Titan | |
---|---|
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Editor | Blizzard Entertainment |
genuri | MMORPG , joc de calculator științifico-fantastic [d] și shooter |
Detalii tehnice | |
Mod de joc | multiplayer |
Titan este titlul de lucru al unui joc de împușcături online masiv, anulat, încurs de dezvoltare de către Blizzard Entertainment . Dezvoltarea jocului a început în 2007. Conform informațiilor limitate lansate de Blizzard, jocul urma să fie complet nou, fără să se bazeze pe niciuna dintre cele trei francize majore ale companiei . Proiectul a fost anulat în 2014. Dezvoltarile jocului au fost folosite pentru a crea jocul Overwatch , lansat în 2016.
Detaliile exacte ale gameplay -ului lui Titan sunt necunoscute, dar designerul de jocuri Blizzard Jeff Kaplan , care a participat la dezvoltarea Titan și a devenit mai târziu șeful proiectului Overwatch , a spus că jocul trebuia să fie un shooter . Jucătorii trebuiau să aleagă o clasă de caractere care să le ofere abilități inițiale. Pe măsură ce au progresat în joc, au primit puncte care puteau fi cheltuite pe arborele de abilități al personajului respectiv. Potrivit lui Kaplan, în momentul în care proiectul a fost anulat, variabilitatea abilităților disponibile în joc a permis combinații prea puternice și a descris rezultatul drept „foarte aglomerat și descurajant” [1] [2] .
La scurt timp după ce a anunțat anularea proiectului, Kotaku a publicat un articol în care descrie jocul drept „un joc masiv pentru PC, în care jucătorii pot să rămână atât la ocupații non-combat, cât și să-și facă drum prin meciuri mortale într-o versiune SF a Pământului”. Potrivit unui articol care citează un dezvoltator anonim, jocul se desfășoară pe Pământ în viitorul apropiat, unde jucătorul trebuie să facă „muncă muncitoare” ziua și să lupte cu inamicul noaptea [3] .
În 2007, forumul web al lui Blizzard a speculat cu privire la un nou joc în dezvoltare, după ce campania a postat o listă de locuri de muncă care includea artiști de caracter și de mediu pentru un „MMO secret de nouă generație”. Managerul comunității Blizzard a confirmat că postările erau pentru un joc de expansiune neanunțat care nu este World of Warcraft [4] . În 2008, CEO-ul Activision Blizzard Bobby Kotick , CEO-ul Blizzard Paul Sams și CEO-ul Blizzard Michael Morhaime au confirmat că este un joc nou [5] [6] [7] [8] . În 2010, fără acordul companiei, a fost lansat un program confidențial al proiectului, care dezvăluie numele Titan și o dată de lansare a celui de-al patrulea trimestru al anului 2013. După scurgere, directorul general al Blizzard China [9] a fost concediat .
La Spike Video Game Awards din 2010 , co-fondatorul Blizzard Frank Pierce a declarat blogului de jocuri Destructoid că studioul a început să se gândească la titlu ca la un instrument de recrutare . Morhaime a vorbit în termeni generali despre jocul la DICE Summit în 2011. Potrivit acestuia, cei mai experimentați dezvoltatori de MMO din companie au fost transferați la proiect pentru a folosi mulți ani de experiență în dezvoltarea World of Warcraft în acest fel . Morhaime și-a exprimat speranța că World of Warcraft și Titan vor putea coexista pe piață după lansarea sa [11] . El a făcut o declarație similară în 2008 pentru revista Wired , afirmând că jocurile vor fi atât de diferite încât nu vor concura [12] .
Într-un interviu acordat lui Gamasutra în martie 2011, Sams a dezvăluit că jocul era într-o stare de joc și a opinat că proiectul va crește pe parcursul a zece, cincisprezece sau chiar douăzeci de ani, „stabilind un nou brand în industrie” [13] . În septembrie 2012, echipa de dezvoltare a crescut de la un grup mic de dezvoltatori axați pe concept la peste 100 de oameni, iar VP-ul Game Design al Blizzard, Padro , a anunțat că jocul se află „în mijlocul dezvoltării”, menționând că trebuie să existe un proiect foarte mare și au loc de dezvoltat [14] [15] .
Pe 28 mai 2013, a fost anunțat că proiectul a fost repornit și jocul a fost amânat. 70% din echipa de dezvoltare a fost transferată către alte proiecte Blizzard. Purtătorul de cuvânt al Blizzard, Sean Damron, a confirmat stadiul dezvoltării, menționând că dezvoltatorii de bază rămași vor lucra la adaptarea jocului la noile tehnologii [16] . Morhaime a remarcat că compania este în proces de a alege o nouă direcție pentru proiect și de a regândi modul în care își doresc să fie jocul. El a spus că jocul este puțin probabil să fie un „MMORPG cu abonament”. Nu a fost anunțată nicio dată oficială de lansare a jocului [17] .
Pe 23 septembrie 2014, într-un interviu acordat site-ului web Polygon , Morhaime a anunțat că dezvoltarea lui Titan a fost anulată [18] . Anularea proiectului este estimată de către analiștii terți la costuri de cel puțin 50 de milioane de dolari, ceea ce nu este împovărător pentru Blizzard, deoarece compania a câștigat peste 15 miliarde de dolari în acest timp. Potrivit acestor analiști, Blizzard și-a dat seama că atâta timp cât Titan nu a oferit ceva semnificativ diferit de MMO-urile concurente, nu va reuși pe piață, iar decizia de a anula jocul, în ciuda costului său, este benefică companiei pe termen lung. alerga [19] .
În mai 2013, deși a fost anunțată public o întârziere și o reorientare a dezvoltării Titan [16] , proiectul a fost deja anulat intern. Din cei 140 de dezvoltatori Titan , doar 40 au rămas în echipă, în timp ce restul au fost împărțiți între alte departamente la Blizzard [2] [20] .
Grupul rămas de 40 de dezvoltatori, inclusiv Kaplan și Chris Metzen , a trebuit să vină cu o idee nouă în aproximativ șase săptămâni, altfel ar fi repartizați și ei altor departamente [2] [20] . Inspirată de shooterii în echipă, cum ar fi Team Fortress 2 și popularitatea jocurilor MOBA , echipa a folosit munca lui Titan pentru a dezvolta un joc prototip în care jucătorii selectau personaje preformate cu diferite tipuri de abilități și abilități și se confruntă în meciurile de echipă. [21] . Potrivit lui Metzen, grupul a suferit de moralul scăzut din cauza eșecului lui Titan , dar ideea unui shooter bazat pe echipă i-a inspirat și a contribuit la formarea unei lumi de joc optimiste bazate pe un Pământ în viitorul apropiat și cuprinzând o gamă variată. eroi și personaje [22] . Testarea prototipului a avut succes și echipa a început dezvoltarea celei de-a patra francize majore a Blizzard, Overwatch [20] . Multe dintre trăsăturile lui Overwatch sunt rădăcinile lui Titan : Tracer a fost inițial o piele disponibilă pentru clasa Jumper, iar Temple of Anubis a fost proiectat inițial pentru Titan [23] . Overwatch a fost anunțat pe 7 noiembrie 2014 și lansat pe 24 mai 2016.
Site-uri tematice |
---|
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gameplay • Evenimente sezoniere | |||||
Personaje | |||||
Mass-media |
| ||||
eSports |
| ||||
oameni |
| ||||
Legate de |
| ||||
Wikimedia Commons |
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |