Victoria II | |
---|---|
Dezvoltator | Paradox Interactive |
Editor |
![]() |
Localizator | Studiourile Snowball |
Parte dintr-o serie | Victoria |
Data anunțului | 19 august 2009 |
Data de lansare |
13 august 2010 (Windows) 17 septembrie 2010 (Mac OS) |
Versiune |
1.4 Victoria II 2.31 O casă împărțită 3.04 Heart of Darkness |
ultima versiune | 3.04 |
Gen | strategie globală |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : USK 6 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Johan Andersson |
Detalii tehnice | |
Platformă |
Windows Mac OS X |
motor | Motorul Clausewitz |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
Limbi de interfață | engleză , franceză , germană , olandeză și spaniolă |
transportatorii | CD , DVD , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Victoria II ( Russian Victoria II ) este un joc de strategie globală pentru computer dezvoltat și publicat de compania suedeză Paradox Interactive , o continuare a jocului din 2003 Victoria: An Empire Under the Sun ( Russian Victoria: Empire Under the Sun ). Lansarea jocului pentru Microsoft Windows a avut loc pe 13 august 2010, versiunea pentru Mac OS X a fost lansată pe 17 septembrie a aceluiași an [1] . Pe teritoriul Rusiei, jocul este distribuit în comun de Snowball Studios , care a fost angajat în localizare , și 1C-SoftKlab [1] [2] . Triquel Victoria 3 a fost lansat pe 25 octombrie 2022.
În Victoria II, jucătorul controlează unul dintre cele aproximativ 200 de state ale lumii între 1836 și 1936. Jucătorul are o serie de instrumente pentru gestionarea economiei, științei, politicii interne, diplomației, armatei și marinei. Principala diferență față de alte strategii globale ale Paradox Interactive este un accent semnificativ pus pe detalierea proceselor interne care au loc în stat și un sistem de diplomație dezvoltat disponibil pentru marile puteri . Spre deosebire de prima parte, dezvoltatorii au făcut jocul mai puțin dependent de evenimentele istorice reale și mai neliniar. Jocul are un mod multiplayer în care până la 32 de jucători pot juca simultan [2] .
Jocul a fost primit cu căldură de critici și a primit scoruri medii în regiunea de 75-81 de puncte din 100 posibile [3] [4] [5] . Deși recenzenții au fost de acord că Victoria II este mai orientată către fanii genului de strategie mare, care apreciază profunzimea și atenția la detalii, au remarcat cursul urmat de dezvoltatori pentru a face gameplay-ul mai ușor de înțeles pentru începători [6] .
Continuarea strategiei globale Victoria: An Empire Under the Sun , lansată în 2003, a fost anunțată pe 19 august 2009, ca parte a expoziției GamesCom . Johan Andersson, programator principal la Paradox Interactive , a vorbit despre schimbările în joc în comparație cu partea anterioară și a arătat prima captură de ecran din joc, care arată harta Europei și elementele de interfață . De asemenea, s-a anunțat că este posibil să se exporte jocul salvat în Hearts of Iron III ( Russian Victory Day III ) [7] , pe care dezvoltatorii l-au refuzat din cauza dificultăților semnificative în coordonarea celor două jocuri [8] .
La scurt timp după anunțarea jocului, șeful studioului Paradox Interactive, Fredrik Vester, a declarat public că din cauza vânzărilor scăzute ale primei părți, nu crede în succesul comercial al proiectului, nu a susținut inițierea acestuia prin vot. , și era gata să-și radă capul dacă jocul avea vreodată profit [9 ] [10] . Johan Andersson, dimpotrivă, a fost inițiatorul proiectului și a crezut în succesul acestuia, făcând referire la solicitările fanilor și la opinia echipei de dezvoltare. În cele din urmă, Andersson și Wester au făcut un pariu că Wester își va rade capul dacă Victoria II avea un succes comercial, iar dacă jocul eșuează, el ar avea controlul exclusiv asupra jocului pe care îl va lansa următorul [11] . Pe 17 iunie 2010, după ce s-a știut că precomenzile vor vinde bine jocul, Wester i-a cerut Jessica Chobot de la IGN să se radă în cap și a postat fotografii pe Twitter [12] .
Jocul a fost dezvoltat de o echipă de dezvoltare formată din producător, designer și programator Johan Andersson, manager de proiect și programator Thomas Johansson, designer și tester Christopher King, programatori Dan Lind, Fredrik Zetterman, Olof Björk, Henrik Vohraeus, Bjorn Johannessen, Sara Wendel- Ertqvist, artiștii Yunus Jacobsson, Fredrik Persson și compozitorul Andreas Waldetoft [13] . Echipa de dezvoltare a descris procesul de creare a jocului în detaliu în jurnalele lor, care au fost publicate pe forumul oficial de unul dintre designeri, Christopher King. În total, în perioada noiembrie 2009 – iunie 2010, au fost publicate 29 de agende numerotate și două agende bonus [14] .
O versiune beta funcțională a modelului Victoria II a fost demonstrată în iunie 2010 la spectacolul de jocuri E3 desfășurat la Los Angeles [15] . Prezentarea jocului a fost realizată de producătorul proiectului Johan Andersson, care a demonstrat principalele puncte ale gameplay-ului și a vorbit despre inovații [16] . Pe 10 august 2010, a fost lansată o versiune demo a jocului, permițându-vă să jucați campania SUA [17] .
Victoria II folosește 3D Clausewitz Engine , care a fost folosit pentru a realiza alte jocuri Paradox Interactive: Europa Universalis III și Hearts of Iron III [18] . Inițial, dezvoltatorii plănuiau să ia harta lumii din jocul Hearts of Iron III și să schimbe doar puțin locația provinciilor, dar mai târziu au abandonat această idee și au făcut o hartă de la zero pe baza uneia dintre modificările utilizatorului pentru prima parte a Victoria [19] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Recomandări | ||
Microsoft Windows | ||
Sistem de operare | Windows XP/Vista/7/8 | |
CPU | Intel Pentium IV 2,4 GHz/AMD 3500+; | |
RAM _ | 2 GB | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 2 GB | |
Afişa | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Placa de sunet | compatibil cu Direct X | |
Dispozitive de intrare | tastatura mouse |
Victoria II poate fi jucată ca oricare dintre cele 271 de țări din lume între 1836 și 1936. Jucătorul are acces la o serie de instrumente care au atât efecte directe, cât și indirecte asupra proceselor interne care au loc în stat. Spre deosebire de jocul anterior din serie, Victoria II nu are practic niciun eveniment istoric strict predeterminat legat de o anumită dată. În schimb, a fost introdus un sistem conform căruia anumite evenimente apar atunci când sunt îndeplinite anumite condiții [20] .
Ecranul principal al jocului este o hartă scalabilă tridimensională a lumii. Pentru a obține informații despre anumite aspecte ale jocului, puteți schimba tipul de hartă, de exemplu, arătați o hartă fizică și politică. Zona de vizibilitate deplină este limitată la teritoriile propriei țări și ale țărilor aliate, precum și provinciile lor învecinate, restul hărții este ascuns de „ ceața războiului ”. Obiectele interactive de pe hartă sunt provincii, armatele și flotele, care pot fi controlate din ecranul principal. Managementul economiei, științei, politicii interne și diplomației se realizează prin ecrane speciale, ale căror butoane de apel sunt situate pe panoul de informații din partea de sus a ecranului. Acțiunea jocului se desfășoară în timp real, a cărui viteză poate fi reglată, de asemenea, puteți întrerupe jocul [21] .
Întreaga populație de vârstă activă a lumii din joc este reprezentată ca grupuri separate, fiecare dintre ele având o anumită profesie, naționalitate, religie, rata de alfabetizare și opinii politice. Fiecare rezident al țării poate migra, obține un loc de muncă (sau îl poate pierde), își poate schimba o profesie și are, de asemenea, anumite nevoi de bunuri. Întreaga populație este împărțită în 12 tipuri: muncitori, țărani, soldați, sclavi, artizani, angajați, preoți, funcționari, ofițeri, meșteșugari, aristocrați și capitaliști. Trecerea de la o profesie la alta se realizează automat de rezidenți sub influența mai multor factori, precum nivelul de conștiință, educație, venituri etc. Jucătorul poate stimula acest proces prin stabilirea unei priorități naționale [22] .
Fiecare provincie are o întreprindere minieră în care muncitorii, țăranii sau sclavii sunt angajați în cultivarea sau extragerea oricărei materii prime. Materiile prime sunt consumate de populație, fiind folosite și pentru producția de bunuri industriale de către meșteșugari (mici producători) și muncitorii din fabrici. Fabricile pot fi construite doar de puteri civilizate, iar posibilitatea de a construi fabrici depinde de politica economică a statului - de exemplu, într-o economie de piață, fabricile sunt construite numai de capitaliști, iar în capitalismul de stat, jucătorul însuși poate face acest lucru. . Jocul are o piață mondială unde mărfurile sunt cumpărate și vândute între țări. De la nivelul cererii și ofertei de pe piața mondială, prețul unui produs se modifică [23] .
Există opt forme posibile de guvernare în joc : democrația , conducerea regală , constituționalismul imaginar, monarhia absolută , dictatura fascistă , dictatura burgheză , dictatura prezidențială și dictatura proletariană . Forma de guvernare a țării se poate schimba sub influența reformelor politice sau ca urmare a unei revoluții [24] . Forma de guvernare determină ce partide pot fi la putere, precum și posibilitatea de a organiza alegeri în țară. Ideologia partidului de guvernământ determină politicile comerciale, economice, religioase și militare, precum și atitudinile față de dreptul de vot al minorităților naționale. Fiecare grup de populație are propria sa ideologie, care poate diferi de ideologia partidului de guvernământ. Cu valori suficient de mari de conștiință și agresivitate (care sunt afectate de șomaj, nivelurile de impozitare, disponibilitatea bunurilor, precum și diverse evenimente din țară), rezidenții pot deveni revoluționari [25] .
Bugetul este completat cu taxele colectate de la populație. Pentru fiecare clasă - bogați, clasa de mijloc și săraci - puteți stabili un nivel separat de impozitare. Eficacitatea colectării impozitelor depinde de dezvoltarea tehnologiilor economice și de prezența funcționarilor. De asemenea, puteți impune taxe la importul de mărfuri din străinătate. O altă sursă de venit este exploatarea metalelor prețioase. Banii de la buget sunt cheltuiți pentru educație, aparatul administrativ, acordarea de prestații sociale (pensii și subvenții), apărare și rezerve de stat (resurse strategice pentru asigurarea armatei, marinei și aprovizionarea coloniilor de peste mări). În cadrul anumitor politici economice, este posibilă și subvenționarea fabricilor neprofitabile de la buget, extinderea fabricilor existente, construirea altora noi și îmbunătățirea infrastructurii prin construirea de căi ferate. În provincii, puteți construi cetăți care măresc capacitatea de apărare a trupelor și baze navale, unde navele avariate sunt reparate [24] .
Există 150 de tehnologii în joc, care sunt împărțite în 5 categorii egale (armata, marina, comerț, cultură și industrie). Punctele de cercetare sunt cheltuite pentru studiul tehnologiilor, a căror primire depinde de mulți factori: alfabetizarea populației, numărul de preoți și angajați, nivelul de putere în clasamentul mondial, pluralism, bonusuri de la tehnologiile deja studiate. Multe tehnologii oferă acces la noi invenții [25] .
Fiecare stat din jocul Victoria II are propriul rating, care este alcătuit din suma prestigiului, industriei și puterii militare. Cele opt țări care au cel mai bun clasament sunt mari puteri , următoarele opt țări sunt puteri coloniale, restul țărilor nu au niciun statut special, dar pot fi civilizate și necivilizate. Numai Marile Puteri au puteri diplomatice speciale - au sfere de influență care pot include orice țară, cu excepția altor Mari Puteri. Țările care se află în sfera de influență a unei mari puteri răspund favorabil tuturor inițiativelor sale diplomatice și se alătură pieței sale interne. Marile puteri cheltuiesc puncte de influență pentru a îmbunătăți relațiile cu alte țări și a le include în sfera lor, iar punctele sunt, de asemenea, folosite pentru a lupta diplomatic cu alte mari puteri care încearcă să influențeze o anumită țară (de exemplu, Marea Britanie poate obține expulzarea ambasadorilor ruși din China dacă are suficientă influență în această țară) [26] .
Numai marile puteri coloniale se pot angaja în colonizarea de noi teritorii, în special în Africa , Asia de Sud-Est și Oceania . Pentru colonizare se folosește prioritatea națională. O țară poate coloniza doar acele teritorii care se învecinează cu provinciile sale sau sunt situate în zona bazei navale. Procesul de colonizare durează câțiva ani, după finalizarea acestuia teritoriul devine colonie a statului [25] .
Toate statele, cu excepția sateliților și a dominațiilor, pot conduce negocieri diplomatice cu alte țări. Punctele de diplomație acumulate de-a lungul timpului sunt cheltuite pentru realizarea acțiunilor diplomatice. Sunt posibile următoarele acțiuni diplomatice: îmbunătățirea și înrăutățirea relațiilor cu țara, oferirea unei alianțe militare, solicitarea sau acordarea trecerii trupelor, acordarea subvențiilor militare și declararea războiului. Atunci când declară război, țara agresoare alege scopurile războiului, de exemplu, cererea de a renunța la o regiune, de a plăti o indemnizație sau de a reduce sfera de influență. Există motive de război care sunt predeterminate de realitățile istorice sau apar în timpul jocului, de exemplu, ca urmare a unui conflict de graniță, un stat poate revendica teritoriul vecinului său. Războiul, al cărui scop este susținut de un motiv întemeiat, nu provoacă condamnare în comunitatea mondială, dar agresiunea fără motiv atrage după sine o creștere a punctelor de dezonoare. Dacă limita de puncte infamie este depășită, statul devine un paria și va fi încercat să fie distrus [27] .
Fiecare stat din joc poate forma o armată și poate construi o flotă. Există 11 tipuri de unități terestre: miliție, infanterie, artilerie, cavalerie, dragoni, cuirasieri, paznici, sapatori, husari, tancuri și avioane; și 9 tipuri de nave: clippers , fregate , cuirasate cu vele , aburi de transport , raidere , ironclads , monitoare , crucișătoare și dreadnoughts . Fiecare tip de trupe are propriile sale caracteristici, cum ar fi viteza, atacul și apărarea. Armatele sunt formate din regimente de câte 3.000 de soldați fiecare, flotele sunt formate din nave individuale. Armatele și flotele pot avea orice combinație de tipuri de unități și nave. Mărfurile (arme, haine, conserve etc.) și forța de muncă (fiecare regiment este legat de un anumit grup de soldați) sunt cheltuite pentru formarea regimentelor, iar numai bunurile sunt cheltuite pentru construcția de nave. Capacitatea de luptă a detașamentelor se menține în detrimentul bugetului, iar în timp de război costul întreținerii armatei și marinei este mai mare [28] .
Armatele și flotele pot fi conduse de generali și amirali, recrutați prin acumularea de puncte de conducere generate de ofițeri. Generalii și amiralii adaugă propriile lor modificatori pozitivi și negativi unici la caracteristicile formațiunilor sub controlul lor (de exemplu, un general poate crește moralul armatei, dar poate înrăutăți viteza acesteia) și nivelul de furnizare a resurselor și tehnologiilor strategice. afectează și caracteristicile regimentelor și navelor. Cursul luptei este procesat conform unui algoritm complex care ia în considerare compoziția calitativă și cantitativă a armatelor, caracteristicile unităților individuale, abilitățile comandanților, caracteristicile terenului, prezența fortificațiilor și un modificator aleatoriu. În funcție de pierderile suferite, armata sau flota care pierde se retrage sau este distrusă, iar jucătorul poate, de asemenea, să organizeze retragerea trupelor sale sau să trimită în luptă întăriri din provinciile vecine [28] .
In timpul razboiului se mentine un scor de razboi, care creste datorita victoriilor, teritoriilor ocupate si porturilor blocate. Cu un scor pozitiv, o țară poate adăuga un nou obiectiv de război celor existente (de exemplu, revendicarea unei alte regiuni a statului inamic). Pe baza acestui punctaj, se fac propuneri de pace și determină disponibilitatea părții învinse de a face concesii de dragul încheierii păcii [27] .
Muzica pentru Victoria II a fost compusă de Andreas Waldetoft, care este specializat în muzică pentru marile jocuri de strategie Paradox Interactive și a lucrat anterior la coloane sonore pentru Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome , serialul Hearts of Iron și Majesty 2: The Fantasy Kingdom. Sim . Coloana sonoră a jocului Victoria II constă din 18 piese, în care autorul a încercat să transmită spiritul epocii victoriane și atmosfera dramatică a noului timp iminent. Waldetoft însuși consideră că muzica pe care a scris-o pentru joc este cea mai dificilă și cea mai bună lucrare a sa. Pe 30 august 2010, coloana sonoră Victoria II a fost lansată oficial prin Amazon și iTunes [29] [30] .
Nu. | Nume | Durată |
---|---|---|
unu. | Pentru Dumnezeu și Regina | 3:32 |
2. | „Încoronarea” | 3:34 |
3. | Palatul Buckingham | 4:18 |
patru. | Europa Anno 1850 | 6:45 |
5. | Johans Waltz | 4:46 |
6. | „O zi la tribunal” | 1:47 |
7. | „Imnul lumii noi” | 3:08 |
opt. | Marșul Independenței | 1:23 |
9. | "Hendel asta" | 1:30 |
zece. | „Invenții” | 2:58 |
unsprezece. | "Sărăcie" | 3:44 |
12. | "Reginele Scherzo" | 1:38 |
13. | „Marșul regal” | 3:14 |
paisprezece. | „Moartea Prințului Albert” | 4:52 |
cincisprezece. | mediu rural | 2:09 |
16. | Rusia 1917 | 4:47 |
17. | Iarnă | 7:27 |
optsprezece. | „Lament For The Queen – Finale” | 7:28 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 76,17% [4] |
Metacritic | 75/100 [3] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 7,5/10 [32] |
zona de joc | 7/10 [31] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 76/100 [33] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 86% [6] |
PlayGround.com | 9,2/10 [36] |
LCI | 95% [35] |
" Playland " | 9/10 [34] |
Victoria II a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor. Jocul a primit scoruri medii în regiunea de 75-81% din scorul maxim posibil [3] [4] [5] . Unii recenzenți au opinat că Victoria II este cel mai profund joc 4X al Paradox Interactive și o îmbunătățire semnificativă față de Europa Universalis III și Hearts of Iron III [33] [35] . Johan Andersson, dezvoltator senior la Paradox Interactive, a fost de asemenea de acord că Victoria II este cel mai bun joc lansat de studioul său [37] .
Mulți recenzenți au fost de acord că Victoria II, ca și alte strategii globale ale Paradox Interactive, va părea prea dificilă pentru jucătorul obișnuit mediu din cauza abundenței diverșilor factori care afectează jocul și se concentrează în primul rând pe fanii strategiilor globale [31] [32] [ 33] . Cu toate acestea, cu Victoria II, dezvoltatorii au făcut pași semnificativi pentru a face jocul mai ușor de învățat, adăugând un mod tutorial interactiv care introduce diverse aspecte ale gameplay-ului, precum și făcând interfața mai convenabilă și mai intuitivă [32] [35] . S-a laudat dorința dezvoltatorilor de a scăpa de micromanagementul de rutină din prima parte și de înlocuirea multor procese de joc cu automatizare [33] [34] . Controlul indirect al statului cu capacitatea de a influența doar indirect procesele interne a devenit și el o inovație de succes, potrivit recenzenților [6] [34] .
Dintre punctele negative, criticii au remarcat o problemă semnificativă cu revoltele în masă necontrolate care au loc în întreaga lume după aproximativ anii 1880, în funcție de dezvoltarea „arborelului” cultural și politic al tehnologiilor țărilor și continuând chiar dacă jucătorul a construit cel mai democratic. si stat bogat. Datorită revoltelor nesfârșite ale iacobinilor, reacționarilor, comuniștilor și altor revoluționari, țările civilizate sunt cufundate în haos, ceea ce afectează grav jocul [32] [34] . O altă problemă pe care o întâmpinau jucătorii au fost blocările regulate ale jocului și scurgerile de memorie observate după câteva ore de joc [32] .
Pe 8 iunie 2011, în ajunul celei mai mari expoziții de jocuri Electronic Entertainment Expo (E³), un reprezentant al echipei de dezvoltare Paradox Interactive pe forumul oficial al studioului a anunțat un add-on numit A House Divided . Cu toate acestea, în ciuda numelui, potrivit dezvoltatorilor, nu se va pune un accent special pe Războiul Civil American [38] [39] .
Au fost anunțate următoarele inovații:
Suplimentul a fost lansat pe 2 februarie 2012 [40] .
Pe 16 aprilie 2013, a fost lansată expansiunea Heart of Darkness.
Au avut loc următoarele modificări:
![]() |
|
---|
Paradox Interactive | Jocuri dezvoltate de|
---|---|
Seria Crusader Kings |
|
Seria Europa Universalis |
|
Seria Inimi de Fier |
|
Seria Victoria |
|
Alte |
|