Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) | |
---|---|
Industrie | Industria jocurilor pe calculator |
Locație |
În 2003 - Universitatea de Stat din Moscova [1]Din 2004 — Hotel Cosmos ( Moscova , Rusia ) |
Data primului eveniment | 21 martie 2003 |
Ultima dată ținută | 15 mai 2013 |
Organizator | DTF |
stare | Inactiv |
Site-ul web | kriconf.ru |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Conferința dezvoltatorilor de jocuri pe computer , sau KRI , a fost cel mai mare eveniment profesional din Rusia dedicat jocurilor pe calculator și industriei divertismentului electronic [2] [3] . A avut loc anual din 2003 până în 2013 [4] la Moscova de binecunoscutul portal industrial și de jocuri DTF.ru. A fost destinat specialiștilor din industria jocurilor de noroc. „Premiile KRI” a fost singurul premiu acordat de comunitatea de limba rusă a dezvoltatorilor de jocuri [5] . În 2014, conferința a fost combinată cu o altă mare expoziție rusă - „ Igromir ”.
CWI a fost împărţit în două părţi - conferinţa propriu-zisă şi expoziţia . În cadrul conferinței, experți de top în jocuri din Rusia, din apropiere și din străinătate, și-au împărtășit colegii experiența lor neprețuită sub formă de rapoarte , seminarii , cursuri de master și așa mai departe. Partea Expo a permis companiilor cunoscute și încă start-up să-și arate jocurile colegilor și presei - de obicei celor care erau încă în dezvoltare.
Dintre proiectele prezentate la KRI, juriul le-a ales pe cele mai bune și și-a premiat creatorii cu Premiile KRI (la acea vreme singurul premiu profesional din Rusia în domeniul jocurilor pentru computer și video). Au fost acordate premii în categorii precum „Cel mai bun joc”, „Cea mai bună companie de dezvoltare” și altele.
Pe 21 și 22 martie 2003, Universitatea de Stat din Moscova a găzduit prima Conferință internațională a dezvoltatorilor de jocuri pe computer din Rusia , organizată de DEV.DTF.RU , o resursă specializată Runet pentru dezvoltatorii și editorii de jocuri. A fost prima expoziție din istoria industriei ruse a jocurilor de noroc care a reunit profesioniști din industrie. La KRI 2003 au participat aproximativ 40 de companii din Rusia, precum și din apropiere și din străinătate, care operează atât în dezvoltarea, cât și în publicarea de software pentru jocuri, iar numărul total de vizitatori ai conferinței, conform diferitelor estimări, a variat între 1000 și 1500 de persoane. [1] .
Mai mult de 90 de prelegeri și seminarii au avut loc în cadrul KRI 2003 pe o varietate de subiecte - de la programare și design de jocuri la management , marketing și vânzări de software pentru jocuri. Multe prelegeri au fost susținute de oameni cunoscuți din industria jocurilor de noroc autohtonă: Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitry Arkhipov ( Akella ). Și companii precum Intel , ATI , NVIDIA , Sony Computer Entertainment Europe , Criterion Software și Codemasters au susținut seminarii în cadrul conferinței.
În cadrul KRI 2003 a avut loc un „Târg de proiecte”: într-un pavilion special desemnat, tinerii dezvoltatori și-au demonstrat proiectele și jocurile editorilor ruși.
Al doilea KRI a avut loc în perioada 20-22 februarie la Hotelul Cosmos . De această dată, la KRI au participat peste 1.300 de oameni de la 120 de dezvoltatori și editori de jocuri , precum și producători de software și hardware și furnizori de servicii.
Participanții la conferință au putut participa la 77 de seminarii și prelegeri dedicate complexității programării, problemelor creării jocurilor și designului grafic, precum și managementului de proiecte și modelelor de afaceri care operează pe piața modernă a divertismentului interactiv. Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ) și Dmitry Puchkov (mai bine cunoscut ca senior o/u Goblin ) au jucat la KRI .
Pe 20 februarie, au fost organizate pentru participanți o serie de cursuri de master și seminarii de înaltă specializare de către experți cunoscuți și autorizați din industrie, precum John Romero și Tom Hall , care au venit special în Rusia în acest scop. Numărul persoanelor care doreau să participe la cursuri de master în ziua „zero” a conferinței a fost uriaș: chiar înainte de deschiderea sa oficială, care a avut loc pe 21 februarie, prin punctul de înregistrare au trecut aproximativ 700 de persoane, adică mai mult de jumătate din toți cei care au participat la KRI 2004.
În total, aproximativ 50 de proiecte au fost prezentate de către participanții la KRI 2004 [7] .
Al treilea KRI a avut loc în perioada 1 aprilie - 3 aprilie la Hotelul Cosmos din Moscova. Pe parcursul celor trei zile la conferință au participat peste 2.000 de reprezentanți ai a 200 de dezvoltatori și editori de software pentru jocuri, precum și producători de software și hardware și furnizori de servicii.
Numărul de prelegeri și seminarii susținute de experți de top în domeniul jocurilor și designului grafic, organizarea afacerilor, programare, managementul proiectelor și alte domenii a crescut de o ori și jumătate. Ca parte a KRI 2005, Sony Computer Entertainment a introdus pentru prima dată în Europa cel mai recent procesor CELL , care a devenit „inima” celei mai recente generații de console a companiei ( PlayStation 3 ).
Forumuri tematice au fost organizate anul acesta pentru prima dată. La acestea, participanții au putut comunica în direct cu liderii celor mai mari companii de jocuri de noroc autohtone și au putut discuta probleme legate de managementul, designul, programarea și designul grafic al jocurilor.
La KRI 2005, au fost susținute cursuri de master de vedete internaționale ale industriei, cum ar fi Joshua Sawyer de la Midway Entertainment (fost designer principal la Black Isle Studios ) și Richard „Levelord” Gray de la Ritual Entertainment .
La expoziția de realizări ale dezvoltatorilor și editorilor de jocuri și tehnologii pe calculator din 2005, au existat mai multe standuri - aproximativ 30 (anul trecut - 15), iar participanții au acordat o atenție deosebită designului lor. În premieră, cele mai recente proiecte au fost demonstrate la standurile tematice: „ Behind Enemy Lines 2 ”, „ Lada Racing Club ”, „ Night Watch ”, „ Blitzkrieg 2 ” și altele. Numărul total de proiecte depuse a atins un record de peste 50.
Tinerii dezvoltatori au adus peste 20 de proiecte la Târgul de proiecte anul acesta [8] .
Al patrulea KRI a avut loc la Hotelul Cosmos din Moscova între 7 și 9 aprilie. Printre inovațiile acestei expoziții, se remarcă o zonă specială Business Lounge și „Open Forum - Programming ”.
Zona specială Business Lounge, situată pe teritoriul sălii Vecherniy Kosmos, a servit scopurilor de afaceri - unde reprezentanții industriei puteau comunica într-o atmosferă de lucru, calmă. Standuri tipice pentru demonstrarea produselor și serviciilor, mese de negociere și un bar lucrat în zonă. Accesul la Business Lounge a fost oferit doar cu o insignă KRI.
„Forum deschis – Programare”, care a avut loc pe 7 aprilie, este un nou format de comunicare între participanții la conferință: un forum cu participanți, experți și moderatori , cu subiecte și discuții aprinse , dar nu un forum text, ci unul vocal. La ea au fost invitați specialiști, care și-au exprimat părerea cu privire la probleme sensibile, au vorbit despre opțiunile lor pentru rezolvarea problemelor, au împărtășit secretele dezvoltării jocurilor pe calculator . Participarea la „Forumul Deschis - Programare” a fost deschisă tuturor celor care aveau insigne cu nume.
Dintre vedetele occidentale ale industriei, la KRI 2006 a participat avocatul american Frederick First , specialist în suport pentru tranzacții în industria jocurilor de noroc. Istoricul său include negocierea vânzării companiei autohtone Nival către holdingul american Ener1 . În prima zi a KWI, a susținut o clasă de master cu privire la redactarea și încheierea de contracte de achiziție de tehnologii de joc și „motoare”, proprietate intelectuală, încheierea de acorduri între studiourile de dezvoltare și editori, precum și oferte pentru achiziționarea de studiouri.
KRI 2006 este primul KRI care are o secțiune dedicată jocurilor casual . În cadrul conferinței, au avut loc o serie de mini-rapoarte pe temele „Jocuri casual – este deja o piață sau un hobby?”, „Portarea jocurilor casual pe alte platforme”, „Dezvoltarea jocurilor casual” și altele . În plus, Alexander Lyskovsky de la Alawar Entertainment a susținut o prelegere despre acest segment de piață [9] .
KRI 2007 a avut loc în perioada 6 - 8 aprilie la Hotelul Cosmos.
La conferință au lucrat secțiuni speciale: Jocuri casual (ca și anul trecut) și Secțiunea online (inovație 2007).
Jocurile casual din acest an au fost alocate sălii Saturn, proiectată pentru 200 de persoane. Secțiunea a avut loc pe 6 aprilie. Programul a inclus: o masă rotundă pe piața mondială, prezentarea site-urilor rusești precum Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru , precum și rapoarte de la mai mulți dezvoltatori de jocuri „mari” care s-au încercat în mod ocazional și multe altele .
Secțiunea online a apărut pentru prima dată la KRI 2007. S-a desfășurat în aceeași sală Saturn ca și secția de jocuri casual, doar în a doua zi a conferinței. Teritoriul IT, " Akella " , " Buka " , " Nikita " , Nival Online , Vogster Entertainment , Sibilant Interactive , TimeZero , WIW și alții au participat la masa rotundă pe temele secțiunii .
În prima zi a conferinței, a avut loc o clasă de master despre designul jocurilor, care a fost condusă de angajații companiei Creat Studios din Sankt Petersburg : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin și Alexander Lokhov. Au fost prezentate principalele procese de lucru și documente cu descrierea lor detaliată și exemple din viața reală. Imediat după cursul de master din același auditoriu Jupiter, a avut loc o masă rotundă pe probleme legate de proiectarea jocurilor și a nivelurilor de joc, care a fost susținută de Alexander Mishulin de la Nival Online . Subiectul principal al întâlnirii este designul jocului unui proiect comercial de amploare și managementul lucrărilor de proiectare.
KRI 2007 nu a fost lipsit de vedete străine. De această dată, la conferință a participat Rafael Chandler, un scenarist și designer de jocuri care a lucrat la seria Rainbow Six și Ghost Recon cu o prelegere „ Dezvoltarea jocurilor de generație următoare ” . Pe lângă el, Carol Degulet, care a lucrat la LucasArts , UbiSoft și Buena Vista Games [10] a participat la conferință cu un reportaj .
Al șaselea KRI a avut loc în perioada 18-20 aprilie la Hotelul Cosmos.
Compania StarForce a organizat o masă rotundă pe tema „Problema pirateriei în secolul 21 prin ochii dezvoltatorilor”. La discuție au participat Dmitri Dolgov (coproducător tehnic al proiectelor externe de jocuri ale companiei 1C ), Alexander Ivolgin (programator principal al studioului 1C: Ino-Co ), Vladimir Kovner (manager de proiect „ E greu să fii Dumnezeu ” studioul BurutCT ), Vitaly Berov (director tehnic al studioului din Moscova dezvoltat de Nival Online ) și Konstantin Pasechnikov (șeful Departamentului de proiecte tehnice StarForce ).
Pentru masa rotundă „Forum deschis – Programare”, tema principală a fost „Profilarea, optimizarea și performanța proiectului”, dar formatul forumului a rămas același ca în anii precedenți.
În prima zi a KRI a avut loc o prezentare a „Autodesk Solutions for the Gaming Industry” în Sala de Concerte a Hotelului Cosmos. Prezentarea de o oră a oferit o scurtă privire de ansamblu asupra gamei actuale a Autodesk de 3DS Max 2009 , Maya 2008 , Maya Muscle , Motion Builder , Mudbox și Kynogon [11] .
În cadrul conferinței, Nival Online a susținut prima emisiune de presă închisă a versiunii de lucru a MMORPG -ului Allods Online .
KRI 2009 a avut loc în perioada 15-17 mai la Hotelul Cosmos.
La conferință a participat din nou StarForce , care de data aceasta a organizat o masă rotundă pe tema „Amenințări la adresa MMOG : roboți , cheat-uri, servere piratate și modalități de a le contracara”. Sponsorul tehnologic al conferinței, Intel Corporation, a participat deja anul acesta la programul oficial al conferinței, spre deosebire de KRI 2008. Intel Corporation a demonstrat cele mai recente tehnologii de dezvoltare a jocurilor și a vorbit despre metodele și instrumentele moderne Intel pentru optimizarea aplicațiilor de jocuri. Pe lângă StarForce și Intel , la conferință a participat CSD, care a prezentat produse Autodesk Media&Entertainment pentru animație și vizualizare - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox și Autodesk SoftImage .
Microsoft Corporation a participat, de asemenea, la expoziție . Ea a prezentat cinci rapoarte despre dezvoltarea jocurilor pentru XBOX 360 și Web. Și în sala de expoziții Marble, la standul corporației, toată lumea a putut comunica personal cu experții companiei și a putut afla despre ofertele speciale ale Microsoft pentru afaceri înființate ( BizSpark ), studenți ( DreamSpark ), precum și să se consulte cu privire la întreaga gamă de Microsoft Microsoft. tehnologii [12] .
KRI 2010 a avut loc în perioada 14-16 mai la Hotelul Cosmos.
La expoziție au participat companii precum 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru , HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Studios , StarForce Technologies , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , Editura TekhnoMir și multe altele.
Compania de investiții și publicații pe Internet Syncopate , care activează în domeniul aplicațiilor de jocuri online în teritoriile Rusiei, CSI, Europa și Coreea de Sud, a participat la cea de-a opta KRI . Compania a participat la toate evenimentele conferinței și a acționat și ca sponsor de aur.
Un proiect comun cu rețeaua de socializare GAMER.ru a fost aranjat la KRI pentru persoanele care au decis să-și încerce mâna la dezvoltarea jocului, numit Forge of Personnel GAMER.ru . Solicitanții au fost rugați să completeze un chestionar (începând din aprilie pe un site de socializare), la care trebuiau să atașeze exemple din munca lor. După aceea, juriul a selectat cele mai bune lucrări și le-a predat companiilor participante la proiect, care au ales persoanele potrivite pentru ele.
Intel a susținut mai multe prelegeri (" Intel HD Integrated Graphics - Reason for Optimism and Optimization", "New Features in Intel Graphics Performance Analyzers 3.0", " Netbook Game ? Mission Possible!", " Threading Building Blocks : Parallel Reality ", "The SIMDsons" . Noi detalii și noi sezoane") și au demonstrat cele mai recente tehnologii de dezvoltare a jocurilor, în timp ce inginerii de frunte ai corporației au vorbit despre metodele și instrumentele moderne de la Intel pentru optimizarea aplicațiilor de gaming [13] [14] .
Nival Network de la KRI a prezentat primul video de joc din strategia multiplayer în timp real Prime World - propria dezvoltare a companiei. Și președintele Nival Group , Serghei Orlovsky , a făcut o prezentare pe tema „Societatea”. Jocurile Nival Network au fost prezentate cu ușile închise și doar reprezentanților media acreditați.
Akella a acordat o atenție deosebită la conferință proiectelor Metro 2033 și Postal 3 . De asemenea, în cadrul rapoartelor de la KRI, a avut loc un discurs al producătorului Andrey Belkin pe tema „Poștal 3: E greu să fii rău” .
Inovațiile acestei expoziții au fost Târgul de locuri de muncă, care a revenit după o lungă pauză , plata pentru participare la KRI prin internet și un acord cu o companie de turism pentru cazare în Hotelul Cosmos pe durata expoziției.
O altă inovație a KRI 2010 este prima petrecere oficială KRI din istoria conferinței , organizată în comun cu compania de investiții Creara , care a avut loc sâmbătă, 15 mai, în clubul de noapte Solaris al hotelului Kosmos. În cadrul petrecerii, s-au organizat competiții în care puteai câștiga premii, principalul dintre acestea fiind consola de jocuri Xbox 360 , oferită special participanților la Partidul KRI de către Microsoft Corporation [14] .
Pe 8 februarie a fost anunțată conferința KRI 2011. Aceasta a avut loc în perioada 13-14 mai 2011 la Hotel Cosmos. În cadrul KRI 2011, au avut loc peste 70 de prelegeri și mese rotunde despre complexitatea programării, jocului și designului grafic, managementul proiectelor și modelelor de afaceri. Un accent deosebit în 2011 a fost pus pe jocurile pentru rețelele sociale în special și pe jocurile online în general.
La conferință au participat 1C - SoftClub , 6waves , ABBYY , Absolut Soft , Adobe , Intel , Mail.Ru Group , Mental Games , Nevosoft , Nival Interactive și alții.
După o pauză de doi ani, Business Lounge a fost reorganizat ca parte a KRI 2011 - o zonă separată pentru negocierile de afaceri [15] .
KRI 2012 a avut loc în perioada 18-20 mai la Hotelul Cosmos ( Moscova ) [16] .
KRI 2013 a avut loc în perioada 15-17 mai la Hotelul Cosmos ( Moscova ).
În 2014, s-a decis combinarea KRI cu o altă mare expoziție rusă - „ Igromir ” [17] .
Expoziții de divertisment electronic | |
---|---|
America de Nord |
|
America de Sud |
|
Europa |
|
Australia |
|
Asia |
|
nemaiexistând |
|
Legate de |