Final Fantasy X | |
---|---|
Coperta jocului nord-american | |
Dezvoltator | Pătrat |
Editorii |
Square Square EA SCE Europa |
Parte dintr-o serie | fantezie finală |
Date de lansare |
PlayStation 2 17 mai 2002 24 mai 2002 |
Licență | proprietate |
Bugetul jocului | 32,3 milioane USD [ 3] |
Gen | JRPG |
Evaluări de vârstă |
ACB : M - Mature CERO : B (de la 12 ani) ELSPA : 11+ ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 12 |
Creatori | |
Lideri |
Motomu Toriyama Takayoshi Nakazato Toshiro Tsuchida |
Producătorii |
Hironobu Sakaguchi (producător executiv) Yoshinori Kitase |
Designeri de jocuri |
Toshiro Tsuchida Yoshinori Kitase |
Scenarist | Kazushige Nojima |
Programator | Ken Narita |
Pictori |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora Shintaro Takai |
Compozitori |
Nobuo Uematsu (inginer de sunet) Junya Nakano Masashi Hamauzu |
Detalii tehnice | |
Platforme | Playstation 2 |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii | DVD-ROM |
Control | dualshock |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Final Fantasy X este un joc de rol japonez dezvoltat și publicat de Square (acum Square Enix ) în 2001 . Este a zecea tranșă din seria de jocuri Final Fantasy și prima tranșă din serie care va fi lansată pe PlayStation 2 . În plus, Final Fantasy X este primul joc din serie care folosește pe deplin grafica 3D , precum și dialogul exprimat de actori . Final Fantasy X este unul dintre cele mai vândute jocuri pe console și a fost votat drept cel mai bun joc din toate timpurile de către cititorii revistei japoneză de jocuri video Famitsu [4] [5] .
Intriga jocului este liniară , ca și în restul seriei. Numele personajului principal este Tidus , el este un atacant celebru în jocul sportiv fictiv blitzball. Tidus se trezește în lumea fantastică Spira unde orașul său natal Zanarkand a fost distrus de o ființă Sin . Evenimentele jocului descriu lupta personajelor principale cu Sin.
Crearea Final Fantasy X a început în 1999 ; bugetul a fost de 32,3 milioane de dolari, iar echipa de dezvoltare a inclus peste 100 de oameni. A zecea tranșă a fost primul joc din serie pentru care coloana sonoră nu a fost compusă în întregime de Nobuo Uematsu : de data aceasta, a fost asistat de Masashi Hamauzu și Junya Nakano . Final Fantasy X a primit recenzii pozitive din partea criticilor și a fost un succes financiar. Jocul s-a vândut în 8 milioane de copii în întreaga lume. O continuare intitulată Final Fantasy X-2 a apărut în 2003 și a fost prima continuare directă a unui joc din serie; înainte de aceasta, jocurile din seria Final Fantasy nu aveau nicio legătură între ele. Martie 2014 a fost lansată Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , o versiune remasterizată de înaltă definiție a jocului pentru platformele PlayStation 3 și PlayStation Vita [6] [7] [8] ; Pe 15 mai 2015, o versiune similară a fost lansată pentru PlayStation 4 [9] ; Pe 12 mai 2016, a fost lansată o versiune pentru computere personale [10] .
Ca și în jocurile anterioare din serie, jucătorul controlează personajul principal dintr-o perspectivă a treia persoană, deplasându-se prin locații , interacționând cu alte personaje , inamici și obiecte. Dacă în părțile anterioare ale seriei, la deplasarea pe distanțe mari, s-a folosit sistemul de navigație al hărții lumii, ceea ce presupune o imagine redusă a spațiului dintre locații și libertate relativă de mișcare, atunci în Final Fantasy X toate locațiile (cu cu excepția insulelor) sunt interconectate. Mișcarea a devenit mai liniară, capacitatea de a alege direcția atunci când se mișcă practic a dispărut. Între continente, personajele se deplasează pe nave care se deplasează automat pe o rută neschimbată [11] [12] .
Spre sfârșitul jocului, jucătorul primește un dirijabil, cu care vă puteți întoarce în locații trecute anterior și, în plus, puteți vizita locuri secrete. Sistemul de control al navei s-a schimbat și: dacă în părțile anterioare ale Final Fantasy jucătorului i s-a cerut să controleze singur transportul, mutându-l pe harta lumii, atunci în Final Fantasy X este suficient să selectezi o destinație, după care caracterele sunt transferate automat la punctul specificat. Căutarea de noi locații se realizează folosind sistemul de introducere a coordonatelor situat pe navă [11] .
Când se întâlnește cu un inamic, echipa este transferată pe un câmp de luptă separat, iar bătăliile încep aleatoriu - inamicii obișnuiți nu sunt vizibili atunci când explorează locații și nu pot fi ocoliți. Ca și jocurile anterioare din serie , Final Fantasy X folosește un sistem de luptă pe ture [1] . Cu toate acestea, în loc de sistemul Active Time Battle (ATB) care a fost folosit în jocurile anterioare, începând cu Final Fantasy IV , a fost introdus Conditional Turn-Based Battle (CTB) , care a fost creat de directorul de dezvoltare a luptei Toshiro Tsuchida . ATB conținea elemente de luptă în timp real: personajele făceau mișcări atunci când se umplea o scară specială, iar dacă jucătorul nu dădea nicio comandă personajului, inamicul nu înceta să atace. Modul CTB, dimpotrivă, nu cere jucătorului să ia decizii rapide, deoarece atât personajele, cât și adversarii își fac mișcările strict pe rând. Frecvența cu care un anumit personaj va face mișcări depinde de caracteristicile de luptă ale acestui personaj - în special, de parametrul său de viteză. Cronologia grafică din colțul din dreapta sus al ecranului arată cine va face următoarele câteva mișcări și cum se va schimba ordinea în funcție de acțiunile efectuate [1] [13] .
Trei (în unele cazuri, unul sau două) personaje participă la luptă. Bătălia este considerată pierdută atunci când punctele de sănătate ale tuturor personajelor active scad la zero (status „knock-out”, KO, knockout rus ) sau le este imposibil să facă mișcări (status „piatră”, rusă pietrificată ). Personajele pot fi schimbate la momentul rândului lor - astfel, toți cei șapte eroi pot lua parte la luptă. Jucătorul își poate construi propria strategie, ținând cont de diferențele dintre caracteristicile fiecărui personaj și abilitățile acestora. Deci, la începutul jocului, principalele abilități ale lui Tidus , Wakka și Auron sunt atacurile fizice; Lulu poate folosi magia neagră (de luptă); Yuna are capacitatea de a invoca Eoni și magie albă (în mare parte vindecătoare); Rikku poate folosi diverse obiecte în luptă, precum și poate fura echipamente de la inamic; Kimari este capabil să învețe tehnici de luptă inamice [12] [13] .
Fiecare personaj are mai multe mișcări speciale care sunt mai puternice și mai eficiente decât atacurile normale - sunt disponibile în starea Overdrive . Overdrive a înlocuit Limit Break , un concept folosit în jocurile anterioare din serie. Aproape toate mișcările speciale sunt interactive, ceea ce înseamnă că jucătorul va trebui să apese anumite butoane de pe joystick la momentul potrivit pentru a le porni. Un personaj poate cădea în starea Overdrive atunci când primește suficiente puncte speciale și umple un indicator separat. Există mai multe moduri de a obține aceste puncte. La începutul jocului, este disponibil un singur mod - Stoic ( stoic rusesc ), în care scara va fi umplută atunci când personajul primește daune; în viitor, eroii vor învăța și alte moduri pe care jucătorul le poate seta la discreția lor. Acesta, în special, Războinicul ( războinic rus ; personajul primește puncte atunci când provoacă daune inamicului), Slayer ( ucigaș rus ; primește puncte la uciderea inamicului, adică îi dă ultima lovitură), Tovarăș ( tovarăș rus ). ; scara caracterului se acumulează atunci când alți membri ai echipei primesc daune) și alții [13] .
Un alt element al sistemului de luptă sunt creaturile invocate sau Eonii. Eonii pot fi chemați pe câmpul de luptă ca aliați; doar Yuna poate face asta. Dacă în jocurile anterioare din serie, creatura invocată a apărut, a efectuat o acțiune și a dispărut imediat, atunci în Final Fantasy X Eon luptă în loc de echipă - personajele încetează să ia parte la luptă până când inamicul este distrus sau până când creatura moare. sau retras. Nu poți invoca mai multe creaturi deodată. Fiecare Aeon are propriii parametri, abilități și poate cădea și în starea Overdrive, în timp ce pe măsură ce jocul progresează, creaturile se dezvoltă și devin mai puternice. Puterea daunelor cauzate de atacurile lor depinde și de parametrii magici ai Yunei. Există opt eoni în total în joc; cinci dintre ei se alătură echipei în timpul poveștii și încă trei pot fi obținute completând misiuni suplimentare [12] [13] .
Ca și în jocurile anterioare din serie, jucătorul poate îmbunătăți performanța echipei lor prin înfrângerea inamicilor și găsirea de noi elemente. Cu toate acestea, sistemul tradițional de puncte de experiență a fost înlocuit cu noul Sphere Grid . În loc să îmbunătățească statisticile predeterminate după creșterea nivelului, fiecare personaj câștigă un „nivel sferă” prin acumularea de suficiente puncte de abilitate (AP ) . Aceste sfere sunt folosite pentru a se deplasa în jurul Grilei, care constă din câteva sute de celule interconectate, dintre care majoritatea conțin diferite abilități noi sau caracteristici îmbunătățite de luptă. Astfel, fiecare sferă vă permite să mutați o celulă înainte și, activând-o, să primiți bonusul corespunzător. Grila constă din mai multe secțiuni sau căi, fiecare dintre ele conține abilitățile inerente unei anumite clase de caractere. Fiecare erou are propriul său mod de dezvoltare. La intersecția căilor se află „încuietori” ( ing. Sphere Locks ), care pot fi sparte cu ajutorul „cheilor” ( ing. Key Spheres ) obținute pe măsură ce avansați în joc, și astfel direcționați personajul către un cale diferită de dezvoltare. Un astfel de sistem de dezvoltare permite jucătorului nu numai să conducă personajele pe calea definită inițial, ci și să câștige abilitățile altor eroi. De asemenea, personajele se pot deplasa pe aceeași cale și pot activa celulele deja folosite de alți membri ai echipei [1] [14] .
În versiunea internațională a jocului , există o altă versiune a Grid of Spheres, în plus față de standard one- expert , în care toate personajele își încep calea de dezvoltare dintr-un punct. Cu toate acestea, numărul total de sfere disponibile pentru descoperire este mai mic în comparație cu originalul [2] .
Ca și articolele anterioare din serie , Final Fantasy X include diverse puzzle-uri și mini-jocuri . Cel mai notabil este blitzball, un sport cu minge subacvatic fictiv care seamănă cu un amestec de fotbal și polo pe apă [15] . Modalitatea de joc în blitzball este hibridă - jucătorul care deține mingea se mișcă liber pe teren în timp real, dar atunci când interacționează cu alte personaje (pase de pasă, sustragerea unui tackle adversarului, lovirea unui gol), acțiunile au loc într-un pas. -mod pas cu pas. Acest mini-joc se bazează pe un sistem de cărți de colecție : succesul acțiunilor personajului depinde direct de parametrii acestuia, abilitățile folosite, precum și de parametrii adversarilor săi. Astfel, dacă parametrul de putere de șut al jucătorului este mai mare decât parametrul de apărare al adversarului, acesta va putea să tragă mingea pe lângă fundaș spre poartă. Fiecare jucător de blitzball are un nivel care crește proporțional cu numărul de meciuri jucate. După o anumită etapă a jocului, devine posibil să călătorești prin Spira și să recrutezi jucători pentru echipa ta . Cu fiecare jucător trebuie să închei un contract pentru un anumit număr de jocuri și să-i plătești un salariu. Cu echipa ta, poți participa la turnee, ai căror câștigători primesc diverse premii: obiecte utile, echipamente sau noi atacuri speciale [12] .
Alte mini-jocuri includ cursele chocobo și vânătoarea de monștri rari, care implică găsirea unui anumit tip de monstru și capturarea lor în timpul luptei [12] .
Jocul are loc într- o lume fictivă numită Spira (ス ピラ Supira ) . Spira este format dintr-un continent mare, împărțit în trei secțiuni de pământ și înconjurat de multe insule. Clima de pe continent variază în funcție de locație, de la tropicală și temperată până la arctică . Oamenii predomină în rândul populației, dar în Spira trăiesc și alte rase: Al Beads, o rasă avansată din punct de vedere tehnic, care arată ca oameni cu păr blond și pupile spiralate, respinge ideile convenționale despre religie și are propriul său limbaj unic [16] ; Guado, mai mult ca umanoizi ; Ronso, ca leii; precum și Gipello, asemănător cu broaștele. În plus, rasele inteligente ale lui Spira includ fantome ale morților cu o voință puternică, rămânând în formă materială. Pe măsură ce progresezi prin Final Fantasy X , se explică că cei „ netrimiși ” ( Jap. 死人shibito , lit. „cadavru”, „morți”) se întorc în lumea morților și, invidioși pe cei vii, se transformă în demoni. , monștri cu care echipa jucătorului luptă pe tot parcursul jocului. Ritualul „ plecării ” (異界送 り ikai okuri , lit. „plecare în altă lume”) poate fi îndeplinit doar de către invocator [17] . Există și Ghosts of Faith (祈 り子 inorigo , lit. „rugăciune”) – pecetluite în statui ale sufletelor oamenilor care și-au dat viața în mod voluntar în numele luptei împotriva păcatului. Invocatorii se pot conecta mental cu ei, pot accesa visele lor și le pot elibera ca Eoni (召喚獣shō : kanju: , lit. „fiară invocată”) care îi ajută pe invocatori în luptă [18] . Fauna din Spira, pe lângă animalele obișnuite - pisici, câini, păsări, fluturi - include amfibieni giganți numiți shupuf , asemănătoare elefanților . Există, de asemenea, emu - ca și chocobo care au apărut în aproape fiecare joc din serie. În general, lumea Spirei, creată în stilul Asiei de Sud-Est , diferă de lumile părților anterioare în domeniul arhitecturii , vegetației , topografiei și numelor [19] .
Există șapte personaje principale care pot fi jucate în Final Fantasy X. Protagonistul este Tidus (ティーダTi:da ) , un adolescent, un faimos jucător de blitzball, care încearcă să ajungă în lumea sa natală după ce Sin l-a distrus pe Zanarkand și l-a transportat în Spira. Tidus decide să facă echipă cu Yuna (ユウナYu:na ) , o invocatoare care pleacă într-un pelerinaj pentru a obține Ultimul Eon, cu care speră să-l învingă pe Sin . Ei sunt, de asemenea, asistați de Kimari Ronso (キマリ=ロンゾKimari-Ronzo ) , un tânăr războinic din tribul Ronso care a păzit-o pe Yuna când era copil. Pe lângă el, echipa include Wakka ( Jap.ワッカWakka ) , un jucător de blitzball și un adept fidel al învățăturilor lui Yewon și Lulu ( Jap.ルールーRu:ru:) , o fată rezervată, cu cunoștințe în domeniul magie neagră. În timpul călătoriei lor, grupul îl întâlnește pe Auron (アーロンA:ron ) , un om tăcut, un fost călugăr războinic care, împreună cu părinții lui Tidus și Yuna, au plecat în același pelerinaj în urmă cu zece ani pentru a-l învinge pe Sin. De asemenea, se alătură echipei Rikku (リュック, Ryukku ) , o fată din rasa Al Bad care are cunoștințe vaste în domeniul tehnologiei [12] . Principalii antagoniști ai jocului sunt Seymour Guado (シーモア=グアドSi:moa-Guado ) și o creatură numită Sin (シンSin ) .
Povestea Final Fantasy X începe în medias res : Tidus , protagonistul jocului , își așteaptă aliații în afara orașului ruinat. Tidus povestește succesiunea evenimentelor care l-au adus aici, dezvăluind astfel aproape întreaga poveste [20] . Povestea începe în orașul său natal Zanarkand, care nu a fost încă distrus. Tidus este un faimos jucător de blitzball, un joc de echipă fictiv subacvatic [21] . În timpul unui turneu de blitzball, orașul este atacat de o creatură uriașă care locuiește pe ocean, cunoscută sub numele de Sin . Drept urmare, Zanarkand este distrus, iar Tidus și Auron sunt transportați în lumea Spira [22] .
Singur, Tidus se trezește în ruinele unui templu antic, unde este salvat de scafandri din rasa Al Bad, iar unul dintre ei, o fată pe nume Rikku , îi spune lui Tidus că Zanarkand a fost distrus cu o mie de ani în urmă [23] . Ea promite că îl va ajuta și îl duce pe nava lui Al Badov, dar în curând sunt atacați de Sin, iar Tidus, care este spălat peste bord de un val, se trezește din nou singur. Curentul îl aduce pe malul insulei Beside, unde îl întâlnește pe Wakka , căpitanul echipei locale de blitzball. Wakka îi prezintă lui Yuna , un tânăr invocator care este pe cale să meargă într-un pelerinaj al cărui scop este să-l învingă pe Sin. Se crede că apariția acestei creaturi este o pedeapsă pentru oameni pentru toate păcatele comise. Yuna este asistată de bodyguarzii ei: Lulu , Wakka și Kimari ; Tidus li se alătură în timp ce îl va ajuta pe Wakka în viitorul campionat de blitzball și apoi va găsi o modalitate de a se întoarce acasă [24] [25] [26] . Echipa călătorește în jurul Spirei, adunând Eoni și apărându-se de atacurile lui Sin. Ei îl întâlnesc pe Auron, care îl convinge pe Tidus să devină bodyguardul Yunei [27] . Auron îi spune lui Tidus că Lordul Braska (ブ ラスカ Burasuka ) , tatăl Yunei Jekt (ジ ェクト Zekuto ) , tatăl lui Tidus și Auron însuși au mers într-un pelerinaj similar în urmă cu zece ani și l-au învins pe Sin [28] . Tidus credea că tatăl său a murit acum zece ani pe mare [29] . După mai multe lupte cu Sin (inclusiv o încercare eșuată de a-l distruge cu mașini), Rikku, care se dovedește a fi vărul lui Yuna, se alătură echipei .
Când petrecerea ajunge în Guadosalam, orașul Guado, îl întâlnesc pe Seymour , un preot din Yevon . El se comportă prietenos față de eroi și chiar îi cere în căsătorie Yuna , afirmând că va aduce pace în toată Spira [31] . La Templul Makalania, călătorii găsesc un mesaj de la Jiskal, tatăl lui Seymour. În ea, el susține că a fost ucis de propriul său fiu și că Spira va fi distrusă din cauza răutății sale [32] . Grupul se întoarce la Guadosalam, o găsește pe Yuna și îl ucide pe Seymour în luptă [33] ; cu toate acestea, orașul este în curând atacat de Sin, iar călătorii o pierd din nou pe Yuna [34] . Detașamentul ajunge pe insula Bikanel, unde se află ascunzătoarea lui Al Badov [34] . Călătorii continuă să o caute pe Yuna; Între timp, Tidus își dă seama că este îndrăgostit de Yuna, dar, spre groaza lui, află că pentru a-l învinge pe Sin, Yuna trebuie să se sacrifice și, prin urmare, Tidus decide să găsească o altă modalitate de a-l distruge pe Sin care nu necesită moartea ei [35] ] [36] . Călătorii o găsesc pe Yuna în Bevell, unde Seymour, al cărui spirit nu a fost trimis în câmpiile morților, o obligă să se căsătorească cu el [37] [38] . Prietenii reușesc să prăbușească nunta și să scape cu Yuna [39] . Drept urmare, detașamentul este tăiat în templul lui Bevell, iar călătorii trebuie să treacă teste [40] . Grupul lui Tidus scapă din templu și călătorește la ruinele din Zanarkand, pe care jucătorul le-a văzut în videoclipul introductiv [20] [41] .
În drum spre Zanarkand, Tidus află că el, Jekt și ruinele din Zanarkand sunt entități invocate asemănătoare cu Eonii [42] . Cu mulți ani în urmă, a avut loc un război de mașini între Bevell și Zanarkand, în care acesta din urmă a fost învins. Locuitorii supraviețuitori din Zanarkand au devenit Fantomele Credinței și au câștigat capacitatea de a recrea Zanarkand în mintea lor folosind amintirile [43] [44] . La o mie de ani de la crearea sa, Fantomele Credinței s-au săturat să „viseze” la orașul lor, dar nu s-au putut trezi din cauza păcatului [42] . În plus, Tidus află că Jecht a devenit Sin în urmă cu zece ani.
La sosirea în Zanarkand, grupul o întâlnește pe Lady Yunalescu , prima invocatoare care l-a învins pe Sin, al cărei spirit nu a fost trimis în câmpiile morților [45] . Ea spune că Ultimul Eon, pe care Yuna trebuie să-l înroleze pentru a-l câștiga, poate fi creat prin sacrificarea unuia dintre gărzile de corp ale invocatorului. După distrugerea Păcatului, Ultimul Eon îl ucide pe invocator, iar bodyguardul sacrificat este transformat într-un nou Păcat - astfel, ciclul său de renaștere este etern. Astfel Jecht a devenit Sin - s-a oferit voluntar pentru chemarea de către Brasca a Ultimul său Eon [46] . Yuna și bodyguarzii ei decid să refuze chemarea Ultimul Eon - Sin va renaște în continuare, iar sacrificiul va fi în zadar [47] . Frustrat de decizia călătorilor, Unalesca îi atacă, dar pierde bătălia și dispare; astfel, se pierde posibilitatea de a invoca Ultimul Eon [48] . După bătălie, se dovedește că reîncarnările lui Sin se datorează lui Yu Yewon (エ ボン-ジュ Ebon-Ju ) , un invocator care și-a pierdut aspectul și mintea umană [49] . Tidus și tovarășii săi decid să se infiltreze în corpul lui Sin; înăuntru, se luptă cu fantomele lui Seymour și Jecht, pe care le-a absorbit [50] [51] . După ce a învins ostaticii lui Sin, echipa lui Tidus luptă cu Yu Yewon și câștigă bătălia. Ciclul renașterii păcatului este întrerupt, iar Duhurile Credinței sunt în libertate. Auron, care se dovedește a fi mort de mult, dar al cărui suflet nu a fost trimis, după ce și-a epuizat sensul existenței, pleacă în câmpiile morților [52] [53] . Apoi Zanarkand și Tidus, care sunt visele Wraiths of Faith, dispar [54] deoarece Wraiths sunt liberi; înainte ca Tidus să dispară, Yuna își mărturisește dragostea pentru el [55] . La sfârșit, Yuna ține un discurs oamenilor din Spira, spunând că împreună trebuie să construiască o lume nouă în care să nu existe Păcat [56] .
În scena post-credite, Tidus înoată înainte în timp ce ecranul devine alb. Această scenă leagă Final Fantasy X de continuarea sa, Final Fantasy X-2 , în care Yuna descoperă că Tidus poate fi în viață și pleacă să-l caute [57] .
Coloana sonoră a jocului a fost creată de compozitorul principal Nobuo Uematsu (compozitor muzical cu o singură mână pentru toate părțile anterioare), precum și de doi asistenți: Junya Nakano și Masashi Hamauzu [1] . Nakano și Hamauzu au fost aleși pentru că puteau scrie muzică diferită de stilul lui Uematsu, dar totuși să lucreze împreună [58] . Piesa, care a devenit tema principală a jocului, a fost finalizată în noiembrie 2000. Întrucât în acest moment nu se știa cine o va interpreta, Uematsu, în interviul său GameSpot , a fost viclean și a spus că „va fi Rod Stewart ” [59] .
Jocul include trei piese vocale, în special o baladă numită „Suteki da ne” ( rusă: nu este minunat? ). Versurile au fost scrise de Kazushige Nojima, iar instrumentalul a fost compus de Nobuo Uematsu; cântecul a fost cântat de Rikki Echipa de compozitori a ales-o pe Rikki deoarece melodiile ei reflectă atmosfera din Okinawa [60] . „Suteki da ne” se cântă și în versiunea engleză (japoneză). Ca și în cazul „Eyes on me” pentru Final Fantasy VIII și „Melodies of Life” pentru Final Fantasy IX , versiunea orchestrală a „Suteki da ne” este folosită ca parte a temei de final. Alte compoziții vocale sunt tema de deschidere heavy metal „Otherworld” a englezului Bill Muir și „Hymn of the Fayth” ( Hymn of the Ghosts of Faith ), un cântec lent și melodic interpretat cu alfabet silabic japonez [61] .
Final Fantasy X: Coloana sonoră originală (mix) | |
Scurt mix de piese „Zanarkand”, „Otherworld”, „Hymn of the Fayth”, „Yuna's Theme” și „Seymour's Ambition”. | |
Ajutor la redare |
Coloana sonoră originală constă din 91 de piese și se întinde pe patru discuri. A fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 1 august 2001 de către DigiCube sub titlul Final Fantasy X Original Soundtrack și relansat pe 10 mai 2004 de Square Enix [61] . Coloana sonoră originală s -a clasat pe locul 4 pe site-ul japonez Oricon și a vândut 140.000 de copii până în ianuarie 2010 [62] [63] . Albumul a fost primit pozitiv, unii recenzenți numindu-l „total uimitor”, alții descriindu-l doar ca „satisfăcător” [64] [65] . O serie de jurnaliști au remarcat că muzica scrisă de Uematsu s-a dovedit a fi cea mai slabă, iar compozițiile create de asistenții săi o „îngroapă”. Cu toate acestea, aceiași jurnaliști au scris că Uematsu a scris și câteva melodii foarte bune, inclusiv „Zanarkand”. Opera lui Hamauzu a fost foarte apreciată și citată ca una dintre cele mai bune ale sale; recenzenții au remarcat că includerea lui și a lui Nakano a adus „multe noi arome” coloanei sonore [61] [65] . În 2002, Tokypop a publicat o versiune a Coloanei sonore originale a Final Fantasy X în America de Nord sub numele de Coloana sonoră oficială a Final Fantasy X ; a inclus 17 piese audio pe un disc [66] .
Tot pe 11 octombrie 2001, în Japonia, DigiCube a lansat un CD Fete/Go dream: Yuna & Tidus care conține melodii legate de Tidus și Yuna [67] . Alte compilații, Piano Collections Final Fantasy X [68] și Final Fantasy X Vocal Collection , inclusiv dialog exclusiv cu personaje și melodii, au fost lansate în Japonia în 2002 [69] . Piano Collections a atins apogeul pe locul 89 în topurile Oricon [70] și a fost apreciată de critici cu recenzii „minunate” [68] [71] . Opera lui Hamauzu s-a remarcat în mod deosebit – el a fost numit „un aranjator și compozitor foarte talentat” [71] . Colecțiile vocale au fost primite semnificativ mai rău. Criticii au remarcat că, în timp ce vocea era „destul de bună”, calitatea sunetului a fost slabă, iar muzica a fost un clișeu . Recenzii, numindu-l „cel mai rău album”, au remarcat că prețul său este prea mare, iar compozițiile sunt subdezvoltate [69] . A atins vârful pe locul 69 în topurile Oricon [72] .
The Black Mages , o trupă creată de Nobuo Uematsu care aranjează muzică din jocurile Final Fantasy în stil rock , a aranjat trei piese Final Fantasy X . Acestea sunt melodiile „Fight With Seymour” de pe albumul lor din 2003 The Black Mages [73] , „Otherworld” și „The Skies Above” ( rusă : Skies Above ) – ambele de pe albumul The Skies Above , publicat în 2004 [74] . Uematsu continuă să interpreteze câteva selecții la seria sa de concerte Dear Friends: Music from Final Fantasy [75] . Muzica lui Final Fantasy X a fost, de asemenea, prezentată în diverse concerte și albume oficiale, cum ar fi 20020220 Music from Final Fantasy76 În plus, „Swing de Chocobo” a fost interpretat de Orchestra Filarmonicii din Stockholm în cadrul turneului de concerte Distant Worlds - Music from Final Fantasy [77] , iar „Zanarkand” a fost interpretat de New Japan Philharmonic Orchestra în timpul Turului Japoniei: Muzică din seria de concerte Final Fantasy [78] . Compilări remixate independente, dar lansate oficial, ale melodiilor Final Fantasy X au fost create de grupuri precum Project Majestic Mix [79] .
Dezvoltarea jocului a început în 1999 . Creația a luat aproximativ 4 miliarde de yeni (aproximativ 32,3 milioane de dolari ) [3] . Peste o sută de oameni au fost implicați în lucrare, dintre care majoritatea au lucrat la părțile anterioare ale seriei. Producătorul executiv Hironobu Sakaguchi a spus că, deși a avut rezerve cu privire la trecerea de la fundalurile 2D la 3D , precum și la exprimarea liniilor de caractere și la trecerea către povestirea în timp real, succesul seriei Final Fantasy se datorează tocmai faptului că echipa de dezvoltare încearcă constant să introducă ceva. nou [19] . Scrierea scenariului a durat mult mai mult decât dezvoltarea părților anterioare ale jocului, deoarece actorii vocali au fost implicați [80] . Scenariul Kazushige Nojima a fost preocupat în special de stabilirea unei legături între protagonist și jucător. Prin urmare, el a scris intriga în așa fel încât, pe măsură ce progresezi, nu numai jucătorul, ci și Tidus însuși învață constant ceva nou [81] . Nojima a fost asistat de alți trei scriitori și au petrecut în total mai mult de trei luni scriind povestea [80] . Inițial , Final Fantasy X urma să conțină o serie de elemente online disponibile prin serviciul PlayOnline , cum ar fi accesul la ghiduri online și sfaturi postate în rețea, e- mail și chat pentru jucători [82] [83] în timpul jocului . Cu toate acestea, acest lucru a fost abandonat în timpul dezvoltării jocului, iar suportul PlayOnline a fost implementat doar în Final Fantasy XI [84] [85] .
Directorul de hărți Takayoshi Nakazato a dorit să abordeze harta lumii dintr-o perspectivă mai realistă decât jocurile anterioare din serie, folosind fundaluri 3D în loc de cele pre -rendate [86] . Directorul de luptă Toshiro Tsuchida a decis să folosească elemente din alte părți ale jocului care îi plăceau el însuși, așa că sistemul ATB a fost înlocuit cu CTB [87] . Inițial a fost planificat ca inamicii din locații să fie vizibili și bătăliile cu ei ar putea fi evitate; în plus, dezvoltatorii doreau să implementeze o tranziție lină la luptă [88] . Directorul artistic de luptă, Shintaro Takai , a explicat că ideea lui a fost de a face bătăliile parte din poveste, mai degrabă decât un element separat [87] . Cu toate acestea, din cauza limitărilor impuse de sistem și hardware, aceste idei nu s-au concretizat până la lansarea Final Fantasy XI și Final Fantasy XII . În schimb, dezvoltatorii au făcut un compromis: trecerea de la locație la câmpul de luptă a fost făcută mai ușoară prin utilizarea efectului de estompare [81] . Dorința de a implementa o tranziție lină a dus și la crearea unui nou sistem de invocare a creaturii [87] . Yoshinori Kitase a explicat că Sphere Grid a fost adăugată astfel încât jucătorii să-și poată alege propriile căi pentru a dezvolta eroi și a urmări progresul lor [89] .
Designerul de personaje Tetsuya Nomura a remarcat că designul cultural și geografic al lumii jocurilor lui Spira este dominat de atmosfera din Australia , Thailanda și Japonia . El a mai adăugat că Spira este foarte diferită de lumile părților trecute ale seriei în ceea ce privește sofisticarea [90] . Producătorul Yoshinori Kitase a decis că folosirea unui cadru medieval nu va aduce succes jocului - iar Nojima a sugerat folosirea elementelor culturii asiatice [19] . Designerul NPC Fumi Nakashima a dorit ca oamenii din diferite regiuni și culturi să aibă diferențe notabile în ceea ce privește îmbrăcămintea, astfel încât afilierile lor să poată fi distinse ușor și rapid. De exemplu, ea a spus că măștile și ochelarii de protecție purtati de Al Bads dau membrilor acestei rase un aspect „ciudat și excentric” și că ținuta confortabilă a lui Ronso le permite să se lanseze pe neașteptate asupra inamicului [19] .
Final Fantasy X a îmbunătățit modul în care expresiile personajelor sunt redate folosind capturarea mișcării și animația scheletică [81] [90] . Aceste tehnologii au permis animatorilor să creeze o mișcare realistă a buzelor, care a fost programată pentru a se potrivi cu replicile rostite de actorii vocali. Nojima a remarcat că adăugarea de actorie vocală i-a permis să transmită emoții mai puternic decât în jocurile anterioare din serie, precum și să ușureze povestea. El a adăugat, de asemenea, că au trebuit făcute unele modificări scenariului pentru a reflecta calitățile personale ale actorilor în replicile personajelor pe care le exprimă [91] . Cu toate acestea, adăugarea unei voci a dus la unele dificultăți cu localizarea în limba engleză. Întrucât legăturile erau deja programate pentru vocea off japoneză, echipa de localizare a trebuit să potrivească discursul tradus cu buzele personajelor. Alexander O. Smith , un expert în domeniu, a comparat introducerea vorbirii engleze în joc cu „traducerea a patru sau cinci filme al căror dialog constă numai din haiku ; mai mult, actorii trebuiau să exprime emoții și să o facă bine” [88] .
Versiunea japoneză a Final Fantasy X include un disc suplimentar intitulat „The Other Side of Final Fantasy” care conține interviuri cu creatorii jocului, trailere pentru Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts și filmul de animație The Last fantasy: The spirits inside us ", precum și o recenzie a Final Fantasy XI [92] . Versiunea internațională a jocului a fost lansată în Japonia ca Final Fantasy X International în ianuarie 2002 și în țările din regiunea PAL sub numele său original. În această versiune se adaugă bătălii cu „versiunile întunecate” ale Eonilor din joc, precum și o luptă pe navă cu superboss-ul „Penance”; in plus, exista posibilitatea alegerii unui Grid of Spheres - standard sau expert [2] . Lansarea japoneză a Final Fantasy X International include și un videoclip de 14 minute, „Eternal Calm”, care descrie evenimentele dintre Final Fantasy X și Final Fantasy X-2 [93] . Acest clip a fost inclus pe DVD -ul bonus pentru Ediția de colecție Saga nelimitată intitulat Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . A fost lansat în Europa pe 21 octombrie 2003, cu dublare în engleză adăugată [94] .
Versiunile internaționale și europene ale jocului au fost însoțite de un DVD bonus „Beyond Final Fantasy” (în rusă: „Beyond Final Fantasy” ), care conținea interviuri cu creatorii jocului, precum și cu actorii James Arnold Taylor și Hedy Barres , care a exprimat rolurile lui Tidus și Yuna. CD-ul include, de asemenea, trailere pentru Final Fantasy X și Kingdom Hearts , o galerie de imagini și un videoclip muzical pentru melodia „Suteki Da Ne” [95] . În 2005, compilația Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box a fost lansată în Japonia , care conține două jocuri [96] .
Square a lansat numeroase alte articole promoționale [97] și mai multe cărți, inclusiv The Art of Final Fantasy X și trei manuale Ultimania , precum și o serie de reviste de artă de joc și ghiduri de strategie publicate de DigiCube în Japonia. Seria include trei cărți: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania și Final Fantasy X Ultimania Ω [98] .
Pe 13 septembrie 2011, Square Enix a anunțat că Final Fantasy X va fi relansat cu grafică HD de înaltă calitate pentru PlayStation 3 și PlayStation Vita pentru a sărbători cea de-a 10-a aniversare a jocului [6] . În ianuarie 2012, dezvoltarea jocului a început; producătorul Yoshinori Kitase [99] a participat din nou la creație . Pe 18 februarie 2013, a fost lansat primul videoclip demo Final Fantasy X HD pentru PlayStation Vita; în special, au fost prezentate modele noi de Tidus, Yuna, Bahamut și Yojimbo [7] . Pe 19 martie a aceluiași an, dezvoltatorii au confirmat că ediția PlayStation 3 va include Final Fantasy X-2 , tot în Full HD. Această ediție s-a numit Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ; a fost lansat pe un disc Blu-ray separat . În Japonia, aceste remake-uri au fost distribuite pe cartușe separate PlayStation Vita; în America de Nord, doar cartușul Final Fantasy X a fost vândut , iar X-2 a fost disponibil pentru descărcare cu un voucher special [8] . Jocurile sunt disponibile și pentru descărcare pentru ambele platforme. În martie 2013, Square Enix a lansat site-ul oficial pentru cele două remake-uri [100] . Edițiile remasterizate au inclus conținut din versiunile internaționale ale jocurilor originale, inclusiv Last Mission ; în plus, s-au adăugat caracteristici care anterior erau disponibile numai pentru proprietarii de versiuni japoneze de jocuri [101] . În plus, lansarea a inclus o nouă dramă audio stabilită după Final Fantasy X-2 , care a stârnit zvonuri despre o posibilă a doua continuare [102] , deși dezvoltatorii au explicat că nu era în curs de dezvoltare [103] [104] . 12 mai 2016 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster a fost lansat pentru computerele personale care rulează Microsoft Windows . Această versiune este distribuită prin serviciul Steam [10] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 91,84% [113] |
Metacritic | 92/100 [114] |
MobyRank | 92/100 [115] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 6/10 [106] [107] |
EGM | 9,5/10/9,5 [105] |
Eurogamer | 9/10 [108] |
Famitsu | 39/40 [109] |
Game Informer | 9.75/10 [11] |
GameRevolution | A+ [111] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,3/10 [12] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 [1] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 9.0/10 [118] [119] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
PREMIILE CESA GAME | Premiul pentru cel mai bun joc [ 116 ] |
Famitsu | Cel mai bun joc din toate timpurile [ 5 ] |
Jocuri frecvente | Jocul anului ( rus. Cel mai bun joc al anului ) [117] |
Final Fantasy X a primit recunoaștere la nivel mondial și a fost vândut în număr mare. În cele patru zile de la lansarea sa în Japonia, peste 1,4 milioane de copii precomandate au fost vândute, stabilind recordul pentru cel mai rapid vândut joc de rol pe computer [120] [121] . De asemenea, a doborât recordurile Final Fantasy VII și Final Fantasy IX [122] și a devenit primul joc PlayStation 2 care a vândut 2 milioane în Japonia și 4 milioane în întreaga lume [123] [124] . În octombrie 2007, Final Fantasy X a devenit al optulea cel mai bine vândut joc pentru PlayStation 2 [125] . Până în ianuarie 2004, a vândut 6,6 milioane de exemplare în întreaga lume [126] .
Atât criticii japonezi, cât și cei occidentali au lăudat Final Fantasy X. Revistele japoneze Famitsu și Famitsu PS2 au acordat jocului un scor de 39/40 [127] , iar la începutul lui 2006 a fost votat de cititori drept cel mai bun RPG al tuturor timpurilor [128] . O altă revistă japoneză, The Play Station , a acordat jocului un scor de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 și The Play Station au fost în mare parte pozitive în ceea ce privește toate aspectele: grafică, poveste, scene de filmare [127] . Final Fantasy X a primit o evaluare pozitivă de 91% pe site-ul web de agregare Game Rankings și 92 de recenzii pozitive din 100 pe Metacritic [129] [130] . Producătorul Shinji Hashimoto că jocul a fost primit „excelent” și a primit laude și premii de la diverse reviste și site-uri web de jocuri ] .
Jurnalistul IGN a remarcat în special jocul actorilor vocali și inovațiile în joc, în special sistemul de luptă și creaturile invocate, capacitatea de a schimba membrii echipei direct în luptă, precum și sistemul de dezvoltare a caracterului și gestionarea inventarului. El a mai comentat că grafica s-a îmbunătățit semnificativ în comparație cu jocurile anterioare din serie: „Final Fantasy X arată mai bine decât orice alt joc din serie [și] are, probabil, cel mai bun gameplay”. Jurnalistul a comparat peisajele tropicale cu locațiile Chrono Cross . Personajele colorate, bine dezvoltate au fost, de asemenea, citate drept pozitive. Jurnalistul a pus pe seama punctelor negative animația nu prea reușită a personajelor din momentul dialogului: „multe gesturi exagerate, tranziții unghiulare și animație extrem de dubioasă a buzelor. […] În plus, uneori vei observa zvâcniri în animație, care strică și impresia. Cu toate acestea, recenzentul atribuie aceste probleme lipsei de experiență, deoarece Final Fantasy X a fost primul joc Square care a prezentat dialog vocal [1] . GameSpot a lăudat povestea , numind-o surprinzător de complicată și complexă și a remarcat, de asemenea, finalul jocului și lipsa de clișee găsite în alte jocuri de rol. De asemenea, a comentat favorabil muzica, numind-o „variată și adecvată momentelor jocului”. Posibilitatea de a înlocui personajele în timpul bătăliei a fost considerată și ea un lucru pozitiv: jurnalistul crede că vă permite să dezvoltați diverse tactici de luptă; acest lucru este facilitat de orientarea diferită a personajelor (de exemplu, Auron provoacă multe daune fizice, iar Yuna poate restabili punctele de sănătate și poate convoca Eoni). El notează că „fanii serioși ai RPG-urilor” pot fi derutați de liniaritatea jocului și de imposibilitatea liberei mișcări pe harta lumii, totuși, în opinia sa, acesta nu este un minus: „... nu te vei pierde niciodată și vei ști întotdeauna unde să mergi mai departe. […] Jocul este foarte mare și ultimul lucru pe care vrei să-l faci este să te pierzi.” Recenziatorul adaugă că multor oameni nu le plac jocurile liniare, deoarece deseori durează foarte puțin timp pentru a fi finalizate și, pe măsură ce povestea progresează, trebuie să te întorci în locurile în care jucătorul a fost deja - dar „ Final Fantasy X nu este unul dintre ele. " Potrivit recenzentului, acompaniamentul muzical și interpretarea actorilor vocali au fost la un nivel foarte înalt; Vocile personajelor sunt bine alese. Totuși, el adaugă că o parte din dialog pare plată și amuzantă [12] .
Un jurnalist GamePro a numit sistemul de dezvoltare a caracterului și sistemul de luptă „două dintre cele mai bune inovații”. De asemenea, evidențiază o varietate de personaje jucabile cu personalități unice, precum și actori vocali profesioniști. Mini-jocul blitzball a fost evaluat în mod ambiguu: „ori îl iubești, fie îl urăști”, scrie browserul. Dezavantajele au fost liniaritatea „deprimantă”, care nu necesită finalizarea niciunei misiuni suplimentare pentru a finaliza jocul [110] . Imaginile jocului au fost lăudate în mod deosebit de un jurnalist GameSpy , care le-a descris ca fiind „excepționale”; el a evidențiat, de asemenea, modelele de personaje și fundalurile redate, scenele și animațiile. Potrivit jurnalistului, tranzițiile intrigii s-au dovedit a fi mai potrivite, iar complotul în sine mai logic decât în jocurile anterioare din serie. „Sună ridicol, dar intriga și personajele sunt atât de bine dezvoltate încât poți să crezi cu ușurință că un jucător de polo pe apă poate salva lumea.” Grila sferei a fost revizuită pozitiv, precum și capacitatea de a actualiza elementele, ceea ce oferă jocului „profunzime”. Potrivit recenzentului, liniaritatea jocului nu poate fi atribuită aspectelor negative, deoarece „toate poveștile sunt de natură liniară. […] Dezvoltatorii de la Square sunt atât de buni să-și spună povestea, încât aproape că nu am observat liniaritatea acesteia.” Jurnalistul a pus acompaniamentul muzical unor puncte negative. În opinia sa, asistenții lui Nobuo Uematsu pun prea mult accent pe riff-urile de chitară și pe stilul J-Pop, în timp ce Uematsu însuși preferă stilul clasic de muzică. „Aș fi preferat ca Uematsu să scrie toată muzica”, conchide recenzentul [112] . Jurnalistul Game Revolution , pe de altă parte, a considerat răsturnările intrigii previzibile, iar unele momente ale jocului au fost în mod clar împrumutate din jocurile anterioare din serie; totuși, în opinia sa, povestea s-a dovedit a fi destul de bună, iar combinată cu grafica „uimitoare” și sistemul de luptă „interesant”, face din Final Fantasy X un „joc grozav”. Revizorul a citat sistemul de luptă, abilitatea de a convoca Eoni și luptele cu șefii ca fiind pozitive. De asemenea, a lăudat munca actorilor vocali și a numit muzica „bogată”. O caracterizare ambiguă a fost dată numeroaselor dialoguri: „…de multe ori stai și te uiți la un film. […] Nu e rău, dar nu există nicio modalitate de a sări peste aceste scene. Așa că atunci când rejuci jocul sau doar pentru lupta cu [re]șeful, trebuie să-l vezi din nou.” De asemenea, potrivit jurnalistului, animația buzelor aproape niciodată nu coincide cu discursul în afara ecranului [111] .
În ediția în limba engleză a revistei Edge, Final Fantasy X a fost evaluat semnificativ mai rău. Unele aspecte ale jocului au fost numite plictisitoare și depășite, iar dialogul a fost numit „greață”. Revista l-a descris și pe protagonistul Tidus drept „probabil cel mai enervant protagonist pe care Square l-a creat vreodată” [106] . Game Informer a criticat jocul pentru că este liniar și nu este capabil să cutreieră liber în jurul lumii într-un chocobo sau o navă. Totuși, adaugă că acest proiect Square este unul dintre cele mai ambițioase și stabilește un nou standard pentru jocurile video. În opinia sa, deși Tidus pare „ciudat” la început, pe măsură ce jocul avansează, plăcerea jucătorului pentru el va crește. „Există câteva scene din joc pe care le voi aminti pentru tot restul vieții”, scrie recenzentul [11] . Un jurnalist Eurogamer a scris că puzzle-urile jocului erau „frustrante” și, în timp ce Sphere Grid a fost o „adăugire plăcută”, a ocupat prea mult spațiu în joc. Pe partea pozitivă, el se referă la animație și design de caractere. Povestea, în opinia sa, este „simplu, dar uimitor de profundă și elaborată”, iar blitzball „fie poate să-i placă, fie nu” [108] .
Final Fantasy X a primit premiul pentru cel mai bun joc de la CESA GAME AWARDS pentru 2001-2002 [132] . Cititorii GameFAQs l-au votat „Cel mai bun joc al anului” în 2001 [117] . GameSpot l-a plasat pe locul șapte pe lista „ Top 10 jocuri video ale anului” pentru 2001 [133] . Final Fantasy X a fost clasat pe locul 5 în topul IGN „ Top 25 jocuri PS2 din toate timpurile” publicat în 2007 și pe locul 6 în Top 10 cele mai bune jocuri PS2 din toate timpurile ( cele mai frumoase 10 jocuri PS2 din toate timpurile rusești ) [134] [135] . Într-o listă similară publicată de GameSpy , jocul a fost clasat pe locul 21 [136] . 1UP.com a clasat finalul jocului pe locul 3 în topurile lor, iar IGN a clasat scena finală pe locul 5 [137] [138] . În competiția Reader 's Choice, Final Fantasy X a fost clasat pe locul 60 al celui mai bun joc video [139] . Gamasutra l-a numit și unul dintre primele 20 de jocuri de rol japoneze [140] . Game Informer l - a plasat pe locul 43 în Top 200 de jocuri din toate timpurile 141 ] . În 2004, Final Fantasy X a fost desemnat unul dintre cele mai bune jocuri de site-ul GameFAQs [142] , iar în noiembrie 2005 a fost clasat pe locul 12 în topul „Best Game Ever” [ 143 ] . Într-o revizuire generală a tuturor jocurilor din serie , GamesRadar și IGN clasează Final Fantasy X drept al patrulea [144] [145] . La cea de-a șasea aniversare a Premiilor Interactive Achievement din 2003, a fost nominalizat pentru Realizări remarcabile în animație și joc de rol al anului pentru consolă [ 146 ] . La sfârșitul anului 2007, Final Fantasy X a intrat în Cartea Recordurilor Guinness ca al nouălea cel mai bine vândut RPG [121] .
Datorită succesului său comercial și aprecierii publice pe scară largă, Square Enix a lansat Final Fantasy X-2 în 2003, prima continuare directă a seriei, deoarece toate titlurile Final Fantasy nu fuseseră complotate anterior [93] . Final Fantasy X-2 are loc la doi ani după evenimentele din jocul anterior [147] .
Reprezentarea realistă a emoțiilor, realizată în Final Fantasy X prin utilizarea vocilor de caractere și desenarea detaliată a emoțiilor pe fețe, a devenit unul dintre cele mai importante elemente ale seriei. Mai târziu, aceeași tehnică a fost folosită atât în continuare, cât și în alte părți ulterioare - de exemplu, în Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII și Final Fantasy XII . Înlocuirea hărții lumii cu locații detaliate tridimensionale a devenit, de asemenea, standardul pentru jocurile ulterioare [148] .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
fantezie finală | |
---|---|
Final Fantasy X și X-2 | |
Principalele jocuri | |
Spin-off-uri |
|
Compilări | |
Jocuri înrudite |
|
Serii înrudite |
|
Filme și animație |
|
Game Awards Jocul anului | Japan|
---|---|
|