Geografia lumii discurilor

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 4 august 2020; verificările necesită 5 modificări .

Discworld ( ing.  Discworld ) este un univers descris în seria de romane de Terry Pratchett "The Discworld ", și într-un sens mai restrâns - o planetă sub forma unui disc situată pe spatele a patru elefanți purtati de țestoasa gigantică A. 'Tuin plutind în spațiu [1] [2] [3] . Numele elefanților sunt Berilia , Tubul , Great T'Phon și Jerakeen . _  _ _ _ _ _ _ _ _ Țestoasa gigant este o specie de țestoasă spațială ( engl. Chelys Galaktica ).     

Lista locațiilor

Discologie

S-a stabilit că oasele elefanților pe care stă Lumea Disc sunt făcute din pietre vii și fier, iar nervii sunt din aur. Conform teoriei celui de-al cincilea elefant , inițial au fost cinci elefanți, dar cu milioane de ani în urmă, al cincilea elefant a căzut de pe carapacea țestoasei și, după ce a descris orbita din jurul său, s-a prăbușit cu forță în Disc. De-a lungul timpului, din corpul lui s-au format depozite de aur, fier, grăsime și alte minerale, acum extrase activ în Uberwald .

Acum aproximativ un milion de ani, Discworld și-a schimbat direcția de rotație pentru prima dată. După cum sa dovedit, acest fenomen are loc la fiecare sută de mii de ani. Consecința schimbării direcției de rotație a Discului a fost apariția lanțurilor muntoase care se ridică pe Lumea Discului până în ziua de azi.

După cum a stabilit de către filozoful efebian Expletius , diametrul discului este de aproape 10.000 de mile. Discul are aproximativ treizeci de mile grosime la margini, cu toate acestea, se crede că este mult mai gros la mijloc și găzduiește stratul interior de rocă topită care hrănește vulcanii și permite mișcarea platoului continental. În adâncurile Discului, sub presiune ridicată, există depozite nemărginite de Octyron , un metal magic, care poate fi motivul câmpului magic neobișnuit de înalt al discului.  

Există o ipoteză conform căreia în urmă cu câteva milioane de ani a existat un supercontinent Pangola pe Disc. Cu aproximativ o sută de milioane de ani în urmă, în perioada descrisă de vrăjitorul și geologul Venter Borass drept  epoca borassiană , proto-continentul s-a împărțit în cele din urmă în două părți masive - Howondaland  - numit după continentul unde Borass și-a petrecut ing.  Lauragatea ), numele a fost dat atât în ​​cinstea imperiului care ocupă cea mai mare parte a Continentului Echilibrat, cât și în cinstea mamei exploratorului. În urmă cu aproximativ 30 de milioane de ani, un continent mic și extrem de misterios, numit acum XXXX, s-a desprins de cel de-al doilea continent, mai mic, Lavragatea.

De pe marginea discului, fluxuri de apă din Oceanul Apropiat de Pământ se revarsă constant în spațiu . Știința nu a stabilit cum toată apa care curge se întoarce înapoi pe Disc. De asemenea, nu a fost stabilit cum exact starea topită a rocilor este menținută în adâncurile Discului. Cea mai rezonabilă teorie sugerează că căldura este generată în vastele depozite de Oktiron , care se află în grosimea pământului sub presiune ridicată. Teoria Oktiron explică și prezența unui câmp magic puternic în Disc.

Discografie

În centrul Discului se află stâlpul său - Navel, înconjurat de munții acoperiți de gheață ai Navelului [4] .

Direcțiile discului nu sunt stabilite de punctele cardinale, ci de caracteristicile sale principale (buricul, marginea și direcția de rotație a discului) - ombilical, marginal, rotațional și contrarotațional. Există patru continente pe Disc.

Continente

Marea rotundă

Această mare, care face parte din Oceanul Apropiat de Pământ, este aproape complet înconjurată pe toate părțile de pământ și este legată de ocean printr-un canal îngust. Este situat aproximativ la mijloc între Buric și Margine. Coasta buricului Mării Rotunde aparține Câmpiei Sto și există cel mai mare oraș și port al Discului - Ankh-Morpork , aflat în delta marelui râu navigabil Ankh. Coasta de margine a Mării Rotunde aparține lui Klatch , iar cel mai mare port opus Ankh-Morpork este Al Khali, capitala Klatchistan .

Edge

( Rim englezesc  )

Marginea discului, din care se revarsă apă din oceanul apropiat Pământului într-un flux continuu. Despre această regiune discografică se știe puțin, deoarece mai aproape de Edge curentul marin se intensifică și după un anumit punct, navele maritime nu se pot întoarce și cad inevitabil în Edgefall (cascada care încadrează Discul). Dimineața și seara, când micul soare al discului trece peste margine, deasupra Edgefall poate fi văzut un curcubeu uriaș de opt culori ( English  Rimbow ), atârnat într-o potcoavă în aerul umed. A opta culoare apare ca urmare a faptului că lumina soarelui este refractată pe picăturile de apă situate într-un câmp magic puternic al Discului.

Cel mai aproape de sfârșit este națiunea insulară Krull . Locuitorii din Krull au dezvoltat o formă de magie care le permite să construiască dispozitive de transport care călătoresc pe apă. Cu ajutorul lor, au înconjurat cea mai apropiată parte a Edge (aproximativ o treime din perimetru) cu Circumnet - o rețea uriașă care prinde tot ceea ce poartă curentul în afara Discului.

Astronomie

Soarele se deplasează pe o orbită eliptică perpendiculară pe planul Discului, fără să se abate nici un grad de la acesta, în timp ce Discul însuși se rotește și el, făcând o revoluție completă în aproximativ 800 de zile. Ca rezultat al mișcării coordonate a Soarelui și a Discului, un an întreg al Lumii Discurilor are câte o pereche din fiecare anotimp - două ierni, două veri, două primăveri și două toamne ( vezi Calendar ). Iarna are loc în punctul geografic ales când acesta se află la un unghi de 90 de grade față de orbita solară, iar vara când este situat direct sub acesta. Trecând pe lângă margine, soarele se apropie de suprafața Discului cât mai mult posibil, iar cel mai înalt punct al orbitei - apogeul său, cade pe buric . Teoretic, pe Edge ar trebui să alterne verile fierbinți și iernile reci, dar observațiile practice arată că clima din Edge este apropiată de cea tropicală. Vrăjitorii Universității Nevăzute au speculat că egalizarea temperaturii în jurul întregii circumferințe a fost cauzată de efectul de disipare al unui curent magic puternic care circulă în jurul marginii Discului. Prin urmare, pe măsură ce te apropii de Edge, clima devine mai caldă, iar regiunile cele mai reci sunt în apropierea Buricului, centrul Discului.

Discul are un satelit, luna, care strălucește prin propria lumină, nu prin lumina reflectată. Luna este mai aproape de Disc decât de Soare. O jumătate din ea este acoperită cu vegetație argintie, care servește drept hrană pentru dragonii lunii, cealaltă jumătate este pârjolită în negru de soare. Luna se rotește, o revoluție completă durează aproximativ o lună. Luna plină corespunde perioadei în care jumătatea sa argintie este îndreptată spre Disc. Luna Nouă apare atunci când partea arsă a lunii este întoarsă spre Disc.

Zodiacul discului este format din 64 de semne.
Cele mai cunoscute semne zodiacale :

Lumea plată creează o fântână extrem de adâncă în țesătura Realității, la fel cum o gaură neagră creează o fântână în câmpul gravitațional al Universului. Aparent, tensiunea pe care o creează provoacă un flux constant de ceea ce, în lipsa unui cuvânt mai bun, numim magie. Presiunea slabă a realității duce și la o varietate de efecte secundare. Ceea ce abia poate exista în lumea „reală” nu are nicio dificultate în a exista în starea sa naturală pe Lumea Discului. Prin urmare, cu siguranță pot exista dragoni și unicorni și șerpi de mare - regulile sunt relaxate.

Lumea plată este guvernată de o serie de legi specifice ale naturii, printre care nu sunt cunoscute doar relațiile gravitaționale și cauzale, ci și o serie de factori suplimentari care leagă „fizica” Lumii Plate:

Principala forță motrice a discului este magia . Fundalul magic stabil al Discului creează o ruptură în țesătura realității, iar consecința este că o planetă plată sprijinită pe spatele unei broaște țestoase uriașe poate exista deloc. Câmpul magic al Discului este concentrat pe Corey Celesti . Acele fabricate din octiron, un mineral sensibil magic, îndreaptă întotdeauna în direcția Buricului.

Zone notabile

Lemn sfânt

( Lemnul Sfânt în engleză  )

Un crâng bătut de vânt pe un scuipat îngust de nisip, situat la joncțiunea Mării Rotunde cu Oceanul Rotațional . A fost odată ca niciodată aici un oraș care, conform legendei, a fost distrus de zei ca pedeapsă pentru comportamentul nedemn al locuitorilor săi. Este posibil ca zeii să fi fost cumva implicați în asta, dar adevăratul motiv al dispariției orașului a fost invazia monștrilor din Dimensiunile Subterane, care au fost atrași de „ imagini în mișcare ”. Credința publicului în ceea ce se întâmpla pe ecran a subțiat granița dintre realități, permițând tranziția să aibă loc.

După distrugerea orașului și expulzarea monștrilor, pe locul orașului a fost construit un templu, ai cărui preoți trebuiau să îndeplinească un ritual care împiedică repetarea situației. Când, câteva secole mai târziu, ultimul preot a murit fără să lase un succesor, „fotografiile în mișcare” au fost reinventate și oamenii s-au întors la Hollywood pentru a construi studiouri producătoare de „clicuri”. Orașul a fost reconstruit și s-au repetat evenimentele din trecut.

Krull

( Krull engleză  )

Un stat secret situat pe insula Krull. Această mare insulă muntoasă, dens acoperită de păduri, cu clădiri plăcute din piatră albă împrăștiate ici și colo, este cea mai discografică margine a lumii. Krull are forma unui val care se rostogolește peste Muchie, punctul său cel mai înalt ieșind chiar ușor dincolo de Muchia Discului . În acest loc, locuitorii insulei și-au construit capitala - orașul Krull, iar chiar la marginea orașului, atârnând deasupra Kraepadom, a fost construit un uriaș amfiteatru care poate găzdui câteva zeci de mii de spectatori. Amfiteatrul se deschide pe un dispozitiv de ridicare format dintr-o săgeată și blocuri. Cu ajutorul acestui mecanism, o navă de alamă cu ochelari de cuarț a fost lansată dincolo de Edge cu primii astrozoologi care trebuiau să culeagă informații despre natura și imaginile Marelui A'Tuin și elefanții. Au reușit să culeagă câteva informații, însă nu au putut răspunde la întrebarea despre sexul marii țestoase.

Următoarea încercare de a pătrunde în cortina lui Rimfall a fost zădărnicită de Rincewind și Twoflower , care au deturnat o navă gata să fie lansată.

Cu secole în urmă, Krull a construit Circumnet, o plasă uriașă care închide Sfârșitul și prinde toată prada transportată de apele Oceanului Circum . Șapte flote patrulează în mod constant CircumNet pentru a-l menține în ordine și a livra lui Krull tot ce intră în el. Curentul aduce pe net o mare varietate de creaturi, toate devenind sclavi ai lui Krull. Trăind din prada mării, Krull a devenit o țară a indolenței condusă de oameni de știință-vrăjitori.

Deoarece majoritatea materialului de construcție este furnizat de Circuit, casele lui Krull se disting prin decorul lor nautic. Așadar, adesea navele - trireme , caravele și dhows  - se transformă pur și simplu în case. Barcurile și karakkurile conferă structurilor mari contururile lor caracteristice, în timp ce figurinele pictate și dragonii de pământ cu pom de la pupe le amintesc cetățenilor din Krull că toată bogăția lor provine din ocean. Orașul se ridică, margine cu cornisa, între Oceanul Periferal verzui-albastru și Marea Bândă și înnorată a Sfârșitului. Cele opt culori ale Edgearc se reflectă în fiecare fereastră și în multitudinea de telescoape aparținând nenumăraților astronomi ai orașului.

Chervberg

( engleză  Wyrmberg )

Un munte de pe coasta de rotație a continentului fără nume . Înălțimea sa este de aproximativ o jumătate de milă și stă deasupra, întoarsă cu susul în jos. Astfel, la baza ei are doar o duzină sau doi metri diametru, în timp ce baza sa, ridicându-se printre norii agățați de ea, formează un platou cu un sfert de milă în diametru. O pădure mică crește pe platou, există un lac și un pârâu minuscul care cade de la marginea muntelui cu cea mai înaltă cascadă din Lumea Discurilor . La etaj locuiesc oameni care au construit sate aici.

Întregul interior al muntelui este presărat cu pasaje și săli, iar intrările în acestea sunt situate la câțiva metri sub nivelul platoului, cu găuri negre sculptate. În miezul muntelui se află o peșteră uriașă în care trăiesc dragoni imaginari, crescuți de locuitorii din Wormberg.

Populație

Lumea plată este locuită de o mare varietate de rase, care pot fi găsite atât în ​​cărțile de fantezie, cât și în colecțiile de mituri. Majoritatea oamenilor trăiesc în orașe. Pe Disk sunt reprezentanți atât ai rasei negre - locuitorii Extreme Klatch , cât și ai rasei galbene - "asiaticii" din lumea plată locuiesc în principal pe continentul echilibrat. Se crede că junglele din Govandaland sunt locuite de cei care pot fi comparați cu locuitorii nativi din America Centrală și de Sud. Trolii și gnomii (pitici) trăiesc în munți , dar recent au început să se mute în număr mare în orașe.

Dintre celelalte rase, trebuie remarcați strigoii - vampiri, zombi, vârcolaci, banshees și alții. Golemii trăiesc și în orașe, care pot fi, de asemenea, clasificate ca o rasă separată.

În universul parazit - o altă dimensiune care are acces la Lumea Discurilor, elfii trăiesc .

De asemenea, Discul este locuit de o mare varietate de ființe supranaturale  - zei , demoni , elemente și așa mai departe.

Discworld Flora

Discworld Flora  sunt plante fictive care cresc pe Discworld a autorului englez Terry Pratchett.

Lemnul de par sapient este un copac rar care crește doar acolo unde solul a fost contaminat cu magie în timpul marilor războaie magice din trecut. Lemnul său este complet imun la magie și face doage excelente pentru vrăjitori. Pe continentul fără nume, parul comun a fost tăiat aproape în întregime, dar pe continentul contragreutate există încă mai multe plantații. O altă dintre cele mai interesante proprietăți ale perei rezonabile este capacitatea produselor fabricate din lemnul său de a-și urma proprietarul peste tot de-a lungul întregului continuum spațiu-timp. De aceea, ustensilele de înmormântare ale împăraților morți erau în mod tradițional fabricate din lemnul acestui copac.

Koihren Koihren (ing. Wahoonie) este un fruct care crește în unele părți din Govandoland. Are douăzeci de picioare lungime, acoperită de spini, culoarea este ca ceara și miroase ca un furnicar care a mâncat furnici putrezite. Gustul său este foarte apreciat de cunoscători, dar pentru toți ceilalți provoacă doar greață. Koihren este interzis pentru cultivare în multe orașe din Câmpia Sto. Oamenii din Ankh-Morpork își numesc cu afecțiune orașul Big Coychren, la fel cum newyorkezii își numesc Marele Măr.

Plante din spatele anului Pe lângă clasicele anuale, bienale și perene, există o altă specie extrem de rară pe Disc. Acestea sunt plante perene care, din cauza unei răsuciri neobișnuite de patru dimensiuni a genelor, trebuie să fie plantate anul acesta pentru a încolți anul precedent. Așadar, în țara Octarine Grass, în Ovtsepiki, cresc struguri de ani invers. Vinurile făcute din struguri spate în spate sunt foarte populare în rândul ghicitorilor, deoarece le oferă șansa de a vedea viitorul. Inconvenientul este că mahmureala vine în dimineața cu o zi înainte, dar această problemă este rezolvată cu o cantitate suficientă de alcool obișnuit. Familia Mora s-a specializat în distilarea vinurilor din struguri din spatele pământului. Vița de lână Nut este o excepție specială, deoarece poate da roade până la opt ani înainte de a fi plantată efectiv. Vinul de nucă de lână vă permite și să priviți în viitor, care, din punctul de vedere al nucului, este trecutul.

Pinii Numărătoare Pinii Numărătoare cresc sus în Munții Ovtsepik, chiar pe marginea zăpezilor veșnice. Ei sunt cei mai vechi locuitori ai Lumii Discurilor. Pinii Numărătoare sunt unul dintre puținele exemple cunoscute de evoluție împrumutată. Majoritatea speciilor urmează calea evoluției destinată lor de natură. Dar Pinii Numărătoare au încercat să evite toate aceste dificultăți, lăsând alte plante să evolueze în locul lor. Odată oriunde pe disc, semințele de pin au împrumutat imediat cel mai eficient cod genetic de la plantele locale și au crescut în ceea ce se potrivea cel mai bine solului și climei din jur, înlocuind copacii nativi din habitatul lor natural. Cu toate acestea, capacitatea lor de a evolua instantaneu i-a ucis. Numărarea Pinii sunt capabili să numere (își datorează numele priceperii); realizând vag că oamenii determină vârsta unui copac după inelele anuale, Pinii Numărătoare au decis că de aceea oamenii tăie copacii. Ajunși la această concluzie, Counting Pines și-au schimbat peste noapte codul genetic, astfel încât, aproximativ la nivelul ochilor umani, scoarța a început să formeze numere ușoare - vârsta exactă a copacului. Și în decurs de un an, aproape toți pinii au fost distruși de întreprinderile pentru producția de plăcuțe decorative de înmatriculare; au supraviețuit doar câțiva indivizi și apoi în locurile cele mai inaccesibile.

plante carnivore

Sledgehammer Plant este o plantă carnivoră găsită pe insula Bhangbhanduk. Vânează animale mici, dar nu neglijează o persoană dacă rămâne căscată și nu vede un baros printre frunziș.

Pyramid Strangler Vine este o plantă care preferă o dietă vegetariană: pradă alte plante, cele mai proaste; nu refuză un șobolan căscat, precum și orice rozătoare mici.

Tsapu (ing. Sapu Arborele Sumtri) este o plantă prădătoare extrem de periculoasă care crește pe insula Sumtri.

Cărțile conțin și


Fauna Discworld

Discworld Fauna  sunt animale fictive care locuiesc în Discworld a scriitorului englez Terry Pratchett.

Albatros inutil Potrivit ornitologilor de disc, această pasăre este o specie de albatros rătăcitor. Ei migrează alene între Buric și Sfârșit, fără niciun scop definit. În Imperiul Agate, acestea sunt folosite pentru a livra corespondență pe alte continente.

Basilisk (ing. Basilisk) Un animal rar care trăiește în deșerturile Klatch. Arată ca un șarpe lung de douăzeci de picioare cu salivă caustică. Se zvonește că privirea lui este capabilă să transforme o ființă vie în piatră, dar acest lucru nu este adevărat. De fapt, privirea lui macină pur și simplu rațiunea în carne tocată, precum cuțitele de tocat carne.

Virv (în engleză Vurm) Viermi mici care trăiesc în cele mai adânci peșteri din munții Llamedos. Se hrănesc cu trupuri, așteptând cu răbdare ca trupurile lor să devină suficient de moi pentru gurile fără dinți. Wyrvii bine hrăniți emit o lumină alb-verzuie, iar piticii Überwald cresc în mod deliberat colonii de wyrway pentru a-și ilumina cartierele. „Preoții” pitici, așa-numiții pitici „găuriți” adânci, fac ceva asemănător cu cerneala din virvey zdrobit. Cu această cerneală își fac un tatuaj pe antebraț - un semn special „drakht”, care le certifică identitatea.

Dragonii Există cel puțin patru tipuri de dragoni cunoscute pe lumea plată - dragonul nobil (Draco nobilis), dragonul de mlaștină (Draco vulgaris), Draco lunaris și Draco stellaris nauticae. Dragonii nobili s-au stins (sau au plecat într-o altă dimensiune).

Vermine O creatură mică a cărei piele albă și neagră este căutată în mod tradițional în industria blănurilor. Nebunii trăiesc în regiunile reci din regiunea Ovtsepik - în Pupzemelie. Pieile lor sunt foarte apreciate, mai ales de către proștii înșiși[1], care nu vor să se despartă de ele cu orice preț. Pieile de piele de prost sunt folosite în mod obișnuit pentru a căptuși hainele, mai ales vrăjitorii. Fiind o rudă mai precaută a lemmingului, această rozătoare, dacă este aruncată de pe stânci, doar cu asigurare de încredere. Motivul acestui comportament este selecția naturală. La urma urmei, animalele moarte nu se reproduc în mod deosebit, prin urmare, de multe milenii, doar acele animale au dat descendenți, care, apropiindu-se de marginea stâncii, s-au oprit pe gânduri și, după ce s-au așezat pe margine și au admirat orizontul, au plecat acasă, evitând privirile de reproș ale rudelor lor.

Anghilă de pământ (ing. Überwaldean land eel) Locuiește în temnițele din Uberwald. O anghilă neagră, slimoasă, care trăiește pe pământ. Anghilele de pământ Uberwald sunt capabile să acumuleze lumină întunecată, care a fost păstrată din timpuri imemoriale în peșteri adânci. Când sunt scuturate violent, ele emit un fulger de lumină întunecată, similar cu modul în care salamandrele emit lumină normală. Iconograful vampirului Ankh-Morpork, Otto Schrick, experimentează cu iconografia într-un fulger de lumină întunecată folosind anghile de pământ Uberwald.

Indieni Păsări care trăiesc pe același continent unde se află Ankh-Morpork. Ele pot fi găsite la aproximativ cinci sute de mile de la Universitatea Nevăzută. Au cap ca flamingo, trup ca gâște și picioare ca luptătorii de sumo. Merg cu un mers zvâcnit, ghemuit, de parcă le-ar fi legat capul de picioare cu o bandă elastică. Unicitatea strategiei speciei constă în faptul că principalul lor mijloc de protecție este capacitatea de a face pradătorul să râdă atât de mult încât, în timp ce își revine în fire, păsările fug.

Fluture de vreme cuantică Fluturele de vreme cuantică este un fluture galben discret. Aripile sale sunt împodobite cu modele Mandelbrot, vârtejuri multicolore complicate intercalate cu ciorchini ciudate de negru sub formă de inimi. Aripile sale sunt puțin mai zimțate decât cele ale muștelor de zi obișnuite. Conform naturii fractale a universului, aceasta înseamnă că marginile zimțate ale aripilor sale sunt infinite - la fel cum orice coastă zimțată este infinită. Dacă îi măsori lungimea la ultimul nivel, la nivelul „microscopiei” supermicroscopice, atunci această lungime va fi infinită - și dacă nu infinită, atunci cel puțin la fel de aproape de Infinit pe cât este accesibilă Infinitul ochiului uman pe o fină. zi. În consecință, dacă marginile aripilor sunt infinit de lungi, atunci aripile în sine sunt infinit de mari. Desigur, poate părea că nu diferă în dimensiune de aripile obișnuite, dar așa li se pare doar ființelor umane care sunt înclinate să acorde preferință nu logicii, ci bunului simț, care se bucură de o popularitate atât de mare în rândul lor. Principala caracteristică a fluturilor cuantice este capacitatea lor de a controla vremea. Se presupune că această abilitate s-a dezvoltat în ei în procesul de selecție naturală - chiar și cea mai flămândă pasăre nu va râvni să se hrănească sub forma unei tornade localizate. Cu toate acestea, mai târziu, această trăsătură adaptativă s-a transformat într-o caracteristică sexuală secundară care atrage atenția femelelor, precum un penaj la păsări sau o pungă în gât la unele specii de broaște.

Bookworm Un vierme de carte este o specie de vierme care trăiește în bibliotecile magice ale Discului. Se hrănesc cu cărți, dar cărțile din bibliotecile magice sunt extrem de periculoase și, pentru a nu fi expuși la radiații miraculoase, trebuie să mănânce hârtie într-un ritm extrem. Un râme de carte adult de calibru .303 este capabil să mănânce printr-un raft de cărți atât de repede încât în ​​cele din urmă ricoșează de pe perete.

Scalbie O pasăre din familia corvidelor pe care familia corvidului ar renega în primul rând și nu a menționat-o niciodată public. Ei zboară rar, mișcându-se în salturi legănate. Vocea lor sonoră îl conduce pe ascultător la gânduri de indigestie. Arata ca niste pasari prinse intr-o pata de ulei. Nimeni nu mănâncă cârlig, cu excepția altor cârlig. Ciocurile de cârlig ar mânca ceea ce ar face un vultur să vomite. Ciocurile strâmbe sunt omnivore.

Cuc , Clock-building O pasăre care trăiește în Munții Ovtsepik. În loc de cuib, ea construiește un ceas. De regulă, aceste ceasuri sunt foarte inexacte.

Lemme Shadowing O creatură invizibilă care există în două dimensiuni și se hrănește cu matematicieni.

Calamar curios O varietate mică de calmar care are o curiozitate uimitoare. Habitatul lor este apele Mării Rotunde din zona insulei inundate Leshpa, aproximativ la jumătatea distanței dintre Al Khali și Ankh-Morpork. Sunt absolut inofensivi. Potrivit gurmanzilor, au un gust incredibil de josnic. De aceea, acest tip de calmar este la mare căutare în restaurantele cu o prejudecată specifică, unde bucătarul este capabil să creeze un adevărat miracol: gătește o mâncare de calmar care are exact același gust de pui.

Drop bear (în engleză Drop-bear) Trăiește exclusiv pe continentul XXXX (Forex). Este ruda cea mai apropiată a koala, deși asta nu înseamnă nimic special. Cel mai remarcabil detaliu al aspectului ursului în cădere este fesele sale - groase și cu un strat bun, oferind un șoc maxim victimei cu un șoc minim pentru urs. Prima lovitură uimește victima, care cade inconștientă, după care toată compania cinstită a urșilor poate lua cina în liniște. Metoda de vânătoare practicată de acești urși trebuie recunoscută ca fiind cu adevărat uimitoare și unică – mai ales când vine vorba de animale, în general, nu prea adaptate pentru a fi prădători serioși.

Puzuma Obscure (ambiguu) (ing. Ambiguous Puzuma) Un animal mare din familia pisicilor. Puzuma este cel mai rapid animal de pe disc, poate atinge viteza aproape de lumină. Trebuie avut în vedere faptul că lumina din câmpul magic al discului se mișcă destul de lent, depășind ușor viteza sunetului. Majoritatea pușilor masculi mor tineri din cauza unei insuficiențe acute a gleznei, deoarece urmăresc femelele imaginare cu atâta viteză încât, conform teoriei relativității, ajung inevitabil la o masă mare sinucigașă. Cealaltă parte moare din cauza principiului incertitudinii Heisenberg - deoarece puzumii nu sunt capabili să înțeleagă cine sunt și unde se află în acest moment și, de asemenea, din cauza pierderii capacității de concentrare, aceste animale dobândesc un sentiment de identitate de sine. numai în timp ce sunt în repaus, de obicei îngropat sub un strat de cincizeci de picioare un strat de fragmente de piatră lăsate în locul muntelui, în care se ciocnesc cu viteza aproape de lumină. Potrivit zvonurilor, puzumale ating dimensiunea unui leopard și au o piele de o culoare unică, în carouri alb-negru, totuși, judecând după mostrele pe care înțelepții și filozofii Lumii Discului au reușit să le obțină, în starea lor naturală, puzuma. este turtit si mort.

Salamander (ing. Salamander) Animale magice care provin din șopârle obișnuite. Habitatul principal este deșertul. Arată ca șopârle, dar nu au gură. Salamandrele se hrănesc cu lumina soarelui absorbind lumina prin piele. Lumina lungimii de undă octarine este absorbită, iar energia rămasă este stocată în chisturi speciale. Când chistul se umple, salamandrele emit un exces de lumină. Dacă salamandra este speriată, este capabilă să radieze brusc toată energia în exces. Această abilitate a lor permite salamandrelor să fie folosite în iconografie în loc de flash.

Targ (ing. Tharga bestia) Un animal domestic mare crescut în unele zone din Munții Oilor pentru carne și lână. Se știe că o serie de animale (de exemplu, dinozaurii), pe lângă creier, au și un creier posterior, ceea ce îi face viața mai ușoară, creierul. În plus față de creier, țintele au încă patru posteri - câte una pentru fiecare picior. Țintele se pot mișca doar ca urmare a atingerii unui consens al tuturor celor patru creiere, motiv pentru care cad atât de des în crăpăturile ghețarilor, rămân blocate în desișuri de spini, se aruncă de pe stânci etc. Singura consolare este că ei ajunge acolo exclusiv prin mijloace democratice.

Himera Potrivit tratatului lui Brumfog Animale nenaturale, o himeră adultă arată astfel: „Are trei picioare de sirenă, păr de țestoasă, dinți de pui și aripi de șarpe. Desigur, știu toate acestea doar din propriile mele cuvinte, deoarece această fiară are suflarea unui cuptor înroșit și temperamentul unui balon purtat de un uragan. Himerele se găsesc în Klatch, dar sunt foarte rare. Himerele sunt prădători și se hrănesc cu călătorii din deșert. Populațiile himere au fost grav afectate când Cufărul s-a dovedit a fi un astfel de călător în deșertul Klatchian.

Sharobum (ing. Blowfish) Pește neobișnuit de gustos, dar otrăvitor, care trăiește în apele aproape de fund ale oceanului. Peștele cu minge de adâncime, Singularis minutia gigantica, se apără de inamici umflandu-se instantaneu și devenind de multe ori dimensiunea normală. Dacă otrava cu minge, care este extrasă din acest pește, pătrunde în corpul uman, fiecare dintre celulele sale crește instantaneu de 2000 de ori. Acest lucru duce inevitabil la moarte - și foarte tare. Numai bucătarii cu diplomă specială au voie să gătească pește. Părțile rămase după îndepărtarea stomacului, ficatului și tractului digestiv au gust de cauciuc cu un ușor miros de canalizare. Gurmanzii consideră preparatele din pește Sharobum o adevărată delicatesă și îi dedică poezii întregi.

Țări și regiuni

Continent fără nume

Continentul Klatch

Klatch este un  stat și o țară fictive din seria de cărți Discworld .

Acest continent este unul cu cei fără nume, dar din anumite motive speciale este considerat un continent separat, așa cum Asia este separată de Europa. Se întinde de la Marea Rotudă până la Sfârșit .

Klatch este un analog mondial plat al Africii. Cu cât o locație geografică este mai aproape de Edge , cu atât clima este mai caldă acolo. Marele deșert Nef (Fen inversat - „mlaștină”), inima Oceanului Deshidratat, se află și el pe Klatch. Oceanul Deshidratat conține apă deshidratată, o substanță specială care se găsește în zonele cu concentrație mare de magie reziduală. Arată ca nisipul obișnuit, dar când se adaugă apă, se transformă din nou în apă. Oceanul Deshidratat găzduiește specii unice de pești .

Mai aproape de coastă se află pădurile tropicale nemărginite și puțin studiate din Govandoland. Cel mai mare râu al continentului este Dzhel , prototipul său este râul Nil . În direcția de la margine la buric se întinde un lanț de munți solari. Un alt lanț de munți, în care se află cel mai mare lac al continentului Yo-Yo, nu are un nume. Cel mai apropiat punct extrem al continentului este Cape Terror .

Principalele țări din Klatch
  • Govandaland
  • Jelibeybi
  • Klatch sau Klatchistan
  • Omnia
  • Imperiul Tetsuman
  • Herşeba
  • Tsort
  • efeb
  • Ushistan, Muntab, Betrek, Laotan, Khali, Urabeve, Urt și alții.
Govandoland

Govandoland, sau Țara Minunilor ( eng.  Howondaland ) este un analog din lumea plată a Africii Centrale și de Sud . Aceasta este o țară misterioasă și misterioasă, formată pe ruinele unor civilizații antice dispărute. Granițele sale sunt încă doar conturate aproximativ pe hărți, deoarece niciun topograf sau cartograf nu s-a întors încă de acolo. Astfel, Govandoland este țara care se află în afara statelor Klatchian cunoscute care sunt cartografiate.

Aproape întreg teritoriul Govandoland este ocupat de junglă. Junglă serioasă, adevărată, care se ridică ca un zid verde lipicios și înțepător; o junglă în care fiecare membru al regatului vegetal își rula scoarța și începea să-și depășească cu sârguință rivalii. Solul din aceste păduri este un cimitir de plante care așteaptă să fie compostate; aerul umed, încărcat cu spori, plin de insecte.

Undeva în adâncurile junglei sunt ascunse regatele pierdute ale amazoanelor, piramide misterioase împodobite cu înregistrări hieroglifice ale profețiilor antice, mine de diamante uitate și cimitire de elefanți. Zvonurile spun că Templul pierdut al lui Offler este situat în centrul Govandolandului , care găzduiește bogății nespuse.

Puținii călători care au reușit să se întoarcă din această țară au lăsat adepților lor o serie de instrucțiuni valoroase, precum: a) dacă este posibil, evitați să atârnați târâtoarele, la un capăt al cărora se află ochi de mărgele și o limbă bifurcată; b) nu ridica lianele dungi negre-portocalii care zac zvâcnind pe drumul tău, pentru că un tigru este foarte des atașat de ele de la celălalt capăt; și c) este mai bine să nu urci deloc în această țară.

Doar cei mai disperați bărbați curajoși îndrăznesc să facă comerț cu populația locală, schimbând mărgele de sticlă și împachetând pentru aur și pietre prețioase.

Klatch (țara)

Această țară se mai numește și Klatchistan . Un imens imperiu multinațional, care ocupă o zonă vastă între Marea Rotunde și junglele din Govandoland. Odată, imperiul Klatchian s-a răspândit pe întreg continentul, dar s-a dezintegrat de mult și a lăsat în urmă o țară a cărei cultură, sisteme politice și economice combină caracteristicile califatelor arabe medievale și ale Imperiului Otoman . Teritoriul principal al țării este ocupat de deșert.

Capitala Klatch este orașul Al-Khali, cel mai mare port de pe coasta exterioară a Mării Rotunde . Klatch este condus de Serif (o încrucișare între un calif și un șerif). În timpul evenimentelor din The Staff and the Hat , Seriph a fost Creosot, faimos pe tot discul pentru bogăția sa.

S-a dezvoltat o relație neliniștită între Klatch și Ankh-Morpork - în ciuda migrației tot mai mari a Klatchianilor către Ankh-Morpork , Klatch este perceput de locuitorii din Ankh-Morpork ca principalul rival economic. În ciuda atitudinii larg răspândite față de Klatch ca țară înapoiată din punct de vedere cultural și tehnic, de fapt, Klatch nu este în niciun fel inferior în dezvoltarea sa față de Ankh-Morpork .

„Legiunea străină Klatchian” este o parodie a Legiunii străine franceză din Africa de Nord.

Zeul principal al lui Klatch este zeul cu cap de crocodil Offler .

Al Khali

( engleză  Al Khali ) Capitala Imperiului Klatchian. Orașul mare în care se află palatul lui Serif este Roxy. Rincewind a spus despre acest oraș că „este ca Ankh-Morpork , doar cu nisip în loc de noroi”. Al Khali a devenit faimos pentru frescele sale din templu, care înfățișează... care înfățișează... În general, numai bărbații cu vârsta peste 18 ani și femeile căsătorite au voie să vadă aceste fresce.

Alte orașe notabile din Klatch
  • Al Ibi (orașul în care a fost inventat Zero)
  • Al Isa (fântânile sale au fost otrăvite și toți locuitorii au murit)
  • Jebra
  • Eritor (oraș de pe coastă)
  • Klatchistan ( îndoielnic )
  • Smail
  • Taktikum (un avanpost abandonat al fostului imperiu Ankh-Morpork)
Hersheba

Hersheba ( ing.  Hersheba ) este un mic regat deșertic situat în direcția extremă din Klatchistan. Nu se știu multe despre ea. Se spune că țara este condusă de o regină, despre care se spune că va trăi veșnic. Teritoriul său, precum și în întregul Klatch, este locuit de triburi D'reg salbatice, nomazi. Klatchian și Hersheb Dregs luptă atât între ei, cât și între principala populație a ambelor state. Ca urmare, există un război constant la granița dintre Klatch și Hersheba.

Este menționat în jocul Discworld Noir că moneda lui Hersheba este argintarul Hersheb. Se mai mentioneaza ca in Herseb au aparut primii asasini sau hashishins. Și-au primit numele, la fel ca în lumea noastră reală, datorită atașamentului lor față de hașiș.

Tsort

Tsort ( ing.  Tsort ) este un regat situat pe coasta Klatchiană a Mării Rotunde în valea râului Tsort. Pe partea de rotație, Tsort se învecinează cu Jelibeybi , iar pe partea opusă, cu țara Klatch. Râul Tsort, care își poartă încet apele verzi prin deșertul Klatchian, servește drept graniță între aceste două state.

Există două atracții în Tsort - râul Tsort, cu adâncimile sale liniștite pline de pești și crocodili, și Marea Piramidă, construită în vremuri străvechi, probabil în imitația vecinului Jelibeybi . Spre deosebire de vecinul său, construcția piramidei nu a prins rădăcini în Tsort, iar aceasta este singura sa piramidă.

Se spune că construcția piramidei Tzorthian a durat 60 de ani și a durat 1.003.010 cărămizi de calcar. Pe pereții săi interiori este scrisă o profeție despre sfârșitul lumii, care se va întâmpla dacă a opta vrajă din cartea Octavo nu este pronunțată într-una dintre nopțile groaznice din secolul liliecii .

Din timpuri imemoriale, Tsort a luptat cu Ephebe . Deși aceste două țări nu se învecinează una cu cealaltă, Jelibeybi , aflat între ele , nu a pus niciodată obstacole în calea ambelor armate. Potrivit cronicilor, această dușmănie a început când Mausoleul lui Tsortian a furat -o pe frumoasa Elanor, regina Ephebe (legendele spun că zeița Astoria l-a ajutat în acest sens ). Rezultatul a fost Războiul Tzorthian, în timpul căruia a fost folosit calul Tzorthian, un instrument fără îndoială o aluzie la faimosul cal troian . Cronicile menționează că orașul antic Tsort a fost ars de armatele din Ephebe sub comanda lui Windrinsey (Lavaeolus). Tsort conținea și faimosul nod Cortian, care a fost tăiat în jumătate de Carelinus.

Tsortienii se închină la tot felul de zei și, desigur, lui Offler .

Jelibeybi

Djelibeybi este un stat fictiv din  seria de cărți Discworld de Terry Pratchett .

Numele statului este tradus ca Copilul Jel - cel mai mare râu al continentului Klatch , care curge prin toată țara și se varsă în Marea Rotunde . Se mai numește și Regatul Soarelui și Vechiul Regat.

Geografie și economie

Jelibeybi este situat în Delta râului Dzhel pe coasta Klatchian a Mării Rotunde. Este o țară mică, de doar două mile lățime și o sută cincizeci de mile lungime. Jelibeybi se învecinează cu statele Tsort și Epheb . Când Jelul se revarsă, întreaga vale este ascunsă sub apă. Râul inundat fertiliza solul cu nămol fertil, fiind singura sursă de viață în deșertul fără apă. Resursele de apă ale Djelului sunt folosite și pentru irigarea câmpurilor, pescuit și navigație. Prototipul lui Jel, fără nicio îndoială, este Neil.

Cândva, Jelibeybi era un stat bogat și dezvoltat. Acum doar palatul, a cărui întreținere este prea costisitoare pentru tezaur, ruinele și piramidele, amintesc de marele său trecut. Principalele culturi produse sunt pepenii, usturoiul și piramidele, sub care au fost alocate treptat teren agricol din ce în ce mai fertil. Economia țării până la evenimentele din cartea „ Piramidele ” era într-o stare deplorabilă. Piramidele au fost cele care au cauzat declinul - construcția lor a necesitat cheltuieli prea mari, ceea ce a dus în cele din urmă țara la faliment.

Istorie

Jelibeybi are aproximativ șapte mii de ani. Se crede că țara a fost fondată atunci când un șofer de cămilă s-a împiedicat accidental de valea înverzită a râului Dzhel după inundație. Acesta este un stat foarte vechi și foarte conservator, care nu s-a schimbat deloc de mii de ani. Timpul trecea încet și mișcarea se făcea exclusiv în cerc. Motivul acestei reutilizari a timpului au fost piramidele. În Vechiul Regat au fost construite atât de multe piramide încât au încetinit timpul, împiedicându-l deloc să se miște. În Necropole, orașul morților, al doilea oraș ca mărime de pe Disc după Ankh-Morpork , existau mii de piramide care funcționau ca acumulatori de timp, aspirând timp proaspăt pe măsură ce era produs, iar la apusul soarelui îl stricău din partea lor. culmi. În consecință, regatul a petrecut milenii folosind aceeași zi. Acest lucru nu înseamnă că a existat o repetare a aceleiași zile - oamenii s-au născut și au murit, dar nimic în jurul lor nu sa schimbat. A rămâne în timpul „conservat” s-a manifestat printr-o reverență crescută pentru trecut și o lipsă totală de a face orice schimbări.

Formal, Jelibeybi este o monarhie absolută. Conducătorul țării, faraonul, se bucură de o putere nelimitată și este considerat întruparea pământească a lui Dumnezeu. Locuitorii țării cred că faraonul face să răsară soarele și să reverse Djelul. O astfel de îndumnezeire duce la faptul că fiecare faraon începe să dobândească niște abilități divine. De exemplu, după ce Teppik a moștenit tronul, pământul a început să devină verde sub picioarele lui, iar nivelul apei a crescut pe râul Ankh. De fapt, puterea este în mâinile marelui preot Dios , care conduce țara în locul faraonilor, interpretând legile și stabilind ritualuri, aproape de la temelia țării.

Religie

Jelibeybi are mulți dintre zeii săi, necunoscuți în afara țării. Majoritatea zeilor au fost inventați de Dios , care a inventat și toate ritualurile religioase și timp de șapte mii de ani a urmat execuția lor strictă.

Mai multe despre zei: Zeii lui Jelibeybi .

ExExExEx (continent)

Al patrulea continent XXXX (ing. Fourecks) - pronunțat ExExExEx sau Forex (în unele traduceri - Fourecks). Cunoscut și sub numele de Terror Incognita (Eng. Terror Incognita, o parodie a „Terra Incognita” – „Uncharted Land”, una dintre traducerile în rusă – Horror). Acest continent este o parodie a Australiei [5] , chiar și numele său - patru X XXXX - provine de la numele celei mai populare beri australiane.

Istorie

Al patrulea continent a fost creat mult mai târziu decât restul Lumii Discurilor. Se presupune că a fost creat de un alt Creator, specializat pe continente atât de îndepărtate.

Cu câteva milioane de ani în urmă, a fost creat imediat, astfel încât să pară vechi de treizeci de mii de ani. Cu toate acestea, nu a fost niciodată terminat corespunzător, nu a fost, dacă pot să spun așa, ajustat la poziția corectă în continuum-ul spațiu-timp. La fel ca un puzzle asamblat din piese, acesta trebuie rotit corect pentru a se potrivi ultima piesă. Doar această piesă este un continent imens care trebuie rotit în nouă dimensiuni deodată. Ca urmare, timpul pe acest continent curge diferit decât în ​​restul lumii. Când a fost creat acest continent, a rămas foarte puțin timp și spațiu, așa că au trebuit mutați pentru ca totul să funcționeze. Aici timpul se întâmplă cu spațiul, iar spațiul se întâmplă cu timpul. Și cu cât este mai mult spațiu, cu atât este mai puțină ponderea timpului.

Discografie

Aproape toată țara este ocupată de deșert. Până la evenimentele din ultimul timp, descrise în cartea „ Ultimul continent ”, nu a plouat peste Forex și toată apa era în rezervoare subterane uriașe, de unde trebuia pompată. Râurile din Forex erau canale de nisip uscat. Potrivit Lu-Tze și a altor surse, în centrul continentului există o uriașă Stâncă Roșie, în care se află sursa timpului (o referire la stânca australiană Uluru ).

Flora și fauna Forex seamănă în mod surprinzător cu omologul său global. Acolo pot fi găsite și canguri și urși koala , precum și ornitorici și emu . Pe lângă acești reprezentanți destul de inofensivi ai faunei Forex, animalele otrăvitoare locuiesc în număr mare. Biblioteca Casa Morții conține cel puțin 29 de volume din seria Mamifere periculoase, reptile, amfibieni, păsări, pești, meduze, insecte, păianjeni, crustacee, ierburi, copaci, mușchi și licheni Terror Incognita. Potrivit aceleiași biblioteci, doar „oile individuale” aparțin animalelor inofensive. Interesant este că nu există atât de mulți șerpi otrăvitori, deoarece aproape toți au fost mâncați de păianjeni.

În largul coastei Forex se află insulele cunoscute sub numele de Țara Ceții sau Insulele Cețoase, unde trăiesc triburile Morpork (o referire la traducerea în engleză a numelui majorian pentru Noua Zeelandă  - „Aotearoa” - Țara norului lung alb) . Nu departe de coasta buricului se află insula Purdey sau Purdeysland, descoperită de călătorul Sir Roderick Purdey, care a reușit cumva să nu observe continentul în sine - o parodie clară a lui Abel Tasman , care a găsit Tasmania , dar a navigat pe lângă Australia.

Populație

Forex este locuit de aborigeni, al căror mod de viață și mitologie sunt în multe privințe similare cu aborigenii din Australia și coloniști. Se știe, totuși, că nativii Forex sunt extrem de negativi când vorbesc despre vreme și, în ciuda liniștii lor, folosesc arme împotriva oricui începe o astfel de conversație.

Pe lângă nativi, Forex are o populație semnificativă de imigranți de pe alte continente care au venit la ea după naufragii. Capitala Forex este orașul Bugarup.

Forex este o țară cu democrație victorioasă. Guvernul este ales prin vot popular și imediat după alegeri, premierul este închis pentru a economisi timp.

Orașe Forex Sperietoare

Un oraș destul de mare după standardele valutare. Deoarece se află pe coastă, este un oraș-port cu docuri.

Scarecrow are propria sa Universitate de Magie (motto: „Nullus Anxietas” – „No worries”, din expresia populară australiană no worries), renumită pentru turnul său magic. Văzut de la sol, acest turn se ridică la doar douăzeci de picioare, dar dacă urcăți pe acoperiș, înălțimea lui reală va fi de aproximativ o jumătate de milă (aproximativ cinci sute de metri). Arhicancelarul Universității Scarecrow se numește Bill Rincewind, posibil înrudit cu Rincewind de la Universitatea Nevăzută din Ankh-Morpork.

Printre obiectivele turistice ale orașului se numără Opera, care în arhitectura sa seamănă cu o navă cu pânze (un indiciu al Operei din Sydney ).

Sperietoarea stă pe râul Zanud, de-a lungul albiei de nisip al căruia, până de curând, se țineau regate anuale de navigație. Bărcile mari erau trase de cămile, în timp ce bărcile simple sau duble erau pur și simplu purtate de participanții la cursă. După evenimentele din Ultimul Continent, albia râului s-a umplut cu apă și este posibil ca regulile regatei să fie rescrise.

Aduce iteraspivaitte

Aduce spivaitte (ing. Dijabringabeeralong). Un oraș mic, aproape deloc remarcabil. Dacă nu ar fi semnul de pe turn, orașul ar putea fi străbătut fără să-l observi. Stilul arhitectural general ar fi descris de profesioniști drept „folclor”. Iar oamenii ar numi orașul pur și simplu „grămadă de gunoi”, ceea ce ar corespunde și adevărului.

Alte orașe

Neremarcabilele orașe Cangoolie și Worralorrasurfa, despre care se știe doar că timpul și spațiul sunt mai consistente [6] .

Agate Empire

Imperiul  Agatean este o țară fictivă din seria de cărți Discworld de Terry Pratchett .

Imperiul Agate combină trăsăturile Japoniei medievale și ale Chinei antice, asemănarea cu care este subliniată în special de multe semne, de exemplu, marele zid construit de-a lungul graniței sale. Numele țării este o aluzie la Imperiul Jad, unul dintre denumirile literare ale Chinei antice. În Ankh-Morpork și în țările continentului fără nume, Imperiul este numit și Arientalia din cauza rezervelor mari de aur (un joc de cuvinte bazat pe o combinație a cuvintelor orient  - est și aurum  - aur, tradus din latină).

Imperiul Agate ocupă aproape întregul Continent de Contragreutate. În ciuda coastei lungi, există un singur port în țară care acceptă nave străine - Bes Pelargic. Guvernul Imperiului încearcă să limiteze contactele supușilor săi cu străinii. Se crede că numai fantome invizibile însetate de sânge locuiesc în afara Imperiului.

Populația țării este de aproximativ cincizeci de milioane de oameni.

Moneda imperiului este rhinu , o  monedă de aur solid. Raportul dintre dolarul Ankh-Morpork și Rin este necunoscut. Aurul din Imperiul Agate are o valoare foarte scăzută în comparație cu Continentul fără Nume. Banii de hârtie sunt, de asemenea, folosiți pe scară largă în Imperiul Agate (cu mult înainte de introducerea banilor de hârtie în Ankh-Morpork în Make Money ).

Imperiul Agate este mai avansat din punct de vedere tehnologic și economic decât Ankh-Morpork. În special, iconograful, ochelarii, banii de hârtie și asigurările au fost inventate în Imperiul Agate pentru prima dată în Lumea Discurilor .

Istorie

Imperiul a fost fondat de Împăratul One Solar Mirror cu mii de ani în urmă și a fost condus de mai multe familii nobile rivale constant (Hons, Sans, Fans, Tans și McSweeneys) până la evenimente foarte recente. Fiecare reprezentant al acestor familii a făcut toate eforturile - fraudă, crimă, mită, fals etc. - pentru a deveni el însuși împărat, sacrificându-și cu ușurință soldații și susținătorii.

Împăratul era venerat ca zeu și se bucura de putere absolută. Putea să facă orice i-ar plăcea.

În Culoarea magiei și a ciumei, discipolul morții , împăratul a fost un tânăr plăcut și idealist. Se pare că domnia sa nu a durat mult, deși a reușit să supraviețuiască cel puțin unui mare vizir.

Cu toate acestea, tânărul împărat a fost ucis și puterea a trecut la unchiul său în vârstă și destul de excentric, a cărui distracție preferată era să joace șah cu piese vii. Dar împăratul era bătrân, foarte bolnav și nu avea moștenitor. În cazul morții împăratului, reprezentanții celor mai nobile cinci familii ale Imperiului și-ar putea contesta drepturile la tronul imperiului. Poziția de Mare Vizir sub el a fost deținută de Lordul Khon .

În timpul evenimentelor din „ Timpurile interesante ”, tronul Imperiului Agate a fost ocupat de Cohen Barbarul , care s-a autodeclarat împărat și a încercat să refacă sistemul statal pe gustul eroilor barbari bătrâni. Populația țării l-a perceput ca reîncarnarea Oglinzii Unice Solare (sau mai bine zis, conform ingenioaselor învățături religioase locale, Oglinda Unică Solară a devenit pre-încarnarea lui Cohen). Twoflower a devenit Mare Vizir sub împăratul Cohen .

Orașe și repere ale Imperiului Agate Gunkung

Capitala Imperiului. Populația este de aproximativ un milion de oameni. În capitală se află Orașul Interzis ,  care este centrul administrativ al imperiului și casa împăratului. Este unul dintre cele mai mari orașe din Disc, poate la fel de mare ca Ankh-Morpork . Se află pe râul Gung .

Bes Pelargicus

Singurul port maritim al Imperiului. Locuitorii din Bes Pelargic, spre deosebire de alte așezări, se întâlnesc destul de des cu străini - marinari din țările vecine. Așa se explică comportamentul lor ciudat, din punctul de vedere al tuturor celorlalți locuitori ai Imperiului. Strada principală a orașului este Celestial. Triunghiul Roșu este și Triunghiul Roșu ( Twoflower l-a menționat în „The Color of Magic ”, vorbind despre munca sa - evaluarea riscului în asigurări), riscul de incendiu în acest trimestru, conform Twoflower, este de 1/538 .

Altele
  • Sam Dim , un oraș din Imperiul Agate.
  • Bangbangduk , o insulă care găzduiește urangutani.
  • Thing Ling , insula mare.
Rezidenți de seamă
  • Twoflower , agent de asigurări în Bes Pelargicus  , mai târziu Mare Vizir al Imperiului Agate
  • One Solar Mirror ( ing.  One Sun Mirror ), primul împărat și fondator al Imperiului Agate
  • Emperor Boy ( Englez  Sun Emperor ), Împărat
  • Nine Turning Mirrors , Marele Vizir al  Imperiului Agatean 
  • Lord Hong ( în engleză  Lord Hong ), Marele Vizir al Imperiului Agate
  • Eightpanther , căpitanul navei, este cunoscut pentru biscuiții digestivi ai Căpitanului Eightpanther ,  care amintesc de „prăjiturile pitici”
  • Cinci șurubelnițe , comisar raional în Bes Pelargic
  • Ninestems , contabil șef, profesor Twoflower
  • Self-Self-Self-Harakiri Dostabi ( ing.  Disintestine-Meself-Honorable Dibhala ), comerciant

Stăpânirea morții

Domeniul morții este o  dimensiune fictivă din seria de cărți Discworld de Terry Pratchett .

Grim Reaper of the Discworld a urmărit de mult și cu mare interes muritorii, a căror scurtă existență părea să aibă un singur sens - să le complice existența cât mai mult posibil?

Observația a schimbat cele observate și Moartea și -a creat propriile Domenii în spațiul dintre dimensiuni - casa și împrejurimile. Moartea și-a creat tărâmul pe baza unor idei fragmentare despre lucrurile pe care le văzuse vreodată. Moartea este incapabilă să creeze, dar este excepțional de bun la reproducerea lucrurilor care există deja. Casa și pământul morții nu sunt legate de un anumit punct în timp și spațiu, deoarece nu are nevoie să locuiască în apropierea magazinelor și stațiilor de autobuz. Moartea iese din timp în spațiul dintre lumi. Nici timpul nu are putere în domeniul lui. Tăcerea veșnică și pacea domnesc în ei. Aici Moartea încearcă să ia o pauză de la problemele lumii, în timp ce își dă seama că el însuși este unul dintre ele.

Tărâmul Morții , ca și domeniile altor entități antropomorfe Lumea Discurilor , reflectă caracteristicile atribuite proprietarilor lor de către umanitate.

Culoarea neagră domină în Abode. Dar această întuneric are semitonuri diferite. Pe Discworld , o prismă cu opt fețe este capabilă să despartă negrul într-o mare varietate de nuanțe. Craniile și oasele albe contrastează cu întuneric - principalul element decorativ al proprietății.

Casa

Conacul Morții este construit, sau mai bine zis, creat sub forma unui conac de țară înconjurat de grădini. În depărtare se văd câmpuri aurii, cu vârfuri muntoase care se ridică la orizont. Conacul poartă cu mândrie un nume destul de neașteptat - „Odihna mea”.

Casa este situata in centrul mosiei. Arată ca o casă de țară foarte obișnuită, planificată în stilul popular printre clasa superioară, cu excepția faptului că este vopsită în negru. O surpriză poate fi și o ciocănitoare la ușă, sub forma unui simbol omega . Dimensiunile sale interne sunt mult mai mari decât cele externe. Nu s-a putut stabili niciodată numărul de camere din conac, este foarte posibil să fie câte are nevoie proprietarul. Dimensiunea spațiilor depinde de percepția locuitorilor. Interiorul casei este realizat si el in culori negre si decorat cu imagini de cranii, oase si impletituri. Chiar și ceasul mare de masă din hol are un pendul în formă de coasă, iar oglinzile sunt înconjurate de rame sculptate cu cranii.

Există băi în casă cu țevi care sunt cilindri solidi de metal și cu prosoape neîndoibile concepute să atârne, nu să se usuce. Cu toate acestea, mai multe camere au fost reproiectate pentru confortul lui Albert , care a comandat instalații sanitare de la Ankh-Morpork pentru aceasta .

Apropo de casă, nu se poate să nu menționăm cele mai conceptuale încăperi ale conacului, care servesc drept exemplu că întregul Abode este, de fapt, o metaforă materializată. Aceasta este o încăpere în care se păstrează contoarele de viață, o clepsidră de sticlă și o bibliotecă, pe ale cărei rafturi nesfârșite se află volume cu biografii completate continuu ale tuturor viețuitoarelor.

S-ar putea presupune că lăcașul Morții ar trebui să arate ca un mausoleu sau o criptă, dar, de fapt, Moartea este extrem de rară în cimitire, deoarece oamenii mor de obicei în alte locuri - acasă, în mare, în natură și așa mai departe. .

Împrejurimi

Păunii merg pe peluza din față, penele lor sunt și ele vopsite în tonuri negre, iar penele de pe coadă au un model sub formă de craniu și oase. În taraba este calul morții  - Binky. Printre alte vietăți care trăiesc în Domeniul Morții , trebuie remarcate pisicile complet negre și albinele negre din stupina situată în Grădini. Albinele produc miere neagră, pe care niciun muritor nu s-a aventurat încă să o guste. Schelete de pești stropesc în iaz, schelete de păsări se zbuciuma în ramuri. Chiar și gnomii care decorează gazonul sunt și ei schelete, îmbrăcați în halate cu glugă și ținând în mână o coasă.

Grădinile conțin, de asemenea, un labirint și un teren de golf [7] . Sunt mai mult un personaj decorativ, deoarece Moartea nu poate să se piardă sau să rateze mingea în gaură, indiferent cât de departe este. Mai târziu, Death a adăugat diverse intervale de timp labirintului pentru a-l face puțin mai interesant, dar îl percepe totuși ca pe o cale destul de incomodă de mers.

Pe cealaltă parte a grădinilor se află Fântâna sufletelor, toate sufletele în drum spre locul lor de odihnă final trec prin ea.

În grădini există şi o grădină de legume - feuda lui Albert , slujitorul Morţii . În grădină cresc adevărate plante comestibile - legume și fructe. Restul grădinilor sunt diverse compoziții - Aleea Copacilor Ascuțiți, Grădina Tufelor Noduroase, Livada cu copaci pe care cresc mere negre, Grădina de iarnă, în care Moartea , care înțelege totul la propriu, menține iarna veșnică.

În spatele grădinilor sunt câmpuri de grâu auriu. Boabele din spice sunt mereu pline de coacere aurie și nimeni nu le curăță niciodată. Moartea a adăugat câmpurile după ce a devenit muritor o vreme, a lucrat la fermă, a ajutat la recoltarea recoltelor.

Cărți

  • „Oktavo” ( ing.  The Octavo ), o carte de vrăji
  • „Nekrotelicomnicon” ( în engleză  Necrotelicomnicon ) sau „Cartea paginilor galbene” ( în engleză  Liber Paginarum Fulvarum )
  • Legile și ordonanțe ale  orașelor Ankh și Morpork
  • Cartea Zânelor Octarine  _
  • Tubal de Malachite Chemarea  dragonilor _ _ 
  • Sibyl Ovnets Bolile  Dragonului _
  • Twoflower „Cum mi-am petrecut vacanța” ( ing.  Ce am făcut în vacanța mea )
  • Tacticus ( Eng.  Tacticus ) "Veni Vidi Vici: A Warrior's Life" ( Eng.  Veni Vidi Vici: A Soldier's Life )
  • Legibius ( engleză  Legibus ) „Geometry” ( engleză  Geometrii )
  • Gridon (în engleză  Grido ) „Mechanics” ( în engleză  Mechanics )
  • Gnomon ( eng .  Gnomon ) "Ectopia" ( eng.  Ectopia )
  • Ibid ( în engleză  Ibid ) „Fundamentals of  Civics

Ziare

Geografia discworld și lumea reală

  • Orașul englez Wincanton din  Somerset s-a asociat în 2002 cu orașul Ankh-Morpork și a devenit primul oraș din Marea Britanie cu un oraș soră fictiv. Și în 2009, două străzi au primit numele obiectelor Discworld - Peach Pie Street și Treacle Mine Road. Terry Pratchett a compilat personal o listă de opțiuni pentru numele străzilor și rezidenții au ales din această listă [8] [9] .
  • Klatch Coffee Corporation este situată în California [10] .

Note

  1. Jadwiga Tarsus. Discworld de Terry Pratchett este un sat global de basme, mituri, citate și aluzii. Arhivat 17 iunie 2012 la Wayback Machine // XIX. OLOMOUCKÉ DNY RUSISTŮ. Conferința Sborník příspěvků z mezinárodní. — Olomouc, 2008. ISBN 978-80-244-1994-7
  2. http://naklon.info/texts/books/book067.htm Copie de arhivă din 16 iulie 2011 la Wayback Machine , jurnalul cititorului lui Yegor Naklonyaev
  3. Roman Arbitman . Sir Isaac Newton în pragul unei lumi plate. Copie de arhivă din 10 iunie 2015 la ziarul Wayback Machine Vzglyad, 26 iunie 2007
  4. 1 2 Boris Nevski. Cea mai plată dintre lumi. Universul și eroii lui Terry Pratchett. Arhivat 9 iulie 2012 la Wayback Machine World of Fiction Magazine nr. 5; ianuarie 2004
  5. „Autorul, parcă, avertizează dinainte că ne confruntăm cu o ficțiune, o ficțiune deliberată - totuși, lumea imaginară pe care o descrie în unele puncte cheie se dovedește în mod constant a fi surprinzător de asemănătoare cu lumea reală. Unii autori (de exemplu, Terry Pratchett) se concentrează pe această secundă, jucându-se în mod repetat cu ea - așa apare parodia ",  scrie S. V. Belikov în lucrarea sa" Genul fantastic ca obiect de cercetare conceptuală și semantică Copie de arhivă din 29 aprilie, 2014 pe Wayback Machine »
  6. Terry Pratchett și Stephen Briggs The Discworld Companion (ed. a treia), Londra: Gollancz, 2003
  7. Maps of Fiction Worlds - Discworld de Terry Pratchett . Consultat la 2 februarie 2013. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  8. Lenta.ru: Despre mare: „Lumea plată” a căpătat o realitate geografică . Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2013.
  9. În Anglia, Lumea Plată a fost întruchipată - Societatea - OpenSpace.ru . Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2013.
  10. KLATCH COFFEE, INC . Data accesului: 30 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.

Link -uri