Ubisoft Connect | |
---|---|
Tip de | distribuție digitală , DRM , IM și rețea socială |
Autor | Ubisoft Entertainment |
Dezvoltator | Divertisment masiv |
Sistem de operare | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Limbi de interfață | toate limbile majore ale lumii, inclusiv rusă |
Prima editie | 17 noiembrie 2009 |
ultima versiune | 126.0.0.10593 ( 29 septembrie 2021 ) |
Stat | activ |
Licență | proprietar ( gratuit ) |
Site-ul web | ubisoftconnect.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Ubisoft Connect (fost Uplay ) este un serviciu de distribuție digitală pentru jocuri pe calculator , DRM , jocuri online și comunicare creat de Ubisoft . Sprijină sistemul de realizare/trofeu utilizat în alte servicii similare. Este un rebrand al serviciului Ubisoft Uplay anterior, care a fost introdus pentru prima dată în 2009, iar rebrand-ul Ubisoft Connect a fost introdus în 2020.
Ubisoft Connect permite jucătorilor să se conecteze cu alți jucători și să câștige puncte pentru îndeplinirea anumitor provocări din jocurile Ubisoft. CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a spus astfel: „Cu cât joci mai mult, cu atât poți obține mai mult” [1] .
Fiecare joc compatibil Ubisoft Connect are o serie de provocări speciale care răsplătesc jucătorul cu puncte de experiență. Un cont Ubisoft are un nivel care poate fi crescut prin finalizarea provocărilor și câștigând Ubisoft Connect XP. La atingerea unui nou nivel în Ubisoft Connect, jucătorul câștigă puncte de unități, care pot fi cheltuite pe recompense în joc.
Aplicația Ubisoft Connect pe computerele Windows servește și ca o vitrină și ca instrument de gestionare a descărcărilor digitale. Jucătorii pot achiziționa jocuri Ubisoft prin magazinul său și pot gestiona descărcările și actualizările jocurilor.
Serviciul opțional de abonament Ubisoft+ permite abonaților acces la biblioteca completă de jocuri Ubisoft, precum și acces imediat la cele mai recente jocuri și teste beta închise pentru titlurile viitoare.
Sistemul Uplay a fost introdus pentru prima dată odată cu lansarea lui Assassin's Creed II pe 17 noiembrie 2009.
Clientul Uplay a apărut abia pe 3 iulie 2012, înlocuind Ubisoft Game Launcher. Clientul care lucrează a oferit recompense și un link către profilul jucătorului [2] . Clientul era similar cu Steam și Origin , unde utilizatorii puteau cumpăra și juca jocul.
Pentru a accesa clientul, este necesar un singur cont Uplay , care poate fi utilizat pe platforme ( console de jocuri , PC și dispozitive mobile ), precum și pentru a accesa site-urile și forumurile online Ubisoft . Dacă clienții au deja un cont Uplay, își pot folosi acreditările existente pentru a se conecta la clientul Uplay. În caz contrar, li se va solicita să creeze un cont nou prima dată când se conectează la serviciu.
Versiunea originală a Uplay pentru Windows necesita ca jucătorii să fie conectați în mod constant la internet pentru jocurile compatibile cu Uplay. Jocurile din biblioteca clientului nu se vor lansa fără o conexiune la internet activă, iar pierderea conexiunii în timpul jocului va duce la oprirea jocului, la încărcarea ultimei salvari sau la trimiterea jucătorilor înapoi la ultimul punct de control, în funcție de jocul specific [3] . Unele jocuri, cum ar fi Assassin's Creed II , au fost corectate ulterior pentru a păstra locația exactă a jucătorului până în punctul în care conexiunea a fost pierdută și a reveni la locația inițială după ce conexiunea la Internet a fost restabilită [4] . Sistemul a fost criticat rapid după un atac asupra serverelor DRM ale Ubisoft la începutul lunii martie 2010, care a dus la indisponibilitatea Silent Hunter 5 și Assassin's Creed II timp de câteva zile [5] .
La sfârșitul anului 2010, cerința pentru o conexiune activă la internet a fost „înlăturată” în liniște din jocurile activate pentru Uplay și înlocuită cu o singură verificare a conexiunii la lansarea jocului [6] . Totuși, cerința constantă pentru o conexiune la internet activă a revenit în 2011 odată cu lansările Driver: San Francisco [7] și From Dust , acestea din urmă necesitând doar o singură activare online la instalare [8] .
În septembrie 2012, angajații Ubisoft au confirmat într-un interviu că jocurile viitoare nu vor mai necesita o conexiune activă la Internet, ci vor necesita activarea jocului o dată la instalare. Cu toate acestea, The Crew , lansat în 2014 , a cerut jucătorului să aibă o conexiune activă la internet pentru a putea juca [9] .
Unele jocuri Ubisoft necesită un permis online, cunoscut sub numele de „Uplay Passport”, pentru a accesa conținut online și multiplayer. În octombrie 2013, Ubisoft a anunțat că va înceta utilizarea permiselor online pentru jocurile viitoare și a oferit un „Uplay Passport” gratuit pentru Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .
În iulie 2012, Tavis Ormandy, inginer de securitate la Google, a declarat că Uplay DRM era un rootkit și un risc serios de securitate. Software-ul instalează un plug-in de browser care oferă acces la sistem [11] [12] . Ormandy a scris codul de verificare pentru exploit. Se crede că exploit-ul a fost corectat în versiunea 2.0.4 lansată pe 30 iulie 2012 [13] [14] [15] .
Pe 29 octombrie 2020, Uplay și Ubisoft Club au fuzionat pentru a forma Ubisoft Connect. Există un nou sistem de loialitate: pentru îndeplinirea diferitelor sarcini, jucătorii își pot crește nivelul de cont și pot primi puncte Unități. Câștigatul poate fi cheltuit pentru achiziționarea de articole din joc. De asemenea, a fost introdusă salvarea progresului pe toate dispozitivele pe care sunt conectate la Ubisoft Connect.
Ubisoft și-a dezvăluit serviciul de abonament Uplay+ planificat în timpul E3 2019 [16] . În septembrie 2019, compania a lansat abonamentul lunar Uplay+, care vă oferă acces la întregul catalog de jocuri Uplay contra cost. Există mai mult de o sută de jocuri în catalog care sunt disponibile cu toate suplimentele lansate [17] . Serviciul a fost oferit atât în magazinul Uplay, cât și pentru utilizatorii Google Stadia . Mai târziu redenumit în Ubisoft+ [18] [19] [20]
Recepția lui Uplay de către critici și public a fost în mare parte negativă. John Walker, un scriitor la Rock, Paper, Shotgun , a numit-o „mizerie tehnică” și a spus „ar trebui doar să plece” din cauza unui accident de server după lansarea Far Cry 3 , care a făcut temporar jocul indisponibil [21] . Kyle Orland de la Ars Technica spune că „Uplay nu a mers bine cu comunitatea de jocuri pe PC”, descriind o istorie a erorilor tehnice și a problemelor legate de DRM [22] . Patrick Klepek, un scriitor de pe site-ul Giant Bomb , a criticat aceeași părere, afirmând că dorința Ubisoft de a-și lansa propriul serviciu de distribuție nu aduce o valoare reală consumatorilor și a descris tacticile pe care le-au folosit pentru a-i determina pe oameni să-l folosească ca fiind enervante și neatractive. [23 ] . Compilând o comparație pentru GadgetReview, în care a comparat cele trei platforme principale de distribuție - Uplay, Steam și Origin - Sean Sanders a criticat serviciul pentru că folosește multă memorie, oferind în același timp mai puține funcții decât concurenții săi [24] . Rezumând opinia populară despre serviciu, Brenna Hillier de la VG247 a spus că „Uplay este unul dintre sistemele PC DRM mai puțin populare , dar toate dorințele tale fervente ca acesta să moară au eșuat” [25] .
|
|
Seria lui Tom Clancy
|
Seria de încercări
|
seria câini de urmărire
|
|
Seria Crew |
serie de sporturi de mișcare
|
Seria ta Shape
|
Seria Just Dance
|
|
|
|
de distribuție digitală | Platforme|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cărți | |||||||
Muzică |
| ||||||
Jocuri și software |
| ||||||
Servicii închise |
|