Încrucișarea animalelor | |
---|---|
| |
Gen |
Spin-off-uri Life Simulator : Sandbox Board Game |
Dezvoltator |
Nintendo
|
Editor | Nintendo |
Creator | Katsuya Eguchi |
Platforme | |
Primul joc |
Animal Crossing (14 aprilie 2001) |
Ultimul joc |
Animal Crossing: New Horizons (20 martie 2020) |
Spin off |
Animal Crossing: Happy Home Designer Animal Crossing: Festivalul Amiibo Animal Crossing: Pocket Camp |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Animal Crossing ( în rusă „Crossroads of Animals” ) [comm. 1] este o serie de jocuri video de simulare a vieții dezvoltate și publicate de compania japoneză Nintendo și create de designerul de jocuri japonez Katsuya Eguchi [1] [2] [3] . În jocurile din serie, jucătorul își asumă rolul unui sătean uman care locuiește într-un sat locuit de animale antropomorfe și se angajează în diverse activități, cum ar fi pescuitul, prinderea de insecte și minerit de fosile. Seria este cunoscută pentru lipsa unui final ca atare și pentru utilizarea timpului real din consolă pentru a imita fluxul timpului real.
Cinci jocuri principale din seria Animal Crossing au fost lansate în întreaga lume, câte unul pentru Nintendo 64 / iQue Player (o versiune îmbunătățită relansată pe Nintendo GameCube ), Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS și Nintendo Switch [4] . În plus, au fost lansate trei spin-off: jocul sandbox Animal Crossing: Happy Home Designer pentru Nintendo 3DS, jocul de masă Animal Crossing: Amiibo Festival pentru Wii U și simulatorul de viață Animal Crossing: Pocket Camp pentru dispozitive mobile.
Jocurile liniei principale au un gameplay similar - este un simulator de viață neliniar , lipsit de elemente de stres și competiție. Jucătorul controlează un nou colonist uman într-un sat locuit de animale antropomorfe . În New Horizons , decorul principal este insula [5] . Personajul jucător trebuie să cutreiere împrejurimile orașului sau insulei pentru a colecta resurse naturale și a le vinde la magazinul local. Toate jocurile din seria principală prezintă un antreprenor local, Tom Nook , ratonul , care oferă un spațiu de locuit personajului jucătorului. Locuința poate fi apoi extinsă pentru un împrumut mai mare. Achitarea datoriilor și încercarea de a câștiga bani în diverse moduri se află în centrul jocului jocurilor Animal Crossing [6] . Timpul din joc în toate jocurile este legat de timpul real, există o schimbare de zi și noapte [7] [8] [9] [10] , iar sărbătorile și evenimentele au loc și în anumite zile [6] .
În jocuri, puteți colecta fructe, scoici de pe țărm, puteți prinde pești și insecte folosind unelte speciale și puteți dezgropa fosile. Ele pot fi vândute la magazin pentru a câștiga moneda locală a clopoțelului sau pot fi duse la Muzeul Bufniței Blathers pentru a completa expoziția muzeului local. Banii acumulați pot fi folosiți și pentru cumpărarea de mobilier pentru decorarea spațiilor casei sau haine [6] .
Orasul sau insula este locuita de animale inteligente, cu care personajul jocului va intra in dialoguri periodice si va indeplini diverse solicitari in schimbul unor eventuale cadouri. De-a lungul timpului, personajul jocului construiește o relație de încredere cu locuitorii și deschide accesul la noi dialoguri [6] . De asemenea, în oraș sau insulă sunt clădiri publice care vând articole, îmbrăcăminte sau oferă alte tipuri de servicii. Deși lista acestor clădiri se schimbă cu fiecare joc din serie, unele clădiri și lucrătorii lor au apărut în toate părțile de la primul joc - magazinul lui Nukov, atelierul surorilor Able [11] , muzeul bufniței Blazers [12] , sau muzicianul călător K.K. Slider [13 ] . Isabelle este cel mai popular personaj din serie și a fost introdusă pentru prima dată în New Leaf .
În ciuda gameplay-ului similar, fiecare joc din serie a introdus inovații care extind și îmbunătățesc experiența generală de joc. De exemplu , Wild World a oferit primul mod multiplayer [14] , New Leaf - design îmbunătățit al personajelor și puterile primarului orașului [15] și New Horizons - un sistem de creație și un instrument avansat pentru schimbarea peisajului insulei [ 15] 16] . Fiecare joc ulterior a oferit personalizare mai detaliată a personajului, a aspectului și a îmbrăcămintei sale. De asemenea, fiecare joc următor din serie oferă instrumente din ce în ce mai avansate pentru personalizarea spațiului stradal. Dacă în primul joc puteai să plantezi doar copaci sau flori, atunci Wild World îți permitea să creezi căi folosind desene personalizate [17] . New Leaf a permis instalarea de obiecte, poduri și decorațiuni ca parte a lucrărilor publice [15] . New Horizons , pe de altă parte, a permis schimbarea peisajului insulei, a dealurilor sale, al albiilor râurilor, precum și plasarea liberă a oricăror elemente [18] .
Toate jocurile din seria Animal Crossing au fost dezvoltate de compania japoneză de jocuri Nintendo, cunoscută pentru crearea de jocuri din seria Mario . Jocurile din serie au fost create de Nintendo EAD [19] și apoi Nintendo EPD [20] . Aproape toate jocurile au fost produse de Katsuya Eguchi [21] . De la New Leaf , dezvoltarea a fost, de asemenea, condusă de Aya Kyogoku [22] [23] .
Primul joc din serie și Animal Crossing omonim a fost dezvoltat pe baza materialului dintr-un joc nelansat. Inițial urma să fie un dungeon crawler pentru Nintendo 64 cu un periferic Nintendo 64DD [24] . Cu toate acestea, eșecul lui 64DD a forțat Nintendo să abandoneze multe proiecte, inclusiv prototipul Animal Crossing [25] . În același timp, producătorul Nintendo Katsuya Eguchi și-a propus, pe baza materialului disponibil, să creeze un joc lipsit de niveluri, bătălii și alte elemente de competiție și stres [26] . Personalul s-a ferit de idee, dar Eguchi a primit undă verde pentru a o dezvolta [26] . În cele din urmă, el a descris jocul pe care l-a creat ca fiind „promovarea comunicării”, care poate fi jucat atât de copii, cât și de părinții sau prietenii lor, contribuind la progresul general al jocului [27] . După succesul său comercial, Nintendo a decis să lanseze jocul pe piața occidentală, dar Animal Crossing a trecut prin multe schimbări, de la referințe culturale [26] [28] la de cinci ori mai multe dialoguri decât un joc RPG obișnuit [29 ] .
Dezvoltarea Wild World a început în urma succesului comercial al primului Animal Crossing . A fost, de asemenea, primul joc din serie pentru dispozitivul portabil Nintendo DS [30] . Jocul a fost optimizat semnificativ datorită caracteristicilor limitate ale DS, cum ar fi grafica simplificată [31] , suprafața redusă a orașului, cu toate acestea, designul jocului a fost, de asemenea, rafinat și îmbunătățit, cum ar fi adăugarea unei suprafețe cilindrice . 32] , care va fi folosit în jocurile viitoare din serie [ 17] . Wild World a oferit și un mod multiplayer pentru prima dată , permițând jucătorilor să viziteze orașele celuilalt [33] . A treia parte a seriei City Folk sau Let's Go to the City în localizare europeană a fost creată ca o versiune modificată a Wild World pentru Wii , cu o grafică îmbunătățită și unele inovații, cum ar fi o zonă urbană [34] .
A patra parte a seriei, New Leaf pentru Nintendo 3DS , a fost creată ca o încercare de a regândi abordarea designului jocului din seria Animal Crossing [35] [36] . În special, jocul din New Leaf a fost extins semnificativ, incluzând un stil de artă reproiectat pentru a face lumea din jurul lor mai detaliată, mai realistă, personajele jocului au primit un trunchi mai alungit [37] . A fost extinsă și capacitatea de personalizare a spațiului orașului, instalându-se articole în el prin „proiecte de oraș” [38] . Jumătate dintre femeile dezvoltatoare [39] au fost incluse în mod deliberat în echipa de creație , pe baza convingerii că vor putea înțelege mai bine cererile jucătoarelor, având în vedere popularitatea deosebită a jocurilor Animal Crossing în rândul femeilor [40] .
După lansarea cu succes a New Leaf , Nintendo a adoptat o strategie de a extinde în continuare publicul feminin al jocurilor sale [41] . Pentru a face acest lucru, au decis să înceapă să lanseze jocuri spin-off plasate în universul Animal Crossing , explorând alte genuri de jocuri [41] [42] . Primul dintre ei a fost Happy Home Designer . Jocul a fost creat ca o încercare de a dezvolta mecanica asociată cu designul și designul caselor. În HHD, jucătorul lucrează ca designer și planificator, mobilând case pentru locuitorii orașului [43] . Al doilea spin-off numit Festivalul Amiibo a fost creat ca un joc de societate virtual cu mini-jocuri [44] similare cu Mario Party sau Itadaki Street. De asemenea, dezvoltatorii au observat că Festivalul Amiibo a fost creat și pentru a promova o serie de figurine amiibo cu personaje Animal Crossing [42] .
Al treilea spin-off al Pocket Camp este un joc mobil free-to- play, dar cu un gameplay mai tradițional similar cu jocurile din seria principală, solicitând jucătorului să colecteze resurse și să îndeplinească cererile vizitatorilor campingului [45] . Pocket Camp a fost creat împreună cu alte câteva jocuri mobile de către Nintendo în încercarea de a intra pe piața mobilă [46] [47] .
Cea de-a cincea parte din seria New Horizons pentru Nintendo Switch a fost concepută pentru a rămâne fidelă modului de joc tradițional [48] , dar și pentru a extinde foarte mult jocul, permițând crearea și re-terrenarea în aer liber [49] . Această serie este și pentru prima dată când decorul principal nu este un oraș populat, ci o insulă pustie, pe care jucătorul trebuie să o transforme treptat într-un spațiu prosper [50] . New Horizons oferă, de asemenea, o grafică îmbunătățită semnificativ în comparație cu prequelele sale, dar dezvoltatorii au păstrat în mod deliberat estetica artistică minimalistă [51] , mai precis adoptată din jocul New Leaf [51] .
2001 - | - Încrucișarea animalelor | |
2002 - | ||
2003 - | ||
2004 - | ||
2005 - | - Animal Crossing: Wild World | |
2006 - | ||
2007 - | ||
2008 - | - Animal Crossing: City Folk | |
2009 - | ||
2010 - | ||
2011 - | ||
2012 - | - Animal Crossing: New Leaf | |
2013 - | ||
2014 - | ||
2015 - | - Animal Crossing: Happy Home Designer - Animal Crossing: Festivalul Amiibo | |
2016 - | - Animal Crossing: New Leaf - Bun venit Amiibo | |
2017 - | - Animal Crossing: Pocket Camp | |
2018 - | ||
2019 - | ||
2020 - | — Animal Crossing: New Horizons |
Animal Crossing sau mai precis Dōbutsu no Mori (ど うぶつの森 Do: butsu no Mori ) a fost lansat pentru prima dată pe 14 aprilie 2001 pentru piața internă japoneză, pentru Nintendo 64 [52] . Deoarece jocul oferea un gen de joc unic la momentul lansării, nu avea propriul public de joc și vânzările au fost slabe la început [53] . Cu toate acestea, vânzările jocului au început să crească rapid datorită răspândirii zvonurilor prin gură în gură [54] . Jocul a atras un public de jocuri netradițional, în principal fete [55] și adulți [56] . În urma succesului comercial, Nintendo a decis să relanseze jocul pe GameCube [57] și, de asemenea, să-l lanseze în țările occidentale [58] . Pe de o parte, primul Animal Crossing este considerat a fi un joc de succes comercial, dar succesul său a fost puternic constrâns de succesul dezastruos al GameCube [59] .
După succesul înregistrat de Animal Crossing , Nintendo a decis să lanseze o continuare intitulată pentru dispozitivul portabil Nintendo DS . Wild World a fost promovat inițial ca fiind unul dintre primele jocuri pentru noul Nintendo DS [7] . În acest moment, Nintendo făcea o mișcare riscantă, deoarece pierdea rapid cota de piață pentru jocurile pe consolă de acasă din cauza eșecului GameCube . Pe acest fond, compania japoneză a decis să-și lanseze în continuare jocurile de acum înainte doar pentru consola portabilă [60] . Jocul a fost lansat pe 23 noiembrie 2005 în Japonia [61] . Wild World s-a ridicat la înălțimea așteptărilor, vânzând cu mult prima tranșă cu 11,75 milioane de exemplare vândute, comparativ cu cele 2,27 milioane a primei tranșe [62] [63] .
Pe fondul succesului Wild World , Nintendo a decis să dezvolte și să lanseze City Folk pentru consola de acasă Wii. Toate acestea se potrivesc cu strategia Nintendo de a ajunge la mai mulți jucători ocazionali [64] . Jocul a fost lansat pe 16 noiembrie 2008. În același timp, jocul a fost lansat inițial în SUA [65] . Lansarea a fost însoțită de controverse masive din cauza faptului că jocul, potrivit jucătorilor și criticilor, era prea asemănător cu Wild World [66] [67] [68] . Vânzările jocului au fost, de asemenea, mult mai reduse [63] , parțial pentru că City Folk a fost jucat mai ales de către nou-veniți, iar jucătorii Wild World au ignorat în mare parte jocul [67] [69] .
Eșecul City Folk a forțat Nintendo să-și regândească abordarea pentru crearea ulterioară a jocurilor Animal Crossing [35] . A patra parte, intitulată New Leaf , a fost lansată pe 8 noiembrie 2012 în Japonia pentru dispozitivul portabil Nintendo 3DS [70] . Jocul a devenit un hit în Japonia după lansare [71] și a depășit Wild World în popularitate [72] , provocând o penurie de console [73] . Ca urmare, vânzările totale ale jocului s-au ridicat la 12,45 milioane de exemplare la nivel mondial [74] .
Pe 20 martie 2020, a avut loc lansarea celei de-a cincea părți a seriei Animal Crossing - New Horizons , în timp ce imediat în toate țările cu o lansare planificată, în același timp, jocurile anterioare din serie au fost de obicei lansate în Japonia câteva luni mai devreme [75] . Jocul a fost un succes la lansare și chiar s-a vândut mai mult decât New Leaf cu o marjă semnificativă [76] . Până la sfârșitul anului 2020, vânzările cumulate ale jocului au depășit 30 de milioane de unități [77] , făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri Nintendo Switch [77] și unul dintre cele mai vândute jocuri din 2020 [78] [79] . O astfel de popularitate fenomenală a jocului a fost explicată și prin măsurile de carantină în legătură cu pandemia COVID-19 [80] [81] .
Pe 7 august 2013, Nintendo a lansat un program gratuit de rețele sociale numit Animal Crossing Plaza .pentru Wii U , care a permis jucătorilor New Leaf să interacționeze între ei , să participe la sondaje sau să primească informații despre actualizările New Leaf [82] . Serviciul a fost întrerupt la 31 decembrie 2014 [83] .
După lansarea cu succes a New Leaf , Nintendo a adoptat o strategie pentru a-și cultiva în continuare publicul feminin mic, dar în creștere rapidă. Pentru a face acest lucru, s-a decis să se înceapă dezvoltarea francizei Animal Crossing într-o direcție mai largă, începând lansarea de jocuri spin-off în universul Animal Crossing [41] [42] . Pe 30 iulie 2015, a fost lansat jocul Nintendo 3DS Happy Home Designer , unde jucătorului i s-a cerut să proiecteze case pentru rezidenții de animale [43] . Cu toate acestea, jocul a primit recenzii calde [84] . Jocul s-a vândut în peste trei milioane de copii în întreaga lume [85] .
Pe 13 noiembrie 2015, a fost lansat jocul Wii U Amiibo Festival , care este un joc de masă virtual cu mini-jocuri [44] similar cu Mario Party . Odată cu jocul, Nintendo a lansat și o colecție de figurine amiibo ale personajelor Animal Crossing [42] . Festivalul Amiibo s -a dovedit a fi un eșec. A primit cele mai proaste recenzii critice [86] și cele mai proaste vânzări din istoria francizei [87] cu 490.000 de exemplare vândute în întreaga lume [63] .
Pe 27 aprilie 2017, jocul free-to-play Pocket Camp a fost lansat pe magazinul de aplicații Google Play și App Store , oferind un gameplay mai tradițional tipic pentru principalele jocuri din serie, dar a fost modificat pentru a adapta jocul. pe un dispozitiv mobil cu ecran tactil. Jocul a devenit cel mai descărcat joc de pe platformele digitale la lansare [88] și a avut succes printre fanii seriei [89] , cu toate acestea, a fost criticat pentru că oferea un gameplay considerabil mai simplificat [90] , precum și pentru actualizări care artificial a încetinit progresul jocului și a făcut inițial obiecte gratuite plătite [91] [92] .
Pe 16 decembrie 2006, a fost lansată în Japonia o adaptare cinematografică a Animal Crossing: Wild World intitulată Animal Forest. Filmul a fost produs de OLM, Inc. și lansat de Toho. Animal Forest a câștigat 1,8 miliarde de yeni (aproximativ 19,2 milioane de dolari) la box office .
Toate jocurile au fost compuse de Kazumi Totaka [94] [95] [96] [97] [98] . Pentru aproape toate melodiile sale, un sunet simplu, fără suprasaturare a sunetului este caracteristic. Inițial, această abordare a scrierii melodiilor s-a datorat cartușelor de memorie limitate pentru Nintendo 64 și Nintendo DS [99] . Apoi a devenit o tradiție pentru serial. Muzica din jocuri este împărțită în două tipuri principale - melodii care joacă în fundal când personajul jucătorului este afară, precum și melodii care pot fi auzite de la câinele antropomorf K.K. Slider sau redate pe difuzorul de muzică de acasă. Dacă melodiile de fundal diferă în fiecare parte, atunci melodiile lui K.K. - la fel în toate jocurile, dar colecția lor crește cu fiecare parte nouă [98] . KK Slider însuși este un cameo al compozitorului Kazumi Totaka [95] .
Limba vorbită de toate personajele din joc este denumită în mod informal Animalese [ 100 ] . Nu este complet sintetic, deoarece sunetele și silabele individuale au fost înregistrate cu participarea actorilor vocali reali, apoi sunetele rezultate au fost combinate artificial în cuvinte și propoziții [100] . Discursul rezultat a fost apoi accelerat și frecvența vocii s-a schimbat. De regulă, frecvența vocii crește, dar locuitorii cu un temperament „capricios”, dimpotrivă, vorbesc cu o voce scăzută. Toate acestea au fost făcute în mod deliberat pentru a simula un discurs neinteligibil, în timp ce dialogurile în sine sunt însoțite de subtitrări [100] .
Estimări agregate La 31 decembrie 2020. | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
Încrucișarea animalelor | 86,25% [101] | 87/100 [102] |
lume sălbatică | 86,27% [103] | 86/100 [104] |
oameni din oraș | 73,54% [105] | 73/100 [106] |
frunză nouă | 86,93% [107] | 88/100 [108] |
Noi orizonturi | — | 90/100 [109] |
Happy Home Designer | 66,15% [110] | 66/100 [84] |
Festivalul Amiibo | 48,47% [111] | 46/100 [86] |
Aproape toate jocurile din seria principală au primit recenzii pozitive din partea criticilor [102] [104] [108] [109] . Katsuya Eguchi, dezvoltatorul jocurilor Animal Crossing , a comentat că la acea vreme, primul joc din serie avea un gameplay de neegalat și o provocare importantă a fost să atragă publicul interesat și găsit. Dezvoltatorii nu aveau idee cât de ușor era să explice ce este Animal Crossing [112] .
Editorul Comicyears, Taylor Batzer, a remarcat că, deși franciza Animal Crossing nu este la fel de veche ca Fire Emblem sau Super Mario , a reușit să atragă unul dintre cele mai mari audiențe de jocuri, departe de jucătorii tradiționali. Un joc relaxant și lent poate implica jucători de toate vârstele și se poate pierde într-o lume virtuală cu personaje memorabile [113] . Ty Duvidson de la Goombastomp a remarcat că, la prima vedere, ideea din spatele gameplay-ului jocurilor Animal Crossing nu pare atât de amuzantă - este plătirea unei ipoteci și trebuie să îndeplinească constant sarcini de rutină pentru asta. În același timp, adevărata magie a acestor jocuri constă în capacitatea de a face jucătorul să uite în lumile lor fictive senine. În ciuda gameplay-ului său atipic, seria Animal Crossing a devenit una dintre cele mai de succes francize Nintendo și a fost transformată în forma sa modernă, în mare parte datorită eforturilor lui Ai Kyogoku .
Jordan Oloman de la Fandom a comentat că jocurile Animal Crossing au dovedit că milenii sunt dispuși să investească cât de mulți bani pot în achitarea datoriilor cu locuințe, chiar dacă este într-o lume fictivă [114] . Rhys Goodall de la The Boar a remarcat că principala distracție a jocurilor Animal Crossing nu este atinsă prin îndeplinirea anumitor obiective, ci prin explorarea orașului, străduindu-se să se împrietenească cu locuitorii animalelor sau găsirea unei alte modalități de a înnobila spațiul străzii. Jocurile Animal Crossing au avut tendința de a fi preferatele fanilor și au fost printre cele mai vândute pentru consolele lor respective [115] . În mod similar, un purtător de cuvânt al site-ului Globe a remarcat că farmecul Animal Crossing și al sechelelor sale constă în atmosfera transmisă, realizată prin schimbarea reală a zilei, nopții, anotimpurilor, comunicarea cu sătenii ciudați și unici și celebrarea unor evenimente similare cu cele reale. sărbători. Jocul relaxat și fără stres oferă jucătorului o experiență lipsită de griji, care amintește de o viață rurală liniștită. În timp ce fiecare joc din serie a adus ceva nou și îmbunătățit, a păstrat formula stabilită și beneficiile jocurilor anterioare din serie [116] .
Toate jocurile lansate sunt printre cele mai vândute jocuri pe consolele pe care au fost lansate. Animal Crossing pentru Gamecube a vândut 2,32 milioane de exemplare [117] [118] . Vânzări de Wild World - 11,75 milioane de exemplare [119] ; City Folk - 3,38 milioane de exemplare [120] ; New Leaf cu 12,21 milioane și Happy Home Designer cu 3,04 milioane [122] . Începând cu 26 aprilie 2020, Animal Crossing: New Horizons a vândut 13,41 milioane de copii și a devenit cel mai bine vândut joc din serie la 6 săptămâni de la lansare [123] . Animal Crossing: Festivalul Amiibo a fost un eșec critic și comercial; doar 26.325 de exemplare au fost vândute în Japonia [124] . În total, peste 40 de milioane de copii ale jocurilor Animal Crossing au fost vândute.
La un moment dat, primul joc din franciza Animal Crossing a fost unul dintre primele jocuri care i-a vizat pe cei care nu jucaseră anterior jocuri pe computer, inclusiv multe femei [125] . De asemenea, a fost văzut ca unul dintre cele mai vechi exemple timpurii de jocuri care ar fi considerate casual în viitor [126] . Seria Animal Crossing a devenit unul dintre cei mai faimoși și definitori reprezentanți ai genului de simulare a vieții alături de seria de jocuri The Sims [127] .
Franciza Animal Crossing este cel mai cunoscută în Japonia. Așadar, conform unui sondaj realizat de TesTee.lab în 2017, peste 70% dintre respondenții japonezi s-au jucat sau cel puțin știau despre existența Animal Crossing , 37,7% dintre bărbați și 42,1% dintre femeile în vârstă de 20 de ani au spus că au jucat Animal Crossing . sau sechelele sale, în rândul adolescenților, această cifră a fost de 54,9% în rândul băieților și de 58,2% în rândul fetelor [128] .
Deși primul joc Animal Crossing a fost considerat de succes comercial la acea vreme, a fost a doua parte din Wild World care a adus franciza de atunci tânără la faima mondială [129] [130] . A doua parte a fost considerată cea mai populară alternativă la jocurile MMORPG care nu necesitau abilități avansate de joc pentru a juca împreună [131] . De atunci, Animal Crossing a fost considerat de Nintendo drept una dintre mărcile sale emblematice, alături de Mario , Zelda și Pokémon . Succesul jocurilor Animal Crossing a motivat Nintendo să lanseze alte jocuri ocazionale pentru a atrage un public masiv non-game, cum ar fi jocuri precum Brain Age .sau Nintendogs [133] . La rândul său, acest lucru a făcut posibilă creșterea semnificativă a ponderii femeilor în rândul publicului de jocuri de la Nintendo. Animal Crossing a jucat un rol cheie în acest lucru [134] . Odată cu dezvoltarea în continuare a jocurilor Animal Crossing , Aya Kyogoku , acum cea mai influentă femeie producător și designer de jocuri la Nintendo, și-a început avansarea în carieră . Ea a fost cea care a predeterminat dezvoltarea ulterioară a francizei [41] .
Deoarece jocurile Animal Crossing au o audiență diferită față de alte jocuri Nintendo, lansarea următorului joc este însoțită de o achiziție masivă de console Nintendo [136] . Lansarea Wild World (2005), New Leaf (2012) și New Horizons (2020) a provocat o penurie masivă de console de jocuri în magazinele de vânzare cu amănuntul [73] [137] [138] .
Franciza a adunat în jurul ei una dintre cele mai mari audiențe de fani ai jocurilor active pe Internet. S-a evidențiat față de alte fandomuri de jocuri prin faptul că era format mai mult din femei, copii și jucători ocazionali decât din jucători tradiționali [129] [139] . În cea mai mare parte, comunitatea de fani este formată din utilizatori din Orientul Îndepărtat, în special din Japonia sau Coreea de Sud [140] . Expresia creativă - prezentarea orașelor bine întreținute sau a design-urilor personalizate este una dintre temele centrale în comunitatea fanilor New Leaf [139] [140] .
În 2021, Animal Crossing a fost inclus în World Video Game Hall of Fame din New York , SUA, ca unul dintre cele mai faimoase și influente jocuri video din istorie [141] . Lansarea din 2020 a lui New Horizons a depășit cu mult toate jocurile anterioare din serie și a fost atât de populară încât a fost jucată de celebrități americane [142] [143] și folosită de companii sau case de modă cunoscute ca platformă pentru a-și promova produsele, cum ar fi precum IKEA [ 144] , Valentino [145] sau Gucci [146] .
Comentarii
Surse
Animal Crossing | Seria||
---|---|---|
Seria principală |
| |
Spin-off-uri |
| |
Personaje | ||
Dezvoltatori | ||
Articole similare |
| |
Lista mass-media |
Nintendo | Seria de jocuri|
---|---|
|
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |