Castelul Iluziei cu Mickey Mouse (joc, 1990)

Castelul Iluziei cu Mickey Mouse

Imagine din cutie din versiunea japoneză a jocului pentru Mega Drive.
Dezvoltator Sega
Editorii listă Jucărie Sega
Regiunea America de NordSega of America Virgin Games Tec
Regiunea Europa
Parte dintr-o serie iluzie
Date de lansare 21 noiembrie 1990 Mega Drive/Genesis :

21 noiembrie 1990
Regiunea America de Norddecembrie 1990
Regiunea Europamartie 1991
1991
The Disney Collection :
Regiunea Europa1996
Master System :
Regiunea America de Nordfebruarie 1991
Regiunea Europafebruarie 1991
1991
Game Gear :
21 martie 1991
Regiunea America de Nordiunie 1991
Regiunea Europa1991
Sega Saturn :
15 octombrie 1990 Magazin PS3 :
PlayStation 2 02 Pachetul Sega
Regiunea America de Nord

Regiunea America de Nord15 aprilie 2014
Gen platformer
Creatori
Supraveghetor Emiko Yamamoto
Pictor Takashi Yuda (SMD)
Detalii tehnice
Platforme SMD , SMS , SGG , SS , PS3
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii cartus , CD , PS Store
Control gamepad

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse  esteun  joc video cu platformă dezvoltat  de companiajaponeză Sega și lansat pentru Sega Mega Drive în 1990 și Sega Master System în 1991 - ohm. În același an, versiunea Master System a fost portată pe Sega Game Gear . Potrivit poveștii, Minnie a fost răpită de vrăjitoarea rea ​​Mizrabel, iar Mickey merge la Castelul Iluziilor pentru a-și salva iubita . Toate versiunile jocului au un concept similar de joc, cu toate acestea, designul de nivel și unele elemente ale mecanicii jocului sunt diferite .

Inițiatorul dezvoltării jocului a fost filiala americană a Sega, care a încheiat un acord cu Disney pentru a-l folosi pe Mickey Mouse în jocuri și publicitate pentru a promova consola Mega Drive, numită Genesis in America . Toate versiunile jocului au fost apreciate de critici. Jocurile au fost lăudate în primul rând pentru grafica detaliată, despre care recenzenții o considerau cele mai bune la acea vreme . Jocul a fost primul din ciclul Iluzie  – o serie de jocuri care sunt unite prin prezența personajelor Disney ca eroi și cuvântul „Iluzie” din titlu. În 2013, a fost lansat un remake cu același nume .

Plot

Mickey și Minnie petrec fericiți pe o pajiște într- un  loc numit Vera City , până când rea vrăjitoare Mizrabel , geloasă pe frumusețea lui  Minnie, o răpește pe iubita lui Mickey Mouse și o întemniță în Castelul Iluziilor. Mickey merge la salvare și la poarta castelului se întâlnește cu un bătrân, un fost rege, care îl anunță că Mizrabel intenționează să fure frumusețea lui Minnie, iar pentru a o învinge pe vrăjitoare este necesar să strângă șapte Geme Curcubeu ( ing. Geme ). al Curcubeului ) ascuns în încăperile castelului . Drept urmare, după ce le-a adunat pe toate, Mickey, folosind magia pietrelor, construiește un pod curcubeu către turn, unde Mizrabel câștigă și o eliberează pe Minnie [1] [2] [3] .  

Gameplay

În versiunea pentru Mega Drive , jocul este un platformer , în care jucătorul în rolul lui Mickey Mouse trebuie să treacă prin cinci niveluri și să adune șapte pietre prețioase pe ele, care sunt date fie pentru a învinge șefii, fie pentru a trece în procesul de trecere a nivelului. . Fiecare nivel este o lume iluzorie într-una dintre camerele castelului. De exemplu, prima cameră este o pădure, a doua este o lume a jucăriilor și așa mai departe. Fiecare nivel este împărțit în etape, ultima dintre acestea fiind lupta cu șefii. Pe măsură ce progresezi, Mickey întâlnește o varietate de inamici, făcuți, ca și șefii, în stilul general al nivelului. El poate învinge inamicii sărind de sus, precum și aruncând mere sau bile care pot fi adunate pe nivele. În plus, jucătorul poate găsi un bonus care reface sănătatea personajului , o viață suplimentară și diamante care oferă puncte suplimentare. Când ucide un inamic cu un salt, Mickey este capabil să sară în sus de el, ceea ce poate fi folosit pentru a accesa secretele nivelului. La sfârșitul jocului, însăși Mizrabel este șefa finală [2] [4] .

Versiunile Master System și Game Gear oferă, de asemenea, un joc de platformă în care joci Mickey prin șase nivele și găsești șapte pietre prețioase. Majoritatea nivelurilor sunt realizate pe aceeași temă ca și în versiunea Mega Drive, cu toate acestea, ele diferă în ceea ce privește designul , tipurile de șefi și inamici. La început, Mickey se găsește într-o cameră a castelului cu trei uși închise, fiecare dintre ele corespunde unuia dintre primele trei niveluri. Jucătorul are de ales - în ce ordine să le treacă. După finalizarea primelor trei, mai apar două niveluri la etajul doi al castelului. Când Mickey strânge toate Pietrele Curcubeului, el călătorește la Turnul lui Mizrabel. Jump este folosit pentru a lupta cu inamicii. Jocul prezintă mecanisme de interacțiune cu blocuri pe care Mickey le poate ridica, transporta sau arunca în inamici. În unele locații există uși încuiate care trebuie deschise cu o cheie ascunsă la nivel. Bonusurile includ vieți suplimentare, refacerea sănătății, precum și monede care oferă puncte suplimentare [1] [5] [6] .

Istoricul dezvoltării

În primele zile ale lansării sale în America de Nord, Mega Drive, numită Genesis acolo, a avut o distribuție redusă pe piața jocurilor de acasă. Și, pentru a concura cu Nintendo , care a cucerit piața, filiala americană a Sega  - Sega of America - cu președintele Michael Katz a decis să folosească personaje și personalități celebre ale culturii pop americane în publicitate .  Astfel, Sega și-a asigurat drepturile de utilizare a imaginilor lui Michael Jackson , Joe Montana , Tommy Lasorda , James Douglas și Dick Tracy în jocuri și publicitate . Mickey Mouse a fost inclus și în lista licențelor primite, cu toate acestea, obținerea drepturilor asupra acestui personaj nu a fost ușoară pentru Sega. Disney este cunoscut pentru politica sa strictă a drepturilor de autor . De exemplu, ea a făcut lobby în mod repetat pentru o modificare a legii drepturilor de autor în Statele Unite, insistând asupra unei creșteri a termenului drepturilor de autor, ceea ce a reușit totuși în 1998 . Din acest motiv, Sega trebuia să se asigure că Mickey este tratat cu grijă de către Disney, precum și să dovedească viabilitatea consolei pe piața americană. Drept urmare, în cursul negocierilor cu participarea lui Michael Katz și a directorului de marketing Al Nielsen ( ing. Al Nilsen ), compania a reușit să obțină o licență [7] .  

După dobândirea drepturilor necesare, Sega l-a desemnat pe designerul de jocuri Emiko Yamamoto, creditat sub pseudonimul Emirin, să conducă dezvoltarea jocului .  Acest lucru s-a datorat politicii generale a editorilor din acea epocă, care credeau că ascunderea numelor reale ale dezvoltatorilor ar salva companiile de la schimbarea personalului către concurenți. Pentru Emiko, aceasta a fost prima experiență pe scară largă în design de jocuri. Ea și echipa de dezvoltare au decis să nu dezvăluie jocul pe persoana lui Mickey Mouse, ci să dezvăluie lumea fictivă a Disney în el. Pentru inspirație, au apelat la desenele animate clasice ale studioului. Așadar, șeful ultimului nivel este inspirat de uriașul Willy din desenul animat „ Amuzant și fără griji ”. Vrăjitoarea Mizrabel în forma ei inițială este similară cu Regina Evilă din „ Albă ca Zăpada ”, când s-a prefăcut că este o femeie bătrână, iar forma lui Mizrabel din finalul jocului este similară cu Maleficent . Cu toate acestea, numele vrăjitoarei nu are nicio legătură cu Disney. Este împrumutat din titlul musicalului Les Misérables , care a fost popular în timpul dezvoltării jocului [7] .

Dezvoltatorii au încercat, de asemenea, să imite stilul desenelor animate Disney, care necesita un număr mare de cadre de animație și în cele din urmă a afectat designul nivelului. De exemplu, la crearea unei animații fluide a săriturii lui Mickey, s-a dovedit că acest număr de cadre mărește distanța săriturii, iar dezvoltatorii au trebuit să reproiecteze nivelurile pentru a ține cont de această schimbare. Au adăugat și o animație inactivă pentru Mickey, ceea ce era neobișnuit pentru vremea respectivă. Dacă jucătorul încetează să controleze personajul, el începe să zâmbească larg și să se balanseze în direcții diferite. Dacă Mickey se află pe marginea platformei când este inactiv, începe să-și piardă echilibrul. Echipa i-a arătat versiuni nefinalizate ale acestor animații directorului artistic Takashi Yuda , care  a fost atât de impresionat încât a acceptat să le adauge în joc. Ca urmare, animațiile inactiv au devenit un semn distinctiv al jocului și al caracteristicilor Genesis. Datorită acestui fapt, Sonic a primit și o animație inactivă: bate cu nerăbdare cu piciorul. Când saturau jocul cu animații suplimentare, dezvoltatorii Castle of Illusion au intrat în limitele VRAM -ului consolei . Din această cauză, Takashi și artiștii au trebuit să lucreze îndeaproape cu programatorii jocului pentru a se menține în limitele consolei [7] .

Disney ținea de soarta personajului lor, așa că filiala japoneză a Sega a fost obligată pe parcursul întregului proces de dezvoltare să se consulte cu producătorul Disney Stephen Butler ,  precum și cu producătorul senior Sega of America, Jim Heifer , și să le asculte sfaturile și feedback-ul. Emiko Yamamoto a fost de asemenea atașat ca director și designer pentru versiunea Master System. Cu toate acestea, s-a decis să nu se porteze jocul, ci să se regândească complet conceptul său, ținând cont de capacitățile unei console pe 8 biți . Această versiune a fost deja portată la Game Gear [7] .  

Ediții

O versiune Mega Drive a fost publicată de Sega pe 21 noiembrie 1990, în Japonia, sub numele de I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken (ア ラブ ミッキーマウス ふしぎのふしぎのお埒険, Mickey Mouse: "I Love My, Adventure") . Aventura la castel devenind primul joc pentru această platformă care prezintă un personaj Disney [8] [9] . În decembrie acelui an, Sega a lansat jocul în America de Nord , iar în martie 1991, Virgin Games l-a publicat în Europa. În același an, jocul a fost lansat în Brazilia de către Tec Toy . Edițiile străine au fost numite Castle of Illusion Starring Mickey Mouse [2] [10] [11] [12] . În 1996, a fost lansată în Europa o compilație de cartușe The Disney Collection cu Castle of Illusion și QuackShot [13] . Pe 15 octombrie 1998, jocul a fost lansat pe același disc cu QuackShot pentru Sega Saturn ca Sega Ages I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken/I Love Donald Duck : Guruzia Ou no [Hihou ] . Pe 15 aprilie 2014, jocul a fost disponibil în America de Nord pentru PlayStation 3 prin intermediul PlayStation Store , ca parte a Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle , constând din jocul original Mega Drive și remake-ul său din 2013 [15] . Cu toate acestea, clienții care au precomandat remake-ul în perioada 20 august - 2 septembrie 2013 au primit versiunea Genesis pentru descărcare imediat după comandă [16] .

Versiunea Master System a fost lansată în februarie 1991 în America de Nord și Europa de către Sega și, respectiv, Virgin Games [6] [12] [17] . Pentru America, a fost unul dintre ultimele jocuri publicate pentru consolă [18] . În același an, a fost publicat în Brazilia de către Tec Toy [11] . Versiunea Game Gear a fost lansată în Japonia pe 21 martie 1991 sub titlul Mickey Mouse no Castle Illusion . Jocul a fost apoi lansat în America de Nord în iunie și în Europa în același an [20] .

Chiar înainte de lansarea oficială a jocului, Sega of America s-a referit la el pur și simplu ca Mickey Mouse în reclamele lor [7] . În acest sens, unele publicații de jocuri au continuat să se refere la joc ca atare în publicațiile lor după lansare [17] [20] [22] .

Recenzii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Mega driveSGGMaster System
CVG96% [22]93% [22]
-X82% [23]
HonestGamers8/10 [24]9/10 [25]
Jeuxvideo.com17/20 [27]17/20 [26]
Mean Machines95% [2]93% [17]
Raze 92% [28]
Sega-169/10 [29]8/10 [30]8/10 [18]
Ghidul complet pentru Sega93% [31]
Ghidul Sega esențial88% [32]89% [33]

Versiunea Mega Drive a fost foarte apreciată de critici, al căror accent principal a fost pe grafica jocului. Recenziatorii au lăudat sprite-urile detaliate, animația fluidă și derularea paralaxă stratificată , despre care unii critici au considerat că au făcut jocul să se simtă ca un desen animat [2] [10] [11] [22] [28] [34] . Un autor de la Mean Machines a scris la câțiva ani după lansarea jocului că grafica jocului era într-adevăr cea mai bună pentru consola lor, dar după un timp, din cauza creșterii standardelor de calitate din industrie, jocul nu a mai rezistat. a iesit mult, mai ales pe fundalul sequelului World of Illusion . În plus, a remarcat simplitatea gameplay-ului, care dă interes graficii [32] . Recenziatorii au subliniat simplitatea jocului atunci când jocul a fost lansat, dar au remarcat variabilitatea acestuia [2] [28] . În plus, conform autorului de la Raze , pe fundalul unei astfel de grafice, gameplay-ul este dezamăgitor [28] . Muzica și sunetul au primit recenzii pozitive, cu excepția țipătului lui Mickey când cade în abis. Autorii GamePro și Sega-16 l-au găsit înfiorător și lipsit de caracter pentru joc [11] [28] [29] [34] . Recenziile de la începutul anilor 2000 au numit jocul unul dintre cele mai bune jocuri de platformă pentru consola sa, cu un joc simplu și neintens, dar variat și o grafică excelentă, care în general este responsabilă pentru interesul pentru joc [24] [29 ]. ] . În 2017, GamesRadar a plasat jocul pe locul 35 pe lista Top 50 de jocuri Mega Drive [35] .

La lansare, versiunea Master System a fost salutată de critici drept unul dintre cele mai bune jocuri de platformă pentru consola sa. Recenziatorii au remarcat o grafică excelentă, o coloană sonoră bună și un joc captivant. Printre avantajele gameplay-ului, au fost evidențiate neliniaritatea nivelurilor și numeroasele camere secrete [17] [22] [31] [33] . În recenziile din anii 2010, criticii au citat grafica ca fiind superioară altor jocuri pe 8 biți, dar au remarcat nivelul scăzut de dificultate. Un scriitor de pe site-ul Sega-16 s-a plâns de coloana sonoră enervantă din cauza utilizării melodiilor înalte [18] [26] .

Versiunea Game Gear a fost evaluată la fel de bine ca și originalul Master System. Jocul a fost lăudat pentru portarea sa de înaltă calitate, timp în care nu s-a pierdut nimic, inclusiv în grafică [20] [23] [36] . În 2017, Jeuxvideo.com a clasat jocul pe locul 2 în Top 10 Game Gear Games. Potrivit editorilor, datorită designului de nivel mai creativ, jocul depășește versiunea Mega Drive .

Influență

Jocul a fost primul din ciclul Iluzie  – o serie de jocuri care sunt unite prin prezența personajelor Disney ca eroi și cuvântul „Iluzie” din titlu. Următorul joc din serie a fost World of Illusion pentru Mega Drive [7] . În 2012, pentru Nintendo 3DS a fost lansată o continuare bazată pe poveste a Castle of Illusion  , Epic Mickey: Power of Illusion . De asemenea, prezintă Mickey, Misrabel și Castelul Iluziilor [37] .

În toamna anului 2013, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse  , un remake al versiunii Mega Drive [7] [38] , a fost lansat pentru console, PC și dispozitive mobile . La dezvoltare a contribuit și Emiko Yamamoto. După ce a lucrat la original, a fost implicată în dezvoltarea jocurilor QuackShot și World of Illusion , până când a părăsit Sega la mijlocul anilor 1990 pentru Disney Interactive . De atunci, Sega a făcut mai multe încercări de a reface Castle of Illusion , consultându-se de fiecare dată cu Yamamoto. Drept urmare, lui Emiko i-a plăcut conceptul prezentat de Sega Studios Australia , iar în 2011 s-a decis să facă un remake [7] .

Note

  1. 1 2 Whitta G. Test de ecran: Castelul Iluziei cu Mickey Mouse  în rol principal // ACE  :  revistă. — Londra : EMAP EMAGES, 1991. — August ( nr. 49 ). - P. 72 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Mega Drive Review: Castle of Illusion  // Mean Machines  : revistă  . — Londra : EMAP, 1991. — Februarie ( nr. 5 ). - P. 16-19 .
  3. Bouchey LM Sega Reviews: Castle of Illusion  // Game Player's  : revistă  . - Greensboro : Signal Research, 1991. - Mai ( vol. 3 , nr. 5 ). — P. 73 .
  4. Bouchey LM Sega Genesis Jocul lunii. Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse  (engleză)  // Game Player's  : revistă. - Greensboro : Signal Research, 1991. - Iunie ( vol. 3 , nr. 6 ). - P. 55-60 .
  5. Sfaturi Sega: Castelul Iluziei  // Mean Machines  : revistă  . - Londra : EMAP, 1991. - Aprilie ( nr. 7 ). — P. 34 .
  6. 1 2 Castelul Iluziei cu Mickey Mouse  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Publicaţiile Sendai, 1991. - Februarie ( vol. 4 , iss. 19 , nr. 2 ). - P. 104-105 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Horowitz K. Behind the Design: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse  (ing.)  (link indisponibil) . Sega-16 (18 septembrie 2017). Preluat la 6 ianuarie 2018. Arhivat din original la 6 ianuarie 2018.
  8. アイラブ! ミッキーマウス! ふしぎのお城大冒険 (japoneză)  // Bip! Mega Drive  : 雑誌. —東京都: SoftBank , 1990. — 1 12月. —第25, 40—41頁.
  9. Sega of America. Mickey Mouse și Castelul Iluziei  // Game Player's Sega Genesis Strategy Guide  : magazine  . - Greensboro : Signal Research, 1990. - Fall ( vol. 1 , nr. 1 ). — P. 54 . — ISSN 1052-763X .
  10. 1 2 Harris S., Semrad Ed, Alessi M., Sushi-X. Echipa de recenzii: Mickey Mouse  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Lombard : Sendai Publications, 1990. - Decembrie ( nr. 17 ). — P. 20 .
  11. 1 2 3 4 Castelul Iluziei  (port)  // Ação Games  : revista. - São Paulo : Editora Azul, 1991. - Maio ( num. 1 ). - P. 8, 34-37 .
  12. 1 2 Sunt DISTRUGERE. Mickey Mouse Castle of Illusion  (fr.)  // Joystick  : revistă. - Paris : Sipress, 1991. - Janvier ( nr 12 ) . - P. 98-99 . — ISSN 0994-4559 .
  13. The Disney Collection  (engleză)  (link inaccesibil) . Jeuxvideo.com . Consultat la 7 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2018.
  14. SegaSaturn Soft Review  (japoneză)  // Sega Saturn Magazine  : 雑誌. -東京都: SoftBank , 1998. -2310月 (第30巻). —第177頁.
  15. Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle  (engleză)  (link nu este disponibil) . Magazinul PlayStation . Preluat la 24 decembrie 2017. Arhivat din original la 24 decembrie 2017.
  16. Kelly. Castle of Illusion, cu Mickey Mouse, primește data lansării, prețul și precomandă specială  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Sega (16 august 2013). Preluat la 7 ianuarie 2018. Arhivat din original la 21 august 2017.
  17. 1 2 3 4 Sega Review: Mickey Mouse  // Mean Machines  : revistă  . — Londra : EMAP, 1991. — Ianuarie ( nr. 4 ). - P. 80-82 .
  18. 1 2 3 Jackson D. Castle of Illusion cu Mickey Mouse (Master System)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sega-16 (14 noiembrie 2016). Consultat la 8 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 10 ianuarie 2018.
  19. ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン 【ゲームギア】  (engleză)  (link nu este disponibil) . Amazon.co.jp _ Preluat la 7 ianuarie 2018. Arhivat din original la 26 iunie 2015.
  20. 1 2 3 Harris S., Semrad Ed, Alessi M., Sushi-X. Mickey Mouse  (engleză)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - Publicatia Sendai, 1991. - Iunie ( vol. 4 , iss. 23 , nr. 6 ). — P. 24 .
  21. 1 2 3 4 5 Leadbetter R. Review: Mickey Mouse  // Computer and Video Games  : magazine  . - Londra : EMAP Frontline, 1991. - Februarie ( nr. 111 ). — P. 85 . — ISSN 0261-3697 .
  22. 1 2 Castelul Iluziei  // Games-X  : revistă  . - Adlington : Europress Interactive, 1991. - 24 mai ( iss. 4 ). — P. 37 .
  23. 1 2 Golding M. Castle of Illusion cu Mickey Mouse (Genesis) recenzie  (ing.)  (link indisponibil) . HonestGamers (20 decembrie 2003). Preluat la 4 ianuarie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2019.
  24. Golding M. Castle of Illusion cu Mickey Mouse (Sega Master System) recenzie  (eng.)  (link mort) . HonestGamers (12 ianuarie 2004). Preluat la 10 ianuarie 2018. Arhivat din original la 10 ianuarie 2018.
  25. 1 2 Journaliste jeuxvideo.com. Test: Castelul Iluziei cu Mickey Mouse (MS)  (fr.)  (link indisponibil) . Jeuxvideo.com (4 martie 2011). Consultat la 8 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 10 ianuarie 2018.
  26. Journaliste jeuxvideo.com. Test: Castle of Illusion cu Mickey Mouse (G.Gear)  (fr.)  (link indisponibil) . Jeuxvideo.com (16 decembrie 2011). Preluat la 10 ianuarie 2018. Arhivat din original la 10 ianuarie 2018.
  27. 1 2 3 4 5 Stop Press Review: Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse  // Raze  : magazine  . — Ludlow : Newsfield, 1991. — Martie ( eș. 5 , nr. 5 ). - P. 6-7 . — ISSN 0960-7706 .
  28. 1 2 3 Horowitz K. Castelul Iluziei cu Mickey Mouse  (ing.)  (link indisponibil) . Sega-16 (24 iunie 2004). Preluat la 4 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 12 februarie 2018.
  29. Sullivan R. Castle of Illusion cu Mickey Mouse (Game Gear)  (engleză)  (link indisponibil) . Sega-16 (6 februarie 2017). Preluat la 10 ianuarie 2018. Arhivat din original la 11 ianuarie 2018.
  30. 1 2 Master System Review: Mickey Mouse  //  Ghidul complet pentru Sega  : revistă. - Londra : EMAP, 1991. - Mai. — P. 97 . — ISSN 0957-669X .
  31. 12 Bogat . MegaDrive Review: Mickey Mouse  // Mean Machines:  The Essential Sega Guide  : carte. - Kettering : Virgin Publishing , 1994. - P. 70 . ISBN 0-86369-708-9 .
  32. 12 Bogat . Master System Review: Mickey Mouse in Castle of Illusion  // Mean Machines: The Essential Sega Guide  [  : carte. - Kettering : Virgin Publishing , 1994. - P. 145 . ISBN 0-86369-708-9 .
  33. 1 2 Boema. Genesis Proview: Castelul Iluziei cu Mickey Mouse  // GamePro  :  revistă. - Peterborough : IDG Communications , 1991. - Februarie. — P. 67 . — ISSN 1042-8658 .
  34. GamesRadar Staff. Cele mai bune jocuri Sega Genesis/Mega Drive din toate timpurile  (în engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (21 iunie 2017). Preluat la 15 ianuarie 2018. Arhivat din original la 12 ianuarie 2018.
  35. Andromeda. Castelul Iluziei cu Mickey Mouse  // GamePro  :  revistă. - Redwood City : IDG Communications , 1991. - Noiembrie. - P. 84 . — ISSN 1042-8658 .
  36. Horowitz K. Previzualizare: Epic Mickey: Power of Illusion (3DS)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sega-16 (5 mai 2012). Consultat la 10 ianuarie 2018. Arhivat din original la 30 octombrie 2017.
  37. Disney Castle of Illusion cu Mickey Mouse  (ing.)  (link indisponibil) . Metacritic . Preluat la 11 ianuarie 2018. Arhivat din original la 16 ianuarie 2018.