Labirint de reflecție | |
---|---|
| |
Gen | Operă științifico-fantastică |
Autor | Serghei Lukyanenko |
Limba originală | Rusă |
Data primei publicări | 1997 |
Editura | AST |
Ciclu | Labirint de reflecție |
Ca urmare a | oglinzi false |
Citate pe Wikiquote |
„Labyrinth of Reflections” este un roman al scriitorului rus de science fiction Serghei Lukyanenko , prima parte a unei trilogii cyberpunk despre orașul virtual Deeptown. Romanul a fost scris în 1997 și publicat pentru prima dată de editura AST în același an în seria Star Labyrinth. Împreună cu romanele Oglinzi false și Vitralii transparente , este inclusă în ciclul Labirintul reflecțiilor.
Acțiunea romanului are loc simultan în adevăratul Sankt Petersburg și în orașul virtual Deeptown, creat după inventarea unei modalități de a trece în lumea virtuală - profunzimea. Doar unii oameni - scafandri - puteau părăsi liber adâncimea, în timp ce restul foloseau cronometre speciale. Diver Leonid va trebui să salveze un utilizator blocat în el dintr-un joc pe calculator.
În 1998, romanul a primit premiul Zilantcon, cea mai mare convenție rusească a fanilor science fiction, fantasy și jocuri de rol . A fost nominalizat la premiul „Sigma-F” - premiul ales de cititor al revistei „ Dacă ”.
În 1994, un hacker necunoscut din Moscova Dmitri Dibenko a creat un videoclip de zece secunde (program dip), după vizionare, pe care aproximativ 93% din populația lumii putea percepe lumea virtuală ca fiind reală. Pe baza internetului, cele mai mari corporații din lume, „ Microsoft ” și „ IBM ”, au creat un oraș virtual Deeptown. Ideea a fost un succes, iar orașul a fost locuit de oameni de pe tot globul. În loc să viziteze site-urile, utilizatorii au intrat în diferite clădiri. Restaurantele, băncile, corporațiile și multe altele și-au deschis birourile în realitate virtuală. În loc de forumuri, utilizatorii au mers la cluburi speciale moderate [1] .
După ce au intrat în adâncime, marea majoritate a oamenilor nu reușesc să iasă singuri. Subconștientul uman ia în serios tot ceea ce se întâmplă. Prin urmare, pentru a intra și a ieși, își folosesc casa sau camera de hotel, unde există un computer similar cu unul real, pe care puteți rula programul de ieșire. Pentru a asigura siguranța, toate programele de scufundare au un cronometru încorporat, pe semnalul căruia utilizatorul iese automat. Doar câțiva au capacitatea de a părăsi adâncurile în orice moment de la sine. Se numesc scafandri [1] .
Al-Kabar este o corporație multinațională specializată în producția de medicamente. Palatul virtual al corporației este păzit de un ifrit gigant - un program de protecție cu inteligență artificială. Lukyanenko ar putea împrumuta o astfel de decizie de la frații Strugatsky. Ifrit este un tip de geniu . De regulă, ifriții sunt duplicate bine conservate ale liderilor militari arabi. Institutul îl folosește pe M. M. Kamnoedov ca gardian înarmat, deoarece se deosebesc de alte genii în înaltă disciplină. Mecanismul de aruncare a flăcării al ifriților este puțin înțeles și este puțin probabil să fie vreodată studiat amănunțit, pentru că nimeni nu are nevoie de el " - Arkady și Boris Strugatsky, "Luni începe sâmbătă", 1964 [2] .
Personajul principal, scafandrul Leonid, împreună cu un alt scafandru, vârcolacul Romka, comit un jaf al corporației transnaționale Al-Kabar, specializată și în producția de medicamente. După ce Leonid traversează un pod pe care doar un scafandru l-ar putea trece, este întâmpinat de șeful companiei, Friedrich Urmann. Are nevoie de serviciile unui scafandru, așa că acceptă să doneze în mod voluntar un nou tratament pentru răceală, cu condiția ca Leonid să se întoarcă. Urman mai relatează că aceste informații sunt mai scumpe decât i s-a oferit Leonid. O încercare de a urmări scafandru nu a reușit. După ce au eliminat protecția din fișier cu ajutorul hackerului Maniak, Leonid și Romka o dau clientului. După înțelegere, Leonida răpește taxiul pe care l-a chemat și îl aduce „omul fără față”. El îi spune că a existat o problemă în jocul „Labirintul morții” și oferă o „medalie de permisivitate” pentru rezolvarea acesteia.
De la șeful serviciului de securitate „labirint”, Guillermo Aguirre, Leonid află că jucătorul, Învinsul, este blocat în joc, iar scafandrii care cooperează cu compania nu îl pot scoate din nivelul treizeci și trei al jocului. Cumva, Loserul moare la nivel și este aruncat înapoi la început. Pentru a ajunge la acest nivel, Leonid trebuie să treacă prin toate cele anterioare folosind abilitățile sale de scufundare și abilitățile de jucător Doom. După etapa a paisprezecea, Leonid iese să se odihnească și este recunoscut de jucătorii pe care i-a ucis. Fugând de urmărire, scafandrul se îndreaptă spre bordelul virtual „Tot felul de distracție”, ale cărui sisteme de securitate nu permit celor care intră să se vadă. În albumele fetelor, el găsește o față care îi amintește de programul său de asistent pentru computer, Vika. Plătește pentru noapte, dar de oboseală adoarme imediat.
Leonid revine în joc și ajunge la nivelul Loser. O încercare de a-l salva nu are succes. După ce a vorbit cu scafandri obișnuiți, Leonid se întoarce la bordelul lui Vika. El și Vika merg în zona de securitate, unde Leonid se întâlnește cu un hacker local, Zuka, sau un magician de computer. Leonid o duce pe Vika la restaurantul lui preferat, cei trei purceluși. După întâlnire, scafandru se întoarce în labirint, dar din nou nu reușește să-l salveze pe Loser. Administrația reziliază contractul cu acesta. Friedrich Urman îi spune lui Leonid că nu pot urmări intrarea Loser-ului în rețea, așa că el crede că a putut să intre în virtual fără computer. Al-Kabar este, de asemenea, interesat de Loser.
După încercări nereușite de a elimina Perdantul, Leonid decide să folosească virusul. El ia Warlock-9000 de la Maniac și îl folosește pentru a crea un tunel din joc. Împreună cu Loser, se ascunde sub sistemul de protecție al bordelului. Leonid este acuzat de o crimă care amenință existența Deeptown. După atacul asupra bordelului, Leonid, Vika, care s-a dovedit și el scafandru, și Loser pleacă pe un server cu un peisaj virtual creat de Vika. De acolo, reușesc să iasă prin serverul roleplayer. Fugând de Dibenko, fugarii se refugiază în casa virtuală a lui Leonid. În același timp, Leonid dobândește noi abilități de a influența virtualitatea. Datorită lor, reușește să intimideze persoanele care au făcut acuzațiile. Învinsul se întoarce de unde a venit fără să-și dezvăluie identitatea secretă. Într-o stare de psihoză profundă, boală care amestecă realitatea cu virtualitatea, lui Leonid [3] i se pare că o întâlnește pe Vika în realitate, unde se dovedește că în tot acest timp în virtualitate și-au folosit înfățișările reale.
Romanul „Labirintul reflecțiilor” a apărut ca urmare a unei dispute între Serghei Lukyanenko despre cyberpunk și soiurile sale. Noul roman a dovedit că se poate scrie nu doar cyberpunk clasic asocial și rebel, ci și „cyberpunk cu chip uman” liric, moral, cotidian [4] [3] . Formal, romanul aparține genului cyberpunk, dar se încadrează bine în curentul mainstream al cyber-fiction-ului [5] .
În timpul lucrării la lucrare, sa dovedit că scriitorul de science fiction Vladimir Vasilyev scrie și un roman „pe computer” [6] . Atunci Lukyanenko i-a reluat vechiului său prieten una dintre scenele în care, după ce a evadat din „Labirintul morții”, Leonid scoate ceainic din adâncuri. Scriitorii au decis să facă o încrucișare conștientă a textelor din romanele lor cyberpunk. Vasiliev în „Inimi și motoare” a descris aceeași scenă, dar prin ochii eroului său [3] .
Descrierea jocului „Labyrinth of Death” s -a bazat pe shooter-ul în 1994 Doom II [3] .
Romanul a fost scris pe un computer, pe care până atunci scriitorul reușise deja să treacă la utilizarea hârtiei și a mașinii de scris. În timpul lucrului, din cauza unei defecțiuni software, Lukyanenko aproape a pierdut versiunea unică aproape finalizată a Labirintului reflecțiilor. Roman a reușit să salveze [7] . La finalizare, nu s-a planificat să fie publicat în rețea, dar întâmplător s-a întâmplat, unde romanul s-a răspândit rapid, devenind „cult printre networkers” [8] .
Fanii au cerut continuarea poveștii despre virtualitate, în ciuda faptului că acest lucru nu era în intențiile originale ale autorului. Pe un site special creat, oricine își putea oferi versiunea. Cu toate acestea, după ceva timp, Lukyanenko a avut brusc o idee pentru un al doilea roman. S- au scris „ Oglinzi false ” [8] .
Lista publicațiilor în limba rusăAn | Editura | Locul publicării |
Serie | Circulație (în mii) |
Notă | Sursă |
---|---|---|---|---|---|---|
1997 | AST | Moscova | labirint de stele | 5+5 | Începutul ciclului „Deeptown” și două povești în afara ciclului. Adăuga. circulatie in 1998. | [9] |
2000 | Terra Fantastica | St.Petersburg | Rătăcitori | unu | Ediție multimedia pe CD. | [zece] |
2000 | AST | Moscova | labirint de stele | 5.1+52 | roman separat. Adăuga. circulatie din 2001 pana in 2009. | [unsprezece] |
2003 | AST | Moscova | Colecția Star Labyrinth | 10+58 | Trilogia „Deeptown” într-un singur volum. Adăuga. circulatie din 2004 pana in 2011. | [12] |
2006 | AST | Moscova | Seria neagră (decalaj rezervor) | 10+10 | roman separat. Adăuga. circulatie in 2006. | [13] |
2007 | AST | Moscova | Biblioteca Fanteziei | 5 | Ciclul „Deeptown” într-un singur volum. | [paisprezece] |
2007 | AST | Moscova | Biblioteca Mondială de ficțiune | 3 + 1,5 | Ciclul „Deeptown” într-un singur volum. | [cincisprezece] |
2011 | AST | Moscova | Noua colecție SF | 5 | Trilogia „Deeptown” într-un singur volum. | [16] |
2012 | AST | Moscova | Labirint de stele 3 (mini) | 7 | roman separat. | [17] |
2014 | AST | Moscova | Toate Serghei Lukyanenko | 3 | Cartea a fost publicată sub titlul „Adancime”. Trilogia „Deeptown” într-un singur volum. | [optsprezece] |
An | Nume | Editura | Locul publicării |
Limba | Interpret | Notă | Sursă |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Labirynt odbic | Chihlimbar | Varşovia | Lustrui | E. Skurskaya | [19] | |
2002 | Labirint pe reflexii | Quasar | Sofia | bulgară | [douăzeci] | ||
2005 | Peegelduste laburint | Varrak | Tallinn | estonă | Tanel Roigas | [21] | |
2007 | Bludistě odrazů | Triton, Argo | Praga | ceh | P. Weigel | [22] | |
2009 | Labirynt odbic | Wydawnictwo Mag | Varşovia | Lustrui | E. Skurskaya | [23] | |
2009 | Labirint pe reflexii | InfoDar | Sofia | bulgară | V. Velchev | [24] | |
2010 | Labyrinth der Spiegel | Heyne Verlag | Munchen | Deutsch | C. Pohlmann | [25] |
Fantasy Lab [26]
Goodreads [27] LibraryThing
[28]
Popularitatea romanului poate fi explicată prin apropierea sa de viață și prin transferul realist al viselor aproape oricărei persoane care este intim familiarizată cu jocurile pe calculator. În același timp, romanul conține un avertisment împotriva libertății nelimitate [8] . Potrivit lui Boris Nevsky, spre deosebire de cyberpunk-ul occidental, care a apărut pe baza „anxietății unor intelectuali occidentali cu privire la dezvoltarea societății”, și astfel bazat pe „sistemul occidental de valori și mentalitate”, cyberpunk-ul rusesc, iar „Labirintul reflecțiilor” în special, nu poate fi numit decât o imitație, din lipsa „propriului model ideologic cyberpunk” [5] . Scriitorul de ficțiune Vladimir Vasiliev , fiind de acord că romanul nu aparține cyberpunk-ului clasic în viziunea americană asupra lumii, a remarcat că „Labirintul reflecțiilor” este „acesta este cyberpunk rusesc”, unde „un bărbat rus le-a spus cititorilor ruși despre ruși”. Acesta este, în opinia sa, care a provocat popularitatea romanului în rețele, mai întâi FIDO, apoi pe Internet [29] .
Crearea unei iluzii senzoriale complete a vieții reale - realitatea virtuală - este o provocare, în ciuda simplității ideii de a înlocui senzațiile umane cu unele false. În acest sens, programul de calculator profund inventat de Lukyanenko în roman, care face ca o persoană să perceapă ceea ce se întâmplă pe ecran ca pe viață reală, a fost remarcat drept elegant [30] . De asemenea, sunt evidențiate „Deeptown” – un spațiu virtual dotat de utilizatori, și „WindowsHome” – sistemul de operare propus de autor care servește conexiunea la adâncime [30] .
Criticul literar Serghei Pereslegin notează că orice operă de artă este construită pe o anumită logică care stabilește „un sistem de conexiuni măsurabile în cadrul textului”. În cazul unei lumi artistice complexe, este posibilă o contradicție între logica acesteia și cerințele intrigii. Potrivit criticului, în Labirintul reflecțiilor, Lukyanenko „nu a observat că construcțiile lui se prăbușesc, trebuia doar să treacă la un bisistem: o persoană este în realitate virtuală, iar a doua îl asigură, stând la computer” [ 31] . Punctul slab al cărții, potrivit Dăriii Markova, poate fi numit și ambiguitatea răspunsului la întrebarea despre personalitatea Învinsului, care a făcut ca restul personajelor „ghici cine sau ce este: o persoană vie s-a înecat. în virtualitate, un produs al Rețelei, un extraterestru sau un glumeț deștept care păcălește ghicitorii”. Iar plecarea unui personaj fără explicație poate fi comparată cu „cea mai simplă tăiere a unui fir”, rezolvând problema unei idei-erou epuizate [32] .
Potrivit lui Serghei Sirotin, conștiința creativă depinde în mare măsură de realizările științifice, care o împiedică să creeze o imagine alternativă, uimitoare a lumii, care contestă legile vieții pământești. În „Labirintul reflecțiilor” Lukyanenko a reușit în mare măsură să evite acest lucru [33] . Realitatea sa virtuală trăiește după propriile legi, iar intersecția cu realitatea „nu-și ucide propriul specific” al acestei lumi. Cu toate acestea, scriitorul ocolește problemele filozofice pe care le-a atins în termeni generali, introducând astfel „relevanță” și forțând cititorii „să privească din nou la ei înșiși și la lumea noastră”. Autorul nu își apără ficțiunea, ci cu cuvintele că nu trebuie „rătăci în labirinturi când ieșirea este în apropiere... îndrăgostiți-vă de reflecții dacă sunt oameni vii în apropiere”, potrivit lui Sirotin, „ucide fantezia cu el. propria mână” [33] .
Pe lângă calitățile artistice, romanul prezintă interes pentru studiul lingvistic al „vocabularului informatic” și influența acestuia asupra înțelegerii textului [34] . Romanul conține simultan termeni, profesionalism și jargon, dintre care majoritatea sunt folosiți fără explicații. În special, termeni precum hard disk, virus, disc, tastatură, RAM, software, procesor, fișier și altele asemenea au fost deja înregistrați în dicționarele limbii ruse moderne [34] . În același timp, majoritatea jargonului folosit de autor a rămas și el fără nicio explicație. Printre acestea, de exemplu, software, computer, hardware, fereastră, ax, ceainic, doomer, sysop și altele [34] .
Saga de computere despre orașul Deeptown, publicată într-un singur volum, a devenit al doilea bestseller dintre lucrările genurilor fantastice ale magazinului online Ozone din martie 2004 [35] .
În 1998, romanul a primit premiul Zilantcon, cea mai mare convenție rusească a fanilor science-fiction, fantasy și jocuri de rol [ 26 ] . A fost nominalizat la premiul „Sigma-F” - premiul la alegerea cititorului al revistei „ Dacă ” [26] .
În 2005, a fost lansată o adaptare a cărții din 1C . Audiobook-ul este destul de lung - 13 ore și 21 de minute. Actorul Kirill Petrov citește romanul în întregime, deși poveștile minore ar putea să nu fie incluse în producția de cărți audio. Petrov vorbește bine, transmite cu pricepere imaginile, sentimentele și intonațiile majorității personajelor, surprinde atmosfera a ceea ce se întâmplă [36] .
Cărți audioAn | Editura | Locul publicării |
Serie | Durată | Notă | Sursă |
---|---|---|---|---|---|---|
2002 | CDiCom | Moscova | Cea mai bună ficțiune rusească | 12 h 52 min | Monolog. Textul este citit de Vyacheslav Gerasimov. | [37] |
2005 | Elitile | Moscova | 13 h 51 min | Monolog, acompaniament muzical. Textul este citit de Kirill Petrov. | [38] | |
2005 | 1C-Publicare | Moscova | 13 h 51 min | Monolog, acompaniament muzical. Textul este citit de Kirill Petrov. | [39] |
În 2004, au apărut informații despre viitoarea adaptare cinematografică a romanului [4] [40] . Channel One a început să lucreze la un lungmetraj cu titlul de lucru Depth. Lansarea imaginii în cinematografe era programată pentru sfârșitul anului 2005, versiunea de televiziune, formată din 4 episoade, trebuia să fie lansată în 2006 [4] . Creatorii proiectului au decis că numele „Labirintul reflexiilor” era prea greoaie pentru film, dar seria ulterioară va păstra titlul original [40] . Prima versiune a scenariului a fost scrisă de scriitorii Marina și Serghei Dyachenko . Lukyanenko a revizuit inițial toate versiunile scenariului, dar nu a scris direct [4] [40] . Ulterior, Channel One s-a reorientat pe lansarea celui de-al doilea film din seria Dozor, amânând munca la adaptarea filmului. Reluarea lucrărilor a fost raportată în mod repetat [40] . Pe 9 iunie 2015, Lukyanenko a scris pe blogul său oficial că munca nu s-a reluat, dar Channel One nu abandona proiectul [41] .
Joc de masăBazat pe roman, în 2006 Alexey Kalinin și editura AST au lansat DeepTown. Chemarea adâncurilor. Jocul este dedicat întregii sagă virtuale care combină romanele „Labirintul reflexiilor”, „Oglinzi false” și „Vitralii transparente” [42] [43] . Jocul este jucat de 2 până la 6 persoane. Durata petrecerii este de 30-50 de minute [44] . Jucătorul în rolul unui scafandru trebuie să pirateze serverele, depășind programele de securitate cu ajutorul virușilor și programelor militare, împiedicând în același timp alți jucători să facă același lucru și protejând serverele deja piratate. Câștigă jucătorul cu cel mai înalt scafandru din Dive Gallery [44] care sparge mai mult software de securitate .
Lucrări de Serghei Lukyanenko | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patrule | |||||||||||||||
Trilogii |
| ||||||||||||||
Dilogie |
| ||||||||||||||
Țările de graniță | |||||||||||||||
Ciclul Schimbatului | |||||||||||||||
Romane în afara ciclului | |||||||||||||||
neterminat | Războaiele celor Patruzeci de Insule | ||||||||||||||
Poveste |
| ||||||||||||||
distanta mare : |
| ||||||||||||||
povestiri |
|