Arx Fatalis | |
---|---|
Dezvoltator | Studiourile Arkane |
Editorii |
JoWooD Dreamcatcher Interactive 1С și Nival Interactive |
Localizator | Nival Interactive |
Data anunțului | 21 iunie 2001 [1] |
Date de lansare |
PC
Xbox
Aburi
|
Versiune | 1.21 |
genuri | acțiune / RPG , simulare imersivă |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M (Mature) pegi 16 usk 16 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Rafael Colantonio |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , italiană [2] , spaniolă [2] și rusă [2] |
transportatorii | CD, DVD |
Cerințe de sistem |
CPU Intel Pentium de 500 MHz ,
|
Control | mouse , tastatură , gamepad (pentru versiunea Xbox ) |
Site-ul oficial |
Arx Fatalis ( lat. Citadel of Doom ) este un RPG la persoana întâi dezvoltat de studioul francez Arkane Studios , lansat în noiembrie 2002 și este considerat o dezvoltare ulterioară a ideilor Ultima Underworld . Publicat oficial în Rusia sub numele „Arx Fatalis. Ultimul bastion” .
La începutul anului 2011, Bethesda Softworks , din care Arkane Studios este o divizie , a deschis jocul sub o licență GPLv3 [3] [4] .
Lumea în care are loc jocul se numește Exost. Un meteorit misterios a căzut pe planetă , iar câțiva ani mai târziu, Soarele Exosta a început să se estompeze treptat, dar constant, iar în fiecare zi a devenit mai rece. Aproape nimeni nu a ghicit legătura dintre aceste evenimente.
Locuitorii din Ekzosta și-au dat seama că trebuie să caute un alt adăpost. Pentru o vreme, toate rasele (oameni, spiriduși , troli , gnomi și altele) au uitat de dușmănie și și-au unit eforturile pentru a adapta minele uriașe ale piticilor pentru locuințe, unde vă puteți ascunde de frigul și întuneric etern. Cu ajutorul magiei, a fost posibil să se creeze o aparență de biosfere în mine și să transfere tot ceea ce este necesar pentru viață acolo. În timpul lucrării, oamenii au întâlnit pentru prima dată o rasă misterioasă de femei șarpe, care au ajutat în multe feluri cu cunoștințele lor magice și alchimice, și oameni șobolani, ucigași evazivi care sunt obișnuiți să trăiască în subteran, în canalizări și în minele abandonate. De-a lungul timpului, toate rasele au reușit să se așeze și să se obișnuiască cu viața sub pământ și s-a născut o generație care nu văzuse niciodată suprafața. Vești rare au venit de la Breasla Călătorilor, o mână de temerari disperați care dezvoltaseră modalități de a rezista frigului. Ei cutreieră suprafața, transportând mărfuri dintr-un oraș subteran în altul. Într-unul dintre aceste orașe fortăreață subterane, Arx, protagonistul se află într-o închisoare de spiriduși, fără a-și aminti nimic despre el însuși. După ce a evadat din închisoare, își recapătă treptat memoria. El este un mesager din dimensiunea Zeilor din Noden trimis pentru a-l opri pe zeul distrugerii Akbaa să încerce să ia formă fizică în Arx.
La începutul jocului, Arx Fatalis permite jucătorului să-și creeze personajul jucabil prin alocarea de puncte de îndemânare între diferite statistici, inclusiv vrăji, competență în arme, competență în armură, stealth și multe altele. Arx Fatalis are elemente de crafting, inclusiv gătit, crearea de arme și armuri.
Sarcina principală este să-l învingi pe zeul Akbaa, pentru a-l realiza trebuie să îndeplinești o serie de sarcini pentru a crea o sabie care să-l poată opri. Misiunile secundare pot veni în fața jucătorului în timp ce explorează Arx, inclusiv rezolvarea conflictelor dintre diferite facțiuni. Modul de rezolvare a acestora poate diferi și fiecare rezultat va afecta cumva cursul general al istoriei. Jocul nu are un sistem de dialog, în schimb jucătorul influențează povestea alegând dintre acțiunile imediate disponibile, cum ar fi uciderea unui personaj cheie, predarea unui element cheie sau rezolvarea unui puzzle.
O caracteristică distinctivă a sistemului de luptă al lui Arx Fatalis este un sistem de vrăji unic. Jucătorul, care dorește să arunce o anumită vrajă, trebuie să „deseneze” runele sale componente în aer, mișcând mouse-ul și ținând apăsată tasta de control. Dacă runa iese greșit, atunci vraja nu va fi executată. Pe măsură ce explorezi lumea, jucătorul va putea găsi sau cumpăra diverse rune, ale căror combinații duc la crearea diferitelor vrăji.
Un alt element important al Arx Fatalis este sistemul stealth, care permite jucătorului să se ascundă în umbră și locuri întunecate.
Modul de joc și stilul general al lui Arx Fatalis au fost puternic influențate de jocurile din seria Ultima Underworld . Primul proiect de joc al Arkane Studios trebuia să fie Ultima Underworld III [5] , dar în ciuda sprijinului dezvoltatorilor originali Ultima Underworld , Arkane Studios nu a reușit să ajungă la un acord cu deținătorul drepturilor de serie Electronic Arts , care a cerut o serie de modificări la proiect. Respingând aceste modificări, Arkane Studios a fost nevoit să creeze un joc în cadrul original, care are propria sa istorie.
În etapele ulterioare de dezvoltare, studioul a avut probleme în a găsi un editor pentru viitoarea lansare a jocului, agravat de faptul că banii companiei erau scăzuti. În cele din urmă, Arkane a reușit să încheie o înțelegere cu editorul german JoWooD Productions , iar jocul a fost lansat în 2002 pentru platforma Windows și anul următor pentru Xbox .
În 2011, Arkane Studio a lansat patch-ul final 1.21, precum și codul sursă al jocului sub GPLv3 [6] [3] . Pe baza acestui cod, a început proiectul Arx Libertatis , care a remediat multe dintre erorile originalului și a permis ca jocul să fie portat pe alte platforme, inclusiv Linux și macOS [7] [8] .
Recenzii | ||
---|---|---|
Evaluare consolidată | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox | |
Clasamentul jocului | 79,65% (36 recenzii) [15] | 72,61% (46 recenzii) [16] |
Metacritic | 77/100 (24 recenzii) [19] | 71 / 100 (31 recenzii) [20] |
Publicatii in limba straina | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox | |
GameSpot | 8.4/10 [9] | 8,3/10 [10] |
Joc Spion | [unsprezece] | [12] |
IGN | 8.0/10 [13] | 7,8/10 [14] |
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | B- [21] |
AllGame | [22] [23] |
CVG | 8.3/10 [24] |
Eurogamer | 7 / 10 [25] [26] |
GameRevolution | B [28] |
GamePro | [27] |
Dependent de Xbox | 72,7% [29] |
PC de acasă | [treizeci] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 80% [31] |
" Jocuri de noroc " | 8,0 / 10 [34] |
" Playland " | 8,0 / 10 [32] [33] |
Deși jocul a fost bine primit de critici [19] [20] , a fost un eșec comercial, care a fost influențat de timpul nefericit de lansare: înainte de aceasta, marele succes The Elder Scrolls III: Morrowind și Neverwinter Nights , a atras atenția lui. jucatorii.
Arx Fatalis a fost nominalizat pentru Cel mai bun joc RPG pentru PC din 2002 de către Computer Gaming World [35] , GameSpot și Academia de Arte și Științe Interactive [36]
Succesul critic al lui Arx Fatalis ia dat lui Arkane o înțelegere cu Valve pentru a dezvolta următorul joc pe motorul Source . Inițial, dezvoltatorii plănuiau să lanseze Arx Fatalis 2 , cu toate acestea, lipsa vânzărilor primului joc i-a speriat pe editori. În cele din urmă, Arkane a reușit să ajungă la un acord cu Ubisoft , care a însărcinat studioului să dezvolte un joc în universul Might and Magic , care a fost lansat în 2006 sub numele Dark Messiah of Might and Magic . De la Arx Fatalis , jocul a moștenit sistemul de luptă și câteva elemente de joc de rol.
Site-uri tematice |
|
---|
Arkane Studios | Jocuri|
---|---|
Jocuri |
|
Jocuri anulate | |
oameni |