Blanuri (gen)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 14 martie 2021; verificările necesită 10 modificări .

Mecha ( japoneză メカ meka , din engleză  mecanism  - „ mecanism ”)  este un subgen în anime [1] , manga [2] și science fiction , al cărui atribut principal sunt mașinile umanoide uriașe de luptă, plimbători , precum și generalul numele acestor mașini. Ele pot fi fie unități de luptă independente auto-ghidate, fie roboți cu echipaj . [3] Numele provine dintr-o abreviere din argou japonez pentru „mecanic” (メカmeka ) [4] . În Japonia însăși, genul este cunoscut ca „robot anime/manga” (ロボットアニメrobototto anime și, respectiv, ロボット漫画robototto manga ).

Istoria genului

Robotul umanoid gigant a apărut pentru prima dată în manga din 1958 , iar în 1963 în seria anime , Tetsujin 28-go (literal „Iron Man No. 28”), care a devenit strămoșul acestui gen anime . Acest gen a atins cea mai mare dezvoltare în anii 1970 sub conducerea lui Go Nagai, un artist de benzi desenate care a creat intrigi pentru unele dintre serialele unor clasice anime japoneze precum Mazinger Z (1972), Getter Robo (1974), „ Grendiser ” ( 1975), Combattler V (1976) [4] . Începând cu anime-ul Mazinger Z , s-a format principala caracteristică a genului - un robot umanoid uriaș pilotat de o persoană din interior [5] .

În seria Mecha de la mijlocul anilor 70, există un model stabil în complot cu abateri minore: o civilizație extraterestră atacă Pământul, care intenționează să distrugă / să înrobească oamenii. Un profesor eminent inventează un super-roboți și desemnează un pilot/echipă adolescent să lupte cu inamicii. Într-un caz protagonistul este fiul/nepotul profesorului, în celălalt caz profesorul are o fiică/nepoată care îl urmărește cu fidelitate pe protagonist și dezvoltă o relație strânsă (de dragoste) cu acesta. Cu toate acestea, în unele serii există abateri în regularitatea intrigii, de exemplu, în seria Steel Jeeg (1975-1976), personajul principal este deja adult, sau în Goliath (1976), personajul principal-pilot devine o fata. Modelele de roboți giganți au fost de obicei atribuite civilizațiilor extraterestre sau antice [6] .

La începutul seriei mecha din anii 70, a existat o linie clară între rău și bine. Dușmanii (extratereștrii sau, mai rar, monștrii) erau prezentați ca niște monștri cu calități pur antagonice sau complet lipsiți de rațiune, iar protagonistul a purtat o luptă acerbă împotriva lor, mai devreme sau mai târziu câștigând. În seria ulterioară a anilor 70, care au fost deja create pentru un public mai adult, intriga începe să devină mai complicată și să acorde mai multă atenție inamicilor (extratereștrilor), înzestrându-i cu mai multe calități culturale sau chiar umane, conceptul de bine. iar răul este ștears treptat, în special în seria Chou Denji Machine Voltes V (1977) și Tousho Daimos (1979), în care intriga se bazează în mod semnificativ pe politică, iar adevăratele roluri antagonice sunt reduse la personaje individuale de sabotori care devin cauza principală a conflictului, sau în Getter Robo de mai târziu , unde adevărații antagoniști, deși inconștient, se dovedesc a fi oameni. În seria Gordian Warrior , apare pentru prima dată un concept post-apocaliptic, arătând lumea Pământului, anterior aproape distrusă de o civilizație extraterestră, seria Space Warrior Baldios (1980) recurge la o abordare și mai radicală: aici „triumfurile malefice”. peste bine”: extratereștrii câștigă, organizând o catastrofă globală pe Pământ.

Lansat în 1979, seria anime Gundam a adus elemente de realism genului, iar în continuare mecha a fost împărțită în două subgenuri: „super- roboți ” și „roboți realiști” [4] . Genul „roboților din viața reală” a ajuns să vadă mech-urile gigantice mai mult ca niște simple mașini (în special, designerii au început să atribuie caracteristici tehnice pseudo-realiste mech-urilor) și să se concentreze pe gândurile și sentimentele oamenilor (ca în anime-ul „ Full Alarm ”). "). Una dintre principalele diferențe dintre Gundam și seriale animate similare a fost că roboții din acest anime nu erau unități de luptă unice, ci erau produși în masă. Roboții erau controlați folosind roți de mână, butoane și pedale, în timp ce în seria mecha anterioare, roboții erau controlați folosind strigăte condiționate [7] .

Serialele Mecha din anii 80 sunt deja destinate unui public mai adult, iar conceptul unui super-robot unic și al unui adolescent care îl pilota se retrage în fundal. Intriga seriei mecha este asociată în mare parte cu un viitor incert, în care tehnologia omenirii atinge un nivel suficient pentru producția în masă de roboți mecha în scopuri militare. În același timp, în viitor, omenirea trece dincolo de Pământ și populează alte planete, în majoritatea cazurilor, atât în ​​astfel de colonii, cât și în metropolă, se observă tendințe spre distopie . Personajul principal, un tânăr, are, de regulă, o experiență dificilă într-o viață trecută. Este un fel de proscris al societății și nu are un loc de reședință permanent, călătorește constant. Curând, în jurul lui se adună noi aliați, care în cele din urmă formează un fel de facțiune pentru a lupta împotriva forței inamice. Protagonistul primește robotul mecha din întâmplare, găsindu-l, de regulă, abandonat. Într-o altă situație, protagonistul poate intra într-un fel de alianță militară, lucrând ca ofițer de poliție/patrol, caz în care își primește și robotul mecanic.

La rândul lor, „super-roboții” odată cu apariția anime-ului „ Evangelion ” în 1995 au evoluat, de asemenea, cu succes de la o variantă de kaiju la un gen independent separat. Roboții din această serie combină atât țesutul biologic, cât și părțile mecanice [8] . Accentul s-a mutat și pe personaje, dar mech -urile au început să fie țesute în complot cu mai multă atenție, dobândind proprietăți fantastice sau mistice speciale și devenind o variantă a personajelor robotizate , demonstrând adesea capacitatea de a acționa independent la o scară mai mult sau mai puțin limitată.

Vezi și

Note

  1. Tipuri și genuri de anime (link inaccesibil) . Data accesului: 28 ianuarie 2011. Arhivat din original la 17 august 2011. 
  2. Manga - Glosar . manga.ru Preluat la 8 februarie 2011. Arhivat din original la 11 octombrie 2011.
  3. Thompson J. Manga: Ghidul complet . - New York: Del Rey Books , 2007. - P. 499. - 556 p. — ISBN 978-0-345-48590-8 .
  4. 1 2 3 O istorie a roboților giganți: despre încălcarea legilor roboticii . Data accesului: 28 ianuarie 2011. Arhivat din original la 12 septembrie 2011.
  5. Bolton, Christopher. The Mecha's Blind Spot: "Patlabor 2" and the Phenomenology of Anime  (engleză)  // Science Fiction Studies: Journal. - 2002. - Vol. 29 , nr. 3 . - P. 453-474 .
  6. Ivanov B. A. Introducere în animația japoneză. - Ed. a II-a. - M . : Fondul de dezvoltare a cinematografiei; ROF „Centrul Eisenstein de Cercetare a Culturii Filmului”, 2001. - P. 72. - 396 p. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  7. Ivanov B. A. Introducere în animația japoneză. - Ed. a II-a. - M . : Fondul de dezvoltare a cinematografiei; ROF „Centrul Eisenstein de Cercetare a Culturii Filmului”, 2001. - S. 75-76. — 396 p. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  8. Gilson, Mark. O scurtă istorie a robofiliei japoneze  (engleză)  // Leonardo: Journal. - The MIT Press , 1998. - Vol. 31 , nr. 5 . - P. 367-369 .

Link -uri