Colantonio, Rafael

Rafael Colantonio
fr.  Raphaël Colantonio

Colantonio în 2017
Data nașterii 1971( 1971 )
Locul nașterii
Țară
Ocupaţie designer de jocuri
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , născut în 1971 ) este un designer de jocuri francez , fondator al Arkane Studios și președinte de 18 ani. Director de creație al mai multor jocuri Arkane, inclusiv co-creator al seriei Dishonored [1] .

Cariera

Când Colantonio avea vreo 18 ani, în pragul serviciului militar obligatoriu, care era atunci în Franța , s-a înscris în competiția organizată de Electronic Arts pentru cunoașterea seriei de jocuri Ultima , al cărei fan era. Fără ca acesta să știe, concursul avea ca scop găsirea de candidați potriviți pentru un nou studio pe care Electronic Arts îl deschidea în Franța. Prin intermediul competiției, Colantonio a fost angajat de Electronic Arts pentru a ajuta la înființarea unui serviciu de asistență clienți în Franța [1] [2] .

Arkane Studios

Odată cu apariția consolelor de jocuri video de acasă, Colantonio a văzut că Electronic Arts se îndrepta către jocuri mai orientate spre sport, domeniu care nu-l interesa. Așa că a părăsit compania, luând un post scurt la Infogrames . În jurul anului 1999, a decis că vrea să-și deschidă propriul studio, iar cu sprijinul financiar al unchiului său, el și trei dintre prietenii săi au fondat Arkane Studios în Lyon [1] [2] [3] [4] .

Colantonio spera inițial să preia dezvoltarea Underworld 3 - un joc care va servi ca o continuare a Ultima Underworld: The Stygian Abyss și Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - dar nu a reușit să ajungă la un acord cu Electronic Arts, chiar oferind companiei un prototip gata de joc al jocului. Reprezentanții Electronic Arts au spus că nu sunt interesați de conceptul de Colantonio în forma propusă, ci și-au propus propriile schimbări radicale. Colantonio le-a găsit inacceptabile: în cuvintele sale, el „a decis ferm că vrea să creeze acest joc anume, și nu o altă versiune” [1] . Drept urmare, Colantonio și echipa sa au trebuit să refacă viitorul joc, plasându-l în propriul univers, nemaifiind legat de Ultima - acest joc a fost lansat sub numele de Arx Fatalis [5] . Dezvoltarea Arx Fatalis a epuizat rezervele financiare ale studioului - era în pragul falimentului; Colantonio a reușit să semneze în ultimul moment un contract cu editorul JoWooD Entertainment [1] .

Arx Fatalis a eșuat în vânzări, dar a primit laude de presă și a adus studioul în atenția industriei jocurilor pentru PC, inclusiv a premiului Rookie of the Year la Game Developers Conference . În plus, Arx Fatalis a fost nominalizat pentru Cel mai bun RPG din 2002 de către Computer Gaming World [6] , GameSpot și Academia de Arte și Științe Interactive [7] . Arkane a reușit să semneze un contract cu Valve pentru a folosi motorul de joc Source extrem de modern și solicitat la acea vreme pentru a crea Arx Fatalis 2 . Acest contract a atras atentia unei alte mari companii franceze , Ubisoft , care dorea sa lanseze un joc din seria Might and Magic pe acest motor . Colantonio era conștient că Arx Fatalis 2 putea repeta cu ușurință soarta comercială a primei părți și de data aceasta a fost de acord cu oferta Ubisoft - în loc de Arx Fatalis 2 , studioul a preluat jocul Dark Messiah of Might and Magic , lansat în 2006 [1] ] . La fel ca Arx Fatalis , Dark Messiah a fost un joc de rol la persoana întâi cu elemente de magie și stealth [8] .

În timpul dezvoltării Dark Messiah , Colantonio s-a mutat din Franța în Statele Unite, lăsând vechiul studio în mâinile colegilor și a deschis o nouă divizie în Austin , Texas - în acest loc a fost mult mai ușor să găsești dezvoltatori de jocuri calificați care au fost gata să preia ceva nou, și nu doar să câștige bani și să atragă atenția. În 2008, Colantonio a adus în studio un alt dezvoltator binecunoscut Harvey Smith și l-a făcut coproprietar al companiei - în anii următori au lucrat ca co-autori [1] [5] . Diverse proiecte la care a lucrat studioul în anii 2000 - cum ar fi jocul Half-Life Ravenholm dezvoltat în colaborare cu Valve, proiectul LMNO creat cu Steven Spielberg sau neobișnuitul multiplayer The Crossing , conceptul căruia Colantonio și Smith și-au propus. diferiți editori – au ajuns să nu aibă nimic [9] . În 2010, Arkane Studios a fost achiziționat de compania americană Bethesda Softworks - Colantonio a considerat această vânzare „o afacere bună” [1] .

Un proiect conceput inițial de Colantonio și Smith ca un „joc ninja” și dezvoltat sub conducerea lor comună - Dishonored - a fost lansat deja sub aripa Bethesda; acest joc a primit numeroase premii și nominalizări, printre care British Academy Video Game Award [10] , premiul „Best Action-Adventure Game ” la Spike Video Game Awards [11] , titlul de „cel mai bun joc al anului” de la Ars Technica [12] , CNET [13] și CNN [14] . A fost un succes comercial atât de mare încât Bethesda a anunțat dezvoltarea în continuare a lui Dishonored ca o întreagă franciză media [1] [15] . În timp ce Smith lucra la sequelele lui Dishonored cu studioul Lyon , Colantonio preia un nou proiect, Prey , cu studioul american din Austin . Colantonio a vrut inițial să creeze un joc fantastic cu magie care a dezvoltat ideile lui Arx Fatalis [16] ; mai târziu, designul fantastic s-a schimbat în SF - o stație spațială capturată de extratereștri. Jocul nu avea legături directe cu Prey din 2006 sau anulat Prey 2 , dar Colantonio a spus că titlul este ușor de obținut — cel puțin la un nivel înalt, conceptele jocurilor erau suficient de asemănătoare pentru a avea sens [17] .

În iunie 2017, Colantonio a părăsit Studiourile Arkane în timp ce lucra încă la filiala din Lyon a lui Arkane pentru a ajuta la trecerea la noua conducere, în timp ce Harvey Smith , co-creatorul seriei de jocuri Dishonored, a supravegheat studioul din Austin . Colantonio a declarat că vrea să petreacă mai mult timp cu fiul său și să-și regândească obiectivele pentru viitor [18] . Într-un interviu din 2020, el a spus că o parte din motivul plecării sale a fost „anxietatea creativă” legată de lansarea jocului la calitate AAA , în care procesul de dezvoltare a fost mai degrabă ca construirea unui produs în curs de dezvoltare, precum și dorința de a face o pauză pentru concentrarea asupra altora.întrebări [19] .

WolfEye Studios

Colantonio și Julien Roby, fost producător Arkane, au anunțat în noiembrie 2019 că au creat un nou studio, WolfEye Studios, cu douăzeci de oameni care lucrează de la distanță [20] . Ei și-au anunțat primul joc , Weird West , la The Game Awards 2019 . A fost publicat de Devolver Digital [21] .

Lupi ciudați

Colantonio a co-fondat trupa Weird Wolves unde compune și interpretează muzică împreună cu Ava Lee Gore, fiica chitaristului Depeche Mode Martin Gore . Colantonio cântă, cântă la chitară și la bas. Cântecul Ghost Voices a devenit melodia tematică pentru Weird West și este redată în meniul principal al jocului.

În general, muzica lui Colantonio apare ocazional în jocurile sale. Așadar, piesele sale Mind Game și Semi-Sacred Geometry pot fi auzite în Prey .

Casa Dev-ului

În 2021, Rafael Colantonio, împreună cu jurnalistul rus Petr Salnikov, au lansat podcastul The House of The Dev dedicat dezvoltării jocurilor și care vizează dezvoltatorii entry-level și mid-level. Fiecare număr se concentrează pe un aspect specific al creării jocurilor video (design mondial, scripting, managementul echipei, efecte sonore etc.). Primul sezon i-a prezentat pe Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov și alții [22] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Russ Pitts. Oamenii oglindă din Arkane  . Poligon (28 septembrie 2012). Preluat la 24 mai 2022. Arhivat din original la 30 aprilie 2019.
  2. ↑ 1 2 Mathew Kumar. Pasiunea lui Raphael Colantonio: Atingerea transatlantică de la Arkane Studios  (engleză) . Dezvoltator de jocuri (11 decembrie 2006). Preluat la 24 mai 2022. Arhivat din original la 24 mai 2022.
  3. Wawro, Alex. „Feels like a different life”: Colantonio al lui Arkane merge din Ar  (engleză) . Dezvoltator de jocuri (15 februarie 2017). Preluat la 24 mai 2022. Arhivat din original la 24 mai 2022.
  4. N. Evan van Zelden. Jocul Este Tot . austinchronicle.com (27 octombrie 2006). Preluat la 24 mai 2022. Arhivat din original la 4 decembrie 2016.
  5. 1 2 3 Peel, Jeremy. Cum a depășit toate șansele pasiunea lui Arkane pentru sim-uri  . PC Gamer (26 decembrie 2020). Preluat: 4 august 2022.
  6. Personalul CGW (aprilie 2003). „ Jocurile anului din 2002 din Computer Gaming World (RPG-ul anului)” (PDF) . Lumea jocurilor pe computer . Ziff Davis (225): 88. Arhivat (PDF) din original pe 2020-07-05 . Preluat la 1 octombrie 2019 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  7. Arx Fatalis . Academia de Arte și Științe Interactive . Preluat la 2 septembrie 2020. Arhivat din original la 15 septembrie 2020.
  8. Detaliile Dark Messiah ies la  iveală . GameSpot (18 august 2005). Preluat: 4 august 2022.
  9. Purslow, Matt Arkane Studios: The Story So Far  . IGN (22 iulie 2021). Preluat: 4 august 2022.
  10. Comunicat de presă: Anunțați câștigătorii premiilor British Academy Games  ( 5 martie 2013). Consultat la 21 februarie 2014. Arhivat din original pe 26 februarie 2014.
  11. Nunneley, Stephany. VGA 2012: câștigătorii anunțați, aflați toate noutățile  aici . VG247 (7 decembrie 2012). Preluat: 5 august 2022.
  12. Orland, Kyle. Jocurile Anului  2012 de la Ars Technica . Ars Technica . Publicaţii Conde Nast (29 decembrie 2012). Data accesului: 4 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2013.
  13. ↑ Cele mai bune 11 jocuri din 2012  . CNET (13 decembrie 2012). Data accesului: 4 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2013.
  14. Frum, Larry. . Cele mai bune 10 jocuri video din 2012  (ing.) , CNN  (27 decembrie 2012). Arhivat din original pe 4 ianuarie 2013. Preluat la 4 ianuarie 2013.
  15. Hillier, Brenna. Dishonored : „În mod clar avem o nouă franciză”, spune Bethesda  . VG247 (27 noiembrie 2012). Preluat: 4 august 2022.
  16. Ben Barrett. Originile lui Prey în Arx Fatalis și legenda lui Turret Lord cu designerul principal Ricardo  Bare . PCGamesN (februarie 2017). Preluat: 4 august 2022.
  17. Pereira, Chris. Prey Dev explică de ce este numit după o  serie fără legătură . GameSpot (8 august 2017). Preluat: 4 august 2022.
  18. Brendan Caldwell. Directorul de creație al lui Prey și fondatorul Arkane Studios, Raphael Colantonio, demisionează  //  Rock, Paper, Shotgun. — 27.06.2017. Arhivat din original pe 24 mai 2022.
  19. Chalk, Andy. Fostul șef Arkane despre motivul pentru care a părăsit triple-A: „Nu mai faci un joc, faci un produs”  //  PC Gamer. — 2020-08-10. Arhivat din original pe 24 mai 2022.
  20. Veteranii Arkane lansează WolfEye: un mic studio care face  jocuri mari . GamesIndustry.biz . Preluat la 24 mai 2022. Arhivat din original la 8 mai 2022.
  21. Weird West este un joc-RPG de acțiune fantastic de la foștii dezvoltatori Dishonored, Prey , Eurogamer.net  (13 decembrie 2019). Arhivat din original pe 5 decembrie 2021. Preluat la 24 mai 2022.
  22. Lena Pi. Piotr Salnikov a deschis podcastul The House of The Dev cu Rafael Colantonio . Jocuri de noroc (22 iunie 2021). Preluat: 4 august 2022.