barotraumatism | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Undertow, Jocuri cu pești falși |
Editor | Daedalic Entertainment |
Data de lansare |
Acces anticipat 5 iunie 2019 |
Gen | simulator de submarin , simulator de supraviețuire , joc de rol |
Creatori | |
Supraveghetor | Jonas „Regalis” Rikkonen |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , Linux |
motor | Joc mono [1] |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , chineză tradițională [2] , spaniolă [2] , poloneză [2] , spaniolă din America Latină [d] [2] , turcă [2] , japoneză [2] și coreeană [2] |
Purtător | distributie digitala |
Site-ul oficial |
Barotrauma este un joc 2D de supraviețuire în spațiu și simulator de submarin cu elemente RPG, moduri single-player și multiplayer (co-op). Dezvoltat de studioul finlandez Undertow Games și publicat de Daedalic Entertainment . Barotrauma are loc adânc în oceanele Europei , luna lui Jupiter . Jucătorul alege una dintre cele șase profesii (căpitan, ofițer de securitate, medic, inginer, mecanic, asistent) pentru a lucra pe un submarin, în care el și alți membri ai echipajului trebuie să lucreze împreună pentru a supraviețui și a îndeplini sarcinile.
Sunt disponibile următoarele opțiuni de joc: campanie de joc (proces), misiuni individuale, joc gratuit fără obiective speciale (" sandbox "), duel submarin ( PvP ). În toate variantele, cu excepția trecerii campaniei, este posibil să se joace cu un trădător aleatoriu în echipă, al cărui scop este sabotajul ascuns pe submarin. Există, de asemenea, moduri de antrenament (antrenament) pentru diverse specialități, un editor pentru personaje și submarine (puteți crea propriul dvs.). Puteți juca singur cu „boți” (în acest caz, alți membri ai echipajului sunt controlați de inteligență artificială ) și cu oameni reali online.
Practic, jocul se desfășoară pe submarine scufundate sub gheața groasă a Europei. La începutul fiecărui joc, jucătorilor li se atribuie o „Profesie”, care le oferă acces la statistici și echipamente speciale. Echipajului submarinului i se dă o misiune, care poate implica transportul de provizii de la un avanpost la altul, vânarea unor creaturi subacvatice ostile sau căutarea de artefacte extraterestre. Jucătorii sunt apoi liberi să acționeze după cum consideră de cuviință pe parcursul rundei, cu mici obiective suplimentare, dacă există, în jocul în sine.
Diverse pericole pun adesea în pericol călătoria submarinului, cum ar fi fauna ostilă, focarele de paraziți și jucătorii trădători. Incompetența echipajului poate fi, de asemenea, o sursă de dezastru, deoarece echipamentele navei întreținute necorespunzător (cum ar fi reactoarele nucleare sau generatoarele de oxigen) pot dezactiva rapid un submarin. Managementul crizelor și managementul resurselor (muniții, materiale medicale, echipamente etc.) sunt activități necesare în joc, deoarece jucătorii sunt implicit încurajați să își folosească abilitățile profesionale atât pentru a preveni, cât și pentru a atenua consecințele unei situații de urgență .
Dacă coca submarinului este deteriorată, apa va începe să inunde nava, ceea ce dăunează echipamentului submarinului și împiedică semnificativ mișcarea echipajului și, de asemenea, forțează submarinul să se scufunde. Fără echipament adecvat, un jucător dintr-un segment scufundat al unui submarin se poate sufoca, iar fără un costum în zonele cu presiune mare a apei, va fi zdrobit din cauza barotraumei .
Dezvoltatorul principal Jonas Rikkonen a citat jocul de rol online Space Station 13 drept cea mai mare inspirație pentru Barotrauma , lăudând jocul în curs de dezvoltare și accentul pus pe interacțiunea umană. Cu toate acestea, el a criticat și interfața de utilizator neintuitivă a Stației Spațiale 13 și diverse probleme tehnice; cu Barotrauma, Jonas și-a propus să creeze un joc care este „construit pe fundația SS13”, cu „netezirea unor margini aspre”. Rikkonen s-a inspirat și din „Pressure”, un concept de joc postat anonim pe 4chan [3] .
Dezvoltarea Barotraumatismului a început în 2014 sub titlul de lucru Subsurface [3] . Din 2015 până în 2018, versiunile pre-alfa de Barotrauma au fost publicate gratuit pentru testare și evaluare. În urma unei lansări comerciale în 2019, versiunile viitoare de Barotrauma au devenit exclusiv pentru Steam , iar versiunea gratuită neacceptată a fost redenumită Barotrauma Legacy [4] .
În 2017, codul sursă Barotrauma a fost lansat public sub o licență limitată pentru a facilita crearea de modificări pentru comunitate [5] . Depozitul de cod sursă continuă să fie actualizat împreună cu jocul principal [6] .
În 2018, Undertow Games a făcut echipă cu FakeFish Games pentru a co-dezvolta Barotrauma , transformând proiectul solo într-unul dezvoltat de aproape o duzină de oameni [3] . La începutul lui 2019, Undertow Games a semnat un contract cu editorul german de jocuri Daedalic Entertainment pentru a se ocupa de publicarea și marketingul jocului [7] .
Barotrauma a fost lansat în Early Access pe 5 iunie 2019 [8] . Inițial programată pentru lansare completă în toamna anului 2019. Deși, din aprilie 2022, jocul este încă în acces anticipat.
Barotrauma a fost desemnat „Best Hardcore Game” la Game Connection Europe 2018, unde a fost nominalizat și la alte trei categorii [9] .