Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri cu troica |
Editor | Sierra Entertainment |
Date de lansare |
21 august 2001 24 august 2001 |
ultima versiune |
|
genuri | joc de rol |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 11+ ESRB : Maturi 17+ OFLC(A) : MA15+ - Maturi PEGI : PEGI 12 USK : 12+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Tim Kane |
Designer de jocuri | Jason Anderson |
Scenarist | Leonard Boyarsky |
Programator | Tim Kane |
Compozitor | Ben Huj |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC |
motor | Motor Arcanum |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [2] |
Purtător | CD-ROM (2) |
Cerințe de sistem |
|
Control | tastatură , mouse |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura este un joc video RPG [3] lansat de Troika Games în 2001 . Jocul a fost creat de oameni de la Black Isle Studios (dezvoltatorul jocului Fallout ): Tim Kaine , Leonard Boyarsky și Jason Anderson ; și în multe feluri continuă tradiția Fallout . Deși jocul a fost un bestseller de la lansare , nu a fost un succes comercial ( 234.000 de exemplare vândute în SUA , iar profitul total din joc a fost de 8,8 milioane de dolari), ceea ce a fost una dintre cauzele crizei financiare a Troika. .
Jocul are loc pe continentul Arcanum, o lume fantastică în care are loc Revoluția Industrială . Povestea începe în momentul prăbușirii aeronavei Zephyr, după care rămâne în viață doar protagonistul, care pornește apoi într-o călătorie pe continent . Jocul este prezentat într- o vedere izometrică și are o lume de joc deschisă în care eroul și însoțitorii săi se pot mișca liber. În timp ce călătorește, jucătorul vizitează orașe, sate și alte locații , interacționează cu locuitorii locali și luptă împotriva adversarilor. În timpul jocului, atât mijloacele magice, cât și cele tehnice devin disponibile jucătorului .
Presa de jocuri a răspuns în mod predominant pozitiv la joc. Pe resursa web IGN , jocul a primit un scor de 8,7 și pe 24 august 2001 a primit titlul de Editors' Choice ( Russian Editor's Choice ). Recenziatorii au vorbit favorabil despre intriga, precum și despre sistemul de joc de rol. Părerile cu privire la stilul vizual al jocului au fost împărțite în rândul specialiștilor, iar sistemul de luptă a fost criticat pentru că este dezechilibrat și nereușit, potrivit recenzenților, implementarea. Scorul mediu al jocului la GameRankings și agregatoarele Metacritic a fost de 77,93%, respectiv 81% .
Jocul nu a fost publicat oficial în Rusia, toate traducerile disponibile în limba rusă sunt opera piraților sau pasionaților, precum Fargus Multimedia [4] , 7 Wolf [5] , proiectul rus [6] , 8Bit [7] , Torum Media și Echipa Multiverse (fostă Arcanum Club & Arcane Coast) [8] [9] .
Modul de joc al lui Arcanum include călătoria prin lumea jocului, vizitarea locațiilor, interacțiunea cu locuitorii locali și lupta cu adversarii. Unii localnici pot cere eroului să finalizeze o misiune, pe care jucătorul o poate accepta pentru a fi recompensat cu obiecte speciale sau puncte de experiență . Multe misiuni presupun diverse solutii: lupta, persuasiune, furt sau mita. Când completează misiuni secundare, jucătorul se confruntă adesea cu o dilemă morală [10] . Pentru finalizarea unor misiuni, jucătorul poate primi puncte de soartă care îmbunătățesc abilitățile personajului [11] . Jucătorul are acces la o revistă împărțită în secțiuni, în care sunt introduse automat informațiile primite în timpul jocului: zvonuri, date despre sarcini suplimentare, despre rănile personajului principal, biografia acestuia etc. [12] . Punctele cheie în rezolvarea sarcinilor vor afecta viitorul lumii, care va fi afișat după trecerea jocului sub forma unui slide show cu explicații. Jocul folosește videoclipuri FMV [13] .
În timpul jocului, alte personaje se pot alătura eroului. În total, puteți colecta până la cinci însoțitori (acest indicator nu se aplică creaturilor și personajelor invocate cărora li s-a aplicat o vrajă de control al minții) [14] . În timpul călătoriei, jucătorul va întâlni creaturi ostile. Călătorind în jurul hărții lumii, jucătorul poate găsi multe locații secundare care conțin diverse personaje și obiecte. Luptele au loc în timp real sau pe rând. Există posibilitatea de a juca în modul multiplayer ; jocul poate fi jucat printr-o rețea locală sau pe serviciul de jocuri WON [15] . Jocul multiplayer folosește „module” – scurte aventuri cu propriile hărți, personaje și misiuni, concepute special pentru jocul online [16] .
Trei moduri de luptă au fost incluse în joc: modul în timp real, modul pe ture și modul accelerat pe ture. Jucătorul are capacitatea de a comuta între moduri direct în timpul bătăliei [17] . Abilitățile de luptă ale personajului depind în mare măsură de abilitățile sale și de armele echipate. Abilitățile de luptă pe care le poate dezvolta un personaj includ arme de corp la corp (care includ abilitatea de a lovi din spate), arme de aruncare, arcuri , arme de foc și vrăji de luptă ale școlilor de magie respective. Jocul are un indicator de oboseală, care scade atunci când se efectuează acțiuni în timpul luptei. Dacă acest indicator este resetat la zero, personajul își pierde cunoștința [18] . Utilizarea vrăjilor magice epuizează, de asemenea, contorul de oboseală; cu cât vraja este mai puternică, cu atât este nevoie de mai multă putere pentru a o arunca [19] . Acțiunile crude ale personajului principal au uneori consecințe din partea tovarășilor săi. Dacă un aliat consideră acțiunile sale imorale, atunci el poate părăsi grupul sau ataca jucătorul [20] . Jucătorul poate controla doar personajul principal, însoțitorii acționează independent. Cu toate acestea, jucătorul are capacitatea de a da comenzi către însoțitori, cum ar fi să le ordone să aștepte, să atace sau să păstreze distanța [21] .
Jocul începe cu crearea unui personaj, pentru care jucătorul definește o rasă, caracteristici, fapte tehnologice, abilități magice și abilități. Inițial, personajul primește cinci puncte pentru a le distribui. Este posibil să alegeți unul dintre cele 12 caractere pre-create [22] . Nu există clase de caractere în joc [23] . Când creați un personaj nou, puteți specifica pentru el o trăsătură de caracter care îi va determina avantajele și dezavantajele (de exemplu, trăsătura „Adus de îmblânzitorii de șerpi” crește rezistența la otrăvuri, dar reduce parametrul „Frumusețe”) [18] . Unele trăsături sunt disponibile doar anumitor rase (de exemplu, semi-căpcăunii pot avea trăsătura „Garda de corp dezlănțuită”) [12] . În plus, parametrii eroului sunt afectați de „binecuvântări” care pot fi obținute de la anumite personaje în timpul jocului [24] . Caracteristicile primare ale personajului includ puterea ( Forța engleză ), fizicul ( Constituția engleză ), dexteritatea ( Dexteritatea engleză ), frumusețea ( Frumusețea engleză ), inteligența ( Inteligenta engleză ), puterea de voință (puterea engleză a voinței ), percepția ( Percepția engleză ) și farmecul. ( Carisma engleză ). În timpul jocului, după distrugerea adversarilor sau finalizarea misiunilor, personajul jucător câștigă experiență [25] . Pentru fiecare nivel de dezvoltare, personajul primește un punct de dezvoltare, pe care jucătorul îl poate cheltui pentru creșterea caracteristicilor, îmbunătățirea abilităților, creșterea nivelului de sănătate sau învățarea unei noi vrăji sau abilități tehnologice. La atingerea fiecărui al cincilea nivel, personajul primește două puncte. Nivelul maxim de dezvoltare a caracterului este limitat la 50 de niveluri [26] .
Unele personaje sunt specializate fie în magie, fie în tehnologie. Un erou specializat în tehnologie este capabil să creeze arme, muniții sau alte obiecte folosind diverse componente; calea magică a dezvoltării permite personajului să folosească diverse vrăji. Gradul de apropiere a unui personaj de magie sau tehnologie este determinat de parametrul Aptitudine , care , la rândul său, determină atitudinea magicienilor și tehnologilor față de el, precum și puterea vrăjilor. În plus, înclinația depinde de raportul dintre vrăji și tehnologii învățate de personaj - o creștere a indicatorului de calificare tehnologică crește Înclinația către tehnologie, în timp ce învățarea unei noi vrăji dezvoltă potențialul magic al eroului. Punctele de dezvoltare cheltuite pentru a crește valoarea unei caracteristici sau abilități nu afectează afinitatea [27] [28] . În joc, puteți găsi scheme de la terți (sunt 56 în total), al căror studiu vă permite să creați elemente noi pe baza celor create [29] . Acest lucru necesită de obicei anumite cunoștințe în două discipline simultan.
Cheltuind un punct de experiență pentru a crește o abilitate, personajul o crește cu 20%; pentru a crește o deprindere este necesar și un anumit indicator al uneia dintre caracteristicile primare (6, 9, 12, 15 și 18), fără de care creșterea este imposibilă [30] . Pe măsură ce abilitățile crește, există posibilitatea de a deveni Ucenic , Expert și Maestru al acelei abilități , ceea ce oferă bonusuri suplimentare [21] . Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți un profesor cu abilitățile corespunzătoare și să-l plătiți, iar pentru a obține abilitățile maestrului, finalizați sarcina. Toate abilitățile sunt împărțite în patru grupuri - luptă, sociale, hoți și tehnologice. Toată magia din joc este împărțită în 16 școli, fiecare dintre ele include cinci vrăji (există 80 de vrăji în joc) [31] . Jocul include și opt discipline tehnologice, fiecare conținând șapte scheme [26] .
Jocul are loc în Arcanum, un continent înconjurat de apă din toate părțile. Lumea jocului include continent și trei insule. Foarte puține sunt raportate despre istoria acestei lumi în joc. Lumea este locuită de diverse rase: oameni, spiriduși, pitici, pitici, halflings, orci, căpcăuni și diverse animale sălbatice [32] . Jucătorul poate alege un personaj din rasa oamenilor, elfilor, gnomii, piticii și halflings, sau o rasă hibridă, care include semi-elfi, semi-orci și jumătate-capcauni [33] . Teritoriul continentului este împărțit între mai multe forțe politice. Regatul unic, care include orașele Tarant și Ashbury, este cel mai avansat din punct de vedere tehnic. Tarant este centrul industrial al Arcanum, principalele zone ale orașului sunt interconectate printr-un sistem de căi ferate subterane [34] . Regatul decăzut al Cumbriei include Dernholm și Drumul Negru. Regatul Arland, care se întinde de la Caladon la Roseborough, este un stat mic, dar prosper. Cea mai mare pădure de pe continent, Strălucirea, găzduiește Orașul Elf de Lemn Kintarra și Orașul Elf Întunecat din T'sen-Ang. Clanuri de pitici trăiesc în munți: clanul Blackrock, clanul Stonecutter, clanul Wheel și clanul Iron.
În Arcanum din cele mai vechi timpuri, magia și puterile supranaturale [19] au dominat , dar după inventarea mașinii cu abur, a început creșterea industriei și a invenției. Treptat, tehnologia a început să înlocuiască magia [35] . S-a dovedit că magia și tehnologia nu puteau coexista. Influența magiei schimbă aleatoriu legile naturale, ceea ce face imposibilă utilizarea mașinilor împreună cu magia [3] . În același timp, nu au fost găsite modele în aceste modificări, precum și modalități de a proteja efectele magice. Prin urmare, orice efect al magiei provoacă un comportament complet imprevizibil al oricăror mecanisme mecanice și electrice, ducând de obicei la defectarea acestora. Dihotomia dintre magie și tehnologie a fost citată ca bază a întregii intrigi a jocului [36] .
Începutul jocului este căderea aeronavei „Zephyr”, care zboară de la Caladon la Tarant. Dirijabilul a fost doborât de jumătate de căpcăuni înarmați cu avioane. Protagonistul jocului a fost singurul pasager al aeronavei care a reușit să scape. Pe pământ, a găsit un pitic pe moarte, care i-a dat inelul și i-a spus un avertisment incoerent despre sosirea iminentă a Răului în această lume. Curând după aceea, un bărbat pe nume Virgil apare la epava aeronavei (acest personaj este o referire la Divina Comedie a lui Dante ) [3] . El îl numește pe protagonist „Living” [37] și le sugerează să meargă în orașul Misty Hills și să se întâlnească cu vârstnicul Joachim. Un pașaport pe numele lui Preston Radcliffe este găsit pe cadavrul piticului decedat. Ajuns la taverna Misty Hills, eroul descopera doua cadavre si un bilet de la Joachim prin care le recomanda sa se mute in orasul Tarant. Eroul află de la un negustor pe nume Ristizze că despre inelul pe care i l-a dat Preston Radcliffe, ar trebui să întrebați reprezentanții P. Schuyler and Sons, cu sediul în Taranta. După ce trece podul, eroul este atacat de un pitic care anterior s-a prezentat drept fratele lui Preston Radcliffe. După asasinare, pe corpul lui este găsită o notă cu ordin de a ucide toți supraviețuitorii prăbușirii Zephyr.
În Taranta, eroul vizitează stația de telegraf, unde primește o telegramă de la Joachim. El raportează că încearcă să obțină informații detaliate despre oamenii care l-au atacat pe personajul principal și numește un loc de întâlnire în așezarea Stillwater. La intrarea în P. Schuyler and Sons” este piticul Magnus, care se poate alătura personajului principal. La intrarea în temnița casei, eroul descoperă că casa a fost construită pe un cimitir de pitici, care acum s-au transformat în zombi. După întâlnirea cu frații Schuyler, se știe că proprietarul inelului este un bărbat pe nume Gilbert Bates. Bates îi spune eroului despre prietenia sa cu un pitic pe nume Stennar, care era cunoscut de erou ca Preston Radcliffe. El cere să cerceteze minele clanului Blackrock dispărut și să-l informeze despre rezultate.
În peșterile clanului Muntele Negru, eroul îl găsește pe piticul Gadmand, care spune că clanul a fost alungat pe Insula Disperării și dă vina pe clanul Wheel pentru cele întâmplate, ai cărui reprezentanți au fost de acord să coopereze cu elfii. Întorcându-se la Bates și povestindu-i despre cele întâmplate, eroul primește o nouă sarcină de a merge pe Insula Disperării și de a continua să caute clanul de acolo. Pe insulă, eroul se întâlnește cu piticul Thorvald, care raportează că clanul Muntelui Negru nu a fost niciodată pe insulă și sfătuiește să continue căutarea direct în clanul Wheel. În peșterile clanului Wheel, eroul îl întâlnește pe Rendwehr, fiul regelui pitic. El povestește că tatăl său și-a părăsit oamenii, considerându-se vinovat că nu a împiedicat expulzarea clanului Muntele Negru. Regele Loghair este încă în peșterile clanului Wheel. Găsindu-l, eroul încearcă să-l convingă să se întoarcă la poporul său și află despre satul elf Quintarra.
Ulterior, eroul ajunge la așezarea Stillwater, unde bătrânul Joachim își făcuse anterior o întâlnire cu el. În tavernă, eroul primește o carte și un bilet de la Joachim și află de la elf Mirf locația Quintarra. Ajuns în sat, personajul principal caută o audiență cu ghicitoarea Silver Lady. Profețiile ei se dovedesc a fi vagi, dar fiica ghicitorului Raven le lămurește pe majoritatea. Eroul va trebui să găsească așezarea elfilor întunecați și să găsească un elf pe nume Min Gorad, despre care Loghair a vorbit mai devreme. Ajuns în orașul elfilor întunecați T'sen-Ang, eroul află că Min Gorad este o femeie. Ea explică că spiridușii întunecați au fost cei care au angajat asasini pentru a-l ucide pe Stennar și apoi pe protagonist. Și clanul Muntelui Negru a fost alungat într-o anumită zonă de altă lume - Vidul. Eroul se întoarce la Doamna de Argint și are sarcina de a-l găsi pe Nasreddin, care se află acum pe Insula Thanatos. Nasreddin vorbește despre fiul său Arronax, care a distrus orașul Vendigrot și a fost alungat în Vid pentru asta. Elfii Întunecați au continuat să se închine lui Arronax și au atras clanul Blackrock în Nether, astfel încât piticii lor să poată crea un dispozitiv care să-i permită lui Arronax să se întoarcă. Nasreddin îi cere eroului să găsească un dispozitiv special cu care să-l învingă pe Arronax. După ce a găsit dispozitivul, eroul se întoarce la Nasreddin, care îl duce în Vid. În Vidul, eroul îl găsește pe Arronax și află că el însuși este un prizonier închis aici de necromantul Kergan. Elfii întunecați credeau că îl ajutau pe Arronax, dar de fapt îl ajutau pe Kergan în căutarea unei ieșiri din Vid. Arronax s-a pocăit de fapta sa și este gata să-l ajute pe protagonist. După ce a ajuns la castel, eroul se întâlnește cu un necromant. Kergan îl invită pe personajul principal să i se alăture. Dacă jucătorul este de acord, Kergan se va întoarce în cele din urmă în lumea Arcanum și va distruge toată viața. În caz de refuz, va începe un duel cu Kergan, după victoria în care eroul salvează Arcanum de la distrugere.
" | Suntem foarte încântați că am reușit să creăm o astfel de lume. Este incredibil de detaliat și distractiv și credem că jucătorilor le va plăcea. | » |
— Leonard Boyarsky, dezvoltatorul Arcanum [38] |
Arcanum a fost creat de Jason Anderson, Leonard Boyarsky și Tim Cain, care au lucrat anterior la Fallout [39] . După lansarea Fallout și începutul procesului de dezvoltare pentru Fallout 2 , cei trei au părăsit Interplay și și-au fondat propriul studio de jocuri numit Troika Games [40] [41] , al cărui proiect de debut a fost jocul Arcanum . Dezvoltatorii au decis să nu recurgă la proiectarea unui decor futurist, așa cum a fost cazul la dezvoltarea Fallout, și au definit imediat genul viitorului joc ca fantezie ; Tim Cain a fost primul care a propus această idee [42] [43] . Intenționând să creeze ceva original, spre deosebire de jocurile fantasy deja existente, ei, la sugestia lui Leonard Boyarsky, au ales secolul al XIX-lea ca moment al acțiunii (secolele al XIV-lea și al XVIII-lea au fost considerate printre opțiunile posibile) [44] . Astfel, a fost creat un cadru în care coexistă progresul tehnologic și școlile de magie. Ca sistem de joc de rol, a fost aleasă o versiune modificată și actualizată a sistemului SPECIAL [40] . Potrivit lui Boyarsky, conceptul general al jocului a fost dezvoltat în decurs de 1 oră [45] . El a mai spus că echipa de dezvoltare a găsit incitant să creeze o antiteză (atât fizică, cât și psihologică) între magie și tehnologie [14] . Creatorii intenționau să proiecteze jocul în așa fel încât jucătorului să i se ofere multă libertate de acțiune. A durat 6 luni pentru elaborarea documentației proiectului [46] . Sistemele de joc de rol precum AD&D , GURPS , Warhammer , TORG au avut cea mai mare influență asupra jocului . Dezvoltatorii au încercat să proiecteze interfața jocului în așa fel încât să poată fi controlată doar cu ajutorul mouse -ului [36] . Intriga jocului a fost creată de Boyarsky (a făcut și schițe ale personajelor principale pe baza materialelor de arhivă din Războiul Civil) [47] ; conceptul de interacțiune dintre magie și tehnologie a fost dezvoltat de Jason Anderson [41] . Implementarea tehnică a proiectului a fost încredințată lui Tim Kaine - acesta a fost angajat în programarea și proiectarea sistemului de joc de rol, a dezvoltat elemente de interfață cu utilizatorul și a lucrat la motorul de joc și inteligența artificială a personajelor [43] [48] . Posturile de programator au fost ocupate de Jesse Reynolds și Steve Moret, cu Tiffany Chu făcând testarea . Kane a spus că, din moment ce echipa de dezvoltare era mică, nu a existat o împărțire clară a responsabilităților în ea - toată lumea a contribuit la un anumit aspect al viitorului joc [43] . De exemplu, managerul Sharon Shellman a luat parte la crearea videoclipului introductiv, a animației și a dialogului, deși responsabilitatea ei oficială era să gestioneze Troika [50] . În total, dezvoltarea jocului a durat 2 ani [51] . Potrivit dezvoltatorilor, editorul Sierra Entertainment a fost foarte interesat de lansarea Arcanum , iar în timpul dezvoltării nu a dictat cum va ajunge jocul .[41] [51] .
Chiar înainte de lansarea jocului, Tim Cain a spus că Arcanum este unul dintre acele jocuri care introduc mai întâi jucătorii în lumea lor, iar apoi povestea care se desfășoară în această lume [36] [38] . El a comparat lumea cu fantezia tolkienistă, dar a clarificat că, în acest caz, revoluția industrială a început . Kane credea, de asemenea, că abilitatea de a crea diferite personaje, fiecare dintre ele dintre locuitorii lumii jocului va reacționa diferit, ar oferi jocului o valoare de reluare și a menționat continuarea planificată a jocului original [17] [36] [52] , dar detaliile nu au fost dezvăluite [14 ] [53] . Povestind reporterilor despre crearea lumii jocului, dezvoltatorul a spus: „Întregul joc Arcanum este răspunsul la întrebarea principală - de ce jocurile fantasy au loc întotdeauna în perioada medievală? Cu alte cuvinte, eram curioși de ce revoluția industrială nu a avut loc niciodată în setările AD&D, Forgotten Realms sau în Pământul de Mijloc al lui Tolkien ” [31] . Vorbind despre genul jocului, Leonard Boyarsky a considerat că genul nu poate fi definit clar ca steampunk, remarcând prezența tehnologiilor steam în Arcanum în absența elementelor punk [35] . La crearea misiunilor secundare, dezvoltatorii au încercat să le facă cât mai interesante - Tim Kane și-a exprimat speranța că jucătorii vor putea înțelege motivația psihologică a personajelor oferind personajului principal o sarcină suplimentară [54] . Jocul are o referință la Fallout creat anterior - vaca cu două capete, care se află în Muzeul Tarant, este o copie a brahmanului din setarea Fallout [40] .
Anunțul jocului a avut loc pe 4 octombrie 1999 [55] . La începutul anului 2000, jocul a fost prezentat la E3 , unde a atras atenția publicului și a provocat o reacție pozitivă [18] [56] . Pe 8 mai 2000, Sierra Studios a lansat site-ul web al jocului, care conține informații de bază despre jocul în sine, știri, capturi de ecran, artă conceptuală și multe altele [57] [58] . Ulterior, pe site-ul companiei a fost postat un teaser pentru jocul Arcanum , disponibil pentru descărcare în mai multe formate [59] . Septembrie 2000 [36] [46] [53] a fost dată ca dată de lansare provizorie de către dezvoltatori și atunci a început testarea publică beta a jocului [60] . Cu toate acestea, data lansării a fost ulterior amânată înapoi în februarie 2001 [61] [62] . Amânarea lansării s-a datorat dorinței dezvoltatorilor de a face ajustări la viitorul joc - Boyarsky a spus că după testarea beta, sistemul de schimb de articole a fost reproiectat, parametrii unor abilități (în special, hoții) au fost corectați, ecranele de interfață au fost finalizate și multe erori de software au fost remediate [11] . Data lansării a fost ulterior amânată înapoi în septembrie 2001 [63] . Motivul re-transferului a fost dorința casei de editură de a lansa jocul în întreaga lume într-o singură zi [12] .
O versiune demo a jocului a fost lansată la începutul anului 2001 [64] . Pe 21 august 2001, Arcanum a fost lansat oficial în Statele Unite [65] . La lansare, jocul s-a dovedit a fi incompatibil cu unele plăci grafice (cum ar fi Voodoo2 ) și drivere (cum ar fi Detonator3 de la nVidia ). Mai mult, protecția împotriva copierii jocului SecuROM a avut conflicte software cu unele plăci de sunet și unități CD-ROM [66] . Această incompatibilitate, combinată cu numeroase erori în joc , a făcut ca jocul să fie puternic criticat de presa de jocuri [33] [67] . Bug-urile specifice citate au fost accidente intermitente, dispariția bruscă a obiectelor (în special obiectele de misiuni care ar putea duce la eșecul misiunilor secundare [68] ) și înghețarile frecvente [37] . Editorul Sierra Studios a lansat un patch pe 31 august 2001 pentru a remedia erorile software [69] . Ulterior, compania a lansat mai multe patch-uri oficiale [70] [71] , ultimul dintre care a actualizat jocul la versiunea 1.0.7.4. și era compatibil cu edițiile engleză, germană și franceză ale jocului [72] . Mai multe modificări au fost dezvoltate pentru joc [73] , dintre care una a crescut nivelul maxim de dezvoltare a caracterului de la 50 la 127 [74] . Deși jocul a devenit un best-seller după lansare, [75] nu a fost un succes comercial , cu 234.000 de copii vândute în Statele Unite și o încasări totale de 8,8 milioane de dolari [76] [77 ] . Nivelul scăzut al vânzărilor Arcanum a fost unul dintre motivele crizei financiare a Troika Games , care a dus la închiderea acestuia [78] .
Editorul Arcanum World a fost inclus cu jocul, permițând jucătorilor să-și creeze propriile hărți, campanii și personaje [79] . Editorul acceptă posibilitatea de a crea împreună hărți printr-o rețea LAN , introducerea de noi fișiere audio și video în joc, schimbând diverși parametri în joc [80] . Demonstrând public acest program, Kane a arătat posibilitatea de a crea rapid și ușor o mică temniță cu ajutorul acestuia [46] . În august 2000, compania americană Wizards of the Coast [81] a achiziționat drepturile asupra programului . Pe 28 ianuarie 2010, jocul a devenit disponibil pe GOG.com în format fără DRM [82] [83] .
Coloana sonoră originală Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura | |
---|---|
Album | |
Data de lansare | 21 august 2001 |
Gen | coloana sonoră |
Durată | 50:58 |
Producător | Ben Huge, Jeff Pobst |
Limbajul cântecului | engleză [2] |
eticheta | Sierra Entertainment |
Coloana sonoră a lui Arcanum a fost compusă de Ben Huge, care a creat și efectele sonore ale jocului. Cea mai mare parte a muzicii aparține genului cvartetului de coarde , dar include și sunete de percuție și melodii ambientale . Cvartetul de coarde a fost interpretat de Seattle Symphony, înregistrat în iunie 2000 și disponibil pe internet pentru descărcare gratuită. La crearea muzicii au luat parte și Leonid Keilin, Cathy Stern, Vincent Comer și alții [84] . Mai multe piese au fost înregistrate pe CD-ul care a venit cu numărul din mai 2001 a revistei Computer Gaming World. Muzica din jocul Arcanum a fost inclusă în programul concertului jocului simfonic, desfășurat la Leipzig la 17 august 2005 [85] .
Ben Hodge a spus că i s-a părut interesantă ideea de a opune magie și tehnologie și s-a gândit mult timp la cum să reflecte cel mai bine acest contrast în muzică. După ce a fost de acord cu personalul Troika, a decis să recurgă la un anacronism - să interpreteze compoziții în stilurile Evului Mediu, Renașterii și muzicii timpurii folosind instrumente din epoca victoriană. Compozitorul a evidențiat The Demise of the Zephyr, Radcliffe's Commission, Tulla and Villages drept cele mai memorabile compoziții pentru el . Hodge a mai spus că coloana sonoră a jocului a fost unul dintre cele mai mari proiecte ale sale și că i-a plăcut foarte mult scorul final [87] .
O recenzie RPGPlanet a numit partitura muzicală „cu adevărat unică”. Se spunea că sunetele violoncelului și viorelor evocă atmosfera revoluției industriale, în timpul căreia se desfășoară acțiunea întregului joc [88] . Site-ul web Game Ost a remarcat asemănarea compozițiilor între ele. În același timp, s-a subliniat că muzica creează o atmosferă a unei lumi misterioase și poate atrage iubitorii de clasici [89] . Recenziatorul GSoundtracks a subliniat corespondența acompaniamentului muzical cu perioada Europei a secolului al XVIII-lea [90] .
Coloana sonoră originală Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Mister | 2:35 | |||||||
2. | „Decesul Zefirului” | 1:31 | |||||||
3. | "Pustie" | 2:10 | |||||||
patru. | "Tarant" | 2:05 | |||||||
5. | „Canalele Tarant” | 2:12 | |||||||
6. | Caladon | 2:37 | |||||||
7. | Catacombele Caladon | 2:54 | |||||||
opt. | Temnite | 2:58 | |||||||
9. | „Bătălia de la Vendigroth” | 1:32 | |||||||
zece. | Tulla | 3:09 | |||||||
unsprezece. | "Orase" | 1:59 | |||||||
12. | „Insula Disperării” | 2:25 | |||||||
13. | Minele | 2:39 | |||||||
paisprezece. | Orase | 2:18 | |||||||
cincisprezece. | „Comisia lui Radcliffe” | 1:33 | |||||||
16. | „Deșeurile Vendigroth” | 3:03 | |||||||
17. | Sate | 2:44 | |||||||
optsprezece. | Qintarra | 1:54 | |||||||
19. | Clanul Roților | 2:04 | |||||||
douăzeci. | "Vidul" | 2:07 | |||||||
21. | Castelul lui Kergahn | 2:25 | |||||||
22. | „În memoriam (piesă suplimentară)” | 2:45 | |||||||
50:58 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 77,93% (38 recenzii) [103] |
Metacritic | 81/100 (24 recenzii) [104] |
MobyRank | 80/100 [105] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C+ [91] |
călătorie de acțiune | 8,9/10 [92] |
AllGame | [26] |
CVG | 8.4/10 [30] |
GameRevolution | B- [67] |
GameSpot | 7,3/10 [33] |
zona de joc | 9.0/10 [93] |
IGN | 8,7/10 [94] |
PC Gamer (SUA) | 9.0/10 [95] |
Zona PC | 84% [96] |
Locul de joacă electric | 9/10 [97] |
Ars Technica | 6/10 [37] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 90% [98] |
" PC de acasă " | 98 / 100 [106] |
" Jocuri de noroc " | 8/10 [101] |
LCI | 93% [99] |
BĂŢ | 9/10 [102] |
" Playland " | 8/10 [100] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
IGN | Alegerea editorilor [94] |
zona de joc | Alegerea editorilor [93] |
Pe agregatoarele GameRankings și Metacritic, jocul a avut un scor mediu bazat pe recenzii multiple de 77,93% [103] și, respectiv, 81% [104] . Jocul a primit titlul de Editors' Choice [93] [94] de către editorii site-urilor IGN și GameZone . Jocul a fost clasat printre cele mai cunoscute titluri fantasy și steampunk de către revista World of Fantasy ( Soulbringer , Warhammer 40.000 și Final Fantasy au fost, de asemenea, menționate ca universuri similare ) [107] [108] ; editorii au enumerat, de asemenea, jocul ca unul dintre primele 100 de jocuri fantastice [109] . Jocul a ocupat locul trei în nominalizarea „Cel mai bun RPG” (2001) al revistei „ Igromania ” [110] .
Deja în faza de anunț, reprezentanții presei de gaming au spus că dezvoltatorii au reușit să prezinte cel mai vechi gen de jocuri pe calculator - joc de rol fantasy - într-o lumină cu totul nouă [42] . Ei au remarcat asemănările dintre Arcanum și Fallout [26] [111] [112] [113] [114] . Potrivit unui purtător de cuvânt al portalului de știri Daily Radar , Arcanum „este un fel de confruntare între Jules Verne și John Ronald Reuel Tolkien” [115] . Jocul a primit recenzii pozitive de la criticul New York Times Charles Herold, care a numit jocul „ambițios” și „uimitor de expansiv”. [ 116] Unul dintre principalele aspecte ale jocului, corespondenții IGN l-au numit versatilitatea [117] .
Grafica a fost împărțită între recenzenți. Astfel, Christopher Allen, într-o recenzie a site-ului Allgame , a atribuit grafica unuia dintre punctele forte ale jocului, numindu-l de înaltă calitate [26] , în timp ce browserul site-ului pentru computere și jocuri video , dimpotrivă, a clasat „teribilul”, după el, grafica ca trăsături negative [30 ] . Reprezentanții resursei IGN au considerat stilul vizual al jocului ca fiind depășit, plat și neclar, deși au observat că portretele personajelor arătau destul de bine [94] .
Vorbind despre complot, recenzenții 1UP.com au evidențiat un număr mare de răsturnări de situație care creează un „adevărat mister” [91] . Editorii IGN au lăsat o recenzie pozitivă despre atmosfera poveștii [94] . Carl Salminen a identificat povestea și atmosfera generală ca fiind aspecte pozitive ale jocului Arcanum , care, în opinia sa, împreună joacă un rol important în orice joc [37] . Vladimir Goryachev a vorbit pozitiv și despre povestea, dialogurile și conceptul general al jocului; potrivit lui, ei „dau pene ascuțite ale meșterilor cu mulți ani de experiență în proiectare” [98] .
Sistemul de jocuri de rol a primit în mare parte feedback pozitiv. 1UP.com a numit sistemul de creare a personajelor „incredibil de bogat și subtil” [91] . De asemenea, a fost evaluat pozitiv de către recenzenții IGN, care l-au descris drept „unul dintre cele mai bune jocuri de rol” [94] . Alan Dykes a remarcat că sistemul de jocuri de rol respectă regulile de bază ale Dungeons & Dragons de masă [118] .
Sistemul de luptă al jocului a fost criticat. Plângerile au fost dezechilibrate, rapide (în special, site-ul Eurogamer afirma că în timp real inamicii se mișcă atât de repede încât jucătorul nu are timp să treacă peste ei) [119] și simplificare excesivă [33] . Editorii site-ului 1UP.com au lăsat o recenzie negativă despre comportamentul sateliților în luptă. Bătăliile au fost numite „confuze”. Potrivit recenzenților, „cea mai importantă decizie pe care o ia un jucător în momentul luptei este dacă să aleagă modul pe ture sau în timp real” [91] . Christopher Allen, deși a vorbit pozitiv despre inteligența artificială a personajelor nejucatoare, a deplâns totuși faptul că însoțitorii au obiceiul de a „se grăbi în luptă indiferent de ce”, forțând jucătorul să-i ajute constant [26] . Recenziatorii IGN au fost negativi în privința modului de luptă în timp real, pe care l-au numit „febril, enervant și practic inutil” [94] . Luptele au fost, de asemenea, revizuite negativ de recenzentul GameSpot Greg Kasavin, numindu-le „teribile” și „aspect ridicol” [120] .
Conceptul confruntării dintre magie și tehnologie a fost primit favorabil de critici. Într-o recenzie a site-ului pentru computere și jocuri video, se pare că proiectul jocului Arcanum se remarcă printre alte jocuri de rol tocmai datorită confruntării dintre magie și tehnologie [30] . Jason McIsaac, într-o recenzie a The Electric Playground , a citat combinația dintre tehnologie și știință cu elemente de fantezie drept caracteristici pozitive ale jocului [97] . Karl Salminen, deși a numit conceptul de fuziune a magiei și tehnologiei original și unic, a făcut rezerva că nu a fost prezentat în cel mai bun mod posibil [37] .
Editorii site-ului 1UP.com au remarcat un număr mare de deficiențe care privează jucătorul de plăcerea jocului. Hărțile orașului au fost numite „dureri de cap” - criticii au simțit că jucătorul va fi forțat să meargă de la o ușă la alta în căutarea personajului de la care a primit sarcina. S-a exprimat feedback negativ și despre sistemul de comerț, sistemul de trasee ale orașului, imposibilitatea odihnei în temnițe (chiar și în camere cu paturi). Jocul a primit un rating C+ [91] .
Christopher Allen a dat jocului patru din cinci pe Allgame . El a spus că jocul este un amestec de nou și familiar. A existat o asemănare cu jocul Fallout - conform lui Allen, „ Fanii Fallout vor vedea imediat contribuția lui Tim Kaine la joc”. Revizorul a evidențiat combinația magistrală de efecte sonore și muzică printre punctele forte ale jocului. Abilitatea de a combina obiecte și de a crea arme puternice din ele a fost numită revoluționară. El a mai raportat că lipsa punctelor de dezvoltare a împiedicat crearea personajelor universale. Allen a ajuns să scrie că inovațiile și povestea prezentate în jocul Arcanum ar putea ține ocupați chiar și jucătorii avansați pentru un timp. Deși jocul nu este impecabil, este considerat de critici a fi superior majorității analogilor și are o poziție puternică în domeniul jocurilor de aventură fantezie [26] .
Un recenzent pentru Computer and Video Games a scris că Arcanum nu era un joc de rol prietenos pentru începători - „deși interfața cu utilizatorul a sistemului de creare a personajelor este prietenoasă, începătorii ar putea dori să încerce ceva mai simplu”. În timp ce face o comparație între Arcanum și Planescape: Torment , recenzentul a remarcat că zonele orașului din primul joc sunt semnificativ mai mari ca suprafață decât în Planescape , cu toate acestea, personajele din Arcanum nu sunt la fel de interesante și amuzante. Calitățile negative ale recenzentului numite „interfață uneori incomodă și aliați necontrolați”. Până la urmă s-a spus că, deși jocul nu arată foarte bine, merită atenție datorită gameplay-ului [30] .
IGN a acordat Arcanum un 8,7 din 10, menționând că, din cauza numărului mare de acțiuni posibile, jocul poate părea dificil la început . Interfața jocului a fost etichetată ca „nu prea intuitivă” - conform criticilor, jucătorii vor avea nevoie de ceva timp pentru a o stăpâni; în același timp, s-a remarcat designul său bun din punct de vedere grafic. Recenzii au mai spus că efectele sonore rare sunt compensate de interpretarea vocală de top a personajelor, iar coloana sonoră se potrivește perfect atmosferei steampunk. Drept urmare, s-a raportat că Arcanum cu siguranță nu este perfect, dar cu toate acestea este un joc de rol „încântător” care are multe de oferit jucătorului [94] . Richard Aihoshi a comentat pozitiv Arcanum , numindu-l „un RPG bogat, bogat și neliniar” [121] .
Greg Kasavin de la GameSpot a remarcat, de asemenea, asemănările dintre Fallout și Arcanum , în special lumea deschisă și libertatea de acțiune în ambele jocuri. Recenzia a numit setarea sa cea mai memorabilă caracteristică a Arcanului . Kasavin a vorbit și despre modul în care câmpul vizual mic din jurul personajului face sistemul de navigație incomodă. Revizorul a considerat că niciun detaliu din joc nu poate fi numit deosebit de reușit. Acompaniamentul muzical a primit un răspuns mixt din partea criticului, „aducând o dispoziție plăcută”, dar în același timp „limitat și uneori plictisitor”. În cele din urmă, recenzentul a spus că Arcanum nu este pentru toată lumea, deoarece multe dintre detaliile sale importante nu sunt suficient de șlefuite, dar celor care sunt serioși în ceea ce privește jocurile de rol le poate plăcea [120] .
Karl Salminen, într-o recenzie Ars Technica , a scris că Arcanum este un RPG epic în tradiția Baldur's Gate . Criticul a numit interfața jocului „îngăduită și de modă veche”. El a evidențiat ca alte neajunsuri utilizarea neconvenabilă a aptitudinilor și vrăjilor, obiectele interioare frecvent repetitive, mediile neclare și efectele sonore slabe. El a remarcat jocul îndelungat și a scris despre asta:
Aprovizionați cu mâncare, apă proaspătă și o pernă, pentru că dacă doriți să finalizați Arcanum , va dura mult timp.
Text original (engleză)[ arataascunde] Ia niște rații, apă proaspătă și o pernă confortabilă, pentru că dacă vrei să joci Arcanum până la sfârșit, va dura mult timp.El a simțit că jucătorii pasionați de jocuri de rol vor găsi această caracteristică un avantaj al jocului, iar jucătorii ocazionali un dezavantaj. În cele din urmă, recenzentul a spus că, în general, Arcanum poate fi descris ca un joc bun. Are tot ce are nevoie un fan RPG, potrivit lui Salminen, dar nu va atrage pe cei care preferă jocuri pline de acțiune precum Diablo [37] .
Un recenzent pentru The Electric Playground a considerat că aspectul tehnologic al gameplay-ului lui Arcanum este cel mai interesant. Pe partea pozitivă, el a atribuit varietatea gameplay-ului și durata acestuia, precum și suportul pentru multiplayer; la negativ - grafică învechită. Recenziatorul a spus că jocul are tot felul de interacțiuni sociale și, datorită abundenței dialogurilor, este interesant să joci atât ca diplomat, cât și ca „idiot complet”. El a mai menționat că, din cauza lipsei de restricții, jucătorul poate uita de sarcina principală. Scorul jocului a fost 9/10 [97] .
Vladimir Goryachev de pe site-ul Absolute Games a evidențiat numărul mic de puncte de dezvoltare primite la atingerea unui nou nivel, imperfecțiunea interfeței, precum și inteligența artificială a personajelor din jur ca deficiențe ale jocului. Separat, recenzentul a lăudat partitura muzicală a jocului, care a fost creată de Ben Huge. Drept urmare, Goryachev a numit Arcanum cel mai bun proiect al verii anului 2001 [98] [114] .
Site-uri tematice |
---|
cu troica | Jocuri|
---|---|
|