Realitate mixtă

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 decembrie 2021; verificarea necesită 1 editare .

Realitatea mixtă ( ing.  Realitatea mixtă , MR ), denumită uneori realitate hibridă [1] (acoperă realitatea augmentată și virtualitatea virtuală ), este o consecință a combinației dintre lumi reale și virtuale pentru a crea noi medii și vizualizări, în care fizic și obiectele digitale coexistă și interacționează în timp real. Există nu numai în formă reală sau virtuală, [1] dar ca un amestec de realitate reală și virtuală, ea acoperă realitatea augmentată și virtualitatea augmentată. [2] [3]

Definiție

Continuul virtualității și continuumul medialității

În 1994, Paul Milgram și Fumio Kishiro au definit realitatea mixtă ca „... totul între extremele unui continuum virtual ”. ( VC ) [2] , unde continuum-ul virtual se extinde de la realitate deplină la un mediu complet virtual cu realitate augmentată și virtualitate în interiorul său.

Acest continuum este format din două axe ale Realității Mediale a lui Steve Mann realizate prin căști, computere portabile și sisteme fotografice, create de el în anii 1970 și începutul anilor 1980, [4] [5] [6] [7] [8] în a doua sa axă . este continuum-ul medial , care include, de exemplu, Reduced Reality (care este implementată în căști sau ochelari care blochează publicitatea sau o înlocuiesc cu informații utile) [9] .

„Este în general acceptat că un mediu de realitate virtuală ( VR ) este unul în care observatorul participant este complet scufundat și interacționează cu o lume complet artificială. O astfel de lume poate copia proprietățile unor medii reale, existente sau fictive; el poate depăși și granițele realității fizice, creând lumi în care legile fizice care guvernează spațiul, timpul, mecanica, proprietățile materiale etc. nu se aplică. Ceea ce poate fi trecut cu vederea aici este că conceptul de VR este adesea folosit pentru a se referi la o serie de alte medii care nu sunt neapărat imersive și artificiale, dar sunt undeva de-a lungul continuumului virtual. În acest articol, ne vom concentra pe o anumită subclasă de tehnologii VR care implică fuziunea dintre lumi reale și virtuale, la care ne referim în mod colectiv ca realitate mixtă ( MR )."

Fizica interreală

În contextul fizicii, termenul „sistem interrealitate” [10] se referă la un sistem de realitate virtuală combinat cu detaliile realității. Un articol din numărul din mai 2007 al Physical Review E [11] descrie un sistem interrealitate ca incluzând un pendul fizic real conectat la un pendul care există doar în realitatea virtuală. Acest sistem are două stări stabile: „Realitate dublă” în care mișcările pendulilor sunt necorelate și „Realitate mixtă” în care pendulele sunt corelate de fază. Termenii „realitate mixtă” și „interrealitate” sunt bine definiți în contextul fizicii, dar pot diferi în alte domenii.

Diferențele dintre realitatea mixtă MR și VR/AR

Mulți experți ruși și străini încearcă să definească granițele termenilor și chiar să evidențieze etapele tranziției de la lumea reală la cea virtuală, de exemplu, „Realitate mixtă în arhitectură, design și construcție” de Xiangyu Wang și Marc Aurel Schnabel de la Universitatea din Sydney, precum și „Ingineria sistemelor de realitate mixtă” sub conducerea lui Emmanuel Dubois. În cercetările lor, autorii sunt de acord că realitatea mixtă este o tehnologie în care interacționează lumile virtuale și reale. Unii experți merg mai departe și evidențiază virtualitatea reală sau virtualitatea reală (RV) - atunci când o persoană începe să existe în lumea virtuală. Nu există încă standarde general acceptate, dar următoarele etape de tranziție la RV se disting literalmente.

Aplicații

Ca subiect de cercetare profundă, MR a găsit multe aplicații care sunt evidente în industria artelor și divertismentului. Cu toate acestea, MR a găsit aplicație în afaceri și educație sub forma acestor sisteme:

Trecerea de la cataloagele de produse statice către copii digitale inteligente 3D interactive. Soluțiile constau în software cu un model de licență scalabil.

Îndepărtarea de la e-learning către simulare - avansat în transferul de cunoștințe educaționale. Simulare / VR -instruire, antrenament experimental interactiv. Soluții software și de afișare cu un model scalabil de licențiere pentru dezvoltarea învățării.

Realitatea luptei este simulată și prezentată în date complexe stratificate folosind HMD.

Modelele 3D ale activelor de producție (cum ar fi un proces de mașină de producție) sunt încorporate într-un mediu virtual și legate de date în timp real asociate cu activul.

În industria construcțiilor, realitatea mixtă este utilizată pe scară largă pentru a vizualiza un proiect BIM direct pe șantier.

Tehnologii de afișare

Dispozitive de afișare MR:

Exemple

Vezi și

Note

  1. 1 2 de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. Digital Cityscapes : fuzionarea spațiilor de joacă digitale și urbane  . — New York: Peter Lang Publishing, Inc., 2009.
  2. 1 2 3 P. Milgram și A. F. Kishino (1994). „Taxonomia afișărilor vizuale cu realitate mixtă” . Tranzacții IEICE privind informații și sisteme . pp. 1321-1329 . Accesat 2013-10-17 . Arhivat pe 4 mai 2017 la Wayback Machine
  3. Osipov, I.V. Mijloace tehnice de interacțiune om-calculator TUI. Revizuirea și analiza posibilităților de utilizare în gamification  : [ rus. ] // Norul științei. - 2016. - Nr 4, V.3.
  4. Steve Mann, Campus Canada, ISSN 0823-4531, p55 februarie-martie 1985, pp58-59 aprilie-mai 1986, p72 sept-oct 1986
  5. Impulse, Volumul 12, Numărul 2, 1985
  6. Camera cuantigrafică promite vedere HDR de la Father of AR, de Chris Davies, SlashGear, 12 septembrie 2012
  7. IEEE Technology & Society 31(3)
  8. Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, volumul 31, numărul 3, toamna 2012, paginile 10-14
  9. Mann, S. și Fung, J. (2001). Orbite video pe dispozitivele EyeTap pentru a diminua în mod deliberat realitatea sau pentru a modifica percepția vizuală a unor pete plane rigide ale unei scene din lumea reală. Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality, pp. 48-55, 14-15 martie 2001.
  10. J. van Kokswijk, Hum@n, Telecoms & Internet as Interface to Interreality Arhivat 18 ianuarie 2011 la Wayback Machine (Bergboek, Olanda, 2003).
  11. V. Gintautas și A. DjagagaW. Hubler, Dovezi experimentale pentru stările de realitate mixtă într-un sistem interrealitate Fizica. Rev. E 75, 057201 (2007).
  12. Agitați, dar nu amestecați: ce este realitatea mixtă (MR) și de ce nu trebuie confundată cu VR și AR? . www.crn.ru Preluat: 21 octombrie 2018.
  13. Dean Takahashi . Cubios' WowCube este o consolă de jocuri portabilă inspirată de Rubik's Cube , VentureBeat  (30 mai 2018). Preluat la 28 iunie 2018.
  14. Osipov, IV; Nikulchev, E. Revizuiește puzzle-uri și seturi de construcție care se încadrează în categoria jocurilor de realitate augmentată  //  ITM Web Conf. : jurnal. - 2018. - 9 aprilie ( vol. 18 , nr. 02003 ). — P. 4 .

Link -uri