Vitraliu transparent | |
---|---|
Autor | Serghei Lukyanenko |
Gen | Operă științifico-fantastică |
Limba originală | Rusă |
Original publicat | 2002 |
Serie | labirint de stele |
Editor | AST |
Eliberare | 2002 |
Pagini | 91 |
ISBN | ISBN 5-17-012405-8 |
Anterior | oglinzi false |
„Vitralii transparente” ( 1999 ) - o poveste fantastică de Serghei Lukyanenko , partea finală a trilogiei „ Labirintul reflecțiilor ”.
Povestea a fost scrisă la inițiativa lui Andrey Chertkov special pentru publicare pe site-ul magazinului online Ozon, unde Chertkov a lucrat apoi ca editor de producție și a fost publicată săptămânal pe capitole în vara și toamna anului 1999, iar vizitatorii magazinului puteau pleca. comentariile lor la fiecare capitol. A fost una dintre primele încercări de literatură interactivă online în science fiction rusă.
Momentan, povestea a fost publicată doar ca parte a colecțiilor.
Cartea începe cu amintirile din copilărie ale Karinei de a pune cap la cap un puzzle mare . Puzzle-ul avea o imagine a unui perete de castel și o fereastră, în spatele cărora stăteau un cavaler și o prințesă cu fețe triste. Karina a inventat o poveste despre dragostea lor. Dar ultima piesă a puzzle-ului - între mâinile cavalerului și a prințesei - s-a pierdut undeva. Și Karina și-a dat seama că tristețea prințesei și a cavalerului este că nu pot fi împreună și nu pot înțelege acest lucru. Și-a rupt puzzle-ul și a încetat să mai creadă în dragoste.
Apoi Karina a crescut, s-a format ca avocat și a obținut un loc de muncă la Ministerul Afacerilor Interne - în departamentul responsabil pentru Deeptown . Este trimisă într-o închisoare virtuală cu cec - conform informațiilor de care dispune conducerea, unii prizonieri evadează. Ea ascultă o prelegere a șefului închisorii - colonelul Tomilin - despre fiabilitatea instituției și, împreună cu el, ocolește celulele în care se află infractorii - de la criminali și violatori la hackeri . Într-una dintre celulele în care este păstrat hackerul Stacks (Padla), senzorul semnalează prezența unui canal lovit în Deeptown. Karina pune un bug pe hacker .
După finalizarea verificării, Karina află că hackerul scăpat a fost prins într-un hack minor, a fost condamnat la 6 luni, din care a ispășit deja 4. În curând ea primește un semnal despre următoarea sa evadare, intră în Adânc, încearcă să urmărească. îl coboară și devine martor la întâlnirea hackerului fugar cu complicele. Ea nu observă cum schimbă corpurile virtuale, iar un complice îi distrage atenția vorbind, în timp ce hackerul se întoarce la închisoare. După aceea, străinul îi spune numele lui - Genghis - își schimbă corpul înapoi. Karina realizează că Genghis este scafandru .
Genghis o duce pe Karina la „Monumentul ultimului spammer”, unde dezvăluie că închisoarea virtuală era conectată la rețeaua Deeptown , astfel încât prizonierii aveau unde să evadeze. Închisoarea în sine este un teren de încercare pentru transformarea oamenilor obișnuiți în scafandri. Pentru a face acest lucru, au fost închiși cu pereți vopsiți și au efectuat un impact psihologic ( stres ) țintit sub masca unor „programe de reeducare”. Pentru a atrage „atenția publicului” asupra acestui lucru, Genghis îi cere Karinei să-l aresteze. El îngenunchează, iar Karina, această scenă amintește de un puzzle vechi. Ea refuză, iar Genghis scoate o armă, dar el însuși este împușcat de o armă virtuală.
În curând o sună pe Karina la apartament și se oferă să se întâlnească în lumea reală. Karina este de acord, iar Genghis numește o adresă aleatorie pe „pământul nimănui”. La locul stabilit, el continuă să o convingă pe Karina să interfereze cumva cu experimentele. Karina refuză - ea însăși nu-i place ceea ce se întâmplă, dar nu vrea să meargă împotriva superiorilor săi și să intre în conflicte interdepartamentale. În opinia ei, problemele „Adancimii” nu pot fi rezolvate prin intermediul lumii reale.
A doua zi se întoarce la închisoare. Tomilin spune că l-a împușcat pe Chingiz lângă monument pentru că a vrut să o protejeze. Karina îl revede pe hackerul Stekov și îl vede pe Chingiz în celula lui. Din conversație, ea înțelege că prietenul necunoscut al lui Chingiz (Leonid) a refuzat să intervină în ceea ce se întâmpla – din același motiv. Tomilin, în prezența Karinei, ordonă să se înceapă să lucreze la prizonieri, dar scenele psihologice atent ajustate se strică una după alta. Colonelul este supărat - avea nevoie de acești maeștri ai virtualității, care, în slujba statului, vor proteja cetățenii de rând. Karina încearcă să-l convingă pe Tomilin că ei - cetățeni obișnuiți din Deeptown - se vor putea proteja fără supraoameni ștampilați. Colonelul încearcă să stabilească o întâlnire cu ea, dar ea refuză.
Karina merge la Monumentul ultimului spammer, unde îl întâlnește pe Genghis. Ea îi spune ce sa întâmplat. Este vorba despre cum, pentru a nu interfera cu experimentele, a fost deconectat de la Rețea la comanda Ministerului Afacerilor Interne. De dragul acestei întâlniri, el a intrat în Adânc printr-un modem obișnuit . Genghis încearcă să o invite și la un restaurant adevărat, dar Karina refuză, explicând acest lucru prin povestea ei puzzle. Genghis recunoaște că acum cincisprezece ani a pătruns într-o companie de puzzle și a tăiat imaginea în așa fel încât, din cauza unor mici goluri la îmbinări, ar putea fi asamblată incorect - cu o piesă goală în centru. Recunoaște că a făcut un truc prostesc și își cere iertare. În cele din urmă, reușește să o liniștească pe fata furioasă, iar Karina își face o programare.
Această poveste conține o versiune diferită a finalului, care dezvăluie esența sugestiilor expuse de autor în textul capitolelor anterioare. În special, vorbim despre unele dintre îndoielile Karinei cu privire la realitatea vieții ei.
După ce experimentul eșuează, Tomilin îi ordonă asistentului său să urmărească punctul de intrare al Karinei în Adânc. El însuși îi cere Karinei să spună cine este, spunând că nu există un astfel de angajat în departamentul Ministerului Afacerilor Interne. Colonelul bănuiește că este un agent al FSB sau al unui alt serviciu special. Karina se teme că colonelul este „ pierdut ” în Adânc și încearcă să-l calmeze. Conversația lor este întreruptă de un asistent care i-a raportat lui Tomilin despre imposibilitatea de a urmări canalul de comunicare al Karinei. Karina iese din închisoare, vorbind despre apariția prematură a scafandrilor. În același timp, își amintește multe alte mistere ascunse în serverele secrete ale serviciilor speciale și se sperie de gândurile ei. Încercând să se înțeleagă, comandă un taxi până chiar pe strada unei copii virtuale a Moscovei, unde l-a întâlnit pe Genghis în realitate. La locul indicat, ea observă urme ale evenimentelor din noaptea precedentă. Genghis, apropiindu-se, confirma intalnirea in lumea virtuala si relateaza ca cu o zi inainte nu a putut-o urmari dincolo de apartamentul virtual. Karina îi spune că acesta este adevăratul ei chip. Ea acceptă o întâlnire în Deep și încearcă să nu creadă că în lumea reală ei - ca acei cavaleri și prințese - nu se vor întâlni niciodată.
Karina Petrovna - personajul principal, o fată de 26 de ani, a studiat la facultatea de drept. Am ajuns la închisoarea virtuală cu o inspecție. În copilărie, a suferit o traumă psihică severă, din cauza căreia evită bărbații și îi este frică de dragoste.
Genghis este un om de afaceri de succes care vinde discuri piratate. Un hacker de școală veche este unul dintre cei care s-au adunat pe o barjă pe insula Vasilyevsky. A devenit scafandru în timpul evenimentelor din cartea Oglinzi false .
Anton Stekov - mai bine cunoscut drept „Bastard”. Un hacker de școală veche este unul dintre cei care s-au adunat pe o barjă pe insula Vasilyevsky. Prizonierul închisorii virtuale - prin propria sa recunoaștere, a fost de acord cu acest lucru pentru a pierde în greutate.
Locotenent-colonelul Tomilin este șeful închisorii virtuale. Un activist onest și principial, pentru care subiecții experimentali sunt viitoarea sabie pedepsitoare și un scut de încredere în mâinile justiției. De dragul protejării țării și a cetățenilor cinstiți, el este gata să tortureze resturile societății pe care le-a moștenit.
Pat este un adolescent de 16 ani. Hacker este studentul și asistentul lui Chingiz.
Leonid este un scafandru cu posibilități nelimitate în Deep, pe care pur și simplu nu vrea să-l folosească, dar (judecând după fraze) preferă să trăiască în lumea reală. Pâlpâie episodic în conversațiile lui Chingiz cu Karina și cu Pat.
Lucrări de Serghei Lukyanenko | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patrule | |||||||||||||||
Trilogii |
| ||||||||||||||
Dilogie |
| ||||||||||||||
Țările de graniță | |||||||||||||||
Ciclul Schimbatului | |||||||||||||||
Romane în afara ciclului | |||||||||||||||
neterminat | Războaiele celor Patruzeci de Insule | ||||||||||||||
Poveste |
| ||||||||||||||
distanta mare : |
| ||||||||||||||
povestiri |
|