Studio Inc. |
Editor | Hinterland Studio Inc. |
Data de lansare |
22 septembrie 2014 (versiunea alfa) 1 august 2017 [1] |
ultima versiune |
v2.02 (99904) (8 septembrie 2022 [2] ) |
Gen | simulator de supraviețuire |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 |
Creatori | |
Supraveghetor | Raphael van Lierop |
Designeri de jocuri | Alan Laurens, David Chen |
Scenarist | Marianna Krawchik |
Pictor | Hokyo Lim |
Compozitori | Chris Velasco și Sasha Dikidjian |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , Xbox One , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Unitatea 5 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză, rusă și altele [2] |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Windows
Minimum [2]
|
Control | tastatură și mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
The Long Dark esteun joc de simulare de supraviețuire la persoana întâi cu elemente de lume deschisă , dezvoltat de compania canadiană Hinterland Studio Inc. Versiunea alfa a jocului a fost lansată pe 22 septembrie 2014, ca parte a accesului timpuriu pe Steam [2] . Dezvoltatorii au primit finanțare pentru dezvoltarea jocului printr-o campanie Kickstarter în octombrie 2013 [3] . The Long Dark este proiectul de debut al echipei Hinterland Studio. Jocul a primit recenzii pozitive chiar și în stadiul de dezvoltare alfa [2] . Lansarea a avut loc pe 1 august 2017.
The Long Dark este un joc de supraviețuire la persoana întâi. Locațiile sunt open world . Jocul are loc în sălbăticia de pe coasta Pacificului din Canada, după un accident de avion într-o furtună geomagnetică. Jucătorul își asumă rolul unui pilot supraviețuitor. Trei moduri de joc sunt disponibile pentru jucător: „modul poveste”, „modul de supraviețuire”, „teste”.
Spre deosebire de modul Survival, Story Mode (cunoscut și sub numele de „Wintermute”) este un joc episodic de supraviețuire . Dacă jucătorul moare, fișierul de salvare original nu este șters și jucătorul poate relua jocul de la punctul de salvare anterior. În modul Povestea, jucătorul nu poate călători liber în lumea jocului și este limitat la anumite regiuni geografice.
Modul poveste a fost inițial planificat să fie lansat la sfârșitul anului 2014, dar ulterior a fost amânat înapoi în 2016 [4] . În cele din urmă, modul poveste a jocului a fost lansat în august 2017 cu primele două episoade din cinci [5] . Primul episod a fost intitulat „Don’t Quitly Quietly”, al doilea episod a fost intitulat „Fugue of Light” [6] .
Datorită recenziilor mixte din partea criticilor și a jucătorilor, versiunile redux ale primului și celui de-al doilea episod au fost lansate în decembrie 2018, cu multe modificări ale gameplay-ului, structurii și livrării misiunii [7] . Al treilea episod a fost difuzat pe 22 octombrie 2019 și s-a intitulat „O elegie la răscruce” [8] . Al patrulea episod, intitulat „Rage Then Silence”, a fost lansat pe 6 octombrie 2021 [9] .
În modul de supraviețuire, jucătorul poate alege regiunea în care dorește să apară și poate accesa orice regiune din joc. Scopul jocului este ca jucătorul să supraviețuiască cât mai mult posibil prin colectarea și utilizarea oricăror resurse pe care le poate găsi în lume. Acestea includ articole precum alimente, apă, lemn de foc, medicamente, precum și unelte precum arme, topoare, cuțite și o mulțime de alte articole. Locațiile sunt locuite de animale sălbatice: căprioare, care pot fi vânate pentru hrană, precum și lupi și urși, care reprezintă o amenințare constantă pentru jucător atunci când ies afară. Toate obiectele și animalele sălbatice apar aleatoriu pentru fiecare joc nou, așa că nu vor fi două jocuri la fel pentru jucător. Uneltele și obiectele se degradează în timp, forțând jucătorul să ia decizii atente cu privire la starea lor și posibila necesitate de reparații. Focul, fiind componenta principală, este necesar pentru căldură și gătit. Jucătorul trebuie să-și procure în mod regulat lemn și combustibil pentru a rămâne în viață. Jucătorul poate muri și din cauza toxiinfecțiilor alimentare și a bolilor.
The Long Dark simulează întregul ciclu al zilei și al nopții, care este o parte fundamentală a jocului. Jocul simulează, de asemenea, temperaturile și vânturile reci, determinând jucătorul să urmărească îndeaproape vremea și îmbrăcămintea în orice moment pentru a preveni moartea prin expunere. Inițial, jocul nu avea de ales de dificultate, dar datorită popularității mari în rândul jucătorilor, au fost adăugate trei dificultăți cu actualizări pentru diferite moduri de joc, iar un al patrulea mod de dificultate a fost adăugat ulterior.
Sistemul de salvare al jocului asigură luarea atentă a deciziilor jucătorilor; salvarea are loc numai atunci când jucătorul intră într-o clădire, doarme, așteaptă timp sau se rănește. Când un jucător moare, fișierul de salvare original este șters, forțând jucătorul să înceapă un nou joc.
Provocări este unul dintre modurile de joc care a apărut în joc odată cu lansarea următoarei actualizări în 2016. În mecanica sa, acest mod este similar cu modul de supraviețuire, dar principala diferență este disponibilitatea sarcinilor de finalizat. Imediat ce personajul finalizează sarcina, jocul se termină cu victorie. Există două moduri de a pierde testele - prin moartea personajului și prin depășirea timpului alocat sarcinii. În acest moment, în joc sunt disponibile următoarele provocări: Hopeless Rescue, Prey: Part 1, Whiteout, Nomad, Prey: Part 2, Archivist, While the Dead Sleep, Escape the Darkwalker" (din engleză - "escape from the Dark". Cadru de mers").
The Long Dark este proiectul de debut al dezvoltatorului canadian de jocuri Hinterland Studio, format în 2014 de Rafael van Lierop, care a produs anterior Company of Heroes , a gestionat dezvoltarea narativă a lui Far Cry 3 și manualul complet de dezvoltare al Warhammer 40.000: Space Marine . Pe lângă el, echipa include: Alan Laurens, director tehnic al proiectelor Saints Row și Red Faction ; Hokyo Lim art director al League of Legends ; Marianna Krawczyk, scriitoarea seriei de jocuri God of War , și David Chen, producător audio al seriei Mass Effect și Baldur's Gate [10] [11] . În septembrie 2014, The Elder Scrolls III: Morrowind Lead Designer Ken Rolston [12] s-a alăturat echipei . Personajele au fost exprimate de actori precum Mark Mir, Jennifer Hale , David Hayter și Elias Toufexis [13] .
Criticii au remarcat înainte de lansare că jocul necesita multă abilitate pentru a supraviețui, ceea ce Rafael, șeful studioului, a comentat cu cuvintele [14] :
Da, jocul nostru este cu siguranță provocator, dar nu vrem să creăm ceva excesiv sau nerezonabil de complex. Nu vrem să-l învățăm pe jucător, dar vrem ca jucătorii să învețe singuri.
Text original (engleză)[ arataascunde] Cu siguranță, jocul este provocator, dar nu vrem să fie prea provocator sau nejustificat de dificil. Nu vrem să educăm jucătorii, ci mai degrabă vrem ca ei să se educe singuri.Până la sfârșitul lunii februarie 2014, jocul a fost vândut de aproximativ 250.000 de ori pe Steam Early Access [15] [16] . Pe 25 decembrie 2015, dezvoltatorii jocului au remarcat că acesta a depășit pragul celei de-a 500.000-a copie achiziționată pe Steam [17] . În timpul vânzării de jocuri de Anul Nou pe Steam, The Long Dark a ajuns pe lista celor mai bine vândute și a apărut și într-o serie de alte categorii și grupuri tematice de jocuri [18] .
Pe 16 decembrie 2015, pe IGN a fost postat un trailer exclusiv , care anunța că primul episod din campania de poveste a lui The Long Dark va fi lansat în primăvara lui 2016 . Lansarea primului episod va fi considerată o lansare oficială, așa că jocul va părăsi modul de testare alfa. Durata primului episod este planificată să fie în jur de 3-4 ore, ceea ce, potrivit dezvoltatorilor, este cu o oră mai mare decât toate episoadele ulterioare. Timpul total de joc este de aproximativ 12 ore. O caracteristică a modului poveste este prezența punctelor de control, iar mai mult de un sfert din episod se va desfășura în noi locații [19] . Realm Lovejoy, care a lucrat la Portal , Portal 2 și alte jocuri Valve , precum și Halo 5 , sa alăturat echipei de dezvoltare în octombrie 2016 [20] .
Pe 4 mai 2017, au fost anunțate două dintre cele cinci episoade din primul sezon al campaniei de poveste a lui The Long Dark, intitulată „Wintermute”. Lansarea a avut loc pe 1 august 2017 [21] . În decembrie 2018, au fost lansate versiuni remasterizate ale primelor două episoade [22] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 77/100 (câștig) [23] 75/100 (PS4) [24] 76/100 (XOne) [25] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7,5/10 [26] |
Game Informer | 7.25/10 [27] |
GameSpot | 6/10 [28] |
PC Gamer (SUA) | 85/100 [29] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Riot Pixels | 78% [30] |
StopGame.com | „Uimitor” [31] |
" Jocuri de noroc " | 6,5/10 [32] |
Jocul a primit numeroase recenzii pozitive chiar și la momentul versiunii alfa a jocului. Într-o previzualizare a jocului din revista Time , autorul Matt Peckham a descris jocul ca fiind ceva „absolut romantic, la intersecția dintre frig, moarte, uitare și apropierea inevitabilă a întunericului nopții” [33] . Shaun McInnis, recenzent de la GameSpot , a remarcat că jocul iese în evidență în genul de supraviețuire prin faptul că gameplay-ul se bazează pe condițiile cele mai realiste, și nu pe pericolul fictiv al zombi ca DayZ sau canibali din The Forest [34] , care este subliniat și în avanpremiera lui Griffin McElroy din Polygon [35] . Shaun a lăudat elementele vizuale ale jocului, numind „frumoasă” combinația de „minimalism pur, culori strălucitoare și margini accentuate, creând o atmosferă de artă conceptuală plină de viață”. Dar, în același timp, așa cum spune recenzentul, jocul este izbitor prin rigiditatea sa și fără compromisuri în ceea ce privește supraviețuirea, în care personajul poate muri din cea mai mică neglijență a unuia dintre mulți factori care afectează viața unei persoane [34] . Revizorul IGN Mike Mahady a numit-o „o amenințare din toate părțile”, menționând că dezvoltatorii Hinterland Studios au reușit să creeze un joc în genul de supraviețuire, în care amenințarea de foamete, suprasolicitare sau hipotermie este la egalitate cu amenințarea animalelor sălbatice. [14] . Potrivit lui Mike, cheia supraviețuirii cu succes în lumea The Long Dark este capacitatea de a cântări argumentele pro și contra și de a răspunde rapid la situațiile emergente. Dar, în ciuda abundenței pericolelor, continuă recenzentul, lumea jocului în sine nu se respinge, ci se confruntă cu frumusețea contradictorie a lumii și cu cruzimea circumstanțelor. În ciuda lipsei unui obiectiv final, jucătorul poate dori să joace doar din cauza posibilității de a fi în această lume controversată [14] .
Lansarea jocului din versiunea alfa a avut loc pe 1 august 2017 și a fost însoțită de recenzii pozitive din mai multe publicații de jocuri. În ciuda primirii bune a modului de supraviețuire, partea de poveste a jocului a primit recenzii mixte din partea criticilor. În special, principala problemă a versiunii de lansare a fost povestirea slabă și componenta sa tehnică. Ediția rusă a Igromania a acordat jocului 6,5 puncte din 10, numind intriga „banală” cu multe probleme tehnice, iar modul de supraviețuire „aproape singurul cu adevărat realist din jocuri”, lăudând atmosfera jocului, componenta gameplay-ului, interfața și coloana sonoră. [ 36] . Editorii StopGame au lăudat jocul pentru realism, atmosferă, sistemul de supraviețuire și conținut variat, numind modul poveste al jocului „foarte interesant”, dându-i un rating „uimitor” [37] . Jurnaliștii GameSpot au numit modul de supraviețuire, grafica și jocul „încântători”, criticând compania de poveste, animațiile personajelor și componenta tehnică a jocului în ansamblu, dând jocului un scor de 6 din 10 [38] . Andy Kelly de la PC Gamer a acordat jocului un 85 din 100, lăudând „lumea profundă, brutală și incredibil de atmosferică” a jocului, jocul, coloana sonoră și „povestea bine scrisă” [39] . Portalul de jocuri Game Informer a acordat jocului un scor de 7,25 din 10, lăudând sandbox -ul, dar criticând povestea. În special, jurnalista Eliza Favis a descris NPC -urile drept „ghiduri pentru tutoriale care vă vor învăța cum să supraviețuiți”, grafica ca „marginea esteticii”, iar jocul și atmosfera ca fiind „maiestuoase”. În ciuda evaluărilor pozitive ale versiunii de lansare a jocului de către publicațiile de jocuri, mulți fani au fost nemulțumiți de compania de poveste. Acest lucru a condus la anunțarea versiunilor redux ale primelor două episoade în august 2018, adăugând personaje noi, scene în joc, structură reproiectată a poveștii și mecanisme de joc [40] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |