Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
| |
Data nașterii | 1971 |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | designer de jocuri |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , născut în 1971 ) este un designer de jocuri francez , fondator al Arkane Studios și președinte de 18 ani. Director de creație al mai multor jocuri Arkane, inclusiv co-creator al seriei Dishonored [1] .
Când Colantonio avea vreo 18 ani, în pragul serviciului militar obligatoriu, care era atunci în Franța , s-a înscris în competiția organizată de Electronic Arts pentru cunoașterea seriei de jocuri Ultima , al cărei fan era. Fără ca acesta să știe, concursul avea ca scop găsirea de candidați potriviți pentru un nou studio pe care Electronic Arts îl deschidea în Franța. Prin intermediul competiției, Colantonio a fost angajat de Electronic Arts pentru a ajuta la înființarea unui serviciu de asistență clienți în Franța [1] [2] .
Odată cu apariția consolelor de jocuri video de acasă, Colantonio a văzut că Electronic Arts se îndrepta către jocuri mai orientate spre sport, domeniu care nu-l interesa. Așa că a părăsit compania, luând un post scurt la Infogrames . În jurul anului 1999, a decis că vrea să-și deschidă propriul studio, iar cu sprijinul financiar al unchiului său, el și trei dintre prietenii săi au fondat Arkane Studios în Lyon [1] [2] [3] [4] .
Colantonio spera inițial să preia dezvoltarea Underworld 3 - un joc care va servi ca o continuare a Ultima Underworld: The Stygian Abyss și Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - dar nu a reușit să ajungă la un acord cu Electronic Arts, chiar oferind companiei un prototip gata de joc al jocului. Reprezentanții Electronic Arts au spus că nu sunt interesați de conceptul de Colantonio în forma propusă, ci și-au propus propriile schimbări radicale. Colantonio le-a găsit inacceptabile: în cuvintele sale, el „a decis ferm că vrea să creeze acest joc anume, și nu o altă versiune” [1] . Drept urmare, Colantonio și echipa sa au trebuit să refacă viitorul joc, plasându-l în propriul univers, nemaifiind legat de Ultima - acest joc a fost lansat sub numele de Arx Fatalis [5] . Dezvoltarea Arx Fatalis a epuizat rezervele financiare ale studioului - era în pragul falimentului; Colantonio a reușit să semneze în ultimul moment un contract cu editorul JoWooD Entertainment [1] .
Arx Fatalis a eșuat în vânzări, dar a primit laude de presă și a adus studioul în atenția industriei jocurilor pentru PC, inclusiv a premiului Rookie of the Year la Game Developers Conference . În plus, Arx Fatalis a fost nominalizat pentru Cel mai bun RPG din 2002 de către Computer Gaming World [6] , GameSpot și Academia de Arte și Științe Interactive [7] . Arkane a reușit să semneze un contract cu Valve pentru a folosi motorul de joc Source extrem de modern și solicitat la acea vreme pentru a crea Arx Fatalis 2 . Acest contract a atras atentia unei alte mari companii franceze , Ubisoft , care dorea sa lanseze un joc din seria Might and Magic pe acest motor . Colantonio era conștient că Arx Fatalis 2 putea repeta cu ușurință soarta comercială a primei părți și de data aceasta a fost de acord cu oferta Ubisoft - în loc de Arx Fatalis 2 , studioul a preluat jocul Dark Messiah of Might and Magic , lansat în 2006 [1] ] . La fel ca Arx Fatalis , Dark Messiah a fost un joc de rol la persoana întâi cu elemente de magie și stealth [8] .
În timpul dezvoltării Dark Messiah , Colantonio s-a mutat din Franța în Statele Unite, lăsând vechiul studio în mâinile colegilor și a deschis o nouă divizie în Austin , Texas - în acest loc a fost mult mai ușor să găsești dezvoltatori de jocuri calificați care au fost gata să preia ceva nou, și nu doar să câștige bani și să atragă atenția. În 2008, Colantonio a adus în studio un alt dezvoltator binecunoscut Harvey Smith și l-a făcut coproprietar al companiei - în anii următori au lucrat ca co-autori [1] [5] . Diverse proiecte la care a lucrat studioul în anii 2000 - cum ar fi jocul Half-Life Ravenholm dezvoltat în colaborare cu Valve, proiectul LMNO creat cu Steven Spielberg sau neobișnuitul multiplayer The Crossing , conceptul căruia Colantonio și Smith și-au propus. diferiți editori – au ajuns să nu aibă nimic [9] . În 2010, Arkane Studios a fost achiziționat de compania americană Bethesda Softworks - Colantonio a considerat această vânzare „o afacere bună” [1] .
Un proiect conceput inițial de Colantonio și Smith ca un „joc ninja” și dezvoltat sub conducerea lor comună - Dishonored - a fost lansat deja sub aripa Bethesda; acest joc a primit numeroase premii și nominalizări, printre care British Academy Video Game Award [10] , premiul „Best Action-Adventure Game ” la Spike Video Game Awards [11] , titlul de „cel mai bun joc al anului” de la Ars Technica [12] , CNET [13] și CNN [14] . A fost un succes comercial atât de mare încât Bethesda a anunțat dezvoltarea în continuare a lui Dishonored ca o întreagă franciză media [1] [15] . În timp ce Smith lucra la sequelele lui Dishonored cu studioul Lyon , Colantonio preia un nou proiect, Prey , cu studioul american din Austin . Colantonio a vrut inițial să creeze un joc fantastic cu magie care a dezvoltat ideile lui Arx Fatalis [16] ; mai târziu, designul fantastic s-a schimbat în SF - o stație spațială capturată de extratereștri. Jocul nu avea legături directe cu Prey din 2006 sau anulat Prey 2 , dar Colantonio a spus că titlul este ușor de obținut — cel puțin la un nivel înalt, conceptele jocurilor erau suficient de asemănătoare pentru a avea sens [17] .
În iunie 2017, Colantonio a părăsit Studiourile Arkane în timp ce lucra încă la filiala din Lyon a lui Arkane pentru a ajuta la trecerea la noua conducere, în timp ce Harvey Smith , co-creatorul seriei de jocuri Dishonored, a supravegheat studioul din Austin . Colantonio a declarat că vrea să petreacă mai mult timp cu fiul său și să-și regândească obiectivele pentru viitor [18] . Într-un interviu din 2020, el a spus că o parte din motivul plecării sale a fost „anxietatea creativă” legată de lansarea jocului la calitate AAA , în care procesul de dezvoltare a fost mai degrabă ca construirea unui produs în curs de dezvoltare, precum și dorința de a face o pauză pentru concentrarea asupra altora.întrebări [19] .
Colantonio și Julien Roby, fost producător Arkane, au anunțat în noiembrie 2019 că au creat un nou studio, WolfEye Studios, cu douăzeci de oameni care lucrează de la distanță [20] . Ei și-au anunțat primul joc , Weird West , la The Game Awards 2019 . A fost publicat de Devolver Digital [21] .
Colantonio a co-fondat trupa Weird Wolves unde compune și interpretează muzică împreună cu Ava Lee Gore, fiica chitaristului Depeche Mode Martin Gore . Colantonio cântă, cântă la chitară și la bas. Cântecul Ghost Voices a devenit melodia tematică pentru Weird West și este redată în meniul principal al jocului.
În general, muzica lui Colantonio apare ocazional în jocurile sale. Așadar, piesele sale Mind Game și Semi-Sacred Geometry pot fi auzite în Prey .
În 2021, Rafael Colantonio, împreună cu jurnalistul rus Petr Salnikov, au lansat podcastul The House of The Dev dedicat dezvoltării jocurilor și care vizează dezvoltatorii entry-level și mid-level. Fiecare număr se concentrează pe un aspect specific al creării jocurilor video (design mondial, scripting, managementul echipei, efecte sonore etc.). Primul sezon i-a prezentat pe Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov și alții [22] .