Sega Master System

Sega Master System


Sus: versiunea Master System pentru America de Nord și Europa
Mijloc: modelul japonez Sega Mark III Partea de
jos: Master System II pentru regiunile PAL
Producător Sega
Tip de consolă de jocuri
Generaţie sisteme de jocuri de a treia generație [1] (8 biți)
Data de lansare
Asistență întreruptă
Piese vândute
  • 10-13 milioane în întreaga lume (din 2009, excluzând cifrele ulterioare din Brazilia) [5] [6]
  • 1 milion în Japonia (din 1986) [7]
  • 2 milioane în SUA (din 1993) [8]
  • 6,8 milioane în Europa (decembrie 1993) [9]
  • 8 milioane în Brazilia (din 2016) [10]
Purtător cartuş
CPU Zilog Z80A la 4 MHz
Anterior SG-1000
Următorul Sega Mega Drive
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sega Master System ( スターシステム Masuta: Shisutemu , SMS ) este o consolă de jocuri video de a treia generație pe  8 biți dezvoltată și publicată de Sega . Consola a fost lansată inițial în Japonia în 1985 sub numele de Sega Mark III . După ce a fost actualizată înainte de a fi lansată în America de Nord , consola a fost redenumită Master System și a fost lansată în 1986 în SUA , în 1987 în Europa și în 1989 în Brazilia . Master System a fost relansat în Japonia în 1987, diferit de modelele de export prin faptul că au caracteristici suplimentare. Mark III, la fel ca modelele originale Master System, putea rula atât cartușe convenționale – numite oficial Mega Cartridges – cât și carduri  Sega de dimensiunea unui card de credit, care se vindeau cu mai puțin decât cartușe. Master System II și modelele ulterioare nu aveau un slot pentru card .

Master System, succesorul lui SG-1000 , a fost creat ca un concurent direct al Nintendo Entertainment System . Spre deosebire de rivalul său, Master System a folosit hardware mai modern , dar, în ciuda acestui fapt, nu a putut învinge Nintendo în vânzări în Japonia și America de Nord. În același timp, set-top box-ul a obținut un succes semnificativ mai mare în vânzări în Europa și Brazilia. În comparație cu NES, în biblioteca de jocuri a Master System existau mult mai puține jocuri din cauza politicii de licențiere a Nintendo, care impunea editorilor să fie exclusiv pentru jocurile NES .

Volumul total de vânzări al set-top box-ului, excluzând Brazilia, este estimat la 13 milioane de exemplare. Sistemul a fost bine primit și a influențat dezvoltarea Sega Mega Drive . Master System are câteva titluri binecunoscute, dar, în general, recenzenții critică mica sa bibliotecă de jocuri . Din 2015, Master System este cea mai longevivă consolă de jocuri din producție - peste 30 de ani - datorită popularității sale în Brazilia, unde continuă să fie produsă .

Istorie

Fundal

La începutul anilor 1980, Sega Enterprises, Inc. a fost o subsidiară a conglomeratului american Gulf and Western și unul dintre cei mai mari producători de jocuri arcade din Statele Unite, veniturile sale la mijlocul anului 1982 se ridicau la 214 milioane USD [11] . O scădere a industriei jocurilor arcade care a început în 1982 a avut un impact negativ asupra companiei, determinând Gulf și Western să vândă divizia de producție și licențiere a jocurilor pentru computer din America de Nord, Sega. A fost achiziționat de Bally Manufacturing [12] [13] .

Conglomeratul a păstrat o filială japoneză, Sega Enterprises, Ltd., precum și o filială de cercetare și dezvoltare nord-americană . Odată cu declinul afacerii cu jocuri cu jocuri, directorii de la Gulf and Western au apelat la președintele Sega Enterprises, Hayao Nakayama, pentru sfaturi despre cum să procedeze. Nakayama a sugerat ca compania să-și folosească anii de experiență în industria arcadelor pentru a construi hardware. Acest lucru trebuia să permită intrarea pe piața japoneză a consolelor de jocuri de acasă, care la acea vreme era la început [14] . Nakayama a primit permisiunea de a lucra la acest proiect, iar ulterior, în cadrul acestuia, a fost lansat primul set-top box Sega SG-1000 [15] .

SG-1000 a fost lansat în Japonia pe 15 iulie 1983 pentru 15.000 de yeni [16] în aceeași zi în care Nintendo și-a lansat Family Computer [15] . După moartea fondatorului său Charles Blundorn și în paralel cu lansarea SG-1000, Gulf and Western Industries Corporation a început să scape de afacerile sale non-core, inclusiv de compania japoneză Sega [17] . În 1984, Nakayama și fostul CEO Sega David Rosen, cu sprijin financiar de la CSK Corporation, au cumpărat divizia japoneză. Nakayama a fost numit CEO și ulterior a fost reorganizat în Sega Enterprises, Ltd [18] [19] .

Mark III

Sega a lansat o altă consolă, SG-1000 II [20]  la același preț de 15.000 de yeni [21] . A suferit unele modificări față de modelul original - de exemplu, controlerele au devenit detașabile [15] . SG-1000 II nu s-a vândut foarte bine, iar acest lucru a determinat Sega să decidă să continue să lucreze la îmbunătățirea hardware-ului. Rezultatul a fost Sega Mark III, care a intrat pe piața japoneză în 1985 [22] . Procesorul din SG-1000 și SG-1000 II era un Zilog Z80A care rulează la 3,58 MHz [23] [24] în timp ce în Mark III, SC-3000 [c. 1] și Master System a folosit un Zilog Z80A la 4 MHz [25] [26] [27] .

În plus, Mark III și Master System au primit slotul pentru cardul Sega folosit anterior în SG-1000 [28] . Mark III a fost dezvoltat de aceeași echipă care a făcut SG-1000 și a devenit varianta sa modernizată [29] [28] . Echipa a inclus Hideki Sato și Masami Ishikawa, care au condus ulterior dezvoltarea Sega Mega Drive [30] . Potrivit lui Sato, versiunea actualizată a fost dezvoltată din cauza limitărilor chipului grafic TMS9918 din SG-1000 și II, care nu era suficient de puternic pentru jocurile pe care Sega dorea să le facă. Cipul pentru Mark III a fost dezvoltat intern, bazat pe cipul grafic din placa de sistem arcade Sega System 2 [31] .

Sega Mark III a fost lansat în octombrie 1985 în Japonia, unde a fost vândut pentru 15.000 de yeni [2] . Deși Mark III a fost mai puternic decât concurentul său Famicom, nu s-a lansat cu succes. Dificultățile au apărut din practica Nintendo de a acorda licențe pentru jocuri de la dezvoltatori terți, deoarece la acea vreme Nintendo cerea dezvoltatorilor de jocuri Famicom să nu-și lanseze jocurile pentru alte console [32] . Pentru a depăși acest lucru, Sega a început să-și dezvolte propriile jocuri și să achiziționeze drepturile de port jocuri de la alți dezvoltatori, dar vânzările au rămas scăzute. NEC a aplicat mai târziu aceeași strategie unor jocuri Sega [33] când a dezvoltat jocuri pentru TurboGrafx-16 . Mark Czernya spus că pentru dezvoltarea jocurilor pe Master System, unul sau doi programatori au fost alocați unui proiect tipic, perioada de dezvoltare a fost de trei luni și „presiunea a fost foarte, foarte mare” [34] .

Lansare în America de Nord ca Master System

Deși SG-1000 nu a fost introdus în Statele Unite [35] , Sega a sperat ca consolele de jocuri să se descurce mai bine în America de Nord decât în ​​Japonia [36] . Pentru a face acest lucru, Sega of America a fost înființată în 1986 pentru a gestiona produsele de consum ale companiei în America de Nord. Rosen și Nakayama l-au angajat pe Bruce Lowry, vicepreședintele de vânzări Nintendo of America. Lowry a fost convins să schimbe companii pentru că Sega l-ar lăsa să deschidă un nou birou în San Francisco. A ales numele „Sega of America” pentru divizia sa pentru că obișnuia să lucreze pentru Nintendo of America și îi plăcea combinația de cuvinte. Inițial, Sega of America a fost însărcinată cu reambalarea Mark III pentru lansare în Occident [37] . Sega of America a redenumit Mark III și l-a numit Master System, similar modului în care Nintendo a redenumit Famicom în Nintendo Entertainment System. Numele a fost ales de angajații Sega of America care aruncau săgeți într-o tablă cu sugestii. Planurile de a lansa o versiune mai ieftină a set-top box-ului, sistemul de bază, au influențat de asemenea decizia [38] .

După ce numele lui Mark III a fost schimbat în Master System, consola a fost lansată în 1986 în America de Nord pentru 200 USD și a venit cu un cartuș de Hang-On și Safari Hunt [39] . Sega și rivalul Nintendo, care a furnizat Famicom pe piața nord-americană sub numele Nintendo Entertainment System, plănuiau să cheltuiască 15 milioane USD în toamna și iarna lui 1986 pentru a-și face publicitate consolelor [40] . Planurile Sega includeau vânzarea a 400.000 până la 750.000 de copii ale Master System în 1986 [40] . Până la sfârșitul anului 1986, au fost vândute 125.000 de console Master System. În același timp, vânzările concurenților Atari 7800 și NES s-au ridicat la 100.000 și, respectiv, 1,1 milioane [3] .

Ca și în Japonia, Master System avea o bibliotecă limitată de jocuri în America de Nord, care nu erau la fel de populare ca jocurile NES. Sega nu s-a putut opune practicilor Nintendo de licențiere a jocurilor decât de la doi editori americani independenți de jocuri: Activision și Parker Brothers .[41] . Până în 1988, Nintendo deținea 83% din piața jocurilor video din America de Nord [42] . Sega a susținut că „Sistemul nostru este primul în care grafica de pe cutie se potrivește de fapt cu grafica jocului” [40] și Master System a oferit o „experiență arcade” jucătorilor de acasă, dar erau doar doi angajați în departamentul de marketing, ceea ce a determinat Sega să fie dezavantajată din punct de vedere publicitar [29] . În acest moment, Sega a vândut drepturile de a distribui Master System în Statele Unite către Tonka, care nu avea experiență cu sistemele electronice de divertisment [43] . Unele dintre deciziile lui Tonka Master System au inclus nelocalizarea mai multor jocuri video populare care se vindeau bine în restul lumii [44] . Cu toate acestea, în ciuda schimbării de distribuitor, consola a continuat să se vândă prost [45] . În octombrie 1987, Master System a fost relansat în Japonia pentru 16.800 de yeni [4] , dar vânzările au fost la fel de slabe ca și Mark III [46] . Niciunul dintre modele nu a devenit un rival serios al consolei de la Nintendo din Japonia [7] .

Europa, Brazilia și alte piețe

Master System a fost lansat în Europa în 1987 și distribuit de Mastertronic în Regatul Unit , Master Games în Franța și Ariolasoft în Germania [47] . Inițial, Ariolasoft a încheiat un acord de distribuție pentru consola în Regatul Unit [48] [49] [50] , dar nu a putut să cadă de acord cu Sega în ceea ce privește politica de prețuri, iar în consecință, contractul de distribuție a fost transferat către Mastertronic. [51] . Mastertronic a făcut publicitate Master System ca un „sistem arcade pentru casă” și l-a lansat pentru 99 de lire sterline . Comercianții cu amănuntul au lăsat precomenzi mari, dar Sega nu a reușit să livreze la timp, reușind să livreze articolele doar până în „ Ziua Boxului ”, determinând numeroși comercianți să-și anuleze comenzile. Drept urmare, Master Games și Mastertronic s-au confruntat cu dificultăți financiare grave, iar Ariolasoft a promis că nu va mai lucra niciodată cu Sega. Mastertronic vânduse deja un pachet de 45% către Virgin Group Corporation și a fost forțat să vândă restul participației pentru a evita falimentul. Denumirea companiei a fost schimbată în Virgin Mastertronic , iar în 1988 a obținut drepturile de distribuire a produselor Sega în toată Europa [47] .

Virgin Mastertronic a comercializat Master System cu jocuri portate arcade și l-a poziționat ca o alternativă superioară de jocuri față de computerele de acasă Commodore 64 și ZX Spectrum . Ca urmare a acestui fapt și din cauza marketingului slab de către Nintendo a NES în Europa, Master System a început să atragă dezvoltatorii de jocuri europeni [52] . Master System a preluat o parte semnificativă a pieței europene a jocurilor video odată cu lansarea următoarei console a Sega, Mega Drive [53] . În 1989, Virgin Mastertronic a început să închirieze Master System și 20 de jocuri. Marea Britanie a găzduit și Campionatul Național de Jocuri Video Sega, al cărui câștigător a concurat cu campionii japonezi și americani la emisiunea britanică Motormouth . Jucătorii au concurat în diverse jocuri, cum ar fi Astro Warrior , jocuri pe platforme și jocuri sportive [54] . Până la sfârșitul anilor 1980 în Marea Britanie, Master System a depășit NES [55] .

Master System a fost un succes în Europa. Până în 1990, Master System era cel mai bine vândut set-top box din Europa, în ciuda creșterii rapide a bazei de utilizatori NES din Marea Britanie [56] . Virgin Mastertronic a vândut 150.000 de unități Master System în Marea Britanie în 1990, mai mult decât cele 60.000 de unități Mega Drive și 80.000 de unități Nintendo vândute în aceeași perioadă. În toată Europa, 918.000 de console Sega au fost vândute în acel an, comparativ cu 655.000 de console Nintendo vândute [57] .

Brazilia, unde consola a fost lansată în septembrie 1989 [58] și distribuită de Tectoy , a devenit o piață de succes pentru Master System [52] [59] . Tectoy, un startup brazilian specializat în jucării electronice, a abordat Sega cu o ofertă de a-și distribui produsele. În ciuda îndoielilor cauzate de situația Tonka din SUA, Tectoy a primit în cele din urmă dreptul de a opera produsele Sega în Brazilia. Succesul lor în distribuirea pistolului ușor Sega, bazat pe anime-ul Akai Kodan Zillion , a dat Sega încredere că Tectoy ar putea distribui Master System [60] . Până la sfârșitul anului 1990, baza de utilizatori stabilită [c. 2] în Brazilia a fost de aproximativ 280.000 de unități [62] . Tectoy a lansat un serviciu telefonic de consiliere pentru jocuri, a creat un Master System Owners' Club și a difuzat Master Tips în pauzele publicitare pentru Sessão Aventura pe Rede Globo [58] . Nintendo a apărut în Brazilia abia în 1993 [63] și nu a putut concura pe piața braziliană, deoarece era dominată de clonele NES [64] . La acel moment, Tectoy deținea 80% din piața braziliană a jocurilor video [60] .

În Coreea de Sud, Sega Mark III a fost lansat în aprilie 1989 de către Samsung sub numele „Gam*Boy” și apoi Master System II a fost lansat în 1992 sub numele „Aladdin Boy” [65] . Cu 720.000 de unități vândute în Coreea de Sud până în 1993 , a depășit NES (lansat de Hyundai Group sub numele de „Comboy”) pentru a deveni cea mai vândută consola în Coreea de Sud la acea vreme [66] . Master System a fost popular și în Australia, unde a vândut 250.000 de unități numai în 1990 [67] și unde a avut mai mult succes decât NES [68] . Până în noiembrie 1994, 650.000 de unități Master System au fost vândute în Australia [69] .

Trecerea la Mega Drive și apusul

Pe 29 octombrie 1988, Sega a lansat Mega Drive ,  următoarea generație de console, în Japonia [70] . Ultimul joc comercial Mark III și Master System publicat în Japonia a fost Bomber Raid .în 1989 [71] . În același an, Sega se pregătea să lanseze Mega Drive - numit Genesis  - în America de Nord. Dezamăgit de Tonka, care controla vânzările Master System, Sega a răscumpărat drepturile de comercializare și distribuire a consolei în Statele Unite. În 1990, a fost lansată o nouă modificare a set-top box-ului numită Master System II, care a fost proiectată cu așteptarea reducerii costului acestuia, iar slotul pentru cardul Sega a fost eliminat din acesta [39] [72] [73] . Sega a comercializat independent consola actualizată, dar compania nu a avut succes cu ea, în ciuda faptului că Tonka nu mai era implicată în marketing [74] . În 1991, Nintendo a încheiat un acord pentru a soluționa pretențiile FTC în temeiul legislației antitrust din SUA și a fost forțată să renunțe la unele dintre practicile sale de licențiere, dar în acest moment Master System era deja în declin [75] . La începutul anului 1992, Master System a încetat producția pentru piața nord-americană. Până în acest moment, între 1,5 și 2 milioane de console fuseseră vândute în Statele Unite [8] , ceea ce era mai puțin decât cel al Nintendo și Atari , care dețineau 80, respectiv 12 la sută din cota de piață [76] . Ultimul joc licențiat pentru piața din SUA a fost Sonic the Hedgehog , lansat în 1991 [77] .

Spre deosebire de piețele japoneze și americane, Master System a avut succes în Europa, unde a depășit NES-ul cu o marjă largă [9] [78] . Deja până la sfârșitul anului 1993, baza de utilizatori activi instalați a Master System în Europa era de 6,25 milioane de unități, în creștere față de cele 5,7 milioane ale Mega Drive în același an [9] . Pe baza sumei bazelor de utilizatori Master System și Mega Drive, Sega a ocupat cea mai mare cotă de piață europeană în acel an [78] . Cele mai de succes piețe pentru Master System din regiunea europeană au fost Franța și Regatul Unit , în care baza de utilizatori activi în 1993 era de 1,6 și, respectiv, 1,35 milioane de set-top box-uri [9] . Master System II a avut succes în Europa și a păstrat cota de piață a Sega. Lansările de jocuri în Europa au continuat, urmând jocuri precum Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 și Mercs .[79] .

Master System a rămas popular în Brazilia, unde au apărut noi modificări ale set-top box-ului și au fost lansate - după ce producția Master System a fost întreruptă în alte țări. Producătorul original al set-top box-ului (Tectoy) a obținut drepturile asupra acestuia în 1989, iar acest lucru a contribuit la timpul neobișnuit de lung de producție al set-top box-ului [80] . În Brazilia, au fost lansate două console Master System: Master System Compact [81] și Master System 3 [64] . În 2015, vânzările tuturor modificărilor Master System din Brazilia s-au ridicat la 150.000 de unități pe an, ceea ce a fost comparabil cu sistemele moderne precum PlayStation 4 [82] . Până în 2016, 8 milioane de console Master System au fost vândute în Brazilia [10] .

Specificații

Unitatea centrală de procesare a Master System este un procesor Zilog Z80A pe 8 biți care rulează la o viteză de ceas de 4 MHz. Set-top box-ul are 8 KB de ROM cu BIOS , 8 KB de RAM și 16 KB de memorie video . Videoclipul este redat printr-un splitter RFși afișează o imagine grafică cu o rezoluție de 256×192 pixeli , care poate avea până la 32 de culori diferite, care sunt selectate dintr-o paletă de 64 de culori [27] . Master System măsoară 365×170×70 mm [27] în timp ce Mark III măsoară 318×145×52 mm [26] . Mark III și Master System au două sloturi de joc - unul pentru cartușe Mega Cartridge, celălalt pentru carduri Sega Card. În plus, au un slot de expansiune și două porturi pentru controlere de joc [26] [27] . Sunetul este reprodus printr-un generator de sunet programabil Texas Instruments SN76489 . Versiunea japoneză include în plus un cip de sunet Yamaha YM2413 care reproduce sunetul FM pe 9 canale [27] . Jocurile Master System pot fi rulate pe succesorul său Mega Drive folosind accesoriul Power Base Convertor [83] . În mod similar, pe Game Gear, jocurile rulează folosind Master System Converter [84] . În comparație cu NES de la Nintendo, Master System a fost proiectat cu specificații îmbunătățite - avea de două ori mai multă memorie RAM [29] .

Prefixul a fost produs în mai multe versiuni. În 1990, a apărut versiunea Master System II, care a eliminat mai multe componente pentru a reduce costul - slotul pentru cardul Sega, butonul de resetare , indicatorul de alimentare, portul de expansiune și sigla muzicală care apare la pornire [39] . În Brazilia, Tectoy a publicat diverse versiuni ale consolei. Acestea au inclus Master System 3 Compact, care a venit cu un transmițător radio pentru a se conecta la un televizor. O altă opțiune este prefixul roz Master System Girl, conceput pentru un public țintă feminin. A treia a fost Colecția Master System 3 lansată în 2006, care conține 120 de jocuri încorporate [64] .

Accesorii

Au fost dezvoltate mai multe accesorii pentru Mark III și Master System care sunt compatibile cu ambele versiuni ale consolei. Gamepad-urile pentru consolă sunt proiectate dintr-un corp dreptunghiular cu o cruce și două butoane. Sega a introdus și controlere suplimentare pentru Mark III, cum ar fi controlerul cu palete [39] . În 1989, a fost lansat controlerul cu mâner, care este o combinație între cârmă și prindere de avion . Trackball -ul Sega Sports Pad este compatibil cu trei jocuri, dar nu a fost lansat în Europa [85] . De asemenea, pentru consolă a fost lansat un pistol ușor numit Light Phaser, care se baza pe arma cu același nume din anime-ul Akai Kodan Zillion [39] [64] .

În 1987, Sega a lansat ochelarii stereo SegaScope 3-D , care au fost folosiți în jocuri precum Space Harrier 3D [39] . Mark III include un transmițător radio opțional care vă permite să conectați set-top box-ul la un televizor printr-o interfață de antenă UHF [86] . 3-D funcționează cu un sistem de obturator activ care creează un efect stereoscopic. Ochelarii trebuie să fie conectați la slotul Sega Card, astfel încât nu funcționează cu Master System II din cauza lipsei acestui slot. Opt jocuri sunt compatibile cu ochelarii, inclusiv Zaxxon 3D , Maze Hunter 3D și Out Run 3D [85] .

Game Gear

Game Gear este un sistem de joc portabil  pe 8 biți dezvoltat sub numele de cod Project Mercury [87] și bazat pe arhitectura Master System [88] . A fost lansat pe 6 octombrie 1990 în Japonia [89] , în 1991 în America de Nord și Europa și în 1992 în Australia [90] . Game Gear a fost vândut inițial pentru 19.800 de yeni în Japonia [89] , 149,99 USD în SUA și 99,99 GBP în Europa [91] . A fost creat ca un concurent pentru Game Boy , care a fost lansat în 1989 de Nintendo [84] . În ciuda asemănărilor dintre Game Gear și Master System, jocurile acestuia din urmă nu erau compatibile cu sistemul portabil și puteau fi jucate doar folosind accesoriul Master System Converter [84] . O mare parte din biblioteca de jocuri a Game Gear constă din jocuri care au fost portate din Master System [92] . În același timp, Tectoy era în proces de backporting a unor jocuri Game Gear pe Master System pentru piața braziliană, deoarece Master System era mai popular decât Game Gear în Brazilia [60] .

Jocuri

Jocurile pentru consolă au fost publicate în două formate - pe cartușe, unde au fost plasați până la 4 megabiți de date și pe carduri Sega, cu o capacitate de 256 kilobiți . Cardurile erau mai ușor de fabricat decât cartușele, iar jocurile precum Spy vs. Spion și Super Tenis . Cu toate acestea, cardurile Sega au fost eliminate din cauza lipsei de memorie [39] [93] . Pentru consolă au fost dezvoltate jocuri precum Psycho Fox ., Golvellius și Phantasy Star , acesta din urmă devenind o franciză Sega de succes [94] . Wonder Boy III: Capcana Dragonuluia fost salutat drept „o adevărată piatră de hotar în designul jocurilor video” datorită amestecului său de joc de platformă cu elemente RPG [95] . În plus, după ce Master System a fost întrerupt peste tot, cu excepția Braziliei, Tectoy a lansat versiuni portate ale jocurilor de pe alte console, cum ar fi Street Fighter II și Dynamite Headdy [96] .

Datorită practicilor de licențiere pentru jocuri ale Nintendo, puțini dezvoltatori terți au creat jocuri pentru Master System. Potrivit lui Damien McFerran, „Nintendo le-a cerut dezvoltatorilor să facă jocuri exclusive pentru NES și, având în vedere poziția inatacabilă în care se afla consola, puțini au avut voința să refuze această cerință” [97] . Potrivit designerului de jocuri Mark Cerny, cele mai multe dintre primele jocuri Master System au fost dezvoltate într-un interval de timp strict de trei luni, ceea ce le-a afectat negativ calitatea [34] [98] [99] . Computer Gaming World a comparat numărul de jocuri noi de la Sega cu „picături de apă în deșert” și a subliniat că „când una dintre acele picături este amară, gustul nu este ușor de spălat” [100] .

Revizorul Retro Gamer a lăudat biblioteca de jocuri pentru regiunea PAL, numind-o „o bibliotecă excelentă de jocuri portate interesante și exclusivități excelente”, menționând că a oferit mult mai multă profunzime decât ceea ce este disponibil în America de Nord și a oferit „un mic flux de jocuri de calitate” care au continuat să fie lansate în Europa până la mijlocul anului 1990. ' s [101] [85] . Aceste jocuri variau de la versiuni pe opt biți ale francizelor Sega Genesis/Mega Drive Sonic the Hedgehog și Streets of Rage  până la exclusivități ale regiunii PAL, cum ar fi Lucky Dime Caper ., Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness and Power Strike II [85] .

Recepție și moștenire

În 2009, vânzările de console Master System au fost estimate - excluzând Brazilia - la 13 milioane de exemplare [102] . Prefixul a avut un succes mai mare și mai durabil în Europa și Brazilia decât în ​​Japonia și America de Nord [103] . În 1989, Master System a fost listat ca unul dintre primii 20 de vânzători în serviciul de urmărire a vânzărilor cu amănuntul de jucării al Grupului NPD [104] . Cu toate acestea, numărul din 1992 al Electronic Gaming Monthly 's Buyer's Guide a susținut că interesul pentru consolă este în scădere. Patru recenzori au acordat consolei un scor de 5, 4, 5 și 5 dintr-un posibil 10 și au remarcat că Genesis era mai interesant și că Master System nu avea jocuri de calitate [105] . În anul următor, în Ghidul cumpărătorului 1993, i-au dat și 2, 2, 3 și 3, scriind că Sega a abandonat consola și vânzările sale în America de Nord și că nu au fost lansate jocuri noi pentru ea [106] . Spre comparație, vânzările Nintendo NES s-au ridicat la 62 de milioane de unități, ceea ce a fost de câteva ori mai mare decât cea a Master System [102] . Sega a depășit diferența de cotă de piață față de Nintendo în următoarea generație cu Mega Drive , care a vândut 30,75 milioane de unități, în comparație cu rivalul Super Nintendo Entertainment System cu 49 de milioane [107] [108] .

Recenziile retrospective ale consolei au fost pozitive cu privire la impactul acesteia asupra dezvoltării Sega Mega Drive, dar au criticat în mare parte dimensiunea mică a bibliotecii sale de jocuri. Dave Buescher a scris într-un articol pentru Allgame că „a fost condamnat de lipsa de sprijin din partea dezvoltatorilor de software și în cele din urmă a dispărut de pe piața americană până în 1992” [39] . În același timp, Retro Gamer a lăudat biblioteca pentru regiunile PAL [85] . Damien McFerran a scris într-un alt articol pentru Retro Gamer că „Fără această mașină subestimată criminal, Sega nu ar fi putut obține un succes semnificativ cu Mega Drive. Master System i-a permis Sega să experimenteze cu transferuri de jocuri arcade, proprietate intelectuală și chiar și o mascota drăguță a băiatului maimuță, Alex Kidd . IGN a clasat consola pe locul 20 din 25 în 2009, punând-o în spatele ambilor concurenți principali, Atari 7800 (locul 17) și Nintendo Entertainment System (locul 1). Un recenzent IGN a remarcat că consola avea o mică bibliotecă de jocuri, iar calitatea acestora era foarte neuniformă, precum și principalele probleme ale consolei și a scris că „între jocurile principale puteau trece luni și orice joc nereușit a făcut situația. cu atât mai dureros” [110] .

Potrivit unui recenzent IGN , „în ciuda audienței sale limitate, Master System a avut – și are încă – o bază de fani foarte loiali” [110] . În 2005, Sega a încheiat un contract cu compania chineză AtGames pentru a publica jocurile Master System în Taiwan, Hong Kong și China ca produse de emulare [111] . Un număr de jocuri au fost publicate pe Wii prin intermediul serviciului Virtual Console . Primul joc lansat în Japonia cu acest serviciu a fost Fist of the North Starcare s-a întâmplat pe 26 februarie 2008. A fost urmată de Fantasy Zone pe 11 martie în aceeași regiune . În America de Nord, primul joc Master System publicat pentru Consola Virtuală a fost Wonder Boy ., care a apărut acolo la 31 martie 2008 [112] .

Note

Comentarii

  1. SC-3000 este o versiune de computer de acasă a SG-1000 .
  2. engleză.  Baza instalată este numărul de unități ale unui produs în uz, spre deosebire de cota de piață, care reflectă doar vânzările într-o anumită perioadă. Baza instalată nu este aceeași cu numărul de copii vândute, deoarece unele dintre ele fie nu sunt folosite, fie sunt rupte, fie pierdute, fie înlocuite cu versiuni mai noi [61] .

Surse

  1. Mark JP Wolf. Enciclopedia jocurilor video: A.L. - ABC-CLIO, 2012. - S. 249-250. — 789 p. — ISBN 9780313379369 .
  2. 12 Mark III ( japonez) . Sega Corporation . Consultat la 10 aprilie 2018. Arhivat din original la 23 martie 2017. 
  3. 1 2 Pagina 13  //  Computer entertainer. - 1987. - Februarie. — P. 13 . Arhivat din original pe 22 noiembrie 2015.
  4. 1 2 Master System  (japonez) . Sega Corporation . Preluat la 3 iunie 2018. Arhivat din original la 23 martie 2017.
  5. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. - Magdalena Gniatczynska, 2005. - P. 139. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. Buchanan, Levi. Geneza vs. SNES: După cifre . IGN (20 martie 2009). Data accesului: 1 mai 2014. Arhivat din original pe 2 martie 2014.
  7. 1 2 Nihon Kōgyō Shinbunsha. Distracție  (engleză)  // Afaceri Japonia. — Nihon Kogyo Shimbun. — 1986 ( vol. 31 , nr. 7–12 ). — P. 89 . Arhivat din original pe 3 iunie 2018.
  8. 1 2 David Sheff. gameover . — Ed. I. - New York: Random House, 1993. - 445 p. — ISBN 0-679-40469-4 .
  9. 1 2 3 4 Console Sega: Estimări de bază instalate active  // ​​Screen Digest  . - 1995. - Martie. — P. 60 .
  10. 1 2 Theo Azevedo . Consola em producção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil  (Br. port.) , Universo Online  (12 mai 2016). Arhivat din original pe 14 mai 2016. Recuperat la 9 iunie 2018.  „Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, sau saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de units no país, second a Tectoy”.
  11. Richard Brandt, Neil Gross . Sega!  (engleză) , Bloomberg.com  (21 februarie 1994). Arhivat din original pe 3 decembrie 2013. Preluat la 4 aprilie 2018.
  12. Andrew Pollack . Ce este nou în jocurile video; Taking the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 24 octombrie  1982). Arhivat din original pe 19 decembrie 2013. Preluat la 4 aprilie 2018.
  13. Concluzia  . _ NewsBank . The Miami Herald (27 august 1983). -   (este necesar abonament) . Data accesului: 4 aprilie 2018.
  14. John Battelle, Bob Johnstone . The Next Level: Sega's Plans for World Domination  (engleză) , Wired  (6 ianuarie 1993). Arhivat din original pe 18 ianuarie 2014. Preluat la 4 aprilie 2018.
  15. 1 2 3 Chris Kohler . Jucând la SG-1000, prima mașină de joc Sega  (engleză) , cu fir  (2 octombrie 2009). Arhivat din original la 1 ianuarie 2014. Preluat la 4 aprilie 2018.
  16. (セガハード大百科) SG-1000  (japonez) . Sega . Consultat la 4 aprilie 2018. Arhivat din original pe 16 iulie 2014.
  17. ↑ G&W WINS CHEERS SET SPINOFF DE 1 MILIARD DE USD  . NewsBank . The Miami Herald (16 august 1983). -   (este necesar abonament) . Data accesului: 4 aprilie 2018.
  18. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touch our Lifes and Changed the World . — Ed. I. - Roseville, California: Prima Pub, 2001. - p  . 343 . — 608 p. — ISBN 0761536434 .
  19. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 49: „După o perioadă de stabilizare, Sega a fost achiziționată în 1984 de corporația japoneză CSK și rebotezată subtil „Sega Enterprises”.
  20. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 49: „În ciuda eșecului abject al SG-1000, s-au făcut planuri pentru un succesor sub forma SG-1000 „Mark II” actualizat.”.
  21. (セガハード大百科) SG-1000II . Sega . Consultat la 5 aprilie 2018. Arhivat din original la 23 martie 2017.
  22. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Mark II s-a luptat să schimbe unitățile la vânzare cu amănuntul, dar acest hardware a evoluat în cele din urmă în SG-1000 „Mark III” din 1985 – cu excepția unor diferențe tehnice, acesta a fost Master System în totalitate, cu excepția numelui. [...] Lansat doar în Japonia, acesta a fost precursorul Master System”.
  23. SG-1000 Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corp. Preluat la 6 aprilie 2018. Arhivat din original la 25 octombrie 2016.
  24. SG-1000 II Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corp. Preluat la 6 aprilie 2018. Arhivat din original la 22 octombrie 2016.
  25. SC-3000 Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corp. Preluat la 6 aprilie 2018. Arhivat din original la 25 octombrie 2016.
  26. 1 2 3 Date Mark III  (japoneză) . Sega Corp. Preluat la 6 aprilie 2018. Arhivat din original la 14 mai 2016.
  27. 1 2 3 4 5 Date Master System  (japoneză) . Sega Corp. Preluat la 6 aprilie 2018. Arhivat din original la 24 octombrie 2016.
  28. 12 Luke Plunkett . The Story Of Sega's First Home Console (engleză) , Kotaku , Gawker Media  (28 februarie 2012). Arhivat din original pe 5 aprilie 2018. Preluat la 5 aprilie 2018. 
  29. 1 2 3 Parkin, Simon. O istorie a hardware-ului jocurilor video: Sega Master System  (engleză)  (link indisponibil) . Edge Online (2 iunie 2014). Consultat la 5 aprilie 2018. Arhivat din original pe 5 iunie 2014.
  30. Sato. Dezvoltatorul de hardware original al Sega vorbește despre  consolele anterioare ale companiei . siliconera . Curse LLC (18 septembrie 2013). Consultat la 23 noiembrie 2013. Arhivat din original la 2 decembrie 2013.
  31. Sato, Hideki. Interviu: Martorul istoriei  : [ jap. ]  / Hideki Sato, Famitsu DC . — Enterbrain , 15 februarie 2002年. — P. 22–25. — ISBN 978-4-75770789-4 . ( Traducere de Shmuplations. Arhivat 14 august 2020. ).
  32. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Dezvoltatorii au fost forțați în mod infam să fie de acord că nu își vor publica titlurile NES pe hardware rival, ceea ce a lăsat Sega într-o situație destul de strânsă.”
  33. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Soluția a fost obținerea drepturilor de „reprogramare” a jocurilor altor dezvoltatori (un proces la care s-a răsfățat și creatorul PC-Engine NEC, transformând, în mod ironic, multe dintre hiturile cheie de arcade ale Sega în propriul format de 8 biți) ".
  34. 1 2 Ken Horowitz. Interviu: Mark Cerny (Fondatorul STI)  (engleză) . Sega-16 (5 decembrie 2006). Preluat la 6 mai 2018. Arhivat din original la 17 octombrie 2014.
  35. Plunkett, Luke Povestea primei console a Sega, care nu a fost sistemul principal . Kotaku . Gizmodo Media Group (19 ianuarie 2017). Preluat la 3 martie 2017. Arhivat din original pe 6 martie 2017.
  36. Wolf, Mark. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming Volume 1. - Greenwood Publishing Group , 2012. - P. 553. - ISBN 9780313379369 .
  37. Horowitz, Ken. Jucând la următorul nivel: O istorie a jocurilor americane Sega : [ ing. ] . - McFarland & Company , 2016. - P. 4-15. — ISBN 9781476625577 .
  38. „Bruce Lowry: Omul care a vândut NES”. Game Informer [ în engleză ] ]. oprirea jocului . 12 (110): 102-103. iunie 2002
  39. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dave Beuscher. Sega Master System -  Prezentare generală . Allgame (2 ianuarie 2010). Preluat la 7 mai 2018. Arhivat din original la 2 ianuarie 2010.
  40. 1 2 3 Jonathan Takiff. Jocurile video au câștigat în Japonia, sunt datorate atacului asupra  SUA . Vindicatorul (20 iunie 1986). Preluat la 7 mai 2018. Arhivat din original la 3 aprilie 2017.
  41. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „În comparație cu multitudinea de dezvoltatori terți care au susținut NES, Sega a putut apela doar la loialitatea a doi în SUA: Activision și Parker Brothers”.
  42. Douglas C. McGill . Nintendo Scores Big  (engleză) , New York Times ( 4  decembrie 1988). Arhivat din original pe 24 mai 2013. Preluat la 2 iunie 2018.
  43. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „În timp ce compania era regele incontestabil al excavatorului de plastic galben strălucitor, ea, din păcate, nu avea nicio experiență în vânzarea efectivă a unui sistem electronic de divertisment de ultimă oră”.
  44. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Tonka a făcut imediat niște alegeri nedumerite în ceea ce privește alegerile software și a respins localizarea mai multor titluri cheie (dintre care multe se vindeau ca prăjiturile calde în altă parte în lume).”
  45. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „În ciuda faptului că Tonka a preluat atribuțiile de distribuție, Master System a continuat să funcționeze slab și a fost aproape ignorat de jucătorii americani”.
  46. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „A urmat o lansare japoneză destul de inutilă a hardware-ului Master System în 1987, consola fiind tratată cu același nivel de dispreț ca și predecesorul ei”.
  47. 12 Hewison , Richard. Din arhive: Virgin Games, partea 1  // Retro Gamer  : revistă  . - Londra, Marea Britanie, 2010. - Decembrie ( nr. 84 ). - P. 50-55 . — ISSN 1742-3155 .
  48. Link Ariola Sega  // Popular Computing Weekly  . - 1986. - 11 septembrie ( vol. 5 , nr. 37 ). — P. 6 .
  49. Știri  // Jocuri pe computer și video  . - 1986. - Decembrie ( nr. 62 ). — P. 9 .
  50. Master  // Computerul dvs.  . - 1986. - Decembrie ( vol. 6 , nr. 12 ). — P. 19 .
  51. Mastertronic termină Sega Saga  // Popular Computing Weekly  . - 1987. - 5 iunie ( vol. 6 , nr. 22 ). — P. 10 .
  52. 12 Damien McFerran . Hardware Classics: Sega Master System (engleză) , Nintendo Life  (22 iulie 2014). Arhivat din original pe 14 septembrie 2014. Preluat la 3 iunie 2018. 
  53. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Comparați acest lucru cu Europa, unde Master System II a fost un mare succes și a ajutat formatul să se agațe de cota de piață semnificativă. Pe măsură ce Mega Drive a început să prindă avânt, Sega Europe a păstrat cu înțelepciune consola pe 8 biți.”
  54. Închiriez un Sega  // New Computer Express  . - 1989. - 2 decembrie ( nr. 56 ). — P. 2 .
  55. ↑ Ascensiunea și ascensiunea Nintendo  // New Computer Express  . - 1989. - 3 august ( nr. 39 (5 ​​august 1989) ). — P. 2 .
  56. „Ghidul complet al mașinii” . Computer + Jocuri video : Ghid complet pentru console ]. 4 :7-23. noiembrie 1990
  57. „Segas se vând mai bine decât Nintendo - oficial!” . Sega Power _ ] (18): 6. mai 1991.
  58. 1 2 Master System completa 20 ani de vida no Brasil  (port.) . Universo Online . Grupo Folha (4 septembrie 2009). Consultat la 21 februarie 2014. Arhivat din original pe 27 februarie 2014.
  59. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „O altă piață în care Master System s-a bucurat de un succes aproape necontestat a fost Brazilia. În mod tradițional, o regiune în care tehnologia consolei este pe cea din SUA, Europa și Japonia, mașina a fost lansată în 1989, dar a rămas extrem de populară până în deceniul următor, comercializată cu o pricepere impresionantă de către Tec Toy.”
  60. ↑ 1 2 3 Sponsel, Sebastian Interviu: Stefano Arnhold (Tectoy  ) . Sega-16 . Ken Horowitz (16 noiembrie 2015). Consultat la 30 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 22 noiembrie 2015.
  61. Bază instalată  Sensul . Dicţionar Cambridge Englez . Preluat la 10 iulie 2018. Arhivat din original la 11 iulie 2018.
  62. Tec Toy lança no País o joc video Mega Drive  (port)  // O Estado de S.Paulo. - São Paulo: Grupo Estado, 1990. - 22 noiembrie ( vol. 111 , num. 35513 ). — P. 81 . — ISSN 1516-2931 . Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  63. Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo  (port.)  // Folha de S.Paulo . — São Paulo: Grupo Folha, 1993. — 18 março ( vol. 73 , nr. 23360 ). — P. 2–13 . — ISSN 1414-5723 . Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  64. 1 2 3 4 John Szczepaniak. Profil companie: Tec Toy  // Retro Gamer  : revistă  . — Londra, Marea Britanie, 2006. — Nr. 30 . — P. 50–53 .
  65. Derboo, Sam O istorie a jocurilor coreene: partea 1 . Hardcore Gaming 101 (13 iulie 2010). Preluat: 4 decembrie 2021.
  66. Lumea jocului (게임월드): [ kor. ] . — 1994.
  67. Cantlon, Gavin Cut-throat se vinde în jocuri video  . The Sydney Morning Herald (17 noiembrie 1991). — „Ozi Soft, [ sic ] distribuie jocuri video Sega din 1988 și oferă și jocuri pe calculator. Christina Caddy, managerul de relații publice al companiei, a declarat că anul trecut a vândut 250.000 de unități din sistemul Sega Master [ sic ], care transporta o consolă pe opt biți, la un preț recomandat de vânzare cu amănuntul de 99 USD."". Preluat la 29 decembrie 2020. Arhivat din original la 30 septembrie 2021.
  68. Biggs, NES al lui Tim Nintendo a fost lansat acum 30 de ani luna aceasta în Australia, sau a făcut-o?  (engleză) . The Sydney Morning Herald (11 iulie 2017). Data accesului: 5 octombrie 2021.
  69. „Secretele Sega”. Sega MegaZone . Australia: Mason Stewart Publishing Pty Ltd: 23. noiembrie 1994.
  70. John Szczepaniak. Retroinspecție: Mega Drive  (engleză)  // Retro Gamer  : revistă. - Londra, Marea Britanie, 2006. - iulie ( nr. 27 ). — P. 42–47 . — ISSN 1742-3155 .
  71. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 49: „Ultima lansare comercială japoneză pentru Master System/Mark III a fost Bomber Raid din 1989”.
  72. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „O revizuire care a permis Sega să producă mașina mai ieftin, Master System II îi lipsește slotul pentru card pe care îl avea mașina originală”.
  73. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Sega a recâștigat drepturile de distribuție din SUA pentru produsele sale, de la Tonka, și s-a apucat de promovarea noului sistem Master”.
  74. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „[..] posibil în speranța că interesul public frenetic pentru Genesis pe 16 biți s-ar scurge cumva până la partenerul său stabil de 8 biți. Din păcate, nu a fost să fie.
  75. Robert E. Thomasson . Nintendo va plăti reduceri de 25 de milioane de dolari la fixarea prețurilor  (engleză) , The New York Times (  11 aprilie 1991). Arhivat din original pe 15 februarie 2017. Preluat la 3 iunie 2018.
  76. The Associated Press . STIRI DE COMPANIE; Nintendo Suit de Atari Is Dismissed  (engleză) , The New York Times  (16 mai 1992). Arhivat din original pe 23 octombrie 2014. Preluat la 3 iunie 2018.
  77. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Din păcate, nu a trebuit să fie, iar ultimul joc care a fost publicat în SUA a fost Sonic The Hedgehog în 1991”.
  78. 1 2 Total cartuș Console pe 8 și 16 biți : Estimări de bază active instalate  // Screen Digest  . - 1995. - Martie. — P. 61 .
  79. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Sega Europe a păstrat cu înțelepciune consola pe 8 biți, cu un flux de titluri de calitate precum Streets Of Rage II, Mercs și Sonic 2. Suportul a dispărut în cele din urmă la mijlocul anilor 90”.
  80. Matthew Fick . Cele mai lungi 5 durate de viață a consolei  (engleză) , IGN Africa  (17 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 6 noiembrie 2015. Preluat la 14 iunie 2018.
  81. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Compania a mers chiar până la a lansa o variantă wireless a hardware-ului Master System, numită „The Compact”. [..] Master System Compact, exclusiv pentru Brazilia, utilizează un semnal RF fără fir pentru a se conecta la televizor. A fost lansată și o versiune roz numită Master System Girl”.
  82. Ernie Smith . Brazilia este un univers de jocuri video alternativ în care Sega a învins Nintendo  (engleză) , Atlas Obscura  (27 iulie 2015). Arhivat din original pe 6 februarie 2018. Preluat la 7 iunie 2018.
  83. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 49: „Convertorul Power Base vă permite să jucați jocuri Master System pe o consolă Mega Drive, deși acționează doar ca un dispozitiv de trecere, deoarece tot hardware-ul necesar pentru a rula software-ul Master System este deja inclus în interiorul pe 16 biți. mașinărie".
  84. 1 2 3 David Beuscher. Sega Game Gear - Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Preluat la 9 iunie 2018. Arhivat din original la 10 decembrie 2014.
  85. 1 2 3 4 5 Buchanan, Adam. Ghidul colecționarului: Sega Master System  // Retro Gamer  : revistă  . — Londra, Marea Britanie, 2013. — Nr. 117 . - P. 20-31 . — ISSN 1742-3155 .
  86. Mark III periferice  (japonez) . Sega Corporation . Preluat la 10 iunie 2018. Arhivat din original la 4 martie 2018.
  87. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , p. 79: „[..] a început dezvoltarea pe „Proiectul Mercur”, redenumit ulterior „Game Gear”.
  88. Levi Buchanan. Îți amintești Game Gear?  (engleză) . IGN (9 octombrie 2008). Preluat la 7 iunie 2018. Arhivat din original la 23 august 2017.
  89. 1 2 Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005 . - [Rev. şi extins ed.]. — Utting, Germania: Winnie Forster/Gameplan, 2005. — 224 p. — ISBN 3-00-015359-4 . — ISBN 9783000153594 .
  90. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , p. 79: „nu ar ajunge efectiv pe aceste țărmuri până în 1992”.
  91. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , p. 79: „Cuvintele lui păreau să sune adevărate când Game Gear a sosit în America în 1991, la prețul de 149,99 USD. [..] când mașina lui Sega a sosit în sfârșit la prețul de 99,99 GBP”.
  92. Game Gear, Retro Gamer, 2007 , p. 81: „Ca urmare, multe jocuri au fost în esență porturi ale titlurilor Master System preexistente, ceva care nu a trecut neobservat în rândul fraternității hardcore”.
  93. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Pe măsură ce jocurile au devenit mai mari, formatul cardului a fost în cele din urmă renunțat din cauza memoriei insuficiente.”
  94. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Fără Master System, nici nu am avea Phantasy Star – una dintre cele mai cunoscute și mai iubite francize Sega.”
  95. 1001 jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri . - New York: Univers, 2010. - P. 177. - 960 p. — ISBN 9780789320902 . — ISBN 0789320908 . Arhivat pe 26 august 2021 la Wayback Machine
  96. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 49: „Tec Toy a lansat mai multe jocuri în Brazilia, precum Street Fighter II și Dynamite Headdy, cu mult timp după ce Master System încetase să mai fie o forță în altă parte a lumii”.
  97. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 50: „Nintendo a cerut dezvoltatorilor să-și păstreze jocurile „exclusiv NES” și, având în vedere poziția inatacabilă de care se bucura consola, puțini au avut voința să sfideze această solicitare.”
  98. Simon Parkin. Sonic the Hedgehog: trecut, prezent și viitor  (engleză) . The Guardian (13 septembrie 2013). - "Au făcut 40 de jocuri în acest fel...Dar, după părerea mea, doar două au meritat cu adevărat jucate." Consultat la 13 iunie 2018. Arhivat din original la 31 martie 2018.
  99. Ştefan Totilo . O discuție sinceră cu Mark Cerny, care a proiectat PS4, printre altele  (engleză) , Kotaku  (11 martie 2014). Arhivat din original pe 4 iunie 2014. Preluat la 13 iunie 2018.
  100. Kunkel, Bill ; Worley, Joyce; Katz, Arnie . The Best of Sega  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 1988. - Octombrie ( nr. 53 ). — P. 54 . — ISSN 0744-6667 .
  101. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „suport de titluri de calitate precum Streets Of Rage II, Mercs și Sonic 2. Suportul a dispărut în cele din urmă la mijlocul anilor 90”.
  102. 1 2 Levi Buchanan. Geneza vs. SNES: După numere  (engleză) . IGN (20 martie 2009). Preluat la 18 iunie 2018. Arhivat din original la 2 martie 2014.
  103. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Comparați acest lucru cu Europa, unde Master System II a fost un mare succes și a ajutat formatul să se agațe de cota sa semnificativă de piață [..] Când luați în considerare această istorie destul de incompletă, care a văzut ca Master System eșuat catastrofal în două dintre cele trei piețe cheie la nivel mondial”.
  104. Donna Leccese. Retailerii spun că videoclipul este un vis devenit realitate; Nintendo deschide calea către vânzări mai bune  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Highbeam Research (5 mai 1989). -   (este necesar abonament) . Preluat la 18 iunie 2018. Arhivat din original la 18 iunie 2018.
  105. Steve; Ed; Martin; Sushi X. EGM evaluează sistemele din 1992!!!  (ing.)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - 1992. - ianuarie. — P. 74 .
  106. Steve; Ed; Martin; Sushi X. EGM evaluează sistemele din 1993!!! (ing.)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - 1993. - ianuarie. — P. 32 .
  107. Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson, Mirko Ernkvist. Hardware de consolă: Dezvoltarea Nintendo Wii // Industria jocurilor video: formare, stare prezentă și viitor. — New York: Routledge, 2014. — 268 p. — ISBN 1138803839 . — ISBN 9781138803831 .
  108. Sonic Boom: Povestea de succes a lui Sonic the Hedgehog  //  Retro Gamer - Cartea Mega Drive. — Londra, Marea Britanie: Imagine Publishing, 2013. — P. 31 . — ISSN 1742-3155 .
  109. Master System, Retro Gamer, 2007 , p. 51: „Fără această mașinărie subevaluată din punct de vedere criminal, Sega nu s-ar fi bucurat de succesul considerabil pe care l-a avut cu Mega Drive. Master System i-a permis Sega să experimenteze cu conversii arcade, IP original și chiar să creeze o mascota sub forma iubitului băiat-maimuță Alex Kidd.”
  110. 1 2 Top 25 de console de jocuri video din toate timpurile: SEGA Master System este numărul  20 . IGN (2009). Data accesului: 18 iunie 2018. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  111. Sega extinde distribuția în China Mare . High Beam Research (1 martie 2005). -   (este necesar abonament) . Consultat la 18 iunie 2018. Arhivat din original pe 16 iunie 2018.
  112. Cruis'n USA și Wonder Boy sunt acum disponibile pe canalul Wii Shop!  (engleză)  (link inaccesibil) . Nintendo (31 martie 2008). Consultat la 18 iunie 2018. Arhivat din original la 23 iulie 2008.

Publicații