Parola (jocuri pe computer)

Parolă , sau cod ( eng.  parola ) - în jocurile pe calculator, o modalitate de a salva progresul realizat sau o parte din acesta, astfel încât mai târziu să puteți reveni și continua jocul în punctul descris de parolă [1] . De obicei, parola este furnizată jucătorului după finalizarea nivelului și înainte de a începe următorul, iar după încheierea sesiunii de joc, utilizatorul poate folosi parola pentru a începe jocul nu de la început, ci de la nivel. corespunzătoare parolei [1] .

Descriere

Parola nu permite salvarea unei cantități mari de informații despre starea jocului și, prin urmare, salvarea cu parola mută cel mai adesea jucătorul în punctul dorit, dar nu restabilește elementele găsite, echipamentul și alte informații mai detaliate. Un exemplu de astfel de proprietăți este jocul Chip's Challenge din 1989.. Alte jocuri pot genera parole mai complexe și mai lungi, stocând astfel mai multe informații și restabilind mai precis starea jocului în momentul salvării. Pe măsură ce complexitatea lumii jocului crește, dimensiunea parolei devine astfel încât utilizarea acesteia devine nepractică [1] .

O parolă tipică are aproximativ 20 de caractere [2] . Pe măsură ce acest număr se apropie de 50-100, utilizarea unei parole devine nepractică [3] [4] .

Din punct de vedere istoric, parolele ca mijloc de salvare a stării jocului au fost o tehnologie utilizată pe scară largă pentru consolele de jocuri și computerele de acasă , deoarece nu le-a fost posibil sau practic să folosească memoria externă [4] . Uneori, sistemul de parole a fost folosit ca măsură forțată pentru a salva starea de trecere la portarea jocurilor din sistemele care acceptau salvări pe medii externe, către sisteme care nu le aveau. De exemplu, jocul complex și lung Metroid , lansat inițial pentru Famicom Disk System în Japonia, și-a pierdut capacitatea de a salva starea pe dischetă atunci când a fost portat pe NES , drept urmare dezvoltatorii au fost forțați să implementeze un sistem de parole.

Platformele și jocurile puzzle adesea nu salvează alte date decât nivelul atins - o parolă statică poate fi folosită pentru ele.

Caracteristicile aplicației

Avantajele utilizării parolelor [5] :

Dezavantaje [2] :

În unele cazuri, parola a fost forța brută. De exemplu, în jocul Banana Princeîn total există 65.536 de parole posibile, dintre care 1680 sunt valide și, în consecință, utilizatorul are șansa de a ghici parola corectă în ≈2,5% din cazuri [4] . Dacă dezvoltatorii jocului nu criptează parolele, atunci jucătorii pot alege combinații posibile după ce înving o parte din joc. De exemplu, dacă un jucător trece de două ori prin același nivel și primește parole diferite, atunci pe baza acesteia poate încerca să înțeleagă cum se formează. Deci, în jocul The Last Courier , parola era de 8 caractere, primele 2 dintre ele au înregistrat timpul de trecere, următoarele 4 au determinat nivelul ca primele litere ale numelui orașului (unde a avut loc scena) și Încă 2 personaje stabilesc echipamentul disponibil. După ce și-a dat seama cum este setată parola, jucătorul ar putea începe jocul de la orice nivel cu orice timp de trecere și echipament [3] .

Note

  1. 1 2 3 Hugh, 2014 , p. 29.
  2. 12 Hugh , 2014 , p. 31.
  3. 1 2 RTD/BrC. Parola - despre metoda de decriptare a parolelor pentru jocuri  // IzhNews: revista. - 2000. - 29 august ( Nr. 6 ).
  4. 1 2 3 Alfonso, Roberto . Opinie: I Want Passwords Back  (Engleză) , Gamasutra  (4 ianuarie 2009). Arhivat din original pe 12 mai 2014. Preluat la 3 martie 2019.
  5. Hugh, 2014 , p. treizeci.

Literatură