Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV
Dezvoltator Square Enix
Editor Square Enix
Parte dintr-o serie fantezie finală
Date de lansare Microsoft Windows :
Ediție specială:
21 septembrie 2010
Ediție obișnuită:
30 septembrie 2010
ultima versiune 1.23b
(12 septembrie 2012 [1] )
Gen MMORPG

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
BBFC : 12 - 12 Certificat CERO : B - Vârste peste 12 ani ESRB : T - Adolescenți PEGI : 12 USK : USK 12




Creatori
Supraveghetor Naoki Yoshida
Producător Naoki Yoshida
Designer de jocuri Nobuaki Komoto
Scenarist Yaeko Sato
Pictori Hiroshi Takai
Akihiko Yoshida
Compozitor Nobuo Uematsu
Detalii tehnice
Platforme Windows , PlayStation 3 (anulat)
motor Instrumente de cristal
Mod de joc multiplayer
transportatorii Disc Blu-ray , DVD
Control gamepad
Site-ul oficial
Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Windows
Sistem de operare Windows XP cu Service Pack 3 sau Windows Vista cu Service Pack 2 sau Windows 7
CPU Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) sau AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz)
RAM _ 1,5 GB sau mai mult (pentru Windows XP), 2,0 GB sau mai mult (pentru Windows Vista și Windows 7)
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 15 GB spațiu liber
placa video Placă grafică compatibilă Direct3D 9.0c 512 MB (sau mai mult) NVIDIA® GeForce® 9600 sau mai mare; ATI Radeon™ HD 2900 sau mai mare
Placa de sunet Placă de sunet compatibilă 100% DirectX 9.0c
Net Este necesară o conexiune la internet pentru a activa jocul și multiplayerul
Dispozitive de intrare tastatură , mouse de computer , gamepad

Final Fantasy XIV este un joc de rol online masiv multiplayer dezvoltat și publicat pentru Microsoft Windows de  compania japoneză Square Enix. Este al doilea joc online din seria Final Fantasy după Final Fantasy XI .

Jocul nu a fost conectat direct la versiunile anterioare ale seriei Final Fantasy , deși a atras o serie de elemente de poveste, design și joc din jocurile anterioare. Acțiunea sa a avut loc pe continentul fictiv al Eorzeei ( în engleză  Eorzea ), unde diferite state independente încearcă să reziste invaziei agresivului Imperiu Harlean. Jucătorii au fost invitați să exploreze lumea Eorzea completând diverse sarcini și interacționând între ei.

Final Fantasy XIV a fost susținut timp de doi ani, din septembrie 2010 până în noiembrie 2012. De la lansare, Final Fantasy XIV a fost puternic criticat de jucători și jurnaliști pentru calitatea sa slabă. În 2012, Square Enix a luat decizia de a întrerupe suportul pentru joc și de a-l înlocui cu un joc succesor cu același nume , lansat inițial în 2013 cu subtitrarea Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A Realm Reborn are loc în aceeași lume, iar jucătorilor li s-a permis să-și transfere personajele din Final Fantasy XIV închis în A Realm Reborn .

Gameplay

Jucătorului din Final Fantasy XIV i s-a cerut să controleze un personaj de aventură personalizabil dintr-una dintre cele cinci rase disponibile. Fiecare rasă are două triburi, dar nu toate triburile oferă posibilitatea de a crea atât un avatar masculin, cât și unul feminin. Personalizarea avatarului solicită jucătorului să selecteze trăsăturile feței, culoarea părului, coafura și alte detalii de personalizare a aspectului. Locația de pornire și începutul jocului depind de alegerea jucătorului. Există două tipuri de misiuni disponibile jucătorului pentru pompare : poveste ( eng.  Main Story Quests, MSQ ) și așa-numitele livquests ( ing.  Levequests ), disponibile prin misiunile secundare Guild of Adventurers.

Spre deosebire de majoritatea jocurilor din genul său, multe dintre misiunile din Final Fantasy XIV sunt echilibrate, astfel încât jucătorul să nu fie nevoit să recurgă constant la a juca cu alți jucători pe server. De asemenea, nu a existat un atac automat în joc, fiecare abilitate trebuia activată manual în timp ce jucătorul era concentrat asupra inamicului.

Inițial, jocul avea și o limită a cantității de XP pe care un jucător putea câștiga pe unitatea de timp. Unitatea de timp din Final Fantasy XIV a fost săptămâna . În timpul săptămânii, jucătorul poate petrece 8 ore câștigând puncte, după 8 ore, numărul de puncte primite pentru îndeplinirea sarcinilor și uciderea monștrilor va scădea la zero în 7 ore. Adică, în 7 zile un jucător își poate upgrade personajul doar pentru 15 ore, în restul timpului joacă din propria plăcere. Creatorii jocului au argumentat introducerea unui astfel de sistem prin necesitatea de a menține un echilibru - toți oamenii ar trebui să fie la fel de interesați să joace, indiferent de timpul petrecut jucând jocul. Jucătorii care sunt capabili să joace mai mult decât alții nu ar trebui să aibă un avantaj vizibil față de cei care petrec mai puțin timp jucând [2] . S-a făcut și o comparație cu viața reală: dacă petreceți 3-4 ore în sală în fiecare zi, atunci acest lucru nu va afecta în bine sănătatea unei persoane, dar chiar îi va face rău - corpul nu se va dezvolta proporțional cu numărul de ore petrecute în sală [3] . Aceste schimbări în sistemul de joc nu au fost primite pozitiv de jucătorii hardcore, cu toate acestea, ele au atras atenția reprezentanților ocazionali ai comunității de jocuri. După lansarea suplimentului A Realm Reborn , restricția a fost eliminată și în prezent nu este prezentă în joc.

Cursuri de joc

Datorită sistemului de echipare din Final Fantasy XIV , arma jucătorului îi determină clasa de joc (specializarea). Clasele din joc sunt împărțite în luptă - Disciples of War , personaje războinice care se bazează pe arme grele) și Followers of Magic ( ing .  Disciples of Magic , vrăjitori și vrăjitori) - și pașnici - Followers of the Craft ( ing. Disciples of) . Mână , artizani) și Disciples of Land , culegători de resurse) .   

Plot

Lumea

Intriga din Final Fantasy XIV are loc într-o lume fantastică fictivă. Final Fantasy XIV are loc pe continentul Eorzea  , unul dintre cele trei continente de pe planeta Heidelin. Teritoriul Eorzeei este împărțit între trei națiuni mari: țara forestieră Gridania, Sultanatul Ul'Da în mijlocul zonei deșertice și statul portuar tallasocratic Limsa Lominsa. Eorzea are și orașul oamenilor de știință Sharlayan și Imperiul Garlean, un stat tehnologic ostil din nordul continentului, care acționează ca o forță antagonistă centrală. Cu cinci ani înainte de începerea jocului, Imperiul Harlemar a invadat ținuturile Al Migo, dar planurile nu s-au concretizat din cauza implicării vechiului dragon Midgarsorm și a forțelor sale în conflict. Pentru a se apăra împotriva ostilului Imperiu Harlean, statele Eorzea au încheiat un pact, din care a rezultat decizia de a forma Mari Companii în fiecare țară; fiecare dintre ei s-a format dintre aventurieri liberi.

Curse jucabile

Plot

Jucătorul aventurier începe într-unul dintre orașele celor trei state ale Eorzeei. După începerea jocului, se dezvăluie că personajul jucătorului are capacitatea de a economisi - capacitatea de a vedea fragmente din trecut. Eroul-aventura este implicat în două conflicte paralele simultan: pe de o parte, jucătorul ajută Eorzea să reziste atacului Imperiului Garlean (ale cărui garnizoane sunt conduse de ambițiosul general legat Guy Van Belzar) și, pe de altă parte, să mențină stabilitate în relațiile cu triburile de oameni-fiară care încearcă să invoce creaturi antice periculoase, primordiali . De-a lungul timpului, jucătorul este atras de o a treia amenințare, una mult mai mare - un alt legat al Imperiului, Nael Van Darnus, încearcă să scape de triburile de oameni-fiară doborând a doua lună a planetei Heidelin, Dalamud, cu ajutorul magiei arcane. Planului lui Nael i se opune savantul respectat la nivel continental din Charlayan, Louise Leveller, împreună cu inventatorul și mecanicul Sid Garlond, care a scăpat din Harlemar, și un grup de aventurieri care o sprijină pe Louisa numit Cercul Încrederii.

Toate încercările țărilor individuale de a asalta fortăreața imperială Castrum Novus, care conține ștafeta care atrage Dalamud, se transformă în eșecuri și, prin urmare, țările se unesc sub steagul Alianței Eorzea. Planul este reușit: Aventurierii, împreună cu Alianța, capturează fortăreața și distrug farul, dar victoria vine prea târziu - Dalamud este deja prea aproape de planetă pentru a se întoarce pe propria sa orbită.

Luisua și Cercul Încrederii îl invită pe eroul să meargă la cele 12 sanctuare din Eorzia, unde trebuie să obțină sprijinul celor Doisprezece ( ing.  Cei Doisprezece ) - entități divine care pot ajuta la readucerea lui Dalamud pe orbită. Aventurierii merg la locațiile care le-au fost atribuite și termină misiunea, după care merg pe câmpul de luptă cu trupele lui Nael la presupusul loc de prăbușire din Dalamud.

Dar Dalamud se dovedește a fi nu un satelit al planetei, ci o închisoare pentru Bătrânul Primal Bahamut - un dragon titanic închis în custodie de rasele antice. Furios după ce a fost închis mult timp de Dalamud, Bahamut începe să distrugă Eorzea. Chemarea celor Doisprezece eșuează, iar Luisua, cu prețul vieții, își folosește ceea ce îi mai rămâne din putere pentru a-i trimite pe Aventurieri într-o ruptură de timp și a-i aduce înapoi când Eorzea își revine.

Dezvoltarea și sprijinirea jocului

Cronologia dezvoltării jocului

Final Fantasy XIV a fost anunțat pentru prima dată pe 2 iunie 2009 la E3 [4] . S-a anunțat că jocul va fi disponibil doar pe platformele PC și PlayStation 3 [5] . O echipă care a lucrat anterior cu jocurile anterioare din serie [6] participă la dezvoltarea jocului : Hiromichi Tanaka ( ing.  Hiromichi Tanaka ; producător, a lucrat la crearea Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; director de joc, a lucrat la crearea lui Final Fantasy IX , Final Fantasy XI ), Akihiko Yoshida ( ing  . Akihiko Yoshida ; art director , a lucrat la crearea Vagrant Story și Final Fantasy XII ). ) și Nobuo Uematsu ( ing. Nobuo Uematsu ; compozitor, a compus muzică pentru toate jocurile majore din serie, de la Final Fantasy I la Final Fantasy XII ).   

Pe 3 iunie 2009, în cadrul unei conferințe de presă Square Enix [7] a fost anunțat că jocul a fost în dezvoltare de aproape 5 ani în paralel cu dezvoltarea Final Fantasy XI . Lansarea va fi făcută pentru toate teritoriile în același timp, iar jocul va fi disponibil în patru locații: japoneză , engleză , franceză și germană . Dacă există cerere, se ia în considerare și o localizare spaniolă . S-a afirmat că nu va fi posibil să se transfere personaje din Final Fantasy XI în Final Fantasy XIV și că chocobos se vor întoarce în joc [6] .

Pe 5 august 2009, revista Famitsu a enumerat, printre altele, cursele care vor fi disponibile în Final Fantasy XIV [8] (mai multe informații despre aceste curse au devenit disponibile pe 30 martie 2010 [9] ).

Pe 21 august 2009, după ce s-au familiarizat cu versiunea intermediară a jocului, reprezentanții portalului IGN au publicat noi detalii [10] :

Pe 10 iunie 2010, prima captură de ecran din viitorul trailer E3 pentru Final Fantasy XIV [11] a fost făcută disponibilă . Trailerul în sine a fost prezentat publicului pe 15 iunie 2010 [12] .

Pe 17 iunie 2010, Final Fantasy XIV a fost anunțat că va suporta 3D [13] .

În august 2010, la expoziția GamesCom desfășurată în Germania , Hiromichi Tanaka ( ing.  Hiromichi Tanaka ) într-un interviu cu un jurnalist de la resursa VG247 a explicat motivul întârzierii lansării jocului pentru consola PlayStation 3  - memorie. S-a spus că memoria nu lipsește pe PC , dar, în același timp, volumul acesteia este limitat pe consola de la Sony , dar echipa lucrează activ cu ea: adăugarea și personalizarea. În încercarea de a clarifica despre ce fel de memorie vorbim: HDD sau Blu-ray , Hiromichi Tanaka a răspuns în engleză  fără nicio lămurire: „Memorie”. Cel mai probabil a fost vorba despre RAM [14] .

Pe 14 septembrie 2010, cu o zi înainte de prezentarea oficială la Tokyo Game Show , Square Enix a lansat un videoclip de șapte minute de înaltă definiție despre lumea Final Fantasy XIV . La sfârșitul videoclipului, au fost confirmate datele de lansare pentru versiunile pentru PC și au fost date mai multe informații generale pentru PlayStation 3  - martie 2011 [15] .

Pe 16 noiembrie 2010, Square Enix a prelungit perioada de încercare gratuită a jocului multiplayer pentru încă 30 de zile [16] .

Pe 10 decembrie 2010, pe site-ul oficial al jocului a fost postat un anunț că perioada de multiplayer gratuit pentru versiunea pentru PC a fost prelungită pe termen nelimitat, iar lansarea versiunii pentru consola PlayStation 3 a fost amânată, adică jocul. nu va apărea pe rafturi în martie 2011, așa cum sa menționat anterior. Președintele studioului Square Enix , Yoichi Wada , și-a cerut scuze tuturor fanilor care  așteptau jocul și a explicat schimbarea datei de lansare spunând că studioul dorește nu numai să lanseze un port Windows al versiunii PlayStation 3 a jocului , ci și să implementeze toate ideile care s-au acumulat de la creatori. De asemenea, informațiile de pe site raportează că echipa de dezvoltare a jocului a fost restructurată [17] .

Versiunea beta

Pe 28 februarie 2010, la Tokyo Game Show , organizat la Tokyo , Square Enix a dezvăluit detalii despre procesul de testare beta pentru Final Fantasy XIV . Acesta va fi precedat de testarea alfa , cu jucători selectați implicați în testarea beta. Reprezentanții studioului au început să-i contacteze pe acești jucători începând cu 1 martie 2010, iar toți participanții la VanaFest  , evenimentul Final Fantasy XI organizat ca parte a Tokyo Game Show , au primit, de asemenea, invitații . Site-ul pentru testeri beta a fost lansat pe 11 martie 2010 [18] .

Primul feedback despre versiunea alfa a apărut la începutul lunii mai 2010 [19] . Versiunea beta va apărea la începutul lunii iulie 2010 [20] .

Pe 23 august 2010, Square Enix a anunțat că a treia fază de testare beta închisă se va încheia pe 25 august 2010 și va trece la testarea beta deschisă. O versiune beta deschisă va fi lansată la începutul lunii septembrie 2010, nu a fost anunțată o dată specifică [21] .

Pe 27 august 2010, Square Enix Studio a anunțat data exactă pentru începerea testării publice beta a Final Fantasy XIV  - 1 septembrie 2010. Tot în această zi, a fost lansat un alt trailer pentru joc [22] .

Pe 31 august 2010, pe site-ul oficial al Square Enix Studios a fost postat un anunț că lansarea versiunii publice beta a Final Fantasy XIV a fost amânată din cauza prezenței unui anumit număr de erori critice în versiunea actuală. În viitorul apropiat, studioul a promis că va anunța o nouă dată pentru începerea testării publice beta [23] .

La 1 septembrie 2010, Square Enix a anunțat că testarea publică beta va începe pe 2 septembrie 2010 [24] . După cum s-a dovedit mai târziu, testarea publică beta a durat puțin peste două săptămâni și s-a încheiat pe 19 septembrie 2010 [25] .

Lansarea jocului

Final Fantasy XIV a fost lansat pentru computer personal la sfârșitul lunii septembrie 2010. Potrivit CEO -ului Square Enix , lansarea produsului în forma în care a ajuns la cumpărător a afectat foarte mult imaginea jocurilor din seria Final Fantasy [26] . Lansarea jocului pentru consola de jocuri PlayStation 3 a fost inițial programată pentru lansare în martie 2011, dar ulterior a fost amânată înapoi în trimestrul al treilea din 2012. Jocul va fi lansat complet reproiectat, ceea ce va fi indicat de numărul său de versiune - 2.0, aceeași actualizare urmând să fie făcută și pentru versiunea pentru PC a jocului [27] .

Versiune pentru Xbox 360 și Xbox One

Într-un interviu acordat 4players.de ,  Hiromichi Tanaka a spus că Microsoft a refuzat să lucreze la o versiune pentru Xbox Live , deoarece, potrivit companiei, serviciul nu este destinat MMOG în acest stadiu . După aceea, toată dezvoltarea Final Fantasy XIV pentru consola Microsoft a fost oprită [28] . De menționat că în 2009, Tanaka a declarat că dezvoltarea pentru consola Xbox 360 a fost suspendată din cauza unor probleme cu serviciul Xbox Live [29] .

18 august 2010 Hiromichi Tanaka ( ing.  Hiromichi Tanaka ) într-un interviu la expoziția GamesCom a spus că versiunea proiectului pentru Xbox 360 nu a fost anulată, dar este încă într-o stare înghețată - studioul este în discuții cu Microsoft . Hiromichi Tanaka a mai remarcat că nici măcar nu a putut ghici când se va relua munca la versiunea pentru consolă de la Microsoft [30] .

Taxa de abonament

Ca și în cazul majorității MMORPG -urilor plătite , jucătorii achiziționează un abonament. În Final Fantasy XIV , un abonament lunar va costa 12,99 €, pentru acești bani jucătorul va putea crea patruzeci de personaje (maximum 8 pe un server) și până la 2 servitori - NPC -uri pentru stocarea diverselor lucruri care nu sunt necesare momentan - pentru fiecare personaj. De asemenea, pentru 1,40 € pe lună, puteți adăuga încă un servitor (maximum 4 per personaj).

Acompaniament muzical

Muzica pentru Final Fantasy XIV a fost compusă de Nobuo Uematsu , un compozitor obișnuit pentru seria Final Fantasy . Uematsu a plănuit inițial să lucreze la tema melodiei de final pentru Final Fantasy XIII , dar la cererea echipei de dezvoltare Final Fantasy XIV , li sa alăturat pentru a crea muzica, lăsând munca Final Fantasy XIII în seama lui Masashi Hamauzu.

Bazat pe Final Fantasy XIV, au fost lansate mai multe albume de lungă durată.

Tipuri de publicații

Pe lângă ediția obișnuită pentru platforma PC , va fi disponibilă și o ediție de colecție a Final Fantasy XIV . Pentru consola PlayStation 3 , va fi disponibilă doar ediția standard. Ediția de colecție include [20] :

  • un vas cu o bucată din lumea lui Yorzi ( ing.  Eorzea ); (inclus doar în ediția europeană și este, de fapt, o cutie de fier, căptușită cu piele, în care nu se pot depozita alimente, apă etc.).
  • DVD cu înregistrări ale procesului de creare a jocului;
  • Acces anticipat la jocul online (Ediția de colecție se lansează cu o săptămână mai devreme decât ediția obișnuită)
  • acces gratuit de 30 de zile la jocul online (la achiziționarea versiunii obișnuite a jocului, jucătorul primește și acces gratuit timp de 30 de zile [31] );
  • disc de joc;
  • documentația jocului;
  • o parolă pentru a invita un prieten la un joc online, un prieten poate juca un joc online gratuit pentru o perioadă limitată de timp;
  • harta lumii Yorzeei ( ing.  Eorzea );
  • un token de securitate care funcționează împreună cu parola jucătorului;
  • artefact joc The Onion Helm [31] ;
  • un jurnal pentru a înregistra informații despre călătoriile tale.

Note

  1. Patch 1.23b Note (downlink) . Square Enix (13 septembrie 2012). Consultat la 13 septembrie 2012. Arhivat din original la 5 aprilie 2013. 
  2. Nathan Grayson. Square: Sistemul de limitare a timpului de joc al FFXIV pentru a împiedica anumiti jucători să aibă un „avantaj nedrept” (link în jos) . VG247 (26 august 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  3. Mike Fahey. Sistemul de oboseală de limitare a jocului de la Final Fantasy XIV explicat (link indisponibil) . kotaku (25 august 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  4. Jeremy Dunham. E3 2009: Final Fantasy XIV - Ce știm (link indisponibil) . IGN (4 iunie 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  5. Michael Thomson. E3 2009: Final Fantasy XIV Online vine pe PS3 și PC (link indisponibil) . IGN (2 iunie 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011. 
  6. ↑ 12 Personalul IGN . E3 2009: Square Enix lansează noi informații online despre Final Fantasy XIV (link indisponibil) . IGN (2 iunie 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012.  
  7. Personalul IGN. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Q&A Live Blog (link indisponibil) . IGN (3 iunie 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  8. John Tanaka. Cursele Final Fantasy XIV au fost dezvăluite (link indisponibil) . IGN (5 august 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  9. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV's Races and Tribes (link indisponibil) . IGN (30 martie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  10. Ryan Clements. GC 2009: Final Fantasy XIV Detaliat de dezvoltatori (link indisponibil) . IGN (21 august 2009). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  11. Anoop Gantayat. E3 2010: Prima privire la Trailerul Final Fantasy XIV (link indisponibil) . IGN (10 iunie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  12. Personalul IGN. Final Fantasy XIV Online PlayStation 3 Trailer - E3 2010: Trailer (link indisponibil) . IGN (15 iunie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  13. Nick Kolan. E3 2010: Final Fantasy XIV Impressions (link indisponibil) . IGN (17 iunie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  14. Johnny Cullen. FFXIV PS3 întârzie până la „memorie”, spune Square Enix (downlink) . VG247 (24 august 2010). Preluat la 25 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  15. Patrick Garratt. Trailerul uimitor FFXIV HD CG a fost lansat pentru TGS (link indisponibil) . VG247 (14 septembrie 2010). Consultat la 14 septembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  16. Stephany Nunneley. Perioada de probă gratuită a Final Fantasy XIV a fost extinsă încă o dată (link indisponibil) . VG247 (16 noiembrie 2010). Consultat la 10 decembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  17. Un anunț important pentru fanii FINAL FANTASY XIV (link indisponibil) (10 decembrie 2010). Consultat la 21 decembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  18. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV Beta Detaliat (link indisponibil) . IGN (1 martie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  19. Anoop Gantayat. Bun venit la versiunea beta a Final Fantasy XIV (link indisponibil) . IGN (20 mai 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  20. 12 Johnny Cullen . Final Fantasy XIV va fi lansat în septembrie pentru PC, versiunea PS3 va veni în martie (downlink) . VG247 (30 iunie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012.  
  21. Johnny Cullen. Beta deschisă FFXIV începe la „începutul lunii septembrie” (downlink) . VG247 (23 august 2010). Preluat la 24 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  22. Johnny Cullen. Trailerul FFXIV TGS este lansat în HD, beta deschisă care va începe pe 1 septembrie (link indisponibil) . VG247 (27 august 2010). Preluat la 27 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  23. Patrick Garratt. Beta deschisă FFXIV a fost amânată din cauza „bugerilor critice” (link indisponibil) . VG247 (31 august 2010). Consultat la 1 septembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  24. Patrick Garratt. FFXIV beta deschisă va începe mâine (link indisponibil) . VG247 (1 septembrie 2010). Consultat la 1 septembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  25. Stephany Nunneley. Beta deschisă a Final Fantasy XIV se încheie pe 19 septembrie (linkul nu este disponibil) . VG247 (11 septembrie 2010). Data accesului: 13 septembrie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  26. Johnny Cullen. Marca Final Fantasy „a fost foarte deteriorată”, spune Wada (link în jos) . VG247 (27 septembrie 2011). Preluat la 14 octombrie 2011. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  27. Johnny Cullen. FFXIV PS3 vine T3 2012, v2.00 confirmat pentru PC (link indisponibil) . VG247 (14 octombrie 2011). Preluat la 14 octombrie 2011. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  28. Johnny Cullen. Pătrat: MS nu dorește să lucreze la problemele FFXIV 360 (link indisponibil) . VG247 (12 iulie 2010). Data accesului: 13 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  29. Johnny Cullen. FFXIV: „Discuții” cu Microsoft care deține versiunea 360 (link indisponibil) . VG247 (20 august 2009). Data accesului: 13 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  30. Johnny Cullen. FFXIV 360 a fost întrerupt și nu a fost anulat, discuțiile cu MS continuă, spune Tanaka (link indisponibil) . VG247 (18 august 2010). Preluat la 18 august 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 
  31. 1 2 Aaron Chatha. Final Fantasy XIV online pentru a taxa suplimentar per personaj (link indisponibil) . http://wildgunmen.com+ (30 iunie 2010). Preluat la 2 iulie 2010. Arhivat din original la 1 mai 2012. 

Link -uri