Mediul distructibil este un termen din jocurile pe calculator care caracterizează nivelul de interactivitate al spațiului virtual . Termenul „mediu distructibil” se referă exact la acel mediu, care poate fi parțial sau complet distrus de jucător. Conceptul se referă la orice parte a mediului de joc, fie că este vorba despre peisaj , vegetație , clădiri, elemente interioare sau orice alte structuri artificiale și naturale.
O subspecie separată a mediului distructibil este un peisaj deformabil ( deformarea terenului engleză ). În unele jocuri, mediul poate fi foarte interactiv, în timp ce, în același timp, terenul poate fi complet imuabil. Un exemplu este jocul Crysis , în care puteți interacționa cu vegetația (tăiați copaci, afectați frunzișul copacilor și tufișurilor), distrugeți clădirile până la fundație și interacționați cu resturile acestora, distrugeți gardurile, cutiile și alte lucruri. În același timp, peisajul din acest joc este complet non-interactiv. O situație similară este observată în jocuri precum Half-Life 2 , Cellfactor și altele.
Relativ puține jocuri 3D moderne vă permit să deformați peisajul. Acestea includ Worms 3D , Worms 4: Mayhem , Scorched 3D , Red Faction , Perimeter , Maelstrom , Far Cry și alții.
Peisajul deformabil este implementat în două moduri. În jocuri precum Worms 3D și Worms 4: Mayhem , întreaga grosime a nivelului solului este împărțită în „voxeli”, constând din 12 poligoane și umplute cu texturi. Când o grenadă explodează la suprafața pământului, se formează o pâlnie ca urmare a îndepărtării unei anumite cantități din acele „cuburi” care se aflau în epicentrul exploziei și în apropierea acesteia. Dezavantajul acestei metode este că toate gropile, depresiunile, pâlniile și orice alte modificări ale peisajului par foarte nerealiste, deoarece natura lor poligonală este imediat vizibilă (gropa după explozie va avea margini strict verticale și un fund orizontal). Acest dezavantaj poate fi depășit prin reducerea dimensiunii „cuburilor” poligonale la o astfel de dimensiune încât să apară sub formă de puncte. Un alt dezavantaj al acestei metode este că nivelul are un număr mare de poligoane, care aduc încărcare suplimentară resurselor hardware.
În majoritatea celorlalte jocuri precum Scorched 3D , Perimeter , Maelstrom , Geometry Dash , terenul se schimbă dinamic. După impactul pe o suprafață plană la locul impactului, zona este împărțită dinamic în poligoane și texturile sunt reimpuse. Dezavantajul acestei metode este că nu este posibil să se creeze tuneluri, peșteri, surplome de stâncă și orice alte structuri subterane. Prin urmare, în jocul Worms 4: Mayhem , terenul este creat folosind a doua metodă, iar toate celelalte structuri de pe nivel sunt create folosind prima metodă, poligonal-cubică.
Prima utilizare a mediilor distructibile a fost în jocuri bidimensionale (2D), precum Dig Dug . Mai mult, mediile distructibile au fost una dintre cele mai importante și integrante caracteristici ale jocurilor aparținând genului Artilerie . Acestea includ toate jocurile 2D din seria Worms , precum și Scorched Earth , Tank Wars . În aceste jocuri, a fost posibil să se distrugă complet întregul peisaj al nivelului. Această răspândire a mediilor distructibile poate fi explicată prin faptul că în jocurile 2D a fost destul de ușor de implementat.
Odată cu dezvoltarea jocurilor 3D, la început a existat puțin interes pentru mediile distructibile. Cu toate acestea, odată cu dezvoltarea tehnologiei grafice și o creștere a puterii de calcul, a devenit posibilă crearea unui mediu complet distructibil, iar în 2001 a fost lansat un shooter la persoana întâi Red Faction , folosind motorul de joc Geo -Mod (prescurtarea de la „geometry modificare" - "modificare geometrie" ). Pentru a schimba peisajul și alte obiecte, a fost folosită o tehnologie, care a făcut posibilă crearea de tuneluri, breșe în pereți etc.
Cu toate acestea, după lansarea acestui joc, nu au existat jocuri comerciale populare unde ar fi acest nivel de interactivitate. Poate că acest lucru se datorează faptului că este nevoie de un motor fizic foarte puternic pentru o astfel de interactivitate . La urma urmei, dacă, de exemplu, o peșteră este creată sub fundația unei clădiri, aceasta trebuie să se prăbușească conform legilor mecanicii.
Următoarea iterație a mediilor distructibile din jocuri este acum așteptată. Publicat Red Faction: Guerrilla and Fracture , în care accentul principal este pe deformarea peisajului și distrugerea completă. De asemenea, un nivel ridicat de medii distructibile în jocuri precum Far Cry 2 ( motor de joc Dunia Engine ), Crysis ( motor de joc CryEngine 2 ), Battlefield: Bad Company ( motor de joc Frostbite ), Battlefield 3 ( motor de joc Frostbite 2 ) , Battlefield 4 (Motorul de joc 3Frostbite ), Perimetrul 2: New Earth , Minecraft and Mercenaries 2: World in Flames , Max Payne 3 , Teardown