Micro control ( micro ) - în strategii în timp real, control asupra fiecărei unități care participă la luptă, precum și alegerea unui loc pentru baze suplimentare (producătoare de resurse sau producătoare de trupe) și procesul de recunoaștere. Include selectarea țintelor individuale și lansarea de vrăji care nu sunt aruncate automat. La nivel de microcontrol, se stabilește unde vor fi instalate structurile defensive, cum vor fi amplasate clădirile la baza jucătorului, din ce parte să atace tabăra inamicului.
Microcontrolul se referă la implementarea sarcinilor tactice imediate. Toate sarcinile strategice (câte unități ar trebui alocate apărării, în ce ordine se construiește un arbore tehnologic ) aparțin nivelului macro .
În majoritatea jocurilor (de exemplu, în StarCraft ), mecanismele de microcontrol pe care inteligența artificială (AI) le utilizează pentru a controla acțiunile jucătorilor de pe computer sunt scrise direct în motorul jocului și nu pot fi modificate de dezvoltatorii de extensii. De regulă, la un nivel ridicat de complexitate, computerul primește resurse suplimentare la anumite intervale ca compensație pentru un microcontrol mai prost decât un jucător uman cu experiență [1] .
Rolul microcontrolului în joc este mai mare, cu atât mai puține unități sunt disponibile pentru jucător. De exemplu, în Warcraft III , unde numărul minim necesar de unități de control pe unitate este 1, iar limita maximă este 100, microcontrolul joacă un rol mai mare decât în StarCraft , unde aceste valori sunt 0,5 și, respectiv, 200. Existenta elementelor de joc de rol (personaje, itemi) creste si importanta micromanagementului.
Joc de strategie în timp real | |
---|---|