Squall Leonhart

Squall Leonhart
スコール・レオンハート

Desen conceptual al Final Fantasy VIII
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Final Fantasy
Kingdom Hearts
Debut Final Fantasy VIII
Idee Yoshinori Kitase
Kazushige Nojima
Pictor Tetsuya Nomura
Actorie vocală Voce engleză:
David Boreanaz (KH)
Doug Erholtz (alte jocuri)
Voce japoneză:
Hideo Ishikawa
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Squall Leonhart ( コール・レオンハート Squall Leonhart , suko:ru reonha:to) este protagonistul Final Fantasy VIII , un joc de rol japonez publicat de Square (acum Square Enix ) în 1999. Designul personajului a fost realizat de artistul Tetsuya Nomura , influențat de directorul de proiect Yoshinori Kitase . Squall a apărut ulterior în mai multe alte jocuri ale companiei, cum ar fi în seria Kingdom Hearts , el apare ca personaj sub pseudonimul Leon, în plus, este prezent în jocurile Dissidia: Final Fantasy , Chocobo Racing și Itadaki Street Special . Arma aleasă de Squall este așa-numita gunblade  , jumătate sabie, jumătate pistol. Numele personajului se traduce prin „ squall ”.

În jocul original, Squall este un student în vârstă de șaptesprezece ani la o prestigioasă academie militară și, pe măsură ce povestea progresează, întâlnește alte personaje și se îndrăgostește de o fată pe nume Rinoa. Prin natură, Squall este o persoană foarte rezervată și complet necomunicativă, în conformitate cu ideea dezvoltatorilor în timpul jocului, personajul se dezvoltă, devine deschis și grijuliu [1] .

Istoricul creației

Squall Leonhart a fost primul personaj conceput de Nomura pentru Final Fantasy VIII , imaginea lui a fost inspirată de actorul de film american River Phoenix , dar, după cum a remarcat ulterior autorul însuși, până la urmă „nimeni nu a înțeles asta” [2] . Squall însuși este un tânăr de șaptesprezece ani, 177 cm înălțime [3] , posedat inițial de păr lung și o siluetă efeminată. În timpul dezvoltării, Kitase a insistat să schimbe designul, Nomura a trebuit să scurteze părul personajului și să-i adauge ceva mușchi. Pentru ca Squall să fie mai memorabil, artistul și-a desenat o cicatrice facială mare pe frunte și peste podul nasului, ceea ce a făcut ca scenaristul jocului, Kazushige Nojima, să includă o scenă suplimentară în poveste care explică originea cicatricii [4] . Pentru a finaliza designul, Nomura l-a îmbrăcat pe Squall într-o jachetă de piele neagră cu guler de blană pufos, ceea ce a cauzat mai târziu dificultăți creatorilor videoclipurilor full motion [5] . În plus, special pentru personaj, Nojima a dezvoltat un sistem special de afișare a textului, datorită căruia jucătorul vede nu doar ceea ce spune personajul, ci și ceea ce gândește [6] .

În timp ce lucra la crearea de arme pentru Squall, Nomura a decis imediat să facă ceva argintiu [7] . „Lama de armă” rezultată a fost un hibrid dintre o sabie cu o lamă ascuțită și un revolver cu declanșator și tobă. În luptă, o astfel de armă este folosită ca o sabie, dar dacă este necesar, mecanismul revolverului este activat, trădând astfel lama cu forță vibrațională suplimentară [8] . Designul armei a adus câteva elemente interactive în joc, de exemplu, dacă jucătorul apasă butonul R1 în timp ce lovește, daunele provocate inamicului cresc dramatic. În retrospectivă, Nomura a remarcat că arma a ajuns să fie destul de ciudată [4] .

Note

  1. Square Electronic Arts. Manual de instrucțiuni pentru Final Fantasy VIII pentru America de Nord. - Square Electronic Arts, 1999. - ISBN SLUS-00892GH.
  2. Personal. Echipa Bouncer vorbește despre jocul său misterios . IGN (21 septembrie 2000). Consultat la 24 iunie 2009. Arhivat din original pe 2 martie 2012.
  3. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - P. 12. - ISBN 4-925075-49-7 .
  4. 1 2 Sheila Knight. Tetsuya Nomura anii 20 . FLAREGamer (2003). Consultat la 13 aprilie 2006. Arhivat din original pe 2 martie 2012.
  5. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - S. 46-47. - ISBN 4-925075-49-7 .
  6. În spatele jocului The Creators (link indisponibil) . Square Enix America de Nord (2001). Consultat la 12 aprilie 2006. Arhivat din original pe 28 septembrie 2007. 
  7. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - P. 13. - ISBN 4-925075-49-7 .
  8. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - P. 43. - ISBN 4-925075-49-7 .

Link -uri