Miyamoto, Shigeru

Shigeru Miyamoto
宮本茂
Data nașterii 16 noiembrie 1952 (69 de ani)( 16.11.1952 )
Locul nașterii Nantan , Prefectura Kyoto , Japonia
Țară
Ocupaţie designer de jocuri , director de marketing, director general al Nintendo
Soție Yasko Miyamoto
Premii și premii

Cavaler al Ordinului Artelor și Literelor (Franța)

Autograf
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Shigeru Miyamoto (宮本茂, Miyamoto Shigeru , născut pe 16 noiembrie 1952 ) este un designer de jocuri japonez care a creat seria de jocuri video Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Star Fox , Nintendogs , Wave Race și Pikmin pentru jocul Nintendo . console .

Jocurile sale se disting prin controale îmbunătățite și lumi unice în care jucătorul trebuie să caute multe secrete și să descopere noi locații . De asemenea, multe dintre proiectele sale au propria poveste, care și-a luat naștere chiar în primele jocuri ale seriei.

Când Miyamoto sa alăturat Nintendo ca artist în 1980 , a fost însărcinat să proiecteze unul dintre primele jocuri arcade . Jocul se numea Radar Scope și nu era popular în SUA [2] . Mai târziu, Miyamoto a făcut o reproiectare: drept urmare, a apărut un joc de mare succes Donkey Kong , cu personajul principal Jump Man , redenumit mai târziu legendarul Mario . Shigeru Miyamoto a devenit curând un producător celebru Nintendo care a creat multe serii de jocuri video, dintre care multe sunt populare și astăzi.

Acum este directorul și directorul general al Nintendo EAD  , sectorul corporativ al Nintendo din Japonia . În 1998, Miyamoto a devenit prima persoană introdusă în Academia de Arte și Științe Interactive Hall of Fame . Numele lui Miyamoto a fost introdus în Sala Celebrității Jocurilor Video. În 1997, Computer Gaming World l-a clasat pe Shigeru Miyamoto drept a opta persoană cea mai influentă din industria jocurilor de noroc pentru contribuțiile sale la designul jocurilor [3] .

Biografie

Viața timpurie

Shigeru Miyamoto s-a născut în ceea ce este acum orașul Nantan (înainte de 1 ianuarie 2006, Funai-gun, Sonobe-cho) în prefectura Kyoto , Japonia . Este al doilea copil al lui Iijake Miyamoto și Hinako Aruha. În copilărie, lui Shigeru Miyamoto îi plăcea să deseneze și să coloreze imagini și să exploreze peisajele din jurul casei sale. Există povești despre explorările sale de peșteri, lacuri și alte caracteristici naturale care i-au influențat ulterior opera. De exemplu, jocul The Legend of Zelda a fost inspirat din labirinturi asemănătoare cu casa lui Shigeru Miyamoto [4] . Un alt exemplu este povestea personajului Chain Chomp , care este un inamic în multe jocuri Mario. În copilărie, Miyamoto a fost atacată de câinele unui vecin care stătea pe un lanț. Numele câinelui „Cheru” este menționat mai târziu în jocul Star Fox [5] .

În școala elementară, a visat să se alăture unei trupe de teatru de păpuși. În școală gimnazială, a visat să devină artist manga, a creat un club de manga cu prietenii săi și chiar a participat la concursuri de manga. Una dintre lucrările sale, la care a participat la un concurs de manga de liceu, a fost chiar publicată într-o revistă (Shosetsu Junior). Cu toate acestea, la scurt timp după ce a intrat la facultate (liceu), abandonează pasiunea pentru manga și începe să se pregătească pentru admiterea la facultatea tehnică a universității. După ceva timp, revine din nou la pasiunea sa și se gândește să lucreze în design industrial.

Miyamoto a absolvit Colegiul de Artă din Kanazawa în 1977 cu o diplomă în design industrial. Pretinde că iubește muzica electronică și, de asemenea, ascultă trupe precum Loving Spoonful , Nitty Gritty Dirt Band și The Beatles . În 1977, Miyamoto a reușit să-l cunoască pe Hiroshi Yamauchi , care era prieten cu tatăl său și șeful Nintendo din Japonia. Yamauchi l-a numit pe Miyamoto artist și l-a trimis să studieze la departamentul de planificare.

Nintendo

În 1980, Nintendo of America încerca să-și facă un loc pe piața jocurilor arcade. După teste de prototip de succes, Minoru Arakawa a comandat un lot mare de puști de asalt cu jocul Radar Scope . De-a lungul timpului, au reușit să producă și să livreze în Statele Unite . Din păcate jocul s-a prăbușit. Nintendo avea nevoie urgentă de un joc care să poată fi instalat pe aceleași mașini. Yamauchi l-a însărcinat pe Miyamoto să creeze un joc care fie să salveze, fie să ruineze compania.

Miyamoto sa consultat cu unii dintre inginerii companiei, rezultând jocul Donkey Kong . De îndată ce jocul a fost gata, jetoanele care conțineau jocul au fost trimise imediat în Statele Unite , unde au fost instalate în mașini cu Radar Scope . Jocul Donkey Kong a devenit un succes absolut și nu numai că a salvat compania, dar a creat și câteva personaje asociative de marcă pentru acesta.

Miyamoto a creat trei personaje pentru joc: Donkey Kong , Jump Man și Lady. Jump Man este acum cunoscut în lume ca Mario , personajul a devenit foarte popular, iar de la debutul său în Donkey Kong , a apărut în peste 100 de jocuri lansate pe diverse platforme de jocuri. Miyamoto a compus muzica jocului el însuși folosind o tastatură electronică mică. Și Lady a primit numele Pauline ( ing.  Pauline ) și a apărut în Mario vs. Donkey Kong ca o domnisoara in primejdie, precum si Super Mario Odyssey ca primarul New Donk City.

În creditele jocurilor Mario , Miyamoto este de obicei creditat ca producător. Excepție fac jocurile din seria Super Mario Land pentru consola portabilă Game Boy , la crearea cărora nu a luat parte (au fost dezvoltate de Gunpei Yokoi ).

În ciuda faptului că este o figură foarte importantă în industria jocurilor de noroc și este responsabil pentru francize de milioane de dolari, Miyamoto este considerat a fi foarte umil. El insistă să-și stabilească veniturile la un nivel mediu și face adesea naveta la serviciu cu bicicleta.

Concurență cu Sony și Microsoft

În timpul dezvoltării Wii, Miyamoto a început să participe direct la bătălia consolelor. El a decis că colegii săi erau prea concentrați pe jucătorii hardcore . Miyamoto credea că proiectul său va ajuta să vândă mai mult PlayStation 3 și Xbox 360 datorită noului său motto: „Jocurile ar trebui să fie ceva ce toată lumea vrea să joace ”. „A fost o perioadă în care Nintendo nu a influențat lumea așa cum și-a dorit”, spune el. „De aceea am petrecut atât de mult timp învățând noi moduri de a controla pe care le putem folosi.”

În primele șase luni de la începerea vânzărilor, Wii a depășit ambii concurenți în ceea ce privește numărul de console vândute. Întrebat cum își imaginează această competiție în viitor, Miyamoto a răspuns că are mari speranțe în echipa sa și a spus: „Visez că Wii-ul va deveni un dispozitiv pe care toată lumea se obișnuiește să-l vadă lângă televizor” [6] .

Viața personală

Deși Miyamoto a dezvoltat mai multe jocuri populare, el joacă rar jocuri video în timpul liber, preferând să petreacă timpul cu familia și să cânte la chitară și banjo [7] . Shigeru Miyamoto are doi copii și o soție, Yasuko Miyamoto, care a fost directorul general al Nintendo din Japonia în 1977 . Niciunul dintre copii nu și-a exprimat dorința de a conduce afacerea de familie. Miyamoto susține că soției sale nu îi plac jocurile video, dar îi plac Brain Age și Everybody Votes Channel [8] . Shigeru Miyamoto are un câine pe nume Pikku (pronunțat „Vârf”), care a devenit inspirația pentru Nintendogs [9] .

Note

  1. https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
  2. Profil dezvoltator: Intelligent Systems . IGN (1 octombrie 2001). Consultat la 19 septembrie 2007. Arhivat din original pe 18 februarie 2012.
  3. The Most Influential People in Computer Gaming  // Computer Gaming World  : jurnal  . - Ziff Davis , 1997. - Octombrie ( nr. 159 ). — P. 56 .
  4. Vestal, Andrew și colab. Istoria lui Zelda . Game Spot ( 2000-09-14 ). Consultat la 24 noiembrie 2007. Arhivat din original pe 29 septembrie 2007.
  5. Sheff, David. Game Over  (neopr.) . — Random House , 1993.
  6. interviu - Revista LIVE, 29 iulie 2007 .
  7. Biografia dezvoltatorului Shigeru Miyamoto . MobyGames . Consultat la 19 septembrie 2007. Arhivat din original pe 18 februarie 2012.
  8. Williams, Viziunea creativă a lui Bryn Miyamoto . GameSpy (8 martie 2007). Consultat la 19 septembrie 2007. Arhivat din original pe 18 februarie 2012.
  9. Totilo, Stephen Fanii Nintendo îngrămădesc pe tatăl lui Mario în timpul vizitei la New York . VH1 ( 27.09.2005 ). Consultat la 19 septembrie 2007. Arhivat din original pe 18 februarie 2012.

Link -uri