Squall Leonhart | |
---|---|
スコール・レオンハート | |
| |
Istoricul aspectului | |
Seria de jocuri |
Final Fantasy Kingdom Hearts |
Debut | Final Fantasy VIII |
Idee |
Yoshinori Kitase Kazushige Nojima |
Pictor | Tetsuya Nomura |
Actorie vocală |
Voce engleză: David Boreanaz (KH) Doug Erholtz (alte jocuri) Voce japoneză: Hideo Ishikawa |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Squall Leonhart (ス コール・レオンハート Squall Leonhart , suko:ru reonha:to) este protagonistul Final Fantasy VIII , un joc de rol japonez publicat de Square (acum Square Enix ) în 1999. Designul personajului a fost realizat de artistul Tetsuya Nomura , influențat de directorul de proiect Yoshinori Kitase . Squall a apărut ulterior în mai multe alte jocuri ale companiei, cum ar fi în seria Kingdom Hearts , el apare ca personaj sub pseudonimul Leon, în plus, este prezent în jocurile Dissidia: Final Fantasy , Chocobo Racing și Itadaki Street Special . Arma aleasă de Squall este așa-numita gunblade , jumătate sabie, jumătate pistol. Numele personajului se traduce prin „ squall ”.
În jocul original, Squall este un student în vârstă de șaptesprezece ani la o prestigioasă academie militară și, pe măsură ce povestea progresează, întâlnește alte personaje și se îndrăgostește de o fată pe nume Rinoa. Prin natură, Squall este o persoană foarte rezervată și complet necomunicativă, în conformitate cu ideea dezvoltatorilor în timpul jocului, personajul se dezvoltă, devine deschis și grijuliu [1] .
Squall Leonhart a fost primul personaj conceput de Nomura pentru Final Fantasy VIII , imaginea lui a fost inspirată de actorul de film american River Phoenix , dar, după cum a remarcat ulterior autorul însuși, până la urmă „nimeni nu a înțeles asta” [2] . Squall însuși este un tânăr de șaptesprezece ani, 177 cm înălțime [3] , posedat inițial de păr lung și o siluetă efeminată. În timpul dezvoltării, Kitase a insistat să schimbe designul, Nomura a trebuit să scurteze părul personajului și să-i adauge ceva mușchi. Pentru ca Squall să fie mai memorabil, artistul și-a desenat o cicatrice facială mare pe frunte și peste podul nasului, ceea ce a făcut ca scenaristul jocului, Kazushige Nojima, să includă o scenă suplimentară în poveste care explică originea cicatricii [4] . Pentru a finaliza designul, Nomura l-a îmbrăcat pe Squall într-o jachetă de piele neagră cu guler de blană pufos, ceea ce a cauzat mai târziu dificultăți creatorilor videoclipurilor full motion [5] . În plus, special pentru personaj, Nojima a dezvoltat un sistem special de afișare a textului, datorită căruia jucătorul vede nu doar ceea ce spune personajul, ci și ceea ce gândește [6] .
În timp ce lucra la crearea de arme pentru Squall, Nomura a decis imediat să facă ceva argintiu [7] . „Lama de armă” rezultată a fost un hibrid dintre o sabie cu o lamă ascuțită și un revolver cu declanșator și tobă. În luptă, o astfel de armă este folosită ca o sabie, dar dacă este necesar, mecanismul revolverului este activat, trădând astfel lama cu forță vibrațională suplimentară [8] . Designul armei a adus câteva elemente interactive în joc, de exemplu, dacă jucătorul apasă butonul R1 în timp ce lovește, daunele provocate inamicului cresc dramatic. În retrospectivă, Nomura a remarcat că arma a ajuns să fie destul de ciudată [4] .
Site-uri tematice |
---|
fantezie finală | |
---|---|
Final Fantasy VIII |
|
Principalele jocuri | |
Spin-off-uri |
|
Compilări | |
Jocuri înrudite |
|
Serii înrudite |
|
Filme și animație |
|