Dealurile Valhalla | |
---|---|
Dezvoltator | Studio Funatics |
Editor |
|
Data de lansare | Original 2 decembrie 2015 Ediția definitivă 28 aprilie 2017 |
Licență | proprietate |
Gen | simulare a clădirii orașului , strategie în timp real |
Detalii tehnice | |
Platforme | Original Microsoft Windows macOS linux Ediția definitivă PlayStation 4 Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , germană [1] , rusă [1] , franceză [1] , italiană [1] , spaniolă [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , poloneză [1] , portugheză braziliană [1] , chineză simplificată [1] și chineză tradițională [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Valhalla Hills (din engleză - „ Valhalla Hills”) este un joc pe computer de simulare a clădirii orașului, cu elemente de strategie în timp real , dezvoltat de Funatics Studio și lansat de Daedalic Entertainment în 2015 pentru Microsoft Windows , macOS și Linux . În 2017, a fost lansată o relansare a Valhalla Hills: Definitive Edition pentru platformele PlayStation 4 și Xbox One .
Jucătorul gestionează o așezare vikingă dând ordine să construiască clădiri și drumuri, dar jocul nu oferă capacitatea de a controla vikingii individuali. Nu există hărți pregătite de dezvoltatori în joc, toate nivelurile sunt generate procedural din mers. Scopul fiecărui nivel este de a deschide un portal și de a merge pe următoarea insulă; pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie fie să-i învingă pe gardienii portalului în luptă, fie să-i ierte cu cadouri.
Jocul a primit recenzii mediocre de la critici. Criticii au lăudat jocul pentru grafică, dar au criticat inteligența artificială și au remarcat că jocul se plictisește rapid.
Jocul are două moduri: joc liber, în care toate clădirile sunt deschise de la bun început, și campanie [2] . Campania este o succesiune de scenarii, fiecare deblocând noi sisteme de joc și obiective. Fiecare scenariu este o insulă generată procedural [3] . Scopul jucătorului de pe fiecare insulă este să urce pe munte și să intre pe un portal magic care duce la următoarea insulă. Înainte de a intra în portal, trebuie fie să distrugi adversarii care îl păzesc, fie să le oferi cadouri [4] . Oponenții pot fi, de exemplu, golemi de gheață, schelete sau animale sălbatice [5] . Pe măsură ce vă mutați pe insule noi, terenul devine mai dificil, iar costul construcției crește [4] .
Jucătorul gestionează o așezare de vikingi care își desfășoară viața pe cont propriu: își aleg un loc de muncă, mănâncă, dorm și lucrează conform propriului program și în conformitate cu ciclul zilei și nopții. Jocul nu oferă control direct asupra vikingilor; în schimb, jucătorul preia rolul unui zeu al clădirii care îi poate inspira pe vikingi să construiască o clădire sau alta [3] . Fiecare viking are un nume și un caracter unic și trece în scenariile ulterioare [3] [4] . Munca, victoriile militare și trecerea prin portal le câștigă puncte de onoare vikingilor, a căror acumulare le permite să ajungă în cele din urmă la Valhalla [6] .
Clădirile din joc formează lanțuri economice. Deci, pentru construcția clădirilor, este nevoie de lemn - este produs de o colibă a unui tăietor de lemne, care are nevoie de copaci în creștere în jur pentru a funcționa. Pentru a planta copaci noi, puteți construi o colibă de pădurar [5] . În viitor, buștenii pot fi tăiați în scânduri și utilizați pentru a crea bunuri pentru așezare [2] . Atât tăietorul de lemne, cât și pădurarul au nevoie de hrană pentru a lucra, așa că jucătorul trebuie să construiască o casă a pescarului sau a vânătorului. Lipsa hranei, însă, nu va duce la moartea vikingilor, ci va afecta doar negativ productivitatea acestora, până la incapacitatea completă [5] .
Un mare accent în joc este pus pe logistică [3] : jucătorul trebuie să optimizeze mișcarea vikingilor între clădiri. Unul dintre instrumentele de care dispune jucătorul este construcția de drumuri - vikingii preferă să meargă de-a lungul drumurilor, în plus, drumurile își accelerează mișcarea [4] . Drumurile folosite adesea de coloniști devin mai largi și în cele din urmă devin asfaltate. Spre deosebire de The Settlers , jucătorul nu poate regla în mod direct numărul de hamali și îi poate trimite la lucru pe anumite porțiuni de drum; hamalii sunt ataşaţi unor clădiri specifice şi lucrează în ele [5] .
Spre deosebire de alte jocuri din acest gen, în care camera din joc este fixată fie într-o vedere de sus în jos, fie într-o vedere izometrică , camera din Valhalla Hills este deblocată, permițând jucătorului să vadă orizontul [3] . De asemenea, jucătorul poate schimba viteza jocului [7] .
Jucătorul ia rolul lui Leko, fiul lui Odin, care este exilat pe pământ. Ajuns în Midgard , Leko îi descoperă pe vikingi, cărora li s-a refuzat intrarea în Valhalla , deoarece nu au câștigat suficientă onoare. Leko decide să-i ajute să ajungă în Valhalla [6] .
Jocul a fost dezvoltat de Funatics Studio , format din foști angajați Ubisoft Blue Byte . CEO-ul studioului, Thomas Hauser, a fost unul dintre primii angajați ai Blue Byte și a condus dezvoltarea The Settlers II . Jocul a fost publicat de Daedalic Entertainment , care a dat frâu liber studioului [3] .
Dezvoltarea jocului a început în ianuarie 2015 cu o echipă de nouă persoane; a fost luat ca bază Unreal Engine 4 . Echipa nu avea un document de proiectare strict ; studioul a vrut să dezvolte un joc construit în jurul logisticii, cum ar fi The Settlers , în care hărțile nu au fost prefabricate, ci generate procedural . Grafica jocului a fost realizată într-un stil de desene animate colorate, ceea ce face ca jocul să arate prietenos; „În plus,” a spus Houser, „suntem o echipă mică care nu își poate permite unui artist să petreacă două luni pentru a dezvolta un cap” [3] .
În septembrie 2015, jocul a fost lansat în Early Access pe Steam [3] . Pe 2 decembrie 2015, jocul a lăsat acces anticipat pe platforma respectivă și a fost lansat și pe magazinul GOG [8] . Au fost lansate două expansiuni pentru joc: Fire Mountains și Sand of the Damned [9] .
Pe 28 aprilie 2017, a fost lansată o relansare a Valhalla Hills: Definitive Edition pentru consolele PlayStation 4 și Xbox One , publicată de Kalypso Media și care include suplimente lansate anterior [10] .
Jocul a primit recenzii mediocre de la critici, cu un scor mediu de 69/100 la agregatorul de recenzii Metacritic, pe baza a 26 de recenzii [11] , iar OpenCritic a dat jocului un scor mediu de 63/100, pe baza a 14 recenzii [12] . Jocul este disponibil pe platformele Microsoft Windows , Linux și macOS [4] .
Amanda Dyre de la revista The Escapist a acordat jocului 4 stele din 5. Ea a lăudat grafica jocului, comparând-o cu un „basm norvegian” și a remarcat că, în timp ce „jocului îi lipsește energia celor mai populare jocuri de strategie în timp real, gameplay-ul este încă foarte captivant și aduce multă distracție”, recomandând jocul tuturor fanilor The Settlers [4] . Damian Milczarek de la Eurogamer Polonia a acordat jocului un 8 din 10, numindu-l „un succesor demn al The Settlers ”, lăudând imaginile și gameplay-ul distractiv, dar menționând că nivelul de dificultate al jocului este prea scăzut [5] . Alessandro Amdt Mucci de la departamentul italian a evaluat jocul cu 6 din 10, observând că este aproape neremarcabil, bun sau rău, și a remarcat că jocul va fi grozav pe tablete atunci când se joacă pe drum [2] . Benjamin Schafer de la GameStar a dat jocului un scor de 77 din 100, menționând că jocul este mult mai repetitiv decât The Settlers sau Cultures , dar este mai greu decât pare și necesită timp pentru a-și atinge potențialul [6] .
IGN Rusia , care a revizuit versiunea PlayStation 4 a jocului , a lăudat calitatea portului, remarcând controalele convenabile și lipsa „frânelor”, dar a remarcat că jocul, la fel ca și versiunea sa pentru PC, se plictisește foarte repede [13] . José A. Rodriguez de la IGN España a acordat portului Xbox One un 7,2 din 10, menționând că versiunea adaptată a jocului funcționează foarte bine în ciuda graficii sale simple [14] .