Lista personajelor din seria de cărți Discworld

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 29 aprilie 2020; verificările necesită 4 modificări .

Discworld este o  serie  de cărți de Terry Pratchett scrise în genul umoristic fantasy .

Mai jos este o listă de personaje dintr-o serie de lucrări din ciclul Lumea plată. Lista include atât numele personajelor principale, cât și ale personajelor secundare.

Cosmologie

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
grozav A'Tuin _ _  _ necunoscut broasca testoasa gigantica Nu

Great A'Tuin ( ing.  Great A'Tuin ) este o specie fictivă rară de broaște țestoase gigantice ( lat.  Chelys galactica ) care trăiește în spațiul cosmic. Pe spatele lui A'Tuin se află patru elefanți uriași, care, la rândul lor, țin pe spate un Disc uriaș acoperit cu o cupolă albastră a atmosferei (inițial erau cinci elefanți, dar unul nu a stat pe spatele țestoasei și, zburând pe orbită în jurul lui, s-a prăbușit în Disc). Elefanții sunt numiți Berilia (în engleză  Berilia ), Tubul (în engleză  Tubul ), Great T'Fon (în engleză  Great T'Phon ) și Dzherakin ( în engleză  Jerakeen ). Conform „Teoriei celui de-al cincilea elefant”, A'Tuin plutește încet prin spațiu de-a lungul unui curs cunoscut pentru el (sau ea). Au fost înaintate multe ipoteze despre unde se îndreaptă țestoasa stea și ce se va întâmpla cu viața de pe Lumea Discului când el (sau ea) va ajunge la destinația finală, dar nimeni nu a reușit încă să obțină dovezi care să susțină aceste teorii. Vrăjitorii telepatici special instruiți, antrenați pe țestoase uriașe de mare, au încercat să citească mintea lui A'Tuin, dar încercările lor nu au avut niciodată succes, deoarece creierul Marii Țestoase funcționează în cronologia cosmică. Cu toate acestea, telepații au reușit să citească mințile elefanților și să constate că aceștia se plictiseau îngrozitor și aveau dureri de spate. Genul Marelui A'Tuin este necunoscut, deși savanții și filozofii au făcut multe încercări de-a lungul secolelor de a răspunde la această întrebare. Oamenii de știință din națiunea insulară Krull, situată în apropiere de Muchia Discului, au construit o navă specială, pe care intenționau să o lanseze de pe margine pentru a stabili experimental podeaua lui A'Tuin (experimentul a fost împiedicat de nefericitul vrăjitor). Rincewind și primul turist al Lumii Discurilor , Twoflower , care a deturnat de fapt această navă spațială). Există o ipoteză că primele Mari Țestoase au fost create de Creator. Ulterior, au început să se înmulțească în mod natural. Ca urmare a unor evenimente în mod natural aleatorii, s-a dovedit că A'Tuin se îndrepta către un loc în care opt ouă de broaște țestoasă plutesc în spațiu. Pentru ca broaștele țestoase să eclozească, a fost necesar să se rostească opt vrăji din cartea magică „Octavo”. Ajuns la cuib, el (sau ea) a așteptat până când ouăle au eclozionat în țestoase minuscule, fiecare cu elefanți și propriul disc pe spate, apoi și-a continuat drumul prin timp și spațiu [1] .

Fapte interesante

  • Ideile despre Pământ ca disc sunt cunoscute mitologiilor diverselor religii (vezi articolul Pământ plat ). Deci, în hinduism și budism , care și-au adoptat conceptul despre lume , țara oamenilor - Jambudvipa - este un disc uriaș, în centrul căruia se află muntele sacru Meru , vârful lumii și sălașul zeilor; soarele, luna și stelele se învârt în jurul propriului vârf, iar toate continentele nu sunt decât versanții lui [2] . Marginile discului sunt înconjurate de ocean , care este împiedicat să se reverse în gol printr-un inel de munți de nepătruns.
  • Mențiunea unei broaște țestoase cu un nume asemănător - Maturin - se găsește în  seria de cărți a lui Stephen King Turnul Întunecat .

Creaturi supranaturale

Creaturile supranaturale au apărut simultan cu nașterea universului. Ele există indiferent dacă se crede în ei sau nu și posedă adevărata nemurire. Ei sunt mai puternici decât zeii creați de credința ființelor gânditoare, dar, de regulă, abilitățile lor supranaturale sunt limitate la sfera îndatoririlor pe care le îndeplinesc în această lume.

Lista de creaturi supranaturale

  • Azrael
  • Auditori de realitate
  • boogeyman
  • Bel Shamgaroth
  • Valchirii
  • Război
  • Timp
  • Golems
  • Foame
  • Jack Frost
  • Iarnă
  • Zana Maseluta
  • Muzică
  • Omul de nisip
  • Chemând Întuneric
  • Roitel
  • moș porc
  • Moarte
  • Creator de discuri
  • Creatorul XXXX
  • Bătrânul Necaz
  • Tuck - creatorul gnomilor
  • Groaza și Panica sunt copiii războiului
  • Haos
  • Ciuma

Cel mai vechi

Cei Bătrâni sunt cele mai vechi și mai puternice ființe care guvernează funcționarea multiversului .  Aproape nimic nu se știe despre ei pe Discworld. Referințe vagi la ele se găsesc în unele religii antice, dar singurul lucru care se poate spune cu siguranță despre ele este că există doar opt dintre ele. În cărți, se găsește doar numele unuia dintre ei - Azrael, care se presupune că este șeful Morții : „Sunt miliarde de morți, dar toate sunt încarnări. Ele sunt încarnările lui Azrael, Cel care atrage totul și totul spre Sine, Moartea Universurilor, începutul și sfârșitul timpului...”. Este greu de explicat exact care este rolul Bătrânilor. Se pare că principala lor datorie este să observe tot ce se întâmplă, astfel încât evenimentele observate să se întâmple efectiv. Poate că ar fi mai ușor să spunem că universul există pentru că ei cred în el.

Slujitorii Bătrânilor sunt Creatorul de Discuri, Moartea , Timpul, Haosul și auditorii realității.

Personificări antropomorfe

Oamenii tind să dea oricărui fenomen natural o formă umană și caracteristici personale. Creaturile supranaturale ale Lumii Disc includ și așa-numitele personificări antropomorfe , care afectează direct țesătura realității, ducând la faptul că apare fenomenul personificat de acestea. AP își datorează existența într-o anumită formă credinței și imaginației umane. Dar, în același timp, ei nu pot fi numiți zei, pentru că, spre deosebire de zeii Lumii Discurilor , personificările personifică un fenomen care există indiferent de credința oamenilor în ele. În acest caz, credința determină forma de manifestare a personificării, și nu capacitățile și puterea acesteia.

Personificările antropomorfe includ: Moartea , Timpul, Haosul, Războiul, Foametea, Ciuma.

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Moartea _ _  _ _ masculin personificare antropomorfă Moarte Teritoriul morții Ian Richardson (voce)

Moartea este o personificare antropomorfă a Morții pe Lumea Disc. Spre deosebire de majoritatea lumilor, Death on Discworld este masculin.

Ora _ _  _ _ feminin personificare antropomorfă Nu

Cea mai misterioasă și enigmatică personificare antropomorfă de pe Disc. În ciuda faptului că timpul este prezent în fiecare punct al continuumului spațiu-timp, puțini se pot lăuda că l-au văzut. Ea apare ca o tânără frumoasă, cu părul lung și negru. Cu mii de ani în urmă, un călugăr pe nume Kogd Ever-Amazed a studiat fenomenul timpului cu atât de entuziasm încât ea i-a apărut personal și s-au îndrăgostit unul de celălalt. Când a părăsit mănăstirea Călugărilor Istorici, pe care el însuși a ctitorit-o, și s-au dus să locuiască într-un palat de sticlă cu un număr infinit de încăperi, fiecare conținând un moment perfect.

At Time și Când s-a născut un fiu în două versiuni, ceea ce este posibil doar într-un loc ca un palat de sticlă și cu o astfel de mamă precum Timpul însuși. Ambii copii au ajuns în Ankh-Morpork și, ca urmare a evenimentelor din cartea „ Hoțul timpului ”, ambele versiuni au fuzionat într-o singură persoană. Time s-a retras, transferându-și atribuțiile fiului ei. Și de atunci, noua personificare a timpului a fost un tânăr.

maestru de iarnă masculin personificare antropomorfă Nu

Se mai numește iarna - personificarea zăpezii, gheții și înghețului. Iarna - un elemental de gheață, adică un element. El nu poate fi considerat un zeu cu drepturi depline, ceea ce, pe de altă parte, este un avantaj incontestabil, deoarece existența lui nu depinde de credința oamenilor în el.

Principala ocupație a Winterman este de a crea fulgi de zăpadă și de a transporta nori de zăpadă pe tot Discul, unde iernile sunt destul de reci. De asemenea, provoacă furtuni de zăpadă și viscol.

Inițial, el a fost doar un vârtej de zăpadă cu ochi gri cu pupile violet. Dar treptat a învățat să capete o formă umană, cu aceiași ochi cenușii-violet.

În timpul verii, Zimova doarme într-o peșteră undeva printre zăpezile veșnice ale Munților Ovtsepik. În Munții Sheepskin, există o tradiție la sfârșitul toamnei de a dansa un dans special - Dark Morris, iarna îmbietoare și primitoare. Winter Morris este dansat de șase dansatori îmbrăcați în negru. Spre deosebire de Morris de vară, cel de iarnă se dansează în pădure, fără muzică și fără spectatori în afară de câțiva martori, de obicei vrăjitoare.

La fel ca vara Morris, iarna Morris dansatorii lasă loc dansatoarei invizibile, doamna Leto. Iarna și vara Morris este singura perioadă în care vara și iarna aproape se suprapun. Cu toate acestea, nu s-au văzut niciodată.

Santa Hogfather ( în engleză  Hogfather ) masculin personificare antropomorfă Shend

Personificare antropomorfă a Iernii. Uneori este numit și zeul iernii. Cu toate acestea, deoarece personifică un anumit fenomen natural care există indiferent de credința în el, nu poate fi atribuit esențelor divine „pure”. În cele mai vechi timpuri, oamenii au început să se sacrifice spiritului iernii în cea mai întunecată perioadă a anului, pentru ca el să aibă milă și să lase loc sezonului cald. Era o zeitate sumbră a cărei venire era marcată de pete de sânge stacojiu pe zăpada albă. Inițial, a apărut sub forma unui mistreț. Apoi, datorită dorinței inerente a umanității de a oferi tuturor entităților inteligente un aspect umanoid, el a dobândit o formă umană - la început a fost un bărbat puternic, cu torsul gol și mâinile însângerate, care a luat victima pregătită pentru el.

Dar treptat, pe măsură ce societatea s-a dezvoltat, spiritul iernii a căpătat o formă din ce în ce mai „civilizată”. Până când a devenit ceea ce este acum - un om gras vesel, cu o barbă albă ca zăpada, care exclamă constant „Ho, ho, ho!” Își petrece tot anul cu palatul său alb, construit din oase uriașe de porc, lăsându-l abia în noaptea Groaznicului pe o sanie trasă de patru mistreți cu o pungă de daruri. Le dă copiilor cuminți pachete de cârnați și bucăți de șuncă. Copiii răi primesc o pungă de oase. Mistreții săi de călărie se numesc Klykach, Dolbach, Rvach și Mordach.

În zilele noastre, cârnații și șunca au evoluat într-o pungă de jucărie. Copiii își atârnă șosetele de grătar și lasă un pahar de vin și o plăcintă de porc pe șemineu pentru Moșul Moș.

Creaturi ale întunericului

Creaturi din Dimensiunile Subterane care au venit în această lume și și-au găsit modul de existență în ea. Ele nu pot fi atribuite nici zeilor , nici demonilor , deoarece existența lor nu depinde de credința în ei. Este imposibil să le aplici standardele moralității umane, nu sunt nici răi, nici buni, dar sunt opusul ambelor. Ele reprezintă aspecte complet de neînțeles ale realității care rezistă însăși încercărilor omenirii de a le da forme identificabile.

Cea mai faimoasă astfel de creatură este Bel-Shamgaroth. În plus, C'hulagen și The Insider sunt menționate în cartea Spellmakers , iar Shup-Aklatep (ing. Tshup Aklatep) este menționat și în  cartea Moving Pictures . ) este o parodie clară a lui Shub-Niggurath și Yob-Shoddoth ( ing. Iob-Shoddoth ), probabil o parodie a lui Yog-Sothoth .    

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Bel Shamgaroth masculin creație din Dimensiunile Subterane Nu

Unul dintre zeii întunecați descriși în Necrotelicomnicon, o carte cunoscută de unii inițiați nebuni sub numele său adevărat, Liber Paginarum Fulvarum (  în latină  „  Cartea Paginilor Galbene”). Probabil că această carte descrie creaturi din lumea interlopă, iar Bel-Shamgaroth este o astfel de creatură care a intrat în Lumea Disc și a reușit să supraviețuiască pe ea. El este, de asemenea, cunoscut sub numele de Soul Eater, Soul Changer, Invocator of the Eight. El nu este Rău, pentru că până și Răul are o anumită vitalitate. Nu, Bel-Shamgaroth este reversul monedei, pe care atât Binele cât și Răul sunt pe partea opusă. Aceasta este o creatură neagră, constând din tentacule solide, mandibule, ventuze și un ochi uriaș. El are un templu care este menționat în cartea Culoarea magiei . La fel ca multe altare Discworld, acest templu este mai mare la interior decât la exterior. Sunt o mulțime de coridoare în ea, pline de lumină atât de violet încât par aproape neagră, pereții lor sunt acoperiți cu basoreliefuri extrem de dezgustătoare și schelete desfăcute ici și colo dau peste ele ici și colo. Cristale ciudate, octogonale, sunt fixate la intervale regulate pe pereți și tavan. Strălucirea neplăcută care emană din ele luminează nu atât de mult, cât subliniază întunericul. Pardoseala este un mozaic continuu de faianta octogonala, peretii si tavanele coridorului sunt sparte intr-un asemenea unghi incat coridorul are opt fete. Chiar și pietrele care se văd de sub tencuiala de unde a căzut sunt octogonale. Toate pasajele duc în centru, într-o încăpere spațioasă octogonală cu opt ieșiri, luminată de o stranie culoare violet. Camera are un altar jos cu opt laturi, dar în centrul ei se află o lespede uriașă de piatră cu opt laturi (desigur), ușor înclinată.

În prezent, acest templu este abandonat și doar numele Asociației de Tineret – „Young Men’s Reformed-Cultists-of-the-Ichor-God Bel-Shamharoth Association” – amintește de Bel-Shamharoth.

La fel cum Necrotelikomnikon parodiază Necronomiconul lui Howard Lovecraft , Bel-Shamgaroth poate fi numit o parodie a două zeități din cărțile lui Lovecraft [3] simultan  - Cthulhu și Yog-Sothoth, care, la fel ca Bel-Shamgaroth, este numit „Devoratorul de suflete”. .

Invocă întuneric masculin creatură pseudo-demonică Nu

Pentru prima dată, această creatură supranaturală este găsită în cartea „ Shmyak! ". Este o ființă pseudo-demonică care are câteva milioane de ani. Probabil că a apărut chiar înainte de crearea lumilor. Când chiar la începutul tuturor lucrurilor, norul gânditor primar s-a condensat în diferiți zei și demoni și, de asemenea, în sufletele tuturor ființelor gânditoare, a fost printre cei care nici măcar nu s-au apropiat de locul condensului. Așa că a rămas în univers, fără obiective, sarcini, fără eforturi pentru conexiune. O bucată de existență liberă, plină de vânt, umplând ceea ce i s-a părut potrivit. Un fel de gânduri sofisticate, în căutarea unui creier potrivit. În ultimii zece mii de ani, Întunericul Invocat a ajuns să reprezinte Răzbunarea.

Ea este invocată de o rună specială, care trebuie scrisă în sângele unui muribund care caută răzbunare. Runa arată ca un ochi mare cu o coadă. Întunericul chemat îl găsește pe alesul care se va răzbuna, îl locuiește și îl conduce.

Alte creaturi supranaturale

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Muzică ( muzică engleză  ) necunoscut ființă supranaturală muzică Nu

Cea mai de neînțeles creatură supranaturală din întreaga lume plată. Muzica este descrisă în cartea Rock Music. Niciunul dintre oameni nu a văzut-o, doar întruparea. Muzica a existat dintotdeauna, iar ritmul a fost sunetul care a însoțit nașterea lumii. Ea putea prelungi viața aleșilor ei, dar în biblioteca Morții, în biografia alesului, era descrisă moartea lor, apoi s-au scris doar note.

Creatorul ExExExEx masculin ființă supranaturală creator ExExExExEx Nu

Creatorul ExExExEx este unul dintre creatorii, creatorii Universului. Vrăjitorii Universității Nevăzute îl întâlnesc, căzut cu treizeci de mii de ani în trecut, când a creat al patrulea continent (evenimentele cărții „ Ultimul Continent ”). Probabil, acesta este un alt Creator, și nu cel care a creat întregul Disc. Un bătrân cu pielea neagră ca noaptea. Poarta cu el o geanta de piele in care isi depoziteaza uneltele necesare procesului creativ. Nu se știe exact cum a creat continentul, dar l-a populat cu plante și animale, desenând imaginile acestora cu ocru, cărbune și alte mijloace improvizate pe un zid de piatră.

Discworld Zeii

Discworld Witches

Discworld Wizards

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Albert _ _  _ _ masculin uman vrăjitor Teritoriul Morții David Jason

Albert , pe numele real Alberto Malich ( Alberto Malich ), intitulat Wise - unul dintre cei mai mari vrăjitori ai Lumii Discurilor. Autor al unei cărți de referință despre teoria magiei „Cartea magiei de Albert Malych”. De asemenea, a fondat Universitatea Invizibilă (în unele traduceri, Universitatea Invizibilă) și a devenit primul ei Arhicancelar. Acest eveniment datează din 1222 conform calculului de atunci. O altă evaluare a fost adoptată acum, iar anul înființării universității a ajuns să fie considerat primul an al calendarului Ankh-Morpork . La șapte ani întregi sau șaptesprezece jumătate de la înființarea universității, Albert a îndeplinit ritualul AshkEnte invers și s-a trezit în Tărâmul Morții. Marele magician credea că îndeplinirea ritului de a invoca Morții în ordine inversă ar îndepărta moartea cât mai departe de el, dar s-a înșelat - ca urmare, el însuși a fost „chemat” în spațiul dintre dimensiunile în care trăiește Moartea. . În lumea reală, tot ce a mai rămas din el era pălăria lui de arhicancelar. Vrăjitorii Universității Nevăzute au ridicat o statuie în cinstea celui mai mare magician cu inscripția „Nu vom mai vedea jugul feței strălucitoare”, pe care și-au antrenat inteligența multe generații de studenți, acoperind-o cu alte inscripții, nu întotdeauna de conținut decent. În timpul evenimentelor din Pestilence, Disciple of Death , statuia a fost distrusă în astfel de circumstanțe încât actualul personal didactic a decis să turneze o nouă statuie în aur și să o instaleze în subsol, să încuie ușa, să arunce cheia și să zidă. Intrare. Albert a găsit repede ceva pe placul lui, devenind un slujitor al Morții și primind ceva ca nemurirea drept preț, deoarece timpul nu curge în Tărâmurile Morții, „este întotdeauna real”, iar aceeași zi este folosită iar și iar. . După moartea sa, Albert este probabil să se confrunte cu numeroși dușmani, nu toți mergând pe două picioare. Prin urmare, el este destul de mulțumit de serviciul etern al Morții. În casa Morții, el se comportă ca și cum casa îi aparține cu adevărat, iar proprietarul adevărat este ceva cu care trebuie să-l suporti, cum ar fi vopseaua decojită sau păianjenii în baie. Moartea nu pare să deranjeze o asemenea poziție. Parcă tot ce trebuia spus între el și Albert fusese spus cu mult timp în urmă. Și acum fiecare își face treaba cu un minim de inconvenient în proces. În ciuda faptului că Albert trăiește de mai bine de două mii de ani, el are încă șaizeci și șapte de ani. Sub patul său, el păstrează cel mai prețios lucru pe care îl are - contorul de viață. Când se întoarce în lumea reală, timpul începe să curgă din nou pentru el și încearcă să-l cheltuiască foarte economic. Practic, îl cheltuiește în excursii de cumpărături, cumpărând lucruri necesare vieții pe care proprietarul său nu este capabil să le creeze în mod corect (de exemplu, săpun, prosoape sau instalații sanitare). Cu toate acestea, a ieșit în „lumina mare” de câteva ori pentru a o ajuta pe Death, care se afla în circumstanțe dificile. În lumea reală, are de trăit doar 91 de zile, 3 ore și 5 minute. Albert dă impresia unui bătrân cocoșat inofensiv, ceea ce demonstrează încă o dată cât de înșelătoare poate fi prima impresie. De fapt, el este un bătrân înalt, slab, slăbănog, destul de puternic din punct de vedere fizic. Are nasul roșu, de vârful căruia atârnă mereu o picătură. Numele acestui personaj este o aluzie la Albert cel Mare .

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Probabil Ridcully ( în engleză  Mustrum Ridcully ) masculin uman Vrăjitor, arhicancelar al Universității Nevăzute Ankh-Morkpork Joss Ackland / Timothy West

Probabil Ridcully  este arhicancelarul Universității Nevăzute, primul care a ocupat această funcție timp de mai bine de un an de la data alegerii sale.

Bibliotecarul Universității  Nevăzute _ _ masculin urangutan vrăjitor, bibliotecar al Universității Nevăzute Ankh-Morkpork Nu

Librarian of the Unseen University ( ing.  The Librarian of Unseen University ). Bibliotecarul a fost inițial uman (se zvonește că numele său este Horace Vorblehut, deși acest lucru poate să nu fie adevărat), dar în cartea Steaua Nebună , el a fost transformat într- un urangutan printr-un accident magic . Acesta este un mascul mare, roșu, cântărind aproximativ 300 de lire sterline (aproximativ 140 kg). De la oferte la reîncarnare refuză înapoi. Se spune că pentru a-l transforma pe Bibliotecar în om este necesar să-i cunoască adevăratul nume, dar toate înregistrările din cărțile universitare referitoare la identitatea sa au dispărut în mod misterios. Singura persoană care își amintește numele bibliotecarului este Rincewind . Bibliotecarul și-a păstrat funcția pentru că, în primul rând, este singura creatură care știe unde sunt cărțile și, în al doilea rând, își poate întoarce capul cu orice mișcare ușoară a picioarelor. De-a lungul timpului, vrăjitorii s-au obișnuit atât de mult încât, dacă le spunea cineva despre urangutanul din bibliotecă, mergeau să-l întrebe pe Bibliotecar dacă a văzut ceva. Cunoscut pentru intoleranța față de cei care îl numesc „maimuță” [4] . De obicei, astfel de oameni nu au timp să termine cuvântul până la capăt. Îi plac bananele. Prietenos. Îi place să petreacă timpul în taverna Patched Drum mâncând nuci. Și-a construit un cuib chiar în mijlocul Bibliotecii, căptușindu-l cu cărți. Când Bibliotecarul este prost dispus, se ascunde în cuibul lui sub o pătură veche, zdrențuită și este mai bine să nu-l deranjezi în astfel de momente. O dată pe lună, se cațără peste peretele menajeriei private a lui Patricius și petrece ceva timp privind animalele, ceea ce este puțin ciudat, deoarece nu există urangutani în menajerie și nu au fost niciodată. De obicei, se mulțumește cu părul lui și merge, ca să zic așa, gol. Dar când face baie sau circumstanțele cer modestie, își îmbracă un halat de baie verde. Este pasionat de cărți, dar cititorii îi devin nervoși. Îi plac oamenii care arată dragoste și respect față de cărți. Astfel de oameni, în opinia lui, ar prefera să lase cartea singură pe raft, unde este prescrisă de Natura însăși, și să nu o ia cu ei. Bibliotecarul îl percepe pe actualul șef al Universității Nevăzute , Navern Weirdo , drept liderul haitei, recunoscându-și dominația, în ciuda faptului că a reușit să lege o tijă groasă de fier într-un nod cu mâinile goale. După cum urmează din cartea To Arms! La arme! Bibliotecarului iubește să fie cel mai bun om la nunți pentru că mireasa trebuie să-l sărute. A fost cel mai bun om la nunta lui Magrat Chesnogk și Verens II . Printre altele, este Garda de Onoare din Ankh-Morpork.

Rincewind ( ing.  Rincewind vrăjitorul ) masculin uman vrăjitor Ankh-Morkpork David Jason

Rincewind  este un vrăjitor pe jumătate educat. Personajul actoric principal din seria de cărți despre vrăjitori. Înainte de a-și începe aventurile, a lucrat ca bibliotecar asistent la Biblioteca Universității Nevăzute. În prezent, este profesorul flagrant de geografie crudă și neobișnuită . 

Ankh-Morpork City Watch

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Samuel Vimes _ _  _ masculin uman Comandantul Gardei Orașului Ankh-Morkpork Nu

Excelența Sa, Ducele de Ankh, Comandantul Sir Samuel Vimes este Comandantul City Watch, forța de poliție în creștere rapidă a Ankh-Morpork. Ascensiunea sa de la un polițist beat și disperat la un membru respectat al aristocrației urbane și ascensiunea paralelă a Watchului sub comanda sa, formează una dintre principalele povești ale seriei de cărți Discworld [5] . Născut în sărăcie, Vimes a fost numit cavaler și mai târziu a devenit duce. Este căsătorit cu Lady Sibyl Ram, cea mai bogată femeie din Ankh-Morpork, și are un fiu, Sam Jr.

Morcov Ironfondator _ _  _ masculin uman Căpitanul de pază a orașului Ankh-Morkpork Nu

Betonul armat Morcov este un om puternic construit crescut de pitici. Se consideră un gnom. A ajuns la gradul de Căpitan al Gardei Orașului. Are o carismă incredibilă și, prin urmare, este cel mai popular locuitor din Ankh-Morpork. Zvonurile persistă, dar neconfirmate de Carrot, că el este moștenitorul de drept al tronului lui Ankh-Morpork. El are o relație romantică cu colegul său, sergentul Angvoy von Uberwald .

Nobby Nobbs _ _  _ masculin uman Caporal-Maestru al Gardei Orașului Ankh-Morkpork Nicholas Tennant

Cecil Wormsborough St. John Nobbs este caporal - maestru al Ankh-Morpork City Watch. Cu tocuri înalte, măsoară 4 picioare (121,92 cm). Foarte subțire și cu picioarele arcuite, iar mușchii lui sunt ca benzile subțiri de cauciuc. Suferă de o boală de piele (fața lui Nobby arată ca și cum cineva ar fi jucat cu ea tic-tac-toe ). Își petrece cea mai mare parte a vieții într-o armură ruginită. Chiar și armura nouă se corodează rapid din contactul cu corpul lui Nobby. În ciuda aspectului și obiceiurilor sale respingătoare, Nobby are un farmec aparte. Este suficient de inteligent, capabil să filosofeze, înclinat să se îndoiască de lucrurile general acceptate. Nobby a fost în gardă de când era tânăr și în toți acești ani nu a avansat niciodată peste caporal. Modul în care Vimes (alias John Keel) l-a luat pe Nobby în serviciu este spus în romanul Night Watch. Atunci Nobby era un adolescent fără adăpost, nu mai puțin lipsit de principii decât la vârsta adultă.

Angua ( ing.  Delphine Angua von Überwald ) feminin vârcolac sergent de veghe a orașului Ankh-Morkpork Ingrid Bolsai Berdal [6]

Delphine Angua von Uberwald este un sergent vârcolac din Ankh-Morpork City Watch. Apare prima dată în cartea To Arms! La arme! ". Angua este o blondă înaltă, cu ochi albaștri, cenușiu, cu o silueta superbă. În timpul lunii pline, indiferent de dorința ei, ea se transformă într-un lup cu părul lung și deschis. În orice alt moment, poate fi aruncat în voie. În formă de lup, ea poate fi confundată cu un câine de lup Klatchian pursânge. Are un excelent simț al mirosului și rezistență, poate vedea culorile mirosurilor și emoțiilor [7] . Angua este o persoană foarte practică și echilibrată. Deși nu este la fel de cinic ca comandantul Samuel Vimes , ea echilibrează naivitatea iubitului ei Morcov . Uneori se îndoiește dacă el este atât de simplu pe cât pare. Când Angua este în formă umană, este o vegetariană strictă. Devenind lup, are tendința de a vâna pui la ferme, dar se întoarce mereu după aceea și lasă bani, pentru că crede că asta o deosebește de animal.

Angua, ca toate rudele ei, este un vârcolac. Este fiica cea mai mică a baronului Guy von Uberwald, cunoscută și sub numele de Silvertail. Mama ei Serafina von Uberwald, cunoscută sub numele de Yellowfang, provine dintr-o familie nobilă a Orlesian Sox-Blunberg. Are doi frați, Wolfgang și Andrei, și o soră acum decedată, Elsa. Atât Andrey, cât și Elsa sunt yennorks - adică vârcolaci care nu sunt capabili să-și schimbe aspectul. Elsa a rămas blocată în forma ei umană și Wolfgang a ucis-o ca un vârcolac defect. Andrey, de asemenea un yennork, dar blocat sub forma unui lup, a fugit în Borogravia la scurt timp după ce a ucis-o pe Elsa, fără să aștepte ca aceeași soartă să-i vină. Wolfgang, fratele lui Angwa, era instabil și crud din punct de vedere mental. El credea în ideea superiorității licantropilor față de restul raselor Discworld și credea că vârcolacii ar trebui să conducă Uberwald. Refuzând să împărtășească părerile familiei ei, Angua a părăsit Uberwald, hotărând că uciderea și mâncarea oamenilor nu era principiul ei de viață. S-a alăturat Ankh-Morpork City Watch unde l-a întâlnit pe caporalul Carrot Ironbetonsson .

Ceva mai târziu, piticul Rogue Zadranets a intrat în gardă . În acel moment, Angua se gândea să se întoarcă la Überwald. A fost supărată să afle că Rogue, neștiind natura Angva, consideră toți vârcolacii ca fiind niște monștri adevărați. Angua a ajutat-o ​​să-și descopere eul feminin oferindu-i rochii și produse cosmetice. Au devenit prieteni, iar Asshole s-a răzgândit despre vârcolaci. În „Al cincilea elefant ”, Angua evadează în Überwald. Morcovul, în compania câinelui Gaspode, o urmează. După o încăierare cu Wolfgang care l-a rănit pe Morcov, Angua decide să se întoarcă în oraș. Ea participă la o operațiune militară în cartea „ Balada de infanterie ”. În „ Păstrează marca! » se mentioneaza ca serviciul ei in Garda creeaza numeroase dificultati infractorilor. Ea apare și în cartea Shmuck! ”, unde este rivala lui Sally von Humpeding, noul gardian al vampirilor .

Detritus ( în engleză  Detritus ) masculin revenire sergent de veghe a orașului Ankh-Morkpork Nu

Detritus este un troll gardian al orașului Ankh-Morpork . Și-a început cariera ca tâlhar angajat. Apoi a lucrat ca bouncer (ca un bouncer, doar trolii lovesc mai tare) la Patched Drum. În Moving Pictures , a fost angajat de Dibbler pentru a prelua cu forță compania de la Hollywood Mouse Age Pictures. În același timp, s-a îndrăgostit de Rubina. Ea a cerut ca el să nu mai lovească pe toată lumea pentru bani și să-și găsească un loc de muncă mai bun. Apoi s-a alăturat Ankh-Morpork City Watch, unde s-a împrietenit cu piticii Dubbins. Detritus, deși nu este imaginativ, este destul de inteligent (mai ales după standardele troll). În cartea To Arms! La arme! A primit de la Dubbins o cască specială cu ventilator încorporat, care are un efect benefic asupra creierului său de silicon. Casca s-a spart în deșertul Klatch în „ Patriot ”, însă a fost reparată ulterior. Faptul este că nivelul de inteligență al trolilor este foarte dependent de temperatura creierului - cu cât este mai mare, cu atât cred ei mai rău.

În cartea To Arms! La arme! » Detritus a fost avansat la gradul de polițist. Arătându-și calitățile de lider, el a recrutat simultan mai mulți troli în Gardă. Ulterior, el a crescut la gradul de sergent și i s-a dat comanda Centrului de Antrenament Ankh-Morpork City Watch. În „The Fifth Elephant ”, l-a însoțit pe Vimes într-o călătorie diplomatică la Überwald, în calitate de atașat cultural. În cartea „ Shmyak! Despre Rubin și Detritus se vorbește despre un cuplu fericit, dar fără copii. La sfârșitul cărții, Detritus îl adoptă pe Brick, un adolescent troll, dependent de droguri, care a fost și suspect în uciderea unui pitic.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Locuitori proeminenți ai Lumii Discului

Oameni

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Brutha _ _  _ _ masculin uman profet Omnia Nu

Brutha - Al optulea profet al religiei Omniane, a cărui apariție a fost prezisă în Cartea Sfântă a Omnianismului „Septateuch” de șapte profeți aleși de Om .

Brutha a fost crescută de o bunica credincioasă și cu frică de Dumnezeu. Ea știa pe de rost toți psalmii și predicile și, cu o eficiență înspăimântătoare, a organizat bande pentru a curăța sanctuarele, a lustrui statuile și a arunca cu pietre în fecioarele bănuite de desfrânare. Brutha a crescut cu o cunoaștere solidă a Marelui Zeu Om. A crescut știind că ochii lui Om îl urmăreau în mod constant, mai ales în locuri izolate precum toaleta; că demonii îl înconjoară din toate părțile și doar tăria credinței sale și bățul greu al bunicii, care stătea în spatele ușii în acele rare ocazii când nu era folosit, le țin la distanță. El putea recita pe de rost orice rând din oricare dintre cele șapte Cărți ale Profeților și din fiecare Poruncă. El cunoștea toate Legile și toate Cântecele. Amabil, generos și executiv prin fire, el părea să fi fost marcat de Rock înșiși ca un candidat potrivit pentru rolul de profet. Până la vârsta de doisprezece ani, Brutha nu și-a părăsit satul natal. Apoi a intrat în Cetatea Coma ca acolit. Nu știa nici să citească, nici să scrie, dar avea o memorie absolută care îi permitea să reproducă pe hârtie orice text asupra căruia arunca o privire trecătoare. În timpul evenimentelor din cartea Petty Gods , avea aproximativ șaptesprezece ani. Era un tânăr gras și stângaci, cu o față mare, roșie și bună. Trupul lui era ca un butoi, iar mâinile lui erau ca o șuncă. Restul novicilor îl numeau Taur Mut. Fratele său mentor Numrod l-a desemnat să lucreze în grădină. Cu permisiunea specială, i s-a permis, de asemenea, să nu participe la orele de cor. Fratele Preptil, profesorul de muzică, a descris vocea lui Brutha drept sugestivă a unui vultur frustrat care a ajuns târziu la rămășițele unui ponei. După cum sa dovedit, Brutha era singura persoană care credea cu adevărat în Marele Zeu Om. Când Om a fost închis sub forma unei țestoase, Brutha, datorită credinței sale liniștite și de nezdruncinat, a putut să audă vocea lui Dumnezeu. Memoria extraordinară a lui Brutha a atras atenția diaconului Vorbis, care l-a luat cu el într-o misiune diplomatică la Ephebe. În Ephebe, Brutha i-a întâlnit pe filozofii Didactylos și pe nepotul său și, pentru prima dată în viața sa, s-a îndoit de adevărul învățăturii lui Om. El a salvat, de fapt, o carte din biblioteca lui Ephebe de la distrugere, uitându-și și amintindu-și aproape tot conținutul ei. După un incendiu în bibliotecă și o evadare cu filozoful Didactylos, în dizgrație, Brutha a ajuns în deșert, unde l-a găsit pe Vorbis, un supraviețuitor naufragiat. Brutha l-a purtat prin deșert până în Omnia, în ciuda cererilor lui Om de a-l abandona și a știrii că Vorbis era un om periculos. Vorbis l-a promovat pe Brutha arhiepiscop, dar mai târziu a ordonat executarea lui. Zeul Om, sub forma unei țestoase, l-a salvat, aranjând totul în așa fel încât miile de omnieni care se adunaseră pentru execuție să creadă din nou în zeul lor. După ce a câștigat credința, Om și-a câștigat forța de dinainte. El l-a numit pe Brutha șeful bisericii Omniane, Senobriach, și l-a numit Profetul Profeților. Brutha a introdus o aparență de religie constituțională în Omnia și a făcut din omnianism una dintre cele mai tolerante religii de pe Lumea Discului. A mai trăit o sută de ani și a murit în timp ce lua micul dejun. După moartea sa, a mai făcut o faptă demnă de amintit - l-a condus pe Vorbis prin deșertul negru al lumii interlope, pe care îi era frică să-l traverseze singur.

Vimes Old Stoneface _ _  masculin uman Comandantul Gărzii Orașului Ankh-Morkpork Nu

Vimes Stoneface este un erou al Războiului Civil și probabil strămoșul legendar al lui Samuel Vimes . Pe vremuri, familia Vimes avea propria ei stemă și motto - PROTEGO ET SERVIO. După războiul civil, a fost lipsită de dreptul la stemă. Stema a fost acum restaurată.

Vimes, Comandantul Orașului Watch, Won't Tolerate Injustice, a intrat în istorie conducând o rebeliune împotriva Regelui Lorenzo cel Bun, ultimul rege al Ankh-Morpork, un sadic și tiran notoriu, și i-a tăiat capul cu el. propria mână, pentru că nimeni altcineva nu a fost de acord să o facă [8] . Învingându-l pe rege, Stoneface a preluat controlul asupra Ankh-Morpork, susținut de o armată de soldați foarte pregătiți și complet lipsiți de imaginație, cunoscuți în mod popular sub numele de „capete de fier” (o aluzie la asociații „ capete rotunji ” ai lui Oliver Cromwell ). Domnia lui de șase luni s-a încheiat cu o lovitură de stat. Stoneface a fost spânzurat, sfert și îngropat în cinci morminte. În prezent, el este doar o parte a cronicii care nu-i place să fie menționată în cercurile istorice bine maniere. Când Ankh-Morpork Society of Historical Reactment joacă episoade din Războiul Civil, nimeni nu vrea să reprezinte Stoneface, el este atât de nepopular. Probabilul său descendent, Sam Vimes, crede că Stoneface a încercat să creeze o societate cu adevărat democratică, dar a fost respins de oameni. În semn de recunoaștere a serviciilor lui Samuel Vimes, Vetinari a îndrumat Breasla Istoricilor să reconsidere importanța lui Vimes Stoneface în istoria Ankh-Morpork.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Verence I ( în engleză  Verence ) masculin uman Regele Lancre Lancre Nu

Verence primul - regele din Lancre, care a împărtășit soarta numeroșilor regi care au murit în mâinile rudelor lor. A fost înjunghiat până la moarte de propriul său văr, Ducele de Flem. Deoarece după moarte avea treburi neterminate care i-au cerut prezența, a devenit o fantomă în Castelul Lancre. Verence Primul era un bărbat mare, musculos, cu o mustață căzută și părul până la umeri. Era renumit pentru interesul său crescut pentru sexul feminin și dorința de a îndeplini droit de seigneur, oriunde și ori de câte ori este posibil [9] . Se mai știe că, atunci când tânăra Geeta Ogg lucra ca servitor la Castelul Lancre, a încercat să o atace pe coridor, pentru care a primit imediat o tigaie pe cap. Moartea l-a încetinit doar puțin pe regele Verence. Condiția sa fizică de invidiat ia permis să devină una dintre puținele fantome capabile să controleze obiectele fizice.

Unul dintre personajele principale din cartea „ Surorile profetice ”.

Verence II ( în engleză  Verence II ) masculin uman Regele Lancre Lancre Nu

Verence II - Regele Lancre, fost bufon. Profesia de bufon a lăsat o amprentă asupra aspectului regelui Lancre. În ciuda staturii sale destul de înalte, Verence dă impresia unei persoane mici, pentru că merge, într-un mod special îndoindu-și picioarele și ghemuindu-se la pământ pentru a face o impresie comică - ca urmare, se pare că nu merge doar, dar sărind pe loc ca o capră. În general, el este destul de drăguț, chiar și urechile proeminente și ochii mișcați nu-l strică. Când era bufon, purta de obicei un costum roșu și galben și o șapcă de bufon , decorată cu clopoței de argint. Batista lui era, de asemenea, roșie și galbenă, cu mici clopote argintii pe margini. Verence al doilea este fiul unui om de rând, așa că este inteligent, muncitor, conștiincios, timid și bun. Are un singur dezavantaj - încearcă în mod constant să îmbunătățească soarta subiecților săi, chiar dacă aceștia sunt destul de mulțumiți de soarta lor. În plus, nu are absolut niciun simț al umorului și urăște frișca - consecințele antrenamentului în Jester's Guild [10] . Verens s-a născut într-o familie de bufoni ereditari - bunicul și tatăl său erau bufoni. Se știe că tatăl său a servit ca bufon de curte la Castelul Lancre cu Regele Verens I, iar mama sa provine din familia Veduni care locuiește dincolo de Drumul de Sticlă Neagră. La scurt timp după nașterea sa, tatăl său a părăsit brusc Lancre. Se poate spune că această plecare grăbită părea mai degrabă o evadare. După dispariția sa, micuțul Verence a fost crescut de un bunic sever. În tradiția familiei, Verens a fost trimis la Ankh-Morpork pentru a-și învăța meseria la Jester's Guild. Pentru a compensa lipsa de talent, a trebuit să muncească din greu și din greu și, în cele din urmă, a părăsit școala ca un bufon pregătit profesional. După absolvire, Verens s-a întors la Lancre și a devenit bufonul de curte al regelui Verens I. După ce Ducele de Flam l-a ucis pe Verence primul și a preluat tronul Lancre, bufonul a început să-l slujească fidel pe noul stăpân, dezaprobând, totuși, metodele sale de guvernare. La scurt timp după aceea, s-a întâlnit cu Magrat Chesnogk , o vrăjitoare, și a început o aventură între cei doi. Când Ducele de Flem a decis să scape de vrăjitoare, bufonul a sugerat o modalitate mai pașnică din punctul său de vedere - să declanșeze un zvon că vrăjitoarele sunt rele și să aducă daune oamenilor și vitelor, ceea ce ar fi trebuit să transforme oamenii. departe de ei („În... în Breasla noastră, - a spus el, „ni s-a spus că cuvintele au uneori mult mai multă putere decât magia...”). Bufonul a călătorit la Ankh-Morpork și a comandat o piesă despre trei vrăjitoare rele și, de asemenea, a invitat o trupă de actori itineranți conduși de Whitoller la Lancre pentru a juca o piesă despre trei vrăjitoare rele și un rege bun. Tomjon, fratele vitreg al lui Verens, care, conform planului vrăjitoarelor, urma să devină noul rege al Lancre în locul lui Flem, a sosit și el în Lancre cu trupa lui Vitoller. Dar Tomjon a refuzat coroana și apoi Magrat a amintit că bufonul, ca frate vitreg al lui Tomjon, are și el dreptul la tronul Lancre. Astfel, bufonul Verens a devenit regele Verens II de Lancre.

În Lancre, ei cred că adevăratul tată al bufonului a fost regele Verence I, care nu a lipsit nicio fată drăguță de regat cu atenția sa. Se mai spune că mama l-a numit pe bufonul Verens în memoria acestei atenții regale. Cu toate acestea, vrăjitoarele Lancre nu împărtășesc această viziune general acceptată asupra evenimentelor. Deși regele era într-adevăr un bărbat de doamne, tatăl oficial al bufonului a fost și el foarte drăguț cu doamnele, iar cu discursuri afectuoase și maniere galante a realizat la fel ca regele cu ajutorul puterii și puterii. Nu trebuie uitat că tatăl bufonului a trebuit să părăsească în grabă orașul la scurt timp după nașterea moștenitorului regal și că regina se plictisea adesea singură în serile lungi de iarnă, în timp ce regele își exersa cu sârguință dreptul de seigneur de -a lungul întregii perioade. împărăției și a fost mulțumit de participarea prietenoasă și atenția slujitorilor ei credincioși. Vrăjitoarele sunt destul de sigure că bufonul și Tomjon sunt frați paterni, așa că se poate concluziona în mod rezonabil că tatăl lor comun nu este regele Verence primul [11] . La scurt timp după încoronare, Verens a încercat să reia întâlnirile cu Magrat Chesnogk, dar a plecat la Orlais pentru a acționa ca zână nașă. Cu toate acestea, scrisoarea bunicii Weatherwax l-a ajutat să-și depășească indecizia și timiditatea naturală și să o ceară în căsătorie pe Magrat. Nunta a avut loc în ajunul Ajunul verii ,  ziua în care granițele dintre lumi slăbesc. Verence a fost răpită de regina elf de la propria nuntă, dar eliberată de acțiunile combinate ale celor trei vrăjitoare.

Verens al doilea și Magrat au avut o fiică, Esmeralda Margaret Note Spelling . 

Verence II crede extrem de în beneficiul cunoștințelor livrești. Devenit rege, s-a dedicat în întregime cauzei îmbunătățirii bunăstării supușilor săi. El încearcă să introducă o serie de reforme sociale, agricole și educaționale în Lancre, pe care localnicii, urmând instinctul de autoconservare, le ignoră cu sârguință și politicos.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Mituitor Pozolot (  Reacher Gilt ) masculin uman șeful companiei click Ankh-Morkpork David Suchet

Vzyatker Pozolot este șeful companiei de clic (companie de semafor) din Ankh-Morpork . În filmul Postcard, David Suchet a jucat rolul lui Briber Gilt .

Două flori _ _  _ _ masculin uman turist Bes Pelargic Sean Astin [12]

Twoflower, împreună cu Rincewind , este unul dintre personajele principale din prima carte Discworld, The Color of Magic . A fost primul turist al Discworld și primul proprietar al Cufărului . Twoflower este originar din orașul Bes Pelargicus, un oraș port important din Imperiul Agate de pe continentul echilibrat . În primele cărți, Twoflower este descris ca un bărbat mic, chel și slab, purtând pantaloni scurti până la genunchi și o cămașă nenatural de viu colorate. Deși acest lucru nu este menționat în mod explicit în cărțile Discworld, autorul a oferit suficiente indicii pentru a sugera că Twoflower are caracteristici asiatice. Twoflower poartă ochelari și dinți falși, care erau necunoscute de Ankh-Morpork la momentul descris în primele cărți ale seriei. Așa că au început să-i spună patru ochi. Două flori însoțeau Cufă peste tot. În cartea Interesting Times , el are deja un aspect mai solid. Și-a lăsat chiar și o barbă zdrențuită, dar încă zâmbește un zâmbet larg, radiant și de încredere. Twoflower este la fel de încrezător și inocent ca un copil și oriunde merge cu credulitatea și inocența lui, aduce cu el teroarea și distrugerea. Este naiv, încrezător și binevoitor cu absolut toată lumea, chiar și cu cei care îi încalcă în mod clar viața și proprietatea. Twoflower este ferm convins că lumea este un loc minunat de trăit și că nimic rău nu i se poate întâmpla vreodată unui turist, iar dacă se întâmplă, se datorează doar unei neînțelegeri.

Twoflower a lucrat toată viața ca funcționar de asigurări, adunând coloane de numere și așteptând pensionarea. Cu toate acestea, el a visat mereu la călătorii și la romantism. După ce a economisit puțini bani (după standardele Imperiului Agate), Twoflower a decis să profite de vacanță, s-a îmbarcat pe o navă și a plecat într-o aventură în îndepărtatul Ankh-Morpork. Primul turist Discworld a adus pe Continentul fără Nume nu numai mostre de tehnologie avansată sub formă de ochelari, dinți falși și un iconograf, ci și un nou concept de „ecognomics” - (traducere literală în Morpork - „zgomot reflectat al spiritului subteran". ") - ideea de asigurare ("fear-and-in-bath"). După ce a implementat cu succes sistemul de asigurări în Ankh-Morpork, Twoflower, împreună cu vrăjitorul Rincewind care îl însoțea, au părăsit orașul în flăcări și au călătorit mai departe prin Continentul Fără Nume. Aventurile lui sunt detaliate în The Color of Magic și Mad Star . Întorcându-se în siguranță în patria sa, Twoflower și-a publicat notele de călătorie - o carte numită „Cum mi-am petrecut vacanța”. Conform acestor note, Ankh-Morpork este cel mai liniștit și mai sigur loc de pe Disc. O astfel de concluzie poate spune multe despre autorul acestui opus.

Twoflower a fost căsătorit, dar în timpul revoltelor, care au fost înăbușite cu brutalitate de trupele imperiale, soția sa a murit. Are două fiice adulte - Floarea de Lotus și Fluture Frumos . În timpul evenimentelor din Interesting Times , Twoflower a fost arestat pentru că și-a publicat notele de călătorie, pe care autoritățile le-au considerat periculoase incitare la revoltă. În închisoare, s-a întâlnit din nou cu vechii săi prieteni de aventură: Rincewind și Cohen Barbarul . La sfârșitul romanului, a fost promovat Mare Vizir de noul împărat al Imperiului Agate, Cohen .

Dion Celine  Imp Y Celyn masculin uman muzician Ankh-Morkpork Nu

Dion Celine este protagonista cărții „ Muzica fatală ” (nu este menționată în alte cărți). Și-a schimbat numele în Buddy Holly (o aluzie la Buddy Holly din lumea noastră), devenind membru al trupei Rock. Jocul de cuvinte din traducerea oficială rusă diferă de original. În original, imp în Llamedian înseamnă „rinichi” ( mugur în engleză  ), tânărul l-a schimbat pur și simplu în stilul Ankh-Morpork. În traducerea rusă, Dion și-a luat o poreclă, alegând în consonanță cu cuvântul „treziți-vă”, numele real al muzicianului este un nume inversat al lui Celine Dion, o cântăreață populară, care nu este în original. Dion este un tânăr înalt și frumos de șaptesprezece ani, cu părul creț închis la culoare. Există ceva elf în înfățișarea lui. El este din Llamedos. Era un băiat ascultător, bun din vale, care nu bea, nu înjură și cânta la harpă la fiecare sacrificiu druidic. Tatăl său era druid, iar el însuși a învățat să cânte la harpă și a obținut un succes notabil în acest sens, câștigând vâscul și harpa centenară la Marele Festival. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost suficient pentru el, a visat la faimă și, după o ceartă cu tatăl său, un druid neclintit, Dion a plecat să-și caute avere în Ankh-Morpork. În Ankh-Morpork, a cunoscut muzicieni: gnomul care cântă la trompetă Zolto și bateristul troll Cliff, cu care a creat un grup muzical popular numit Rock Band. Apoi i-a schimbat numele lui Dion Celine în Buddy Holly și și-a cumpărat o chitară ciudată într-un magazin misterios. Tânărul era destinat unei vieți scurte, dar Muzica conținută în misterioasa chitară, o esență nemuritoare prin natura sa, a prelungit viața interpretului ei. Susan, nepoata Morții, a atras atenția asupra tânărului și a încercat să-l salveze, dar fără rezultat. A intervenit moartea . A întors lumea la vechea realitate, schimbând cursul istoriei și Buddy, fără să ajungă niciodată la Ankh-Morpork, a devenit vânzător într-un magazin de pește din Chirp.

Evil Scary Harry ( ing.  Evil Harry Dread ) masculin uman Lord întunecat Nu

Evil Scary Harry este ultimul Lord Întunecat al Discworld. Se numește și Lordul Întunecat. În cartea „ Ultimul erou. Legenda Lumii Discurilor „împreună cu eroii Hoardei de Argint se opune Zeilor Lumii Discurilor pentru a „întoarce focul lor, cu interes”. Dar, la sfârșitul călătoriei lor, Evil Harry trădează eroii, așa cum se cuvine unui răufăcător adevărat, de înaltă calitate, ceea ce câștigă admirația lui Cohen Barbarul , liderul Hoardei. Drept urmare, el rămâne să continue să trăiască în Lumea Discurilor, în timp ce soarta ulterioară a eroilor Hoardei nu este pe deplin dezvăluită. Evil Harry este un Lord Întunecat exemplar, care urmează fără încetare Codul, având o bandă de „slujitori proști” și foarte mândru de răutatea și înșelăciunea lui. În trecut, el a fost unul dintre principalii dușmani ai lui Cohen, iar eroul, urmând strict Codul, a câștigat constant, iar Harry se ascundea, născocind noi planuri insidioase. Cu toate acestea, în ultimii ani, când eroii și răufăcătorii au îmbătrânit, iar birocrația a pus stăpânire pe lume, Harry nu a mai fost în stare să preia lumea ca înainte, conform Codului, iar mândria lui nu i-a permis să folosească alte metode. În cele din urmă, a rămas Ultimul Domn Întunecat din această lume.

Unul dintre personajele din cartea „ Ultimul erou. Legenda Lumii Discurilor .

Vena  cu părul de corb , doamnă McGarry Femeie uman eroină Nu

Vena Ravenhair este cea mai faimoasă femeie barbară din Lumea Discurilor. A fost odată o fată înaltă, cu părul negru, deși și acum poate face față singură unei bande de tâlhari. Văduva lui Charlie McGarry, strănepoții vor veni în curând. Acum 40 de ani, ea s-a confruntat cu o hoardă de spiriduși, a otrăvit Mazda sălbatică și i-a furat comorile. În cartea „ Ultimul erou. Legenda Lumii Discurilor „împreună cu eroii Hoardei de Argint se opune Zeilor Lumii Discurilor pentru a „întoarce focul lor, cu interes”. La sfârșitul călătoriei lor, Vena atacă Valkyrie Grimgilda, își ia calul pentru ea însăși, dar refuză să meargă cu Hoarda de Argint. Nu este clar ce s-a întâmplat cu Viena după ce a furat caii din Valchirii. Cel mai probabil ea a murit.

Unul dintre personajele din cartea „ Ultimul erou. Legenda Lumii Discurilor .

Isabelle ( în engleză  Ysabell ) feminin uman fiica adoptivă a morții Teritoriul Morții Nu

Isabelle este fiica adoptivă a morții . Părinții lui Isabelle au murit pe îndepărtatul continent Klatch în timp ce traversau Marele Deșert al Navei. Moartea a salvat viața unei fetițe, a dus-o la el acasă și a adoptat-o. A lăsat-o să crească până la 16 ani

„pentru că el credea că adolescenții sunt mai puțin deranjanți decât copiii mici, din care concluzionăm următoarele: poți fi o entitate antropomorfă nemuritoare și totuși să te înșeli în cele mai simple, ca să spunem așa, întrebări muritoare”.

Terry Pratchett. "Muzica rock".

Timp de 35 de ani, ea a rămas o adolescentă de șaisprezece ani, pentru că timpul nu se schimbă în domeniul Morții. Era o fată destul de bine hrănită, cu părul argintiu și ochi sidefați. Ea adora rozul, volanurile și ciocolata [13] . Camera ei nu era atât de mobilată, ci atârnată și plină cu tot felul de pelerine, șervețele și cutii mici tricotate și brodate. Ea își petrecea timpul liber citind biografii de femei în biblioteca casei Morții, alegând dintre ele pe cele mai potrivite pentru categoria „Romanul doamnelor”. Isabelle avea propriul ei ponei, pe care îi plăcea să-l călărească pe mlaștina din spatele grădinii. Uneori, când Moartea făcea afaceri în biroul lui, Isabelle venea la tatăl ei adoptiv și stătea lângă ea pe un scaun cu coaserea ei. Death i-a citit cu voce tare pasaje din registrul lui și a învățat-o cum să citească harta hotspot-ului.

Mai târziu, în timpul evenimentelor din Pestilence, Death 's Disciple, Isabelle s-a îndrăgostit de ucenicul Morții, Pestilence. Drept cadou de nuntă, servitorul Morții, Albert , le-a dăruit un prăjitor de pâine de argint, iar Moartea le-a dăruit un mic univers, care într-o zi, după el, avea să devină sămânța unei noi realități. Au avut o fiică, Susan . După ce au părăsit tărâmul Morții, au devenit din nou muritori.

Isabelle și Mor au murit într-un accident - trăsura lor a căzut de pe o stâncă înaltă și s-a prăbușit într-un defileu.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Conina ( engleză  Conina ) feminin uman fiica lui Cohen Barbarul Nu

Conina este fiica lui Cohen Barbarul . Personajul actoric principal din cartea Staff and Hat . Mama ei, dansatoare la templu, a fost odată salvată de Cohen de druizi în timpul unui sacrificiu. În ciuda moștenirii sale eroice, ea a visat să devină coafor. Conina a moștenit aspectul mamei sale: are părul lung și blond, pielea bronzată bronzată și o siluetă remarcabil de grațioasă. Cu toate acestea, de la tatăl ei a moștenit tendoane ca frânghiile navei, reflexe ca un șarpe pe nisipul fierbinte, o dorință irezistibilă de a fura ceva și o dorință la fel de irezistibilă de a arunca cuțitul în toți cei pe care i-a întâlnit. Kanina este o luptătoare grozavă, poartă un număr mare de arme pe care de obicei le ascunde în haine, orice obiect din mâinile ei se poate transforma într-o armă - o clemă de păr, o foaie de hârtie și chiar un hamster obișnuit.

Cohen Barbarul _ _  _ masculin uman erou David Bradley

Cohen Barbarul este cel mai faimos erou de pe Lumea Discurilor, care a devenit o legendă în timpul vieții sale. Numele adevărat al lui Cohen Barbarul este Genghis Cohen.

Cohen sa născut într-unul dintre triburile barbare care cutreieră câmpiile înghețate care se află de cealaltă parte a Buricului de Marea Rotudă . Când avea unsprezece ani, tatăl său l-a dat afară din trib și de atunci trăiește după propria sa minte. De-a lungul vieții sale lungi, Cohen a fost un erou și s-a angajat în faptele eroice obișnuite, și anume, vânătoarea de comori, jefuirea ruinelor templelor antice, salvarea fecioarelor din mâinile preoților nebuni și, în general, distrugerea planurilor stăpânilor răi.

Când îl întâlnim prima dată pe Cohen în cărți, el este deja destul de bătrân. Cohen este un bătrân scund, foarte slab și chel. Nimeni nu-i știe vârsta exactă. Cohen însuși spune că are între 90 și 95 de ani. Are o barbă cenușie care îi ajunge până la genunchi, picioare subțiri cu vene varicoase și un corp musculos și musculos acoperit de cicatrici. În timpul aventurilor sale, Cohen și-a pierdut un ochi, iar acum acoperă orbită goală cu un bandaj negru. Cam în aceeași perioadă, și-a pierdut toți dinții, dar și-a dobândit dinți falși din dinte de troll, care, după cum știe toată lumea, sunt diamante. Călărește un cal slab și musculos ca el, cu un cerc de cauciuc cusut pe șa. Banda de cauciuc îl salvează de hemoroizi, dar Cohen suferă și de dureri de spate, artrită, sciatică și indigestie. Oponenții mai tineri îl subestimează adesea pe Cohen, crezând naiv că un bătrân de acolo este puțin probabil să fie o problemă serioasă. Cu toate acestea, destul de curând li se dezvăluie un adevăr simplu - un erou barbar care a trăit până la o bătrânețe copt trebuie să fie foarte, foarte bun la meseria lui. Ca orice barbar, Cohen are o viziune destul de simplă asupra lumii, el crede că de obicei oamenii spun cu adevărat ceea ce spun. De exemplu, dacă un prizonier capturat declară că preferă să moară decât să-și trădeze stăpânul, atunci nu merită să te joci cu el, dar trebuie să-l ucizi rapid. Această abordare a dus la moartea mai multor paznici și curteni în timpul preluării Imperiului Agate, care nu și-au dat seama imediat de iluziile lor periculoase. Cu toate acestea, pe parcursul vieții sale lungi, a dobândit o atitudine destul de filozofică față de viață, susținută de bunul simț natural. Așa că, întrebat care sunt, după părerea lui, cele mai mari binecuvântări ale vieții, el a răspuns: „apă caldă, stomatologi buni și hârtie igienică moale”. Cohen poate citi, deși nu prea complicate texte, dar nu a învățat niciodată să scrie, așa că pune o cruce în loc de semnătură. Cu toate acestea, el este creditat drept autorul ghidului „În 7 zile te voi face un barbar gyroy!”. Există dovezi incontestabile că S. R. B. N. Dostable a fost implicat direct în publicarea acestei lucrări .

În Interesting Times , Cohen decide să se retragă în sfârșit. Pentru a asigura o bătrânețe liniștită, a unit un grup de camarazi ai săi, aceiași eroi barbari în vârstă, în „Hoarda de Argint” și a pus mâna pe tronul Imperiului Agate. (O posibilă parodie a lui Conan Barbarul , care a devenit regele lui Aquilon, și Hoarda de Aur a lui Genghis Khan și cucerirea sa a Imperiului Ceresc - China). După ce a devenit împărat, Cohen a domnit destul de cu succes o perioadă de timp, dar o viață fără griji și sfârșitul vieții care se apropie au început să-i dea nervii. Ca un adevărat erou, Cohen nu a suportat faptul că zilele lui erau numărate și a decis să aranjeze în sfârșit o ispravă pe care nimeni nu o poate repeta sau depăși. Împreună cu Hoarda de Argint, el a complotat să le întoarcă zeilor din Dunmanifestin ceea ce le-a fost furat de primul hoț din istoria Discului: focul. Desigur, întoarcerea focului pe care l-a conceput ar fi trebuit să fie însoțită de un vuiet și distrugerea locuinței zeilor și, în același timp, a lumii în sine, dar aceasta a fost întreaga atracție a planului lor - de a pleca, deci cu muzica, iar cineva ar trebui să răspundă pentru faptul că eroilor li s-a permis să îmbătrânească și să moară. Dar bardul care însoțea Hoarda în ultima lor aventură, împreună cu Rincewind și Morcovul căzuți de pe Lună, i-au explicat lui Cohen că, dacă lumea ar pieri, atunci nu va fi nimeni care să-și amintească isprăvile lor și nimeni să asculte melodiile compuse. în cinstea lor. Așa că Cohen își anulează planul în ultimul moment. Eroii sar în abis, împreună cu un butoi de praf de pușcă, pe care l-au pregătit ca dar zeilor. Este greu de spus ce sa întâmplat cu ei după aceea. Trupurile lor nu au fost găsite niciodată, iar valchirii , care au venit să le ducă în Valhalla , s-au plâns că o bandă de bătrâni le-a furat caii. De atunci, nu s-a mai auzit nimic de la Cohen. Dar cine știe…

Leonard Schebotansky masculin uman artist și inventator Ankh-Morkpork Nu

Leonard Shchebotansky este o aluzie la Leonardo da Vinci . Personalitate legendară , mare artist Ankh, filozof și inventator. Există multe legende despre Leonard - de exemplu, despre întâlnirile sale cu diverși oameni în timpul călătoriilor sale în munții Ovtsepik. Leonard este, de asemenea, autorul „pistolului” - o mostră de arme de foc, pe care însă, în mod deliberat, nu a făcut mai mult de o copie. Din contextul cărților reiese că Leonard Schebotansky a înțeles puterea distructivă a invenției sale și i-a fost teamă să o facă publică.

Moist von Lipwig _ _  masculin uman escroc Ankh-Morkpork Richard Coyle

Moist von Lipwig, cunoscut și sub numele de Albert Blester, este personajul principal din cărțile Keep Your Brand! ", " Faceți bani " și " Dă o pereche!" ".

Moist von Lipwig s-a născut și a crescut în Uberwald. Are studii medii incomplete (a fugit de la școală și a devenit un escroc vagabond). Condamnat sub numele de Albert Blaster de un tribunal Ankh-Morpork pentru deturpare fraudulos a 150.000 de dolari Ankh-Morpork și condamnat la moarte. Oficial, sentința a fost executată, dar în realitate, în schimb, patricianul lui Ankh-Morpork, Lord Vetinari, i-a oferit lui Moist o înțelegere - slujba de șeful general de poștă al lui Ankh - Morpork .  Moist a înființat Poșta și a devenit o figură cunoscută și populară în oraș.

După ceva timp, patricianul l-a transferat pe Moist la postul de șef al Monetăriei Regale ( ing.  Royal Mint ) și a instruit să rezolve afacerile Băncii Regale din Ankh-Morpork ( ing.  Royal Bank of Ankh-Morpork ). Moist von Lipwig a introdus reforma monetară în Ankh-Morpork, înlocuind monedele cu bani de hârtie.

După ce Moist von Lipwig a înființat lucrările oficiului poștal, oficiului de telegraf, băncii și monetăriei, el, din ordinul lordului Vetinari, a început să creeze și să dezvolte prima cale ferată pe Lumea Discurilor, care a jucat un rol important în înăbușirea rebeliunii din regatul piticilor.

Mort ( în engleză  Mort ) masculin uman discipol al Morţii Teritoriul Morții Nu

More (prescurtarea de la Mortimer) este un discipol al morții , tatăl lui Susan din Sto-Helit .

Mor provine din țara Octarine Meadows. Un tânăr înalt, roșcat, cu ochi căprui, acoperit de pistrui. Era deosebit de neîndemânatic și părea să fie format doar din genunchi [14] . Tatăl său, Lezek, era un fermier specializat în distilarea vinurilor din struguri din spatele pământului. More, totuși, nu a arătat niciun interes pentru meșteșugul ereditar. Era hotărât să ajungă la fundul unor subiecte mai importante, cum ar fi să ajungă la fundul bazei logice a universului.

Odată ce Mort a fost suficient de mare, Lezek l-a trimis la Târgul Ucenicilor pentru a găsi un maestru care să fie de acord să-l accepte ca ucenic. Singurul care s-a arătat interesat a fost Moartea însuși, care l-a ales pe More drept ucenic. În timpul antrenamentului cu Death, a devenit mai înalt și a învățat să se țină mai încrezător. După ce Moartea l-a lăsat pe Mort să facă treaba pentru el, luându-și o zi liberă, Mort a început să dobândească treptat trăsăturile Morții - vocea, mersul i s-au schimbat și lumini albastre au apărut în ochi, pentru că, după cum știți, „moartea este cea care face lucrare a morții” . Cu toate acestea, nu și-a pierdut complet umanitatea și, după ce a mers să înlocuiască Moartea, nu a luat-o, ci a salvat viața prințesei Keli, în vârstă de cincisprezece ani, încălcând astfel cursul istoriei naturale. Grim Reaper a fost extrem de supărat pe această întorsătură a evenimentelor, iar Mort a trebuit să lupte cu el într-un duel, pe care l-a pierdut. Dar Moartea a dat dovadă de generozitate și chiar i-a acordat lui Mort ani suplimentari de viață, răsturnându-și contorul de viață. Acest lucru s-a întâmplat din cauza faptului că Susan a văzut-o pe Death , care s-a mutat în timp și a urmărit duelul de ceva timp.

Așa cum se întâmplă adesea cu ucenicii, More s-a căsătorit cu fiica adoptivă a stăpânului său, Isabelle. După evenimentele din Mort ucenicul morții , Mort și Isabelle au părăsit casa morții, s-au întors în lumea reală, devenind din nou muritori și s-au stabilit în Sto Gelit. Au avut o fiică, Susan. Keli, care până atunci devenise regină, i-a acordat lui More titlul de duce de Sto Helit. Câțiva ani mai târziu, Mor și Isabelle au murit într-un accident - trăsura lor a căzut de pe o stâncă înaltă și s-a prăbușit într-un defileu.

Motto-ul familiei Hundred Gelite este Non Timetis Messor , tradus „Nu vă temeți de secerător”.

Nijel distrugătorul _ _  _ masculin uman erou barbar Nu

Nigel Distrugătorul este fiul lui Golozad, un negustor de alimente. Un tânăr foarte slab, cu părul lung și roșu și cu ochii ca niște struguri fierți. Fața lui este acoperită gros de pistrui, cu numeroase coșuri concurând pentru spațiu pe piele. Îmbrăcat în ținuta tradițională a eroilor barbari - mai multe curele din piele cu împânzire, cizme de blană grele, o husă mică de piele pentru tot felul de lucruri și pielea de găină, precum și lenjerie de lână. El încearcă să devină un erou barbar cu ghidul „Vsivo în 7 zile te voi face un erou barbar!”, care este creditat drept autorul lui Cohen-Barbarian . În momentul în care îl întâlnește pe Rincewind în groapa șerpilor, unde a ajuns ca urmare a unei încercări nereușite de a jefui vistieria lui Creosote, el ajunsese deja la capitolul șapte (sărind peste al șaselea) din acest ghid. O relație romantică a început între el și Kanina, fiica lui Cohen Barbarul și un coafor eșuat.

Personajul actoric principal din cartea Staff and Hat . În timpul evenimentelor din carte, Nigel, împreună cu Rincewind și Conina, salvează lumea. Soarta lui ulterioară este necunoscută.

Lady Sybil Deidre Olgivanna Vimes (născută Ramkin), ducesă de Ankh  feminin uman cercetător dragon de mlaștină Ankh-Morkpork Nu

Lady Sybil Deidre Olgivanna Vimes (născută Ramkin  ), ducesa de Ankh ) este soția lui Sam Vimes și mama lui Sam Vimes Jr. Aristocrat proeminent Ankh-Morpork. Crescător, cercetător și protector al dragonilor de mlaștină. Apare prima dată în cartea „Gărzi! Garda! Lady Sibylla este o femeie plinuță și puternică. Îndrăzneț și încăpățânat, dar bun la inimă. Nu știe să mintă direct, roșește. Înainte de căsătorie, a fost cea mai bogată femeie din Ankh-Morpork și a trăit singură, cu excepția a 37 de dragoni și a unui majordom. În conformitate cu contractul de căsătorie, întregul stat a fost transferat soțului. Familia ei deținea o zecime din Ankh-Morpork și vaste terenuri agricole. Proprietatea aduce un venit de 7 milioane de dolari Ankh-Morpork pe an [15] . Înainte de nașterea fiului ei, ea și-a dedicat mult timp creșterii dragonilor de mlaștină și unui adăpost pentru dragoni bolnavi. Ea a scris și publicat mai multe cărți despre bolile la care sunt susceptibile și tratamentul lor. În cartea Keep the Brand! menționează Spitalul Liber Lady Sibylla, nu mai este pentru dragoni, în care „pacienții supraviețuiesc chiar și ocazional”.

Tomjon ( în engleză  Tomjon ) masculin uman actor Nu

Tomjon este actor și moștenitor al tronului Lancre. Mama lui Tomjon a fost regina Lankra, iar regele Verence I este considerat tatăl său oficial. De fapt, tatăl său este un fost bufon de curte, cunoscut doar de vrăjitoare și de propria sa mamă. Tomjon este fratele vitreg al lui Verence II. După asasinarea tatălui său oficial, Verence primul, viața lui Tomjon a stat și ea în balanță. Trei vrăjitoare Lancre l-au salvat de la moarte sigură și l-au predat actorului în turneu Vitoler. De asemenea, i-au oferit trei cadouri miraculoase: Magrat Garlic i-a oferit capacitatea de a-și face prieteni ușor, Nanny Ogg i-a oferit  o amintire grozavă, iar Bunica Weatherwax i-a dorit să fie mereu cine crede că este. Cu aceste daruri, Thomjon a făcut o carieră de succes ca actor. Cariera sa a fost atât de reușită încât a renunțat la tronul Lancre pentru a purta în fiecare seară pe scenă coroanele diferitelor țări.

Menționat în următoarele cărți:

Hrun barbarul _ _  _ masculin uman erou barbar Nu

Hrun Barbarul este un erou barbar care provine din Chimeria, un mic regat de pe coasta Oceanului Spinning. Ca toți eroii barbari, el provenea din triburi barbare care creșteau eroi pentru export. Hrun este unul dintre cei mai durabili eroi ai Mării Rotunde : ucigaș de dragoni, distrugător de templu, mercenar, centrul și coloana vertebrală a oricărei lupte de stradă. Nu are o minte specială și, de asemenea, suferă de o lipsă totală de imaginație. Spre deosebire de mulți alți eroi, Hrun poate folosi cuvinte cu mai mult de două silabe și poate gândi fără să-și miște buzele. Hrun are o siluetă musculară bine dezvoltată, dar un cap surprinzător de mic și este brunetă, cu pielea aramie. Poartă o cârpă din piele de leopard (a ucis un leopard cu dinții goi), precum și glezne și brățări de aur, luate de la cineva.

El a fost, de asemenea, proprietarul temporar al unei săbii negre magice numită Kring, care este forjată din fulger și posedă un suflet, dar urăște teaca. Hrun a furat această sabie din palatul inexpugnabil al arhimandritului B'Ituni, dar nu a suportat loquacitatea excesivă a sabiei și i-a prezentat-o ​​vrăjitorului Rincewind . Hrun i-a întâlnit pe Rincewind și Twoflower în templul abandonat al lui Bel Shamgaroth și i-a ajutat să scape de tentaculele acestei zeități sumbre. El a lucrat pentru scurt timp ca paznicul lor, primind ca recompensă propriile imagini făcute de iconograful Twoflower . Odată ajunsi pe pământul dragonului de lângă Muntele Chervberg, călătorii au fost capturați de lordul dragon Liessa, care i-a oferit lui Hrun să lupte cu frații ei. Drept recompensă, ea i-a promis că se va căsători cu el. Hrun i-a învins pe ambii frați, dar în ultimul moment a fost salvat de la căsătorie de Twoflower (împotriva dorințelor lui Hrun însuși), deși câteva minute mai târziu Liessa l-a interceptat din nou pe Hrun. În cartea Interesting Times , se menționează că Hrun servește ca sergent în Watchul unui oraș.

Menționat în următoarele cărți:

O versiune DokuWiki poartă numele lui Hrun [ 16]

Lord Hong _ _  _ masculin uman marele vizir Imperiul Agatelor Nu

Lordul Khon este Marele Vizir la curtea împăratului Imperiului Agate. Lord Hong provenea dintr-una dintre cele mai nobile cinci familii ale Imperiului Agate, pretinzând tronul împăratului. Era un tânăr zvelt și frumos de douăzeci și șase de ani. Purta un pince-nez foarte mic, cu rame metalice. Descriindu-l, oamenii au recurs adesea la cuvântul „neted” sau chiar „lacuit”. Tot ce a făcut Lord Hon a fost executat impecabil. Acuarelele lui erau perfecte. Poezia lui a fost impecabilă. Când a împăturit o coală de hârtie, fiecare pliu a ieșit perfect și fără cusur uniform. Figurinele lui de hârtie au uimit prin fantezie, originalitate și, bineînțeles, impecabilitate. A fost cel mai priceput fierar din imperiu și și-a forjat propria sabie, învățând meseria în doar trei săptămâni. Lord Hong și-a atins poziția numai datorită zelului său fără egal, concentrării absolute asupra dezvoltării propriilor abilități spirituale, precum și datorită a șase încercări de asasinat planificate cu atenție și finalizate cu succes. Ultima sa victimă a fost propriul său tată, care a expirat realizând cu bucurie că fiul său urmează cu zel vechile tradiții ale familiei. La fel ca toți marii viziri, domnul, Hon poseda o poftă de putere nestăpânită și un duh patologic rapid. În ciuda aderării sale la tradiție, în adâncul lui a visat la Ankh-Morpork cu structura sa rezonabilă a societății, locuitorii de afaceri și realizările tehnologice.

Lordul Khon a pregătit cu sârguință răsturnarea împăratului, pentru care a creat și a sprijinit „Armata Roșie” revoluționară și chiar l-a chemat pe Marele Vrăjitor din Ankh-Morpork pentru a-i sprijini pe rebeli. Dar, așa cum se întâmplă de obicei în prezența „Marele Vrăjitor” Rincewind , rebeliunea a scăpat de sub control, iar Lordul Khon a murit, marșând cu o armată de mii de oameni împotriva celor șapte barbari în vârstă ai „ Hoardei de Argint ”.

Unul dintre personajele principale din cartea „ Interesing Times ”.

Bloody Stupid Johnson _ _  masculin uman inventator Ankh-Morkpork Nu

Damn Stupid Johnson este cel mai faimos arhitect și designer de peisaj din Discworld (precum și creatorul multor articole non-arhitecturale).

Cele mai cunoscute lucrări ale lui C. T. Johnson

  • Mai multe organe, inclusiv orga Universității Nevăzute , orga Operei Ankh-Morpork și orga neobișnuită de la castelul Conților din Sorokul;
  • Exploding Johnson Pagoda;
  • Un set de decantoare decorative pentru Lord Kapkans the Psychopathic;
  • Grădina Palatului din Ankh-Morpork ;
  • Colosul din Morpork;
  • Arc de triumf;
  • Mașină de sortat scrisori la oficiul poștal Ankh-Morpork;
  • Baie în Universitatea Nevăzută.

Din nefericire, acuratețea nu se afla pe lista de calități a lui C.T.. De exemplu, lacul cu păstrăvi avea o sută cincizeci de metri lungime, dar un centimetru lățime, iar Colosul Morpork și Arcul de Triumf au fost păstrate în cutia monumentului. Pentru patru familii din Ankh-Morpork, el a proiectat case în formă de sare și a construit în apropiere o cutie de ardei pentru a depozita cereale [17] . Cu toate acestea, nu avea lipsă de clienți. Printre bogații de atunci, era considerat la modă să-i comandă un fel de proiect și să vedem ce va rezulta din el.

Cele mai faimoase declarații ale lui C. T. Johnson:

  • „Pare-un pic-neîncetat-dar-uite-ce-a-asta-de-cinci-sute-de-ani”
  • „Ascultă-pe-plan-I-desenez-toate-corect”
  • „Eu-Eu-Personal-Voi-Înnebuni-Dacă-O-Toată-Ziu-Înainte-Ochii-Tăi-Stă-Acei-Copaci-Și-Munți-Și-Tu?”
Eric ( Eric Thusley  ) masculin uman demonolog amator pseudopolis Nu

Eric (numele complet Eric Tursley) este un demonolog amator care este personajul principal din Eric . Locuia în Pseudopolis, Dung lane, casa 13. Un băiat subțire, cu părul negru, cu ochelari, a cărui față ar trebui să devină mult mai plăcută atunci când i se desprind cosurile. În cartea „Eric” avea treisprezece ani. De la bunicul său a moștenit cărți de demonologie, de exemplu, „Mallificarum Sumpta Diabolikite Occularis Singularum” – „Cartea puterii absolute”, niște dispozitive magice și un papagal vorbitor. Părinții lui Eric s-au îmbogățit în comerțul cu vin și i-au permis fiului lor să calce pe urmele bunicului său. Demonologia nu a fost prea grozavă pentru Eric până când l-a chemat accidental pe vrăjitorul Rincewind din lumea interlopă, unde a ajuns în timpul evenimentelor din cartea Staff and Hat . Confundându-l pe Rincewind cu un demon, Eric a cerut să-și îndeplinească trei dorințe - să conducă peste toate regatele pământești, să întâlnească cea mai frumoasă femeie dintre toate cele care au trăit vreodată în această lume și să trăiască pentru totdeauna. În mod ciudat, dorințele i-au fost îndeplinite, deși rezultatul nu a fost tocmai cel așteptat.

Chaichay engleză.  ora ceaiului masculin uman asasinul Ankh-Morkpork Mark Warren

Chaichai (Pitt Chai) este un student al Assassin's Guild, personajul principal din cartea „ Santa Hog ”. Numele lui era de obicei pronunțat Chai Chai, dar el însuși prefera să fie numit Tchai Tchai și insista asupra lui. Se pare că e mort până acum. În timpul vieții, a fost un tânăr slab, cu pielea lăptoasă și părul creț. Avea un aspect destul de frumos și vesel, dar ochii lui stricau impresia generală: un ochi era sticlos - rezultatul unui accident din copilărie, iar celălalt avea o pupila foarte mică și bine definită. Chaichai a privit lumea dintr-un unghi diferit față de toți ceilalți oameni: i-a tratat pe oameni ca pe niște obiecte neînsuflețite. Și-a pierdut părinții destul de devreme, ca urmare a unui incident tragic, care a avut loc când amândoi s-au aplecat peste tarcul copiilor săi. Pentru viitorul ucigaș, acest lucru ar putea fi considerat un semn de sus. Avea un intelect cu adevărat strălucitor, intelectul lui strălucea cu toate fațetele sale, ca bucăți de oglindă sfărâmate în bucăți. În ciuda marginilor strălucitoare și a reflexelor irizate, lucrul este încă rupt.

Animale

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Big Fido ( în engleză  Big Fido ) masculin câine conducătorul breslei câinilor Ankh-Morkpork Nu

Big Fido este liderul breslei câinilor. Un pudel alb mic și grațios care poartă un guler împodobit cu diamante. Haina lui încă mai păstrează tunsoarea preferată a pudelilor „sub leu”. Complet nebun. Odată ce și-a mâncat așternutul, l-a mușcat pe proprietar și a fugit. Nebunia a deschis adâncimi întunecate în sufletul său, plin de o furie primară de o asemenea putere încât a fost capabil să lupte cu câini care îi depășeau mărimea și puterea și chiar să-i omoare. El a devenit astfel liderul recunoscut al tuturor câinilor fără stăpân Ankh-Morpork . Big Fido a adunat o haită de câini vagabonzi notorii și le-a prezentat ideea lui Big Dog - fiecare câine este un lup la inimă, tot ce au nevoie este să se unească și să renunțe la puterea urâtă a oamenilor, a acestei rase dominante și să declare drepturi asupra moștenirii lor antice.

Menționat în cartea To Arms! La arme! ".

Gaspode ( în engleză  Gaspode ) masculin câine câine vorbitor Ankh-Morkpork Nu

Gaspode este un câine care vorbește, câinele nr. 1 al Discworld. Un câine mic, cu picioare arcuite, asemănător puricilor, de rasă necunoscută, înzestrat cu inteligență, vorbire umană și cinism nemărginit [18] . Are ochii galbeni lăcrimați și o haină gri, mătreață, dură ca o sârmă, presărată cu pete albe, negre și maronii. Gaspode este bolnav de toate bolile câinilor (chiar și de o oaie) și este în viață doar pentru că afecțiunile lui sunt ocupate de luptă intestină. De obicei, este înconjurat de un nor de praf și miroase ca un covor de toaletă.

Gaspode a fost numit după „famosul Gaspode” - un câine care, după moartea proprietarului său, și-a petrecut restul vieții la mormânt, urlând îngrozitor. „Famosul Gaspode” a fost privit ca simbolul devotamentului și loialității canine până când cineva a descoperit că coada i-a fost ciupită între lespezi în timpul unei înmormântări.

Gaspode este obsedat de un fel de personalitate scindată pe care o au toți câinii. Pe de o parte, visează să aparțină cuiva, să aibă un proprietar și un loc sigur și cald lângă foc. Pe de altă parte, el se răzvrătește împotriva însăși ideea de proprietate și a celei mai mici încălcări a libertății de a cutreiera Ankh-Morpork, de a mânca și de a bea ceea ce îi place și de a se bălăci în ceea ce îi place. Tragedia lui Gaspode este că, spre deosebire de alți câini, este conștient de acest conflict intern.

Trucul preferat al câinelui este să-și transmită mormăitul drept gândurile unei persoane de la care are nevoie de ceva (de exemplu, „Ce câine bun, ar trebui să-l hrănești”) [18] . Oamenii pur și simplu nu își cred urechilor pentru că știu sigur că câinii nu pot vorbi. Excepții sunt Angua și Căpitanul Morcov de la Orașul Watch, precum și Beggar Brothers, un grup de vagabonzi cu care s-a alăturat. Din exterior, poate părea că aparține unuia dintre cerșetori - Moș Ron, dar de fapt, în această pereche, câinele joacă rolul proprietarului.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Greebo ( în engleză  Greebo ) masculin pisică Lancre Nu

Greebo  este iubita și singura pisică a lui Geeta Ogg , vrăjitoarea din Lancre. Greebo a fost odată un adorabil pisoi cenușiu fumuriu. În prezent, el s-a transformat într-o pisică uriașă și mirositoare, acoperită de păr gri murdar, cu o cantitate inimaginabilă de cicatrici. Acele lucruri care au rămas pe capul lui pot fi numite doar formal urechi, deoarece pur și simplu nu există un alt cuvânt pentru ele. Singurul ochi care vede al lui Gribo (stânga) este galben chihlimbar, celălalt ochi este alb. Cu toată înfățișarea lui, Gribo demonstrează că nu este doar o pisică, ci o pisică rezonabilă. De asemenea, emite un miros care poate sparge un perete și poate irita receptorii nazali chiar și la o vulpe moartă [19] . Pisică rea, leneșă, lacomă, incredibil de agresivă și excitată sexual. Deși toți ceilalți se referă la el exclusiv ca „anupshelot de acolo, ticălos gras!”, pentru Nanny Ogg, Greebo este încă un pisoi pufos. Și încă doarme în patul ei, cu excepția acelor nopți în care iese în căutare de mâncare și distracție, iar obiceiul lui de a zgâri ușor în ochii Bonei dimineața funcționează mai bine decât orice ceas cu alarmă. Singura persoană pe care Gribo se supune este amanta lui.

Greebo the Human În Witches Abroad , Nanny și prietena ei Granny Weatherwax l-au vrăjit pe Greebo într-un om. După acest act neplăcut, Greebo a dobândit o capacitate incontrolabilă de a asuma o formă umană atunci când a fost plasat într-o situație pe care nu o poate gestiona în forma sa de pisică. Asta înseamnă că la toate problemele lui se adaugă problema găsirii pantalonilor. În formă umană, el păstrează toate trăsăturile caracterului său, dar capătă „sexualitate grasă, diavolească”. Gribo-man este un bărbat înalt, cu umeri largi, cu mușchi superb dezvoltați. Are perciune lungi, o coamă de păr negru și un nas rupt. Ochiul lui lipsit de vedere este ascuns sub un petec negru de pirat. Aspectul lui strică oarecum expresia mereu îngrijorată de pe chipul lui. A descoperit că multe dintre lucrurile pe care le-a făcut calm ca pisică i-au cauzat multe probleme atunci când a încercat să le facă în formă umană.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Alte creaturi

Nume Podea Rasă Ocupaţie Regiune Rol în adaptarea filmului
Giamo Casanunda ( ing.  Giamo Casanunda ) masculin pitic aventurier Nu

Kazanunda (în una dintre traducerile oficiale, numele său de familie a fost tradus ca Kazanunder ) nu este un pitic obișnuit. Pretinde că este purtătorul titlului de conte, care i-a fost acordat după ce i-a oferit un serviciu misterios Agatei din Skunda. Deoarece Skund este o pădure virgină, fără populație sau conducători, această poveste merită o oarecare neîncredere. De asemenea, susține că este al doilea cel mai mare amant din lume și numărul unu mincinos. Pe cartea lui de vizită scrie:

„Al doilea cel mai mare amant din lume.

Excelent spadasin. Mincinos incredibil. Soldatul Norocului.

Reparatii scari»

Kazanunda are aspectul unui pitic tipic. Înălțimea lui este puțin peste un metru (3 picioare și 9 inci). Dar Kazanunda preferă să poarte haine umane, preferând peruci, mătăsuri și dantelă. Evită hainele tradiționale ale poporului său, deoarece nu sunt absolut politicoși. În plus, își arată deschis și subliniază puternic sexualitatea. Se știe că în relațiile amoroase este scrupulos și minuțios într-un mod pitic, ceea ce în mare măsură îi aduce succes. El are o relație romantică - dar mai degrabă platonică - cu Gita Ogg .

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Igor ( în engleză  Igor ) masculin Igor servitor, chirurg Uberwald Nu

Personajele lui Igor - Terry Pratchett din ciclul Discworld . Acest personaj, sau mai degrabă personaje, se bazează pe Frankenstein 's Beast a lui Mary Shelley și pe asistenții cocoșați ai oamenilor de știință nebuni din filmele Universal Studios și Hammer Film Productions .

Igori sunt membri ai unui clan special de servitori din Überwald. Majoritatea Igorilor au numeroase cicatrici; pentru ei, acestea nu sunt atât consecințele tratamentului, cât semnele clanului. Toți bărbații din clan șochează în mod tradițional, deși pot vorbi fără accent, dar încearcă să rămână la imagine. Dintr-un anume motiv, mai bine lăsați nespus, sunt incredibil de atractive pentru femei. Fiicele lor, Igorinas, se disting de obicei prin frumusețea lor. Femeile din clan încearcă să nu-și etaleze prea mult cicatricile, dar au toate abilitățile, la fel ca și bărbații. Igorinii preferă, de asemenea, să ciocnească mai puțin. Igorii se nasc de obicei normal, dar datorită operației tradiționale de clan, multe dintre părțile corpului lor sunt interschimbabile până la adulți. Când un Igori suferă daune permanente („ceea ce este destul de greu de realizat cu oamenii care au o inimă de rezervă și un paratrăsnet pe spate”), de obicei sunt „demontați pentru piese”. Părțile funcționale ale corpului lor sunt distribuite celor care au nevoie de ele, iar creierul lor este conservat până când un alt Igor găsește un pacient cu o leziune cerebrală traumatică sau construiește un corp potrivit din părțile disponibile. Igor este întotdeauna gata să ofere un serviciu oricui are nevoie de el. Deși principalii săi angajatori sunt în primul rând oameni de știință nebuni și clasa superioară a Uberwald (vampiri și vârcolaci), în ultimul timp mai mulți Igor își găsesc de lucru în afara Uberwald. Sunt foarte solicitați ca chirurgi. Igorii au o tradiție conform căreia oricine primește ajutor de la Igor trebuie să-și doneze organele Igorului local după moarte. Motto-ul clanului: „Totul revine la normal”.

În afară de operație, soții Igori sunt destul de dependenți de ceea ce ei numesc „bio-metierul” (un fel de inginerie genetică supranaturală făcută cu „foarte mici cusături”). Ei creează animale de companie făcute din diferite tipuri de animale și, de asemenea, cresc legume care se pot năpusti asupra ta în întuneric. Au abilitatea ciudată de a fi mereu în spatele tău când îi suni și chiar la ușă de îndată ce bati la ea. De asemenea, sunt capabili să se strecoare în camera pe care tocmai au părăsit-o pe ușă (o parodie a blooperelor din vechile filme de groază).

Toți Igori își respectă cu strictețe Codul:

  • Nu contrazice niciodată.
  • Nu te plânge niciodată.
  • Nu deveni niciodată personal.
  • Nu pune întrebări în viața ta.
  • Nu ungeți niciodată ușile.

Soții Igor au format acum agenția We Igors (Let's Lend a Hand When Needed), cu sediul în Bad Schuschein (Uberwald).

Cei mai faimoși Discworld Igor sunt:

  • Igor, servitorul familiei de Magpier.
  • Igor de la Ambasada Ankh-Morpork .
  • Igor, servitorul lui Jeremy Watchmaker.
  • Igor, servitorul doamnei Margolotta.
  • Igor, servitorul familiei von Uberwald.
  • Igor în Garda Orașului.
  • Igorina, voluntară în Plutonul Monștrilor.
  • Igor

Fapte interesante

  • Nu toți Igori de pe Discworld aparțin acestui clan. De exemplu, barmanul de la Requiem, un bar din Ankh-Morpork, este și Igor, dar nu șchioapă, nu are cicatrici. Cu toate acestea, nu se știe dacă este uman sau nu.
  • În engleză, acest nume este de obicei pronunțat „igor”, totuși, în mini-seria „Guide to Ankh-Morpork and Discworld”, filmată de Skyone cu ocazia lansării filmului TV „The Color of Magic”, actorii spun „igor”. [douăzeci]
Ruby ( ing.  Ruby ) feminin revenire cântăreaţă Ankh-Morkpork Nu

Rubina este o cântăreață troll. Arată ca o statuie uriașă a zeiței fertilității , pe care oamenii antici au sculptat-o ​​în piatră în epoca neolitică. Dar și mai mult, arată ca un tobogan destul de stâncă. Are vreo sută patruzeci de ani, ceea ce nu este prea bătrân pentru un troll, având în vedere că în anumite privințe nu mor complet. La această vârstă, trolii de sex masculin decid că este timpul să se stabilească, iar trolii de sex feminin încep să se gândească la ceasul biologic sau, în acest caz, la ceasul geologic.

Rubina lucra ca cântăreață într-un bar din Hollywood unde l-a cunoscut pe Detritus . La scurt timp după întâlnire, între ei a început o relație romantică. Sub influența ei, Detritus a devenit primul troll care s-a alăturat Orașului Watch.

Personaj actoricesc în următoarele cărți:

Cufăr ( ing.  Bagajul ) masculin cutie ladă de camping Nu

Cufărul este un cufăr mare, din fier forjat, făcut din lemn de par Sapient ( o  plantă magică sensibilă care practic a dispărut de pe fața Lumii Discurilor , imună la magie ; crește doar în câteva locuri în afara Imperiului Agate). Dacă este necesar, se poate mișca pe sute de picioarele sale mici.

El este atât un cufăr, cât și un bodyguard al stăpânului său, împotriva căruia este mai bine să nu faci nicio acțiune amenințătoare. Cufărul protejează cu înverșunare proprietarul său și are o natură mortală, de-a lungul cărților ucigând sau mâncând mai mulți oameni sau monștri (acest lucru include, de asemenea, târarea rechinilor la țărm și sărind pe ei). Gura lui, deseori văzută de cei pe care este pe cale să-i devoreze, are „mulți dinți pătrați, albi, asemănători sicomorului și o limbă de mahon”. Conținutul intern al Cufărului nu suferă de modificările sale externe și există dovezi în acest sens: chiar dacă tocmai a absorbit un alt monstru, data viitoare când se deschide, proprietarul își va găsi doar lenjeria, spălată și călcată curat. Deși are o gaură a cheii, nu poate fi deschis dacă se află într-un cadru de spirit închis.

Una dintre trăsăturile Cufărului este capacitatea sa de a-și urmări proprietarul peste tot, inclusiv în locuri precum Octavo , dincolo de marginea Discului și Tărâmul Morții. Ca orice bagaj, acesta se pierde tot timpul și trebuie să-și găsească proprietarul.

Cufărul apare pentru prima dată în The Color of Magic și este deținut de turistul Twoflower . În Mad Star , când Twoflower decide să se întoarcă acasă, el îi dă lui Rincewind , care îl urmărește pe vrăjitor prin restul cărților. Twoflower spune că l-a cumpărat dintr-un magazin cerând o „cufă de călătorie” – și, în general, l-a primit, pentru că „cufă de călătorie” și „cufă de călătorie” sună la fel în engleză. Când Rincewind ajunge în sfârșit pe Continentul Echilibrat, casa lui Twoflower, el întâlnește multe cufere similare care călătoresc cu stăpânii lor. În aceeași carte „ Interesing Times ”, Chest dobândește o soție și copii.

Originea personajului La începutul lui The Staff and the Hat , Pratchett scrie că i-a venit ideea pentru Cufăr când a văzut un turist american târând o valiză în carouri cu o duzină de roți care se mișca de parcă ar avea o viață proprie. Cu toate acestea, în Discworld Art, el a susținut și că Cufărul se bazează pe o creatură din jocul de rol Dungeons & Dragons pentru care proiecta un mod. Pratchett a înzestrat Cufărul cu capacitatea de a dispărea brusc cu toate lucrurile și de a se întoarce gol. Această creatură a făcut exact ceea ce i s-a ordonat să facă.

Crisopraza _ _  _ _ masculin revenire gangster Ankh-Morkpork Nu

Chrysoprase este un gangster, unul dintre cei mai adaptați la viața unui mare oraș de troli. Chrysoprase s-a schimbat complet într-un mod uman de a se îmbrăca - poartă costume adevărate în loc de șervețele tradiționale și licheni, precum și o cravată cu un ac de diamant făcută din dinții acelor troli care au avut ghinionul să nu-i fie pe plac. Menționat pentru prima dată în cărți ca lider al unei bande de troli de stradă și estorcatori. Dar în viitor, Chrysoprase face o carieră impresionantă. Devine proprietarul clubului de noapte Trollish „The Cave” și al hotelului „Gritz”. Se zvonește că este Nașul Breccia , un  sindicat de troli ai crimei organizate. Se mai spune că este unul dintre cei mai mari furnizori de slab (drol drog), deși el însuși afirmă că s-a retras din afaceri și preferă să ofere servicii financiare într-un mod complet legal. El crede că a arăta violența însuți este sălbăticie, dar a plăti pe alții pentru manifestarea ei este civilizație. El este, de asemenea, șeful Silicon Anti-Defamation League , o organizație non- guvernamentală dedicată monitorizării diferitelor manifestări ale discriminării împotriva trollilor de către alte rase. Prima mențiune despre Chrysoprase se referă la cartea „ Star Mad ”, unde el face parte dintr-un grup de troli care, conform legendei, ar trebui să-l ajute pe vrăjitorul Rincewind . Unul dintre personajele din jocul de societate Discworld: Ankh-Morpork [ 21 ] .  

Literatură

Note

  1. Pentru mai multe detalii, vezi cartea „ Mad Star
  2. Redkozubova O. S., Romakh O. V., „Analitica Studiilor Culturale”. Arhivat 16 septembrie 2018 la Wayback Machine , Universitatea de Stat Tambov
  3. Mihail Popov. În numele binelui. Cele mai-mai... Personajele principale ale fanteziei!  // Lumea fanteziei . - iulie 2006. - Nr. 35 . Arhivat din original pe 26 aprilie 2013.
  4. În engleză, rusă „maimuță” corespunde maimuței și maimuței . În același timp, maimuțele  sunt maimuțe mari , iar maimuțele  sunt toate celelalte (adică „primate inferioare”). În original, Bibliotecarului nu-i place să fie numit maimuță . În versiunea rusă, cuvântul maimuță este tradus ca „primat” sau „antropoid”.
  5. Mihail Nazarenko. Culoarea magiei 169–179. Realitatea fanteziei. - Nr. 2. (2004). Arhivat din original pe 13 mai 2013.
  6. Hirons, Paul Sky1 se întoarce la Discworld... de data aceasta este Going Postal . TV Scoop (6 iulie 2009). Data accesului: 6 iulie 2009. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  7. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra:Gollancz, 2003, p. 18
  8. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra: Gollancz, 2003, p. 428
  9. În același timp, neștiind sensul exact , l-am considerat termen de vânătoare
  10. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra:Gollancz, 2003, p. 422
  11. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra:Gollancz, 2003, p. 421
  12. Twoflower (Personaj) . Preluat la 4 mai 2012. Arhivat din original la 13 mai 2013.
  13. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra: Gollancz, 2003, p. 458
  14. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra: Gollancz, 2003, p. 288
  15. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra:Gollancz, 2003, p. 425
  16. [https://web.archive.org/web/20150910044718/https://www.dokuwiki.org/en:releasenames Arhivat 10 septembrie 2015 la Wayback Machine en: releasenames [DokuWiki]]
  17. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra: Gollancz, 2003, p. 228
  18. 1 2 Mihail Popov. Bestiarul. Câini fantastici . „Lumea fanteziei” (aprilie 2008). Arhivat din original pe 16 iunie 2013.
  19. Terry Pratchett și Stephen Briggs „The Discworld Companion” (ed. a treia), Londra:Gollancz, 2003, p. 200
  20. Sky one - Culoarea magiei (link indisponibil) . Consultat la 5 mai 2012. Arhivat din original pe 9 aprilie 2008. 
  21. Discworld: Regulile jocului Ankh-Morpork (link inaccesibil) . www.mosigra.ru Preluat la 2 iulie 2013. Arhivat din original la 8 septembrie 2013.