Încrucișarea animalelor

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 9 octombrie 2019; verificările necesită 88 de modificări .

Încrucișarea animalelor

Logo-ul seriei de jocuri
Gen
Spin-off-uri Life Simulator :
Sandbox
Board Game
Dezvoltator Nintendo
Editor Nintendo
Creator Katsuya Eguchi
Platforme
Primul joc Animal Crossing
(14 aprilie 2001)
Ultimul joc Animal Crossing: New Horizons
(20 martie 2020)
Spin off Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Festivalul Amiibo
Animal Crossing: Pocket Camp
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Animal Crossing ( în rusă „Crossroads of Animals” ) [comm. 1] este o serie de  jocuri video de simulare a vieții dezvoltate și publicate de compania japoneză Nintendo și create de designerul de jocuri japonez Katsuya Eguchi [1] [2] [3] . În jocurile din serie, jucătorul își asumă rolul unui sătean uman care locuiește într-un sat locuit de animale antropomorfe și se angajează în diverse activități, cum ar fi pescuitul, prinderea de insecte și minerit de fosile. Seria este cunoscută pentru lipsa unui final ca atare și pentru utilizarea timpului real din consolă pentru a imita fluxul timpului real.

Cinci jocuri principale din seria Animal Crossing au fost lansate în întreaga lume, câte unul pentru Nintendo 64 / iQue Player (o versiune îmbunătățită relansată pe Nintendo GameCube ), Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS și Nintendo Switch [4] . În plus, au fost lansate trei spin-off: jocul sandbox Animal Crossing: Happy Home Designer pentru Nintendo 3DS, jocul de masă Animal Crossing: Amiibo Festival pentru Wii U și simulatorul de viață Animal Crossing: Pocket Camp pentru dispozitive mobile.

Gameplay

Jocurile liniei principale au un gameplay similar - este un simulator de viață neliniar , lipsit de elemente de stres și competiție. Jucătorul controlează un nou colonist uman într-un sat locuit de animale antropomorfe . În New Horizons , decorul principal este insula [5] . Personajul jucător trebuie să cutreiere împrejurimile orașului sau insulei pentru a colecta resurse naturale și a le vinde la magazinul local. Toate jocurile din seria principală prezintă un antreprenor local, Tom Nook , ratonul , care oferă un spațiu de locuit personajului jucătorului. Locuința poate fi apoi extinsă pentru un împrumut mai mare. Achitarea datoriilor și încercarea de a câștiga bani în diverse moduri se află în centrul jocului jocurilor Animal Crossing [6] . Timpul din joc în toate jocurile este legat de timpul real, există o schimbare de zi și noapte [7] [8] [9] [10] , iar sărbătorile și evenimentele au loc și în anumite zile [6] .

În jocuri, puteți colecta fructe, scoici de pe țărm, puteți prinde pești și insecte folosind unelte speciale și puteți dezgropa fosile. Ele pot fi vândute la magazin pentru a câștiga moneda locală a clopoțelului sau pot fi duse la Muzeul Bufniței Blathers pentru a completa expoziția muzeului local. Banii acumulați pot fi folosiți și pentru cumpărarea de mobilier pentru decorarea spațiilor casei sau haine [6] .

Orasul sau insula este locuita de animale inteligente, cu care personajul jocului va intra in dialoguri periodice si va indeplini diverse solicitari in schimbul unor eventuale cadouri. De-a lungul timpului, personajul jocului construiește o relație de încredere cu locuitorii și deschide accesul la noi dialoguri [6] . De asemenea, în oraș sau insulă sunt clădiri publice care vând articole, îmbrăcăminte sau oferă alte tipuri de servicii. Deși lista acestor clădiri se schimbă cu fiecare joc din serie, unele clădiri și lucrătorii lor au apărut în toate părțile de la primul joc - magazinul lui Nukov, atelierul surorilor Able [11] , muzeul bufniței Blazers [12] , sau muzicianul călător K.K. Slider [13 ] . Isabelle este cel mai popular personaj din serie și a fost introdusă pentru prima dată în New Leaf .

În ciuda gameplay-ului similar, fiecare joc din serie a introdus inovații care extind și îmbunătățesc experiența generală de joc. De exemplu , Wild World a oferit primul mod multiplayer [14] , New Leaf - design îmbunătățit al personajelor și puterile primarului orașului [15] și New Horizons - un sistem de creație și un instrument avansat pentru schimbarea peisajului insulei [ 15] 16] . Fiecare joc ulterior a oferit personalizare mai detaliată a personajului, a aspectului și a îmbrăcămintei sale. De asemenea, fiecare joc următor din serie oferă instrumente din ce în ce mai avansate pentru personalizarea spațiului stradal. Dacă în primul joc puteai să plantezi doar copaci sau flori, atunci Wild World îți permitea să creezi căi folosind desene personalizate [17] . New Leaf a permis instalarea de obiecte, poduri și decorațiuni ca parte a lucrărilor publice [15] . New Horizons , pe de altă parte, a permis schimbarea peisajului insulei, a dealurilor sale, al albiilor râurilor, precum și plasarea liberă a oricăror elemente [18] .

Istoricul dezvoltării

Toate jocurile din seria Animal Crossing au fost dezvoltate de compania japoneză de jocuri Nintendo, cunoscută pentru crearea de jocuri din seria Mario . Jocurile din serie au fost create de Nintendo EAD [19] și apoi Nintendo EPD [20] . Aproape toate jocurile au fost produse de Katsuya Eguchi [21] . De la New Leaf , dezvoltarea a fost, de asemenea, condusă de Aya Kyogoku [22] [23] .

anii 2000

Primul joc din serie și Animal Crossing omonim a fost dezvoltat pe baza materialului dintr-un joc nelansat. Inițial urma să fie un dungeon crawler pentru Nintendo 64 cu un periferic Nintendo 64DD [24] . Cu toate acestea, eșecul lui 64DD a forțat Nintendo să abandoneze multe proiecte, inclusiv prototipul Animal Crossing [25] . În același timp, producătorul Nintendo Katsuya Eguchi și-a propus, pe baza materialului disponibil, să creeze un joc lipsit de niveluri, bătălii și alte elemente de competiție și stres [26] . Personalul s-a ferit de idee, dar Eguchi a primit undă verde pentru a o dezvolta [26] . În cele din urmă, el a descris jocul pe care l-a creat ca fiind „promovarea comunicării”, care poate fi jucat atât de copii, cât și de părinții sau prietenii lor, contribuind la progresul general al jocului [27] . După succesul său comercial, Nintendo a decis să lanseze jocul pe piața occidentală, dar Animal Crossing a trecut prin multe schimbări, de la referințe culturale [26] [28] la de cinci ori mai multe dialoguri decât un joc RPG obișnuit [29 ] .

Dezvoltarea Wild World a început în urma succesului comercial al primului Animal Crossing . A fost, de asemenea, primul joc din serie pentru dispozitivul portabil Nintendo DS [30] . Jocul a fost optimizat semnificativ datorită caracteristicilor limitate ale DS, cum ar fi grafica simplificată [31] , suprafața redusă a orașului, cu toate acestea, designul jocului a fost, de asemenea, rafinat și îmbunătățit, cum ar fi adăugarea unei suprafețe cilindrice . 32] , care va fi folosit în jocurile viitoare din serie [ 17] . Wild World a oferit și un mod multiplayer pentru prima dată , permițând jucătorilor să viziteze orașele celuilalt [33] . A treia parte a seriei City Folk sau Let's Go to the City în localizare europeană a fost creată ca o versiune modificată a Wild World pentru Wii , cu o grafică îmbunătățită și unele inovații, cum ar fi o zonă urbană [34] .

anii 2010

A patra parte a seriei, New Leaf pentru Nintendo 3DS , a fost creată ca o încercare de a regândi abordarea designului jocului din seria Animal Crossing [35] [36] . În special, jocul din New Leaf a fost extins semnificativ, incluzând un stil de artă reproiectat pentru a face lumea din jurul lor mai detaliată, mai realistă, personajele jocului au primit un trunchi mai alungit [37] . A fost extinsă și capacitatea de personalizare a spațiului orașului, instalându-se articole în el prin „proiecte de oraș” [38] . Jumătate dintre femeile dezvoltatoare [39] au fost incluse în mod deliberat în echipa de creație , pe baza convingerii că vor putea înțelege mai bine cererile jucătoarelor, având în vedere popularitatea deosebită a jocurilor Animal Crossing în rândul femeilor [40] .

După lansarea cu succes a New Leaf , Nintendo a adoptat o strategie de a extinde în continuare publicul feminin al jocurilor sale [41] . Pentru a face acest lucru, au decis să înceapă să lanseze jocuri spin-off plasate în universul Animal Crossing , explorând alte genuri de jocuri [41] [42] . Primul dintre ei a fost Happy Home Designer . Jocul a fost creat ca o încercare de a dezvolta mecanica asociată cu designul și designul caselor. În HHD, jucătorul lucrează ca designer și planificator, mobilând case pentru locuitorii orașului [43] . Al doilea spin-off numit Festivalul Amiibo a fost creat ca un joc de societate virtual cu mini-jocuri [44] similare cu Mario Party sau Itadaki Street. De asemenea, dezvoltatorii au observat că Festivalul Amiibo a fost creat și pentru a promova o serie de figurine amiibo cu personaje Animal Crossing [42] .

Al treilea spin-off al Pocket Camp este un joc mobil free-to- play, dar cu un gameplay mai tradițional similar cu jocurile din seria principală, solicitând jucătorului să colecteze resurse și să îndeplinească cererile vizitatorilor campingului [45] . Pocket Camp a fost creat împreună cu alte câteva jocuri mobile de către Nintendo în încercarea de a intra pe piața mobilă [46] [47] .

anii 2020

Cea de-a cincea parte din seria New Horizons pentru Nintendo Switch a fost concepută pentru a rămâne fidelă modului de joc tradițional [48] , dar și pentru a extinde foarte mult jocul, permițând crearea și re-terrenarea în aer liber [49] . Această serie este și pentru prima dată când decorul principal nu este un oraș populat, ci o insulă pustie, pe care jucătorul trebuie să o transforme treptat într-un spațiu prosper [50] . New Horizons oferă, de asemenea, o grafică îmbunătățită semnificativ în comparație cu prequelele sale, dar dezvoltatorii au păstrat în mod deliberat estetica artistică minimalistă [51] , mai precis adoptată din jocul New Leaf [51] .

Jocuri

Ordinea cronologică a jocurilor
după data lansării
2001 - - Încrucișarea animalelor
2002 -
2003 -
2004 -
2005 - - Animal Crossing: Wild World
2006 -
2007 -
2008 - - Animal Crossing: City Folk
2009 -
2010 -
2011 -
2012 - - Animal Crossing: New Leaf
2013 -
2014 -
2015 - - Animal Crossing: Happy Home Designer
- Animal Crossing: Festivalul Amiibo
2016 - - Animal Crossing: New Leaf - Bun venit Amiibo
2017 - - Animal Crossing: Pocket Camp
2018 -
2019 -
2020 - — Animal Crossing: New Horizons

Seria principală

Animal Crossing sau mai precis Dōbutsu no Mori ( うぶつの森 Do: butsu no Mori ) a fost lansat pentru prima dată pe 14 aprilie 2001 pentru piața internă japoneză, pentru Nintendo 64 [52] . Deoarece jocul oferea un gen de joc unic la momentul lansării, nu avea propriul public de joc și vânzările au fost slabe la început [53] . Cu toate acestea, vânzările jocului au început să crească rapid datorită răspândirii zvonurilor prin gură în gură [54] . Jocul a atras un public de jocuri netradițional, în principal fete [55] și adulți [56] . În urma succesului comercial, Nintendo a decis să relanseze jocul pe GameCube [57] și, de asemenea, să-l lanseze în țările occidentale [58] . Pe de o parte, primul Animal Crossing este considerat a fi un joc de succes comercial, dar succesul său a fost puternic constrâns de succesul dezastruos al GameCube [59] .

După succesul înregistrat de Animal Crossing , Nintendo a decis să lanseze o continuare intitulată pentru dispozitivul portabil Nintendo DS . Wild World a fost promovat inițial ca fiind unul dintre primele jocuri pentru noul Nintendo DS [7] . În acest moment, Nintendo făcea o mișcare riscantă, deoarece pierdea rapid cota de piață pentru jocurile pe consolă de acasă din cauza eșecului GameCube . Pe acest fond, compania japoneză a decis să-și lanseze în continuare jocurile de acum înainte doar pentru consola portabilă [60] . Jocul a fost lansat pe 23 noiembrie 2005 în Japonia [61] . Wild World s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, vânzând cu mult prima tranșă cu 11,75 milioane de exemplare vândute, comparativ cu cele 2,27 milioane a primei tranșe [62] [63] .

Pe fondul succesului Wild World , Nintendo a decis să dezvolte și să lanseze City Folk pentru consola de acasă Wii. Toate acestea se potrivesc cu strategia Nintendo de a ajunge la mai mulți jucători ocazionali [64] . Jocul a fost lansat pe 16 noiembrie 2008. În același timp, jocul a fost lansat inițial în SUA [65] . Lansarea a fost însoțită de controverse masive din cauza faptului că jocul, potrivit jucătorilor și criticilor, era prea asemănător cu Wild World [66] [67] [68] . Vânzările jocului au fost, de asemenea, mult mai reduse [63] , parțial pentru că City Folk a fost jucat mai ales de către nou-veniți, iar jucătorii Wild World au ignorat în mare parte jocul [67] [69] .

Eșecul City Folk a forțat Nintendo să-și regândească abordarea pentru crearea ulterioară a jocurilor Animal Crossing [35] . A patra parte, intitulată New Leaf , a fost lansată pe 8 noiembrie 2012 în Japonia pentru dispozitivul portabil Nintendo 3DS [70] . Jocul a devenit un hit în Japonia după lansare [71] și a depășit Wild World în popularitate [72] , provocând o penurie de console [73] . Ca urmare, vânzările totale ale jocului s-au ridicat la 12,45 milioane de exemplare la nivel mondial [74] .

Pe 20 martie 2020, a avut loc lansarea celei de-a cincea părți a seriei Animal Crossing - New Horizons , în timp ce imediat în toate țările cu o lansare planificată, în același timp, jocurile anterioare din serie au fost de obicei lansate în Japonia câteva luni mai devreme [75] . Jocul a fost un succes la lansare și chiar s-a vândut mai mult decât New Leaf cu o marjă semnificativă [76] . Până la sfârșitul anului 2020, vânzările cumulate ale jocului au depășit 30 de milioane de unități [77] , făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri Nintendo Switch [77] și unul dintre cele mai vândute jocuri din 2020 [78] [79] . O astfel de popularitate fenomenală a jocului a fost explicată și prin măsurile de carantină în legătură cu pandemia COVID-19 [80] [81] .

Seria laterală

Pe 7 august 2013, Nintendo a lansat un program gratuit de rețele sociale numit Animal Crossing Plaza .pentru Wii U , care a permis jucătorilor New Leaf să interacționeze între ei , să participe la sondaje sau să primească informații despre actualizările New Leaf [82] . Serviciul a fost întrerupt la 31 decembrie 2014 [83] .

După lansarea cu succes a New Leaf , Nintendo a adoptat o strategie pentru a-și cultiva în continuare publicul feminin mic, dar în creștere rapidă. Pentru a face acest lucru, s-a decis să se înceapă dezvoltarea francizei Animal Crossing într-o direcție mai largă, începând lansarea de jocuri spin-off în universul Animal Crossing [41] [42] . Pe 30 iulie 2015, a fost lansat jocul Nintendo 3DS Happy Home Designer , unde jucătorului i s-a cerut să proiecteze case pentru rezidenții de animale [43] . Cu toate acestea, jocul a primit recenzii calde [84] . Jocul s-a vândut în peste trei milioane de copii în întreaga lume [85] .

Pe 13 noiembrie 2015, a fost lansat jocul Wii U Amiibo Festival , care este un joc de masă virtual cu mini-jocuri [44] similar cu Mario Party . Odată cu jocul, Nintendo a lansat și o colecție de figurine amiibo ale personajelor Animal Crossing [42] . Festivalul Amiibo s -a dovedit a fi un eșec. A primit cele mai proaste recenzii critice [86] și cele mai proaste vânzări din istoria francizei [87] cu 490.000 de exemplare vândute în întreaga lume [63] .

Pe 27 aprilie 2017, jocul free-to-play Pocket Camp a fost lansat pe magazinul de aplicații Google Play și App Store , oferind un gameplay mai tradițional tipic pentru principalele jocuri din serie, dar a fost modificat pentru a adapta jocul. pe un dispozitiv mobil cu ecran tactil. Jocul a devenit cel mai descărcat joc de pe platformele digitale la lansare [88] și a avut succes printre fanii seriei [89] , cu toate acestea, a fost criticat pentru că oferea un gameplay considerabil mai simplificat [90] , precum și pentru actualizări care artificial a încetinit progresul jocului și a făcut inițial obiecte gratuite plătite [91] [92] .

Alte media

Pe 16 decembrie 2006, a fost lansată în Japonia o adaptare cinematografică a Animal Crossing: Wild World intitulată Animal Forest. Filmul a fost produs de OLM, Inc. și lansat de Toho. Animal Forest a câștigat 1,8 miliarde de yeni (aproximativ 19,2 milioane de dolari) la box office .

Muzică

Toate jocurile au fost compuse de Kazumi Totaka [94] [95] [96] [97] [98] . Pentru aproape toate melodiile sale, un sunet simplu, fără suprasaturare a sunetului este caracteristic. Inițial, această abordare a scrierii melodiilor s-a datorat cartușelor de memorie limitate pentru Nintendo 64 și Nintendo DS [99] . Apoi a devenit o tradiție pentru serial. Muzica din jocuri este împărțită în două tipuri principale - melodii care joacă în fundal când personajul jucătorului este afară, precum și melodii care pot fi auzite de la câinele antropomorf K.K. Slider sau redate pe difuzorul de muzică de acasă. Dacă melodiile de fundal diferă în fiecare parte, atunci melodiile lui K.K. - la fel în toate jocurile, dar colecția lor crește cu fiecare parte nouă [98] . KK Slider însuși este un cameo al compozitorului Kazumi Totaka [95] .

Limba vorbită de toate personajele din joc este denumită în mod informal Animalese [ 100 ] .  Nu este complet sintetic, deoarece sunetele și silabele individuale au fost înregistrate cu participarea actorilor vocali reali, apoi sunetele rezultate au fost combinate artificial în cuvinte și propoziții [100] . Discursul rezultat a fost apoi accelerat și frecvența vocii s-a schimbat. De regulă, frecvența vocii crește, dar locuitorii cu un temperament „capricios”, dimpotrivă, vorbesc cu o voce scăzută. Toate acestea au fost făcute în mod deliberat pentru a simula un discurs neinteligibil, în timp ce dialogurile în sine sunt însoțite de subtitrări [100] .

Recenzii ale criticilor

Estimări agregate
La 31 decembrie 2020.
Jocul Clasamentul jocului Metacritic
Încrucișarea animalelor 86,25% [101] 87/100 [102]
lume sălbatică 86,27% [103] 86/100 [104]
oameni din oraș 73,54% [105] 73/100 [106]
frunză nouă 86,93% [107] 88/100 [108]
Noi orizonturi 90/100 [109]
Happy Home Designer 66,15% [110] 66/100 [84]
Festivalul Amiibo 48,47% [111] 46/100 [86]

Aproape toate jocurile din seria principală au primit recenzii pozitive din partea criticilor [102] [104] [108] [109] . Katsuya Eguchi, dezvoltatorul jocurilor Animal Crossing , a comentat că la acea vreme, primul joc din serie avea un gameplay de neegalat și o provocare importantă a fost să atragă publicul interesat și găsit. Dezvoltatorii nu aveau idee cât de ușor era să explice ce este Animal Crossing [112] .

Editorul Comicyears, Taylor Batzer, a remarcat că, deși franciza Animal Crossing nu este la fel de veche ca Fire Emblem sau Super Mario , a reușit să atragă unul dintre cele mai mari audiențe de jocuri, departe de jucătorii tradiționali. Un joc relaxant și lent poate implica jucători de toate vârstele și se poate pierde într-o lume virtuală cu personaje memorabile [113] . Ty Duvidson de la Goombastomp a remarcat că, la prima vedere, ideea din spatele gameplay-ului jocurilor Animal Crossing nu pare atât de amuzantă - este plătirea unei ipoteci și trebuie să îndeplinească constant sarcini de rutină pentru asta. În același timp, adevărata magie a acestor jocuri constă în capacitatea de a face jucătorul să uite în lumile lor fictive senine. În ciuda gameplay-ului său atipic, seria Animal Crossing a devenit una dintre cele mai de succes francize Nintendo și a fost transformată în forma sa modernă, în mare parte datorită eforturilor lui Ai Kyogoku .

Jordan Oloman de la Fandom a comentat că jocurile Animal Crossing au dovedit că milenii sunt dispuși să investească cât de mulți bani pot în achitarea datoriilor cu locuințe, chiar dacă este într-o lume fictivă [114] . Rhys Goodall de la The Boar a remarcat că principala distracție a jocurilor Animal Crossing nu este atinsă prin îndeplinirea anumitor obiective, ci prin explorarea orașului, străduindu-se să se împrietenească cu locuitorii animalelor sau găsirea unei alte modalități de a înnobila spațiul străzii. Jocurile Animal Crossing au avut tendința de a fi preferatele fanilor și au fost printre cele mai vândute pentru consolele lor respective [115] . În mod similar, un purtător de cuvânt al site-ului Globe a remarcat că farmecul Animal Crossing și al sechelelor sale constă în atmosfera transmisă, realizată prin schimbarea reală a zilei, nopții, anotimpurilor, comunicarea cu sătenii ciudați și unici și celebrarea unor evenimente similare cu cele reale. sărbători. Jocul relaxat și fără stres oferă jucătorului o experiență lipsită de griji, care amintește de o viață rurală liniștită. În timp ce fiecare joc din serie a adus ceva nou și îmbunătățit, a păstrat formula stabilită și beneficiile jocurilor anterioare din serie [116] .

Toate jocurile lansate sunt printre cele mai vândute jocuri pe consolele pe care au fost lansate. Animal Crossing pentru Gamecube a vândut 2,32 milioane de exemplare [117] [118] . Vânzări de Wild World - 11,75 milioane de exemplare [119] ; City Folk - 3,38 milioane de exemplare [120] ; New Leaf cu 12,21 milioane și Happy Home Designer cu 3,04 milioane [122] . Începând cu 26 aprilie 2020, Animal Crossing: New Horizons a vândut 13,41 milioane de copii și a devenit cel mai bine vândut joc din serie la 6 săptămâni de la lansare [123] . Animal Crossing: Festivalul Amiibo a fost un eșec critic și comercial; doar 26.325 de exemplare au fost vândute în Japonia [124] . În total, peste 40 de milioane de copii ale jocurilor Animal Crossing au fost vândute.

Influență

La un moment dat, primul joc din franciza Animal Crossing a fost unul dintre primele jocuri care i-a vizat pe cei care nu jucaseră anterior jocuri pe computer, inclusiv multe femei [125] . De asemenea, a fost văzut ca unul dintre cele mai vechi exemple timpurii de jocuri care ar fi considerate casual în viitor [126] . Seria Animal Crossing a devenit unul dintre cei mai faimoși și definitori reprezentanți ai genului de simulare a vieții alături de seria de jocuri The Sims [127] .

Franciza Animal Crossing este cel mai cunoscută în Japonia. Așadar, conform unui sondaj realizat de TesTee.lab în 2017, peste 70% dintre respondenții japonezi s-au jucat sau cel puțin știau despre existența Animal Crossing , 37,7% dintre bărbați și 42,1% dintre femeile în vârstă de 20 de ani au spus că au jucat Animal Crossing . sau sechelele sale, în rândul adolescenților, această cifră a fost de 54,9% în rândul băieților și de 58,2% în rândul fetelor [128] .

Deși primul joc Animal Crossing a fost considerat de succes comercial la acea vreme, a fost a doua parte din Wild World care a adus franciza de atunci tânără la faima mondială [129] [130] . A doua parte a fost considerată cea mai populară alternativă la jocurile MMORPG care nu necesitau abilități avansate de joc pentru a juca împreună [131] . De atunci, Animal Crossing a fost considerat de Nintendo drept una dintre mărcile sale emblematice, alături de Mario , Zelda și Pokémon . Succesul jocurilor Animal Crossing a motivat Nintendo să lanseze alte jocuri ocazionale pentru a atrage un public masiv non-game, cum ar fi jocuri precum Brain Age .sau Nintendogs [133] . La rândul său, acest lucru a făcut posibilă creșterea semnificativă a ponderii femeilor în rândul publicului de jocuri de la Nintendo. Animal Crossing a jucat un rol cheie în acest lucru [134] . Odată cu dezvoltarea în continuare a jocurilor Animal Crossing , Aya Kyogoku , acum cea mai influentă femeie producător și designer de jocuri la Nintendo, și-a început avansarea în carieră . Ea a fost cea care a predeterminat dezvoltarea ulterioară a francizei [41] .

Deoarece jocurile Animal Crossing au o audiență diferită față de alte jocuri Nintendo, lansarea următorului joc este însoțită de o achiziție masivă de console Nintendo [136] . Lansarea Wild World (2005), New Leaf (2012) și New Horizons (2020) a provocat o penurie masivă de console de jocuri în magazinele de vânzare cu amănuntul [73] [137] [138] .

Franciza a adunat în jurul ei una dintre cele mai mari audiențe de fani ai jocurilor active pe Internet. S-a evidențiat față de alte fandomuri de jocuri prin faptul că era format mai mult din femei, copii și jucători ocazionali decât din jucători tradiționali [129] [139] . În cea mai mare parte, comunitatea de fani este formată din utilizatori din Orientul Îndepărtat, în special din Japonia sau Coreea de Sud [140] . Expresia creativă - prezentarea orașelor bine întreținute sau a design-urilor personalizate este una dintre temele centrale în comunitatea fanilor New Leaf [139] [140] .

În 2021, Animal Crossing a fost inclus în World Video Game Hall of Fame din New York , SUA, ca unul dintre cele mai faimoase și influente jocuri video din istorie [141] . Lansarea din 2020 a lui New Horizons a depășit cu mult toate jocurile anterioare din serie și a fost atât de populară încât a fost jucată de celebrități americane [142] [143] și folosită de companii sau case de modă cunoscute ca platformă pentru a-și promova produsele, cum ar fi precum IKEA [ 144] , Valentino [145] sau Gucci [146] .

Note

Comentarii

  1. (うぶつの森Do:butsu no Mori , rusă „Pădurea animalelor” )

Surse

  1. Andrew H. În timp ce Animal Crossing nu va vedea niciodată un joc mobil, ar putea exista aplicații însoțitoare pe drum (link nu este disponibil) . droidgamers.com (27 martie 2014). Consultat la 22 februarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016. 
  2. Ştefan Totilo. Fără jocuri retro în viitorul Animal Crossings—cu o posibilă excepție . kotaku.com (8 iunie 2013). Consultat la 22 februarie 2016. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  3. Brett Elston. E3 08: Conferința de presă Nintendo . gamesradar.com (15 iulie 2008). Consultat la 24 februarie 2016. Arhivat din original la 19 decembrie 2019.
  4. Hood, Vic; Gaming, Nick Pino 2019-06-18T17:06:19Z Animal Crossing pe Nintendo Switch: data lansării, știri și  caracteristici . techradar . Preluat la 24 iulie 2019. Arhivat din original la 12 iunie 2019.
  5. Julia Lee. Ghid amiibo Animal Crossing: New Horizons  (engleză) . Poligon (20 martie 2020). Preluat la 28 iulie 2021. Arhivat din original la 1 aprilie 2020.
  6. 1 2 3 4 Retro Gamer Team, Luke Albiges. Istoria Animal Crossing: Cum a evoluat seria de la o ciudățenie N64 la un  vânzător de sistem Nintendo Switch . GamesRadar (14 aprilie 2021). Preluat la 3 octombrie 2021. Arhivat din original la 14 aprilie 2021.
  7. 12 Martin Kitts .  The Neighborly think // Revista NGC  . - 2002. - Decembrie ( nr. 074 ). - P. 70-72 .
  8. Animal Crossing DS   // Hyper . - 2005. - octombrie ( nr. 144 ). — P. 40 .
  9. Rich Stanton. Animal Crossing: New Leaf - recenzie  (engleză) . The Guardian (17 iunie 2013). Preluat la 3 iunie 2021. Arhivat din original la 14 februarie 2020.
  10. Gurwin, Gabe Iată toate detaliile suculente despre Animal Crossing: New  Horizons . Tendințe digitale(5 septembrie 2019). Preluat la 9 septembrie 2019. Arhivat din original la 15 septembrie 2019.
  11. Animal Crossing: The History of the Able Sisters in the  Games . Game Rant (10 aprilie 2021). Preluat la 3 octombrie 2021. Arhivat din original la 26 aprilie 2021.
  12. ↑ Animal Crossing New Horizons : Why Blathers Hates Bugs  . ScreenRant (4 iunie 2021). Preluat la 3 octombrie 2021. Arhivat din original la 3 octombrie 2021.
  13. Animal Crossing Villagers: întreaga poveste de fundal a lui KK Slider  explicată . ScreenRant (27 iulie 2021). Preluat la 3 octombrie 2021. Arhivat din original la 3 octombrie 2021.
  14. Ricardo Torres. Animal Crossing: Wild World actualizat Hands-  On . GameSpot . Preluat la 13 iulie 2021. Arhivat din original la 13 iulie 2021.
  15. 1 2 Tom McShea. Animal Crossing: New Leaf  Review . GameSpot . Preluat la 5 iunie 2021. Arhivat din original la 15 octombrie 2013.
  16. Grayson, Nathan Animal Crossing: New Horizons vă va permite să decorați întreaga lume . Kotaku (11 iunie 2019). Consultat la 11 iunie 2019. Arhivat din original pe 11 iunie 2019.
  17. 1 2 Iată de ce Animal Crossing: Wild World a fost cel mai bun din  serie . TheGamer (13 octombrie 2020). Preluat la 11 iulie 2021. Arhivat din original la 11 iulie 2021.
  18. Favis, Elise Nintendo explică filozofia din spatele marilor schimbări ale Animal Crossing , cum ar fi expresia de gen și terraformarea  . The Washington Post (23 martie 2020). Preluat la 28 ianuarie 2021. Arhivat din original la 14 ianuarie 2021.
  19. Nintendo Ead Games -  IGN . IGN . Preluat la 10 octombrie 2021. Arhivat din original la 10 octombrie 2021.
  20. Nintendo Entertainment Planning Development Games -  IGN . IGN . Preluat la 10 octombrie 2021. Arhivat din original la 10 octombrie 2021.
  21. Katsuya Eguchi Gameography - VG Legacy Video Game  Producer . VG Legacy . Preluat la 10 octombrie 2021. Arhivat din original la 21 octombrie 2020.
  22. Aya   Kyogoku _ . VGC (16 martie 2020). Preluat la 10 octombrie 2021. Arhivat din original la 22 aprilie 2020.
  23. Woitier, Chloé Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jocuri video mises à l'honneur durant l'E3 2019  (fr)  ? . Le Figaro (18 iunie 2019). Preluat la 12 februarie 2020. Arhivat din original la 16 noiembrie 2020.
  24. Povestea interioară a Animal Crossing . Pagina 1 . marginea . Future plc (29 august 2008) . Consultat la 17 octombrie 2013. Arhivat din original pe 17 octombrie 2013.
  25. Premiile Trevor. Animal Crossing a fost inițial menit să fie un alt tip de  joc . Game Rant (16 aprilie 2021). Preluat la 22 mai 2021. Arhivat din original la 16 aprilie 2021.
  26. 1 2 3 Vorbește cu animalele! Intervievăm creatorii din spatele Animal Crossing-ului.  (engleză)  // Revista NGC. - 2004. - Octombrie ( nr. 098 ). - P. 42-43 .
  27. Alex Wawro. Conceput ca un joc de „comunicare ” , Animal Crossing a sfidat genul  . Gamasutra (23 iunie 2015). Consultat la 19 iunie 2021. Arhivat din original pe 25 iunie 2015.
  28. Animal Crossing . N-Sider.com. Consultat la 14 noiembrie 2013. Arhivat din original la 2 octombrie 2012.
  29. Sala de jocuri 101   // GamesTM . - 2004. - Nr. 11 . — P. 13 .
  30. ↑ 1-2 . 「おいでよどうぶつの森」開発スタッフインタビュ ー Nintendo . Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 2 decembrie 2005.
  31. Brandon Sheffield. GDC: Este o franciză în buzunarul tău? An Animal Crossing: Wild World Case  Study . Gamasutra . Preluat la 13 iulie 2021. Arhivat din original la 10 iunie 2021.
  32. Holly Green. Întreaga lume a Animal Crossing stă pe o rolă de hârtie igienică  (engleză) . Paste (27 martie 2017). Preluat la 15 iulie 2021. Arhivat din original la 15 iulie 2021.
  33. Animal Crossing: Wild World   // Express . - 2006. - ianuarie. - P. 42/48 .
  34. Animal Magic  // Revista oficială Nintendo  . - 2008. - Septembrie ( nr. 33 ). — P. 27-33 .
  35. 1 2 Nintendo despre Animal Crossing: „Am rămas din greșeală cursul cu versiunea Wii  ” . Venture Beat (20 martie 2014). Preluat la 25 iunie 2021. Arhivat din original la 26 ianuarie 2017.
  36. Parohia Jeremy. Culoare locală: interviu An Animal Crossing New Leaf  (engleză) . USGamer (10 iunie 2013). Preluat la 15 iunie 2021. Arhivat din original la 16 iunie 2021.
  37. Audrey Drake. Ce este nou în Animal Crossing 3DS-IGN  . IGN . Preluat la 25 iunie 2021. Arhivat din original la 13 aprilie 2013.
  38. Iwata Întreabă: Animal Crossing New Leaf . Un nou început pentru Animal Crossing . Nintendo . Nintendo . Consultat la 12 mai 2013. Arhivat din original la 25 iulie 2015.
  39. Animal Crossing: New Leaf a fost dezvoltat de un amestec uniform de bărbați și  femei . GameSpot . Preluat la 25 iunie 2021. Arhivat din original la 19 august 2015.
  40. Michael McWhertor. Animal Crossing : directorul New Leaf spune că diversitatea echipei, nucleul comunicării pentru succesul său  . Poligon (19 martie 2014). Preluat la 17 iunie 2021. Arhivat din original la 20 martie 2014.
  41. 1 2 3 4 5 Ty Davidson. Istoria și evoluția „Animal Crossing  ” . Revista Goomba Stomp (14 aprilie 2016). Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 18 august 2021.
  42. 1 2 3 4 Parohia Jeremy. „Sincer, am vrut doar Animal Crossing Amiibo”: Aya Kyogoku de la Nintendo în Evolving The Series  (engleză) . USgamer (9 iulie 2015). Preluat la 10 octombrie 2021. Arhivat din original la 26 februarie 2021.
  43. 1 2 Directorul Animal Crossing vorbește mai multe despre Happy Home Designer și amiibo  . Viața Nintendo . Preluat la 8 septembrie 2015. Arhivat din original la 15 iunie 2021.
  44. 1 2 Nintendo Life. Directorul seriei Animal Crossing explică focusul amiibo al Happy Home Designer și al festivalului amiibo . Viața Nintendo . Consultat la 19 septembrie 2015. Arhivat din original la 24 noiembrie 2020.
  45. Christine Chan. Conduceți-vă propriul camping în Animal Crossing: Pocket  Camp . AppAdvice . Preluat la 2 iulie 2021. Arhivat din original la 30 martie 2018.
  46. Michael McWhertor. Creatorii lui Animal Crossing pe noile versiuni de consolă, conectivitate mobilă și  oboseală . Poligon (28 martie 2014). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 1 aprilie 2014.
  47. Aetas Inc. ゆるくつながる よ さ , それ が どうぶつ どうぶつ 森 らし さ さ 「どうぶつ の ポケット キャンプ」 メール インタビュー で アレコレ 聞い み た た た た た た (yap.) . 4gamer . Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 28 iunie 2021.
  48. Robinson, dezvoltatorii lui Andy Animal Crossing spun că seria „trebuie să continue să evolueze  ” . Video Games Chronicle (6 septembrie 2020). Preluat la 10 decembrie 2020. Arhivat din original pe 7 decembrie 2020.
  49. Andrew Webster. Insula pustie a lui Animal Crossing: New Horizons a fost concepută pentru a zgudui  seria . The Verge (20 martie 2020). Preluat la 21 mai 2021. Arhivat din original la 17 mai 2021.
  50. Wade, Jessie Animal Crossing: New Horizons dezvăluie premiera mondială a noului gameplay la Nintendo Treehouse Live - E3 2019 . IGN (11 iunie 2019). Consultat la 11 iunie 2019. Arhivat din original pe 11 iunie 2019.
  51. 1 2 『あつま れ どうぶつ の』 で 目指し た た 想像 スキマ を 残し 、 性 性 を 広げる 記号 的 【【cedec 2020】  (Japonia.) . Famitsu (9 mai 2020). Preluat la 13 mai 2021. Arhivat din original la 14 mai 2021.
  52. ニンテンドウ64版『どうぶつの森』  (japoneză) . Nintendo . Preluat la 24 mai 2021. Arhivat din original la 21 aprilie 2013.
  53. Interviu: Lumea sălbatică a lui Katsuya Eguchi . Wired (7 aprilie 2006). Preluat la 29 ianuarie 2019. Arhivat din original la 7 noiembrie 2012.
  54. warman. 初代 『森』 が 20 周年 気まま な スローライフ が 楽しめる新機 軸 の の 歴史 は から 始まっ た 【今日 は 何 日?】】】】】】】】】】】】】】】】】】 】】】】】】】】】】】】】】 】Famitsu (14 aprilie 2021). Preluat la 26 mai 2021. Arhivat din original la 20 aprilie 2021.
  55. Martin Lindström, Patricia Seybold. Brandchild: perspective remarcabile asupra minții copiilor de astăzi din întreaga lume și relațiile lor cu mărcile . - Londra : VA: Kogan Page, 2003. - S. 238. - 316 p.
  56. Jucătorii tineri  //  G-Force. - 2002. - Decembrie ( nr. 8 ). — P. 10 .
  57. ゲームキューブ版『どうぶつの森+』  (japoneză) . Nintendo . Preluat la 24 mai 2021. Arhivat din original la 22 iunie 2003.
  58. Nintendo Life. Caracteristică: Animal Crossing: O scurtă istorie  (engleză) . Nintendo Life (11 martie 2020). Preluat la 26 mai 2021. Arhivat din original la 8 ianuarie 2021.
  59. Este Nintendo deconectat?  (engleză)  // Cub. - 2003. - august ( nr. 21 ). — P. 29 .
  60. ↑ Totul este despre Jocuri   // GamesTM . - 2004. - august ( nr. 16 ). - P. 19/115 .
  61. おいでよ どうぶつの森 (japoneză) . Nintendo . Preluat la 12 iulie 2021. Arhivat din original la 14 ianuarie 2021.
  62. ↑ Cele mai vândute unități de vânzări de software - Software Nintendo DS  . Nintendo (31 martie 2016). Consultat la 27 aprilie 2016. Arhivat din original pe 27 aprilie 2016.
  63. 1 2 3 Vânzări de unități ale seriei Animal Crossing la nivel mondial în 2020  . Statista . Preluat la 29 mai 2021. Arhivat din original la 8 iunie 2020.
  64. Matt Casamassina. Editorial: Nintendo a pierdut jucătorul hardcore? — IGN  (engleză) . IGN (24 noiembrie 2008). Preluat la 2 septembrie 2021. Arhivat din original la 13 aprilie 2018.
  65. Mike Fahey. Animal Crossing: City Folk Review: Crossing Over  Again . Kotaku (20 octombrie 2008). Preluat la 30 august 2021. Arhivat din original la 19 februarie 2019.
  66. Justin. Iwata vorbește despre recepția și vânzările  despre Animal Crossing : City Folk . Animal Crossing World (12 ianuarie 2013). Preluat la 30 august 2021. Arhivat din original la 14 decembrie 2019.
  67. 1 2 Jordan Oloman. Istoria ciudată și minunată a  încrucișării animalelor . Fandom (18 martie 2020). Preluat la 2 septembrie 2021. Arhivat din original la 2 septembrie 2021.
  68. Jack DeVries. E3 2008 : Animal Crossing vine pe Wii-IGN  . IGN (15 iulie 2008). Preluat la 2 septembrie 2021. Arhivat din original pe 7 iunie 2021.
  69. Jordan Oloman. Istoria ciudată și minunată a  încrucișării animalelor . Fandom (18 martie 2020). Preluat la 1 octombrie 2021. Arhivat din original la 18 martie 2020.
  70. Samit Sarkar. „Animal Crossing: Jump Out” va veni în Japonia pe 8 noiembrie  (ing.) . The Verge (29 august 2012). Consultat la 12 mai 2013. Arhivat din original la 15 octombrie 2012.
  71. Eric Caoili. Animal Crossing: New Leaf se vinde ca prăjiturile  ... . Cartuș mic . Cartuș mic. Consultat la 12 mai 2013. Arhivat din original pe 3 mai 2013.
  72. ↑ Animal Crossing : New Leaf/Trivia  . TV Tropes . Preluat la 5 iulie 2021. Arhivat din original la 5 iulie 2021.
  73. 1 2 Chris Scullion. Interviu: Nintendo EAD se scufundă adânc în Animal Crossing New Leaf  (engleză)  (downlink) . Computer și jocuri video (2013). Consultat la 17 iunie 2021. Arhivat din original pe 9 iunie 2013.
  74. ↑ Unități de vânzări de software cele mai vândute - Software Nintendo 3DS  . Nintendo (31 decembrie 2019). Preluat la 30 ianuarie 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2017.
  75. Webster, Andrew Creatorii lui Animal Crossing speră că New Horizons poate fi „o scăpare” în  vremuri dificile . The Verge (18 martie 2020). Preluat la 4 martie 2021. Arhivat din original pe 4 mai 2021.
  76. Christopher Dring. Animal Crossing: New Horizons bate recorduri de vânzări în  Marea Britanie . GamesIndustry (22 martie 2020). Preluat la 21 mai 2021. Arhivat din original la 21 februarie 2021.
  77. 1 2 Informații IR : Date vânzări - Unități de vânzări pentru titlul cel mai bine vândut  . Nintendo (1 februarie 2021). Preluat la 1 februarie 2021. Arhivat din original la 12 mai 2021.
  78. ↑ Cel mai bine vândut joc video din 2020 a fost FIFA 21, iar Persona 5 Royal este cel mai bine cotat  . Metrou (23 decembrie 2020). Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 14 mai 2021.
  79. Batchelor, James . GamesIndustry.biz prezintă... The Year in Numbers 2020  (engleză) , GamesIndustry , Gamer Network  (22 decembrie 2020). Arhivat din original pe 25 ianuarie 2021. Preluat la 2 ianuarie 2021.
  80. Lin Zhu. Psihologia din spatele jocurilor video în timpul pandemiei de COVID-19: Un studiu de caz al Animal Crossing: New Horizons  // John Wiley & Sons  . — New York , SUA , 2021-09-09. — Vol. 3 , iss. 1 . — P. 157–159 . — ISSN 2578-1863 . - doi : 10.1002/hbe2.221 . Arhivat din original pe 10 octombrie 2021.
  81. Rainforest Scully-Blaker, Emily Flynn-Jones. Animal Crossing Special Issue Cuvânt înainte  // Public Knowledge Project  . — Vancouver , Canada , 2020-12-18. — Vol. 13 , iss. 22 . — P. 1–6 . — ISSN 1923-2691 . Arhivat 15 mai 2021.
  82. Samit Sakar. Animal Crossing Plaza asemănător lui Mii acum disponibil pe  Wii U. Poligon (7 august 2013). Preluat la 2 februarie 2020. Arhivat din original la 8 august 2013.
  83. last1=Liam Doolan. Serviciul Animal Crossing Plaza se oprește la sfârșitul acestei  luni . Viața Nintendo . Gamer Network (8 decembrie 2014). Preluat la 1 februarie 2020. Arhivat din original la 30 octombrie 2020.
  84. 1 2 Animal Crossing: Happy Home Designer . Metacritic . Preluat la 6 noiembrie 2020. Arhivat din original la 15 octombrie 2021.
  85. Informații suplimentare despre lansarea câștigurilor (PDF) 4. Nintendo (27 aprilie 2016). Preluat la 27 aprilie 2016. Arhivat din original la 31 mai 2019.
  86. 1 2 Animal Crossing: Festivalul amiibo . Metacritic . CBS Interactive. Consultat la 20 decembrie 2015. Arhivat din original la 30 noiembrie 2015.
  87. 「モンスター ハンタークロス」 解禁 で 初 週 販売数 148 万 本 「ゲーム ソフト 週間 販売 ランキング +」 」」 」( 4Gamer . Aetas Inc. Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 5 decembrie 2015.
  88. 任天堂、DeNA「どうぶつの森ポケットキャンプ」 世界同時ヒット!!!各困ト!!!各国トキャン プ」Lab.appa (24 noiembrie 2017). Preluat la 22 iulie 2021. Arhivat din original la 9 august 2020.
  89. Alessandra Minuz. Animal Crossing: Pocket Camp - La recenzie  (italiană) . IGN Italia (25 noiembrie 2017). Preluat la 19 iulie 2021. Arhivat din original la 19 iulie 2021.
  90. Paul Tassi. „Animal Crossing: Pocket Camp” este grozav, dar probabil nu o vaca de bani Nintendo  . Forbes . Preluat la 22 iulie 2021. Arhivat din original la 23 iulie 2021.
  91. Julia Lee. Animal Crossing : Pocket Camp a trecut încet de la dezamăgire la activ rea  . Poligon (31 octombrie 2019). Preluat la 22 iulie 2021. Arhivat din original la 31 decembrie 2019.
  92. Julia Lee. Cea mai nouă actualizare a lui Animal Crossing: Pocket Camp își supără fanii  . Poligon (12 septembrie 2019). Preluat la 22 iulie 2021. Arhivat din original la 28 mai 2020.
  93. 2007年度興行成績ランキング (japoneză) . Rakuten. Data accesului: 13 februarie 2017. Arhivat din original pe 29 octombrie 2012.
  94. Nintendo Co., Ltd., Animal Crossing. Ed. Nintendo of America, Inc.. GameCube (2002-09-15).
  95. 1 2 Kai Jackson. Profil: Kazumi Totaka - Omul din spatele KK  Slider de la Animal Crossing . Nintendo Life (8 mai 2013). Preluat la 26 mai 2021. Arhivat din original la 24 decembrie 2013.
  96. Kazumi Totaka / Manaka Tominaga / Shiho Fujii - Animal Crossing - Cântecele tale preferate (coloana sonoră originală) (2009, CD  ) . Preluat la 2 septembrie 2021. Arhivat din original la 2 septembrie 2021.
  97. ↑ Animal Crossing : New Leaf Detalii și credite pentru 3DS  . Metacritic (9 iunie 2013). Preluat la 2 mai 2014. Arhivat din original la 12 martie 2015.
  98. 1 2 Fotografie, curtoazie în interiorul procesului meticulos al compozitorului „Animal Crossing” Kazumi Totaka  . Panou publicitar (27 mai 2020). Preluat la 14 mai 2021. Arhivat din original la 11 iunie 2020.
  99. ↑ 『あつ森』サウンドには“スキマ” 重要。ゲームプレイの根幹かの根幹かの根幹かの根幹かの根幹かの根幹から炦柦查た。ゲー要。ゲーイ の - 2020. - 9月. Arhivat din original pe 8 septembrie 2020.
  100. 1 2 3 Stoeber, limba falsă a lui Jenna Animal Crossing sună diferit în  japoneză . Poligon (22 martie 2020). Preluat la 15 mai 2021. Arhivat din original la 15 mai 2021.
  101. Animal Crossing pentru GameCube . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 26 septembrie 2018. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  102. 1 2 Animal Crossing (GCN) la Metacritic . Metacritic.com. Preluat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 3 noiembrie 2021.
  103. ↑ Animal Crossing : Wild World pentru DS  . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Consultat la 23 decembrie 2017. Arhivat din original la 26 ianuarie 2018.
  104. 1 2 Animal Crossing: Wild World . Metacritic . Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 27 noiembrie 2021.
  105. ↑ Animal Crossing : City Folk  . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  106. Animal Crossing: City Folk recenzii . Metacritic . Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 26 octombrie 2021.
  107. Animal Crossing: City New  Leaf . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  108. 1 2 Animal Crossing: New Leaf . Metacritic . Data accesului: 13 februarie 2017. Arhivat din original pe 24 august 2013.
  109. 12 Animal Crossing: New Horizons . Metacritic . Preluat la 1 februarie 2021. Arhivat din original la 19 aprilie 2020.
  110. Animal Crossing: Happy Home Designer  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 21 martie 2016.
  111. ↑ Animal Crossing : Festivalul Amiibo  . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Arhivat din original pe 23 martie 2016.
  112. Aflați mai multe despre dezvoltarea seriei Animal Crossing în interviul nostru!  (engleză) . Nintendo of Europe GmbH . Preluat la 21 septembrie 2021. Arhivat din original la 21 septembrie 2021.
  113. Istoria Animal Crossing - Un succes internațional - Anii de benzi desenate . Anii de comic . Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 26 octombrie 2020.
  114. Jordan Oloman. Istoria ciudată și minunată a  încrucișării animalelor . Fandom (18 martie 2020). Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 18 martie 2020.
  115. Reece Goodall. Mistretul  . _ Tabla . Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2020.
  116. Iată o cronologie a jocurilor Animal Crossing de-a lungul anilor - du-te!  (engleză) . Glob . Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 16 aprilie 2021.
  117. US Platinum Videogame Chart (link indisponibil) . Cutia Magică (27 decembrie 2007). Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2007. 
  118. Clasamentul japoneză Nintendo Gamecube (link nu este disponibil) . Topurile jocurilor din Japonia (6 mai 2007). Data accesului: 13 februarie 2017. Arhivat din original la 23 iulie 2007. 
  119. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2014 (PDF) 6. Nintendo (6 decembrie 2014). Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 29 iunie 2019.
  120. Informarea privind rezultatele financiare pentru anul fiscal încheiat în martie 2009: informații suplimentare . Informare privind rezultatele financiare pentru cel de-al 69-lea termen fiscal încheiat în martie 2009 6. Nintendo (8 mai 2009). Preluat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 25 decembrie 2021.
  121. Informații suplimentare despre lansarea câștigurilor (PDF) 4. Nintendo (27 aprilie 2016). Preluat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 31 mai 2019.
  122. Anul fiscal încheiat în martie 2020: Material explicativ privind rezultatele financiare . An fiscal încheiat în martie 2020: Rezultate financiare 13. Nintendo (7 mai 2020). Preluat la 7 mai 2020. Arhivat din original la 22 mai 2021.
  123. 「モンスター ハンタークロス」 解禁 で 初 週 販売数 148 万 本 「ゲーム ソフト 週間 販売 ランキング +」 」」 」( 4Gamer.net . Aetas Inc. Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 5 decembrie 2015.
  124. Întrebări și răspunsuri: Lauren Fisher   // Edge . - 2006. - Decembrie. — P. 16 .
  125. Evoluția Animal Crossing . Pagina 2 din 4 . IGN (12 noiembrie 2008) . Data accesului: 30 mai 2015. Arhivat din original la 6 ianuarie 2016.
  126. Matthew Payne. De ce oamenii joacă jocuri  de simulare a vieții . North Texas Daily (17 martie 2020). Preluat la 22 martie 2020. Arhivat din original la 6 aprilie 2020.
  127. 【緊急企画】「どうぶつの森 ポケットキャンプ」に関する若年層調柟.  ( Japanese) TesTee Lab(テスティーラボ 若年層(10代、20代)を調査するアンケートメディ17 noiembrie). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 24 septembrie 2020.
  128. 1 2 Întrebări și răspunsuri Lauren Fisher  //  The Edge. - 2006. - Decembrie. — P. 18/21 .
  129. Pat Miller. Joacă-te cu străinii  (engleză)  // The Escapist . - 2005. - Iunie ( nr. 06 ). — P. 8/27 .
  130. Wi-Fi Challenge întreaga lume prin amabilitatea Nintendo  // Official Nintendo Magazine  . - 2006. - martie ( nr. 1 martie ). — P. 116/132 .
  131. Luke Albiges. Istoria Animal Crossing: Cum a evoluat seria de la o ciudățenie N64 la un  vânzător de sistem Nintendo Switch . GamesRadar (14 aprilie 2021). Preluat la 31 august 2021. Arhivat din original la 14 aprilie 2021.
  132. Nintendo Life. Animal Crossing: O scurtă istorie  (engleză) . Nintendo Life (11 martie 2020). Preluat la 1 octombrie 2021. Arhivat din original la 18 martie 2020.
  133. ↑ Noua echipa Nintendo   // Ora . - 2006. - Mai ( nr. 12 ). - P. 38/59 .
  134. Ty Davidson. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon  (engleză) . Revista Goomba Stomp (29 martie 2016). Preluat la 12 octombrie 2021. Arhivat din original la 23 decembrie 2020.
  135. Oscar Calinescu. Bun venit la My Town: performanță și creativitate printre bloggerii Animal Crossing pe Tumblr  // Universitatea din Michigan  . - 2017. - Mai. — P. 54 . Arhivat din original pe 10 iunie 2021.
  136. Antrenamentul creierului DR Kawashimas  // Revista  NGC. - 2006. - Iunie ( nr. 120 ). — P. 40/84 .
  137. Huddleston, Tom Cum „Animal Crossing” și pandemia de coronavirus au făcut ca Nintendo Switch să zboare de pe rafturi  . CNBC (2 iunie 2020). Preluat la 14 mai 2021. Arhivat din original la 14 mai 2021.
  138. 1 2 Oscar Calinescu. Bun venit la My Town: performanță și creativitate printre bloggerii Animal Crossing pe Tumblr  // Universitatea din Michigan  . - 2017. - Mai. — P. 54 . Arhivat din original pe 10 iunie 2021.
  139. 1 2 He-Ssng Jung. Analiză asupra modului în care comunitatea online afectează jocul de jocuri video - Axat pe jocul „Animal Crossing: Wild World” (kr) // Jurnalul Asociației de conținut din Coreea. - 2008. - Jimada gaji. — P. 9 . Arhivat din original pe 13 iulie 2021.
  140. Aetas Inc. ( Jap  . ) 4gamer . Preluat la 26 iunie 2021. Arhivat din original la 19 mai 2021.
  141. Vincent, Brittany Animal Crossing este aici pentru a ne uni pe toți pe măsură ce ne distanțăm social  . Stiri MTV . Preluat la 20 decembrie 2020. Arhivat din original la 26 februarie 2021.
  142. Lane, Gavin Animal Crossing : Celebrities - Famous People Playing New Horizons  . Nintendolife (6 octombrie 2020). Preluat la 14 mai 2021. Arhivat din original la 15 mai 2021.
  143. Porter, Jon Ikea oferă catalogului său din 2021 o schimbare de imagine cu tema Animal Crossing în Taiwan  . The Verge (21 august 2020). Preluat la 15 mai 2021. Arhivat din original la 21 august 2020.
  144. Daniels, Chris Cum Animal Crossing a devenit un paradis PG pentru  mărci . PRweek . Preluat la 15 mai 2021. Arhivat din original la 17 mai 2021.
  145. Gucci și-a lansat insula în jocul de succes Animal Crossing: New Horizons . Cosmopolit . Preluat la 20 mai 2021. Arhivat din original la 20 mai 2021.

Link -uri