DayZ (modificare)

Arma 2: DayZ Mod

Coperta mod pe Steam
Dezvoltatori Sala decanului „Rocket”.
Bohemia Interactive
Editor Intreaga lume Bohemia Interactive
Parte dintr-o serie Arma
Date de lansare Intreaga lume21 ianuarie 2012 ( alfa )
Intreaga lume 21 februarie 2013 ( Steam ) [1]
Licență software gratuit
Versiune 1.9.0 / 12 decembrie 2017
genuri simulator de supraviețuire , shooter tactic la persoana a treia și la persoana întâi , survival horror
Creatori
Designer de jocuri Dean Hall
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
motor Virtualitatea reală 3
Mod de joc multiplayer
Limbajul interfeței Limba rusa lipseste lista de limbi: Engleză
Franceză
Italiană
Spaniolă
Cehă
transportatorii distributie digitala
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial

DayZ , cunoscut și sub numele de ArmA 2: DayZ Mod  , este un mod multiplayer gratuit pentru jocul pentru PC ArmA 2 și suplimentul său Arma 2: Operation Arrowhead , creat de designerul de jocuri din Noua Zeelandă Dean Hall. În timp ce ArmA 2 este un shooter tactic în lume deschisăcare simulează acțiunea militară în detaliu, DayZ transformă jocul într-o simulare de supraviețuire și groază de supraviețuire post-apocaliptică . Acțiunea modificării are loc în statul fictiv post-sovietic Chernarus, ai cărui locuitori, ca urmare a unui fel de cataclism, s-au transformat în zombi agresivi . Personajul controlat de jucător trebuie să supraviețuiască într-un mediu ostil evitând inamicii și jefuind clădirile abandonate pentru arme și provizii. Personajul este amenințat nu numai de zombi controlați de computer și de alți jucători, ci și de factori naturali - foame, sete, răni și boli. Moartea în joc este definitivă și ireversibilă  - odată cu moartea unui personaj, jucătorul este invitat să reintre în joc, creând un nou personaj și pornind acumularea de provizii de la zero.

DayZ a primit numeroase premii și premii din partea presei de jocuri ca exemplu de design inovator al jocului. În primele patru luni după lansarea versiunii alfa, numărul de jucători din mod a depășit un milion de oameni, sute de mii de jucători cumpărând ArmA 2 doar pentru a juca modulul. Hall a lucrat inițial la modificare ca un proiect amator, dar ulterior a fost angajat de Bohemia Interactive , studioul din spatele ArmA 2 . Modulul a fost lansat în forma sa finală în 2013, dar comunitatea de fani a continuat să-l adauge și să-l reproceseze în anii următori; Bohemia Interactive în sine a redevelopat modulul într-un joc independent , lansat în 2018. Succesul DayZ a influențat nașterea genului battle royale la sfârșitul anilor 2010.

Gameplay

Modul de joc al lui DayZ încearcă să înfățișeze un scenariu realist de supraviețuire în care personajul este amenințat de diverse pericole din mediul de joc. Personajul se poate răni picioarele și poate obține oase rupte , răni de gloanțe sau mușcături de la zombi pot provoca șoc, ciocnirea cu zombi sau jucătorii bolnavi pot duce la infecție , sângerarea poate duce la pierderea cunoștinței. Jucătorul trebuie să controleze setea și foamea găsind hrană și apă în orașe și în sălbăticie, în timp ce temperatura corpului joacă un rol important în supraviețuirea personajului [2] . Jocul acordă prioritate supraviețuirii și factorului uman într-o apocalipsă zombie - jucătorul trebuie să prioritizeze nevoile umane de bază și să se concentreze pe obiectivele imediate înainte de a se gândi la orice strategii pe termen lung [3] .

Jucătorul din DayZ nu are alte obiective decât supraviețuirea propriului său personaj [4]  - acest lucru îl aduce pe DayZ mai aproape de universuri virtuale precum Second Life , unde participanților nu li se dau sarcini de joc [5] . DayZ este remarcabil printre jocurile multiplayer prin faptul că oferă simultan jucătorilor posibilitatea de a răni și ucide personajele reciproc și nu impune restricții cu privire la modul sau de ce pot face acest lucru. Lumea DayZ este plină de anarhie: moartea înseamnă pierderea tuturor obiectelor și nevoia de a începe jocul de la bun început - atunci când se întâlnește cu un alt jucător, un personaj care nu are timp să găsească un echipament suficient de bun poate fi jefuit cu ușurință. sau ucis. În 2012, site-ul oficial al modificării a anunțat că sesiunea medie de joc de la crearea personajului până la moarte este de 1 oră și 5 minute [5] . Deși succesul necesită adesea cooperarea jucătorilor, nu există părți sau echipe în mod și nu există nicio distincție între prieteni și inamici: orice alianță temporară a jucătorilor se poate rupe oricând [5] și este periculos să încredere în străini – un jucător presupus prietenos își poate ataca însoțitorii [4] .

Dezvoltare

Creatorul modificării, Dean Hall, s-a gândit să creeze un astfel de joc în timpul propriului serviciu în armata Noua Zeelandă : credea că, ca parte a pregătirii soldaților, ar fi util să-i conducă prin situații virtuale care provoacă emoții și gânduri [6] . Ideea lui Hall a fost influențată și de participarea la programul de schimb de experiență al forțelor armate din Singapore  - ca parte a acestui program, el a urmat un curs de supraviețuire în sălbăticie în pădurile din Brunei , după ce a suferit foamete și lipsuri [7] . Când a creat modulul, Hall a vrut să creeze o experiență captivantă pentru jucător, forțându-i să experimenteze emoția și stresul ca parte integrantă a jocului [8] .

Pe 8 august 2012, a fost anunțat că Bohemia Interactive va fi în proces de transformare a modului într-un joc de sine stătător [9] . Pe 22 ianuarie 2018, actualizările pentru mod au fost întrerupte.

Recenzii și premii

Modificarea a câștigat o popularitate considerabilă în rândul jucătorilor. Până în august 2012, la patru luni după ce primele versiuni ale modificării au fost publicate online, numărul de jucători din DayZ a depășit un milion [10] . Popularitatea modificării a stimulat vânzările jocului original ArmA 2  - imediat după lansarea primei versiuni alfa publică a DayZ în mai 2012, ArmA 2 , deja relativ învechit, a ajuns în fruntea clasamentului celor mai bine vândute jocuri pe Abur [11] [12] .

Site-urile de jocuri Kotaku și Eurogamer au descris modulul ca fiind „cel mai bun joc de zombi creat vreodată” [13] [14] . IGN a remarcat că modificarea a devenit unul dintre cele mai populare jocuri pentru PC din lume [ 15 ] , iar revista PC Gamer l -a numit unul dintre cele mai importante lucruri care s-au întâmplat cu jocurile pe calculator în 2012 [16] , și l-au inclus și în documentele lor. enumerați cinci cele mai înfricoșătoare jocuri video din toate timpurile [17] .

Premii

Note

  1. Arma 2: DayZ Mod acum pe Steam - Polygon . Consultat la 5 iunie 2019. Arhivat din original pe 5 iunie 2019.
  2. Usher, William . DayZ ajută Arma 2 să acumuleze peste 300.000 de vânzări , Cinema Blend (1 iulie 2012). Arhivat din original pe 3 iulie 2012. Preluat la 3 iulie 2012.
  3. Harman, Stace . DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising , Eurogamer (21 august 2012). Arhivat din original pe 23 august 2012. Preluat la 21 august 2012.
  4. 12 Pottenger , Mike . Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment , The Conversation (10 septembrie 2012). Arhivat din original pe 13 septembrie 2012. Preluat la 11 septembrie 2012.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell . Scene din The (virtual) Zombie Apocalypse , BuzzFeed (21 august 2012). Arhivat din original pe 21 august 2012. Preluat la 21 august 2012.
  6. Lahti, Evan . Interviu Day Z + Arma 3 - pe Left 4 Dead, Skyrim, emoția jucătorului și boala din joc , PC Gamer (22 iunie 2012). Arhivat din original pe 26 iunie 2012. Preluat la 22 iunie 2012.
  7. Hall, Charlie . Ziua Z - Interviu cu Dean „Rocket” Hall, creatorul jocului , jucător PC (8 iunie 2012). Arhivat din original pe 18 iunie 2012. Preluat la 22 iunie 2012.
  8. Gera, Emily . Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's zombies , The Verge (15 iunie 2012). Arhivat din original pe 18 iunie 2012. Preluat la 21 iunie 2012.
  9. Cocilova, Alex DayZ va deveni un joc independent  . pcworld.com (8 august 2012). Consultat la 1 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  10. Benedetti, Winda „DayZ” mănâncă un milion de fani zombi, în curând va fi un  joc complet . NBC (8 august 2012). Consultat la 1 ianuarie 2013. Arhivat din original la 22 ianuarie 2013.
  11. ↑ Zombies ajută la îmbătrânirea titlului Arma II în topul jocurilor video  . BBC News (1 iunie 2012). Consultat la 1 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2013.
  12. Rose, Mike Cum un mod a pus Arma 2 de trei ani în topul  topurilor Steam . Gamasutra (18 mai 2012). Consultat la 1 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2013.
  13. Plunket, Luke . Acesta ar putea fi cel mai grozav joc de zombi realizat vreodată , Kotaku (9 mai 2012). Arhivat din original pe 19 iunie 2012. Preluat la 21 iunie 2012.
  14. Smith, Quitin . Ziua Z: Cel mai bun joc de zombi creat vreodată? , Eurogamer (25 mai 2012). Arhivat din original pe 25 iunie 2012. Preluat la 21 iunie 2012.
  15. Campbell, Colin . How DayZ Came to Life , IGN (1 august 2012). Arhivat din original pe 4 august 2012. Preluat la 7 iulie 2012.
  16. Lahti, Evan . Interviu Day Z - cum zombi + Arma 2 au creat cea mai bună mașină de poveste din gaming , PC Gamer (16 mai 2012). Arhivat din original pe 20 iunie 2012. Preluat la 2 ianuarie 2013.
  17. Pearson, Craig . Nu vă ajustați gama: Cele mai înfricoșătoare 5 jocuri pentru computer din toate timpurile , PC Gamer (27 octombrie 2012). Arhivat din original pe 29 octombrie 2012. Preluat la 2 ianuarie 2013.
  18. Cocke, Taylor . Nominalizații la premiile GDC Online evidențiază cele mai bune jocuri online din ultimul an , GameSpy (26 iulie 2012). Arhivat din original pe 11 noiembrie 2012. Preluat la 30 iulie 2012.
  19. Lahti, Evan . Mod-ul anului 2012: DayZ , PC Gamer  (29 decembrie 2012). Arhivat din original pe 2 februarie 2013. Preluat la 27 ianuarie 2013.
  20. GG Awards 2012: Quiet Achiever , Australian Broadcasting Corporation  (4 decembrie 2012). Arhivat din original pe 29 decembrie 2013. Preluat la 27 ianuarie 2013.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/  (engleză) (26 februarie 2013). Preluat la 2 mai 2013. Arhivat din original la 16 mai 2013.

Link -uri