Deflector

deflector

Screensaver-ul jocului, ZX Spectrum
Dezvoltator Software Vortex
Editorii Gremlin Graphics Software Ltd. Erbe Software
Date de lansare decembrie 1987 [1] ZX Spectrum
noiembrie 1987 [2]
februarie 1988 [3]
Commodore 64
Regiunea Europa februarie 1988 [4] [5]
Amstrad CPC
Regiunea Europa martie 1988 [6]
Atari ST
Regiunea Europa iunie 1988 [7] [8]
Amiga
Intreaga lume martie 1989 [9] [10]
aprilie 1992 [11]
NEC PC-88
Regiunea Japonia 12 iulie 1991
NEC PC-98
{ Regiunea Japonia12 iulie 1991 [12]
Sharp X68000
Regiunea Japonia } 9 august 1991 [13]
iOS
Intreaga lume 12 aprilie 2012 [14]
Gen puzzle
Creatori
Designer de jocuri Costa Panayi
Programator Costa Panayi
Pictor Costa Panayi
Compozitor Ben Daglish
Detalii tehnice
Platforme ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii casetă compactă , dischetă 5¼, 3½ [10] [15] , distribuție digitală
Control tastatură , joystick [1] , ecran tactil

Deflektor  este un joc video puzzle dezvoltatde Vortex Software în 1987 . Designerul, dezvoltatorul și artistul jocului este Costa Panayi, iar muzica și coloana sonoră a lui Deflektor au fost gestionate de Ben Daglish . Jocul a fost publicat de Gremlin Graphics Software Ltd. în decembrie 1987 pe platforma ZX Spectrum din Marea Britanie și în februarie 1988 de către Erbe Softwarein Spania . Ulterior, Deflektor a fost portat pe o serie de platforme și lansat în Europa și Japonia . Jocul a fost relansat și lansat ca parte a mai multor colecții, inclusiv în 2012 ca parte a unei colecții pe platforma iOS .

Lumea jocului Deflektor constă dintr-un laser, multe oglinzi, ținte și alte obiecte. Jucătorul controlează poziția oglinzilor și a altor obiecte pentru a schimba direcția fasciculului și a lovi țintele date. În același timp, există dificultăți suplimentare: sursa laser își pierde treptat energia, fasciculul care lovește unele obiecte duce la supraîncălzirea sistemului, poziția oglinzilor se poate schimba din cauza impactului diferitelor creaturi asupra lor și altele. Jocul are câteva zeci de niveluri , pentru trecerea fiecăruia fiind necesar să distrugi toate țintele date, ceea ce deschide accesul la dispozitivul de primire, o lovitură exactă pe care completează nivelul .

Deflektor a fost bine primit de presa de jocuri . Criticii i-au lăudat jocul ridicat , fascinația și originalitatea. Jocul a primit, de asemenea, recenzii pozitive în ceea ce privește grafica, complexitatea și profunzimea studiului. Jurnaliştii nu au găsit defecte evidente în joc, iar în recenzii efectele sonore au primit cel mai mic rating. În același timp, melodiile Deflektor au fost foarte apreciate , iar jocul în sine a primit mai multe premii .

O continuare , Mindbender , a fost lansată în 1989 , denumită în unele versiuni Deflektor 2 . Deflektor a generat multe clone și a influențat munca designerilor de jocuri, inclusiv a celor moderni. Muzica jocului este interpretată la concerte retro și servește drept sursă de inspirație pentru compozitori, iar implementarea sa software a fost considerată un exemplu pentru participanții la demoscena .

Gameplay

Lumea jocului

Lumea jocului este bidimensională, afișată în perspectivă de sus în josși este o secvență de niveluri, fiecare având dimensiunea unui ecran. Acțiunea se desfășoară într-un laborator, în interiorul căruia se află multe obiecte diferite, printre care există întotdeauna o sursă de fascicul laser și un receptor [16] [17] .

Principalele elemente ale jocului sunt oglinzile, fiecare fiind o placă perpendiculară pe planul laboratorului. Jucătorul poate roti orice oglindă în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Dacă fasciculul lovește placa, atunci este fie reflectat (conform legii reflexiei ), fie trece de-a lungul planului său și nu este deviat. Următoarele elemente importante sunt nodurile țintă (în descrierea jocului noduri engleze  , în recenzii „balls-drops” ( blob engleză )), care sunt distruse dacă un fascicul laser le lovește. De regulă, la fiecare nivel există pereți, care pot fi de două tipuri: absorbanți de lumină și reflectați conform legii reflexiei [1] [16] [18] [19] [20] .  

Elementele de mai sus sunt neapărat prezente la nivel, dar pot fi și altele în afară de ele. Unele oglinzi se pot roti singure (jucătorul poate opri doar una dintre ele încercând să se rotească în direcția opusă). Nivelurile pot avea mai multe tipuri de blocuri care afectează lumina într-un mod special. Una dintre soiurile lor funcționează întotdeauna în perechi și astfel de blocuri „teleportează” lumina atunci când, atunci când lovește unul dintre ele, fasciculul apare din celălalt în același unghi. Unele blocuri afectează lumina în așa fel încât fasciculul, atunci când lovește unul dintre ele, deviază aleator și, pe măsură ce trece timpul, unghiul de refracție se schimbă aleatoriu. În plus, există blocuri polarizante care absorb lumina, trecând-o într-o singură direcție. În același timp, pot fi atât statice, cât și rotative, atunci când, atunci când lumina lovește, aceasta este trecută numai într-o anumită poziție a blocului (respectiv, cu o lovitură directă, fasciculul trece prin astfel de blocuri nu în mod constant, ci periodic în perioade scurte de timp) [16] [18] [19] [20] .

Mecanica jocului

Pentru a finaliza nivelul, jucătorul trebuie să obțină raza laser de la sursă la receptor. Cu toate acestea, la începutul fiecărui nivel, receptorul laser este acoperit de o barieră dincolo de care fasciculul nu poate pătrunde, iar pentru a elimina bariera, jucătorul trebuie să distrugă toate nodurile țintă cu un laser.

Instalația laser este caracterizată de parametrii rezervei de energie și nivelul de suprasarcină. Rezerva de energie este limitată și este complet completată la începutul fiecărui nivel sau după pierderea vieții. În timpul jocului, aparatul laser consumă energie, iar dacă este complet descărcat, jucătorul pierde o viață, ceea ce limitează timpul de trecere. Sarcina curentă a instalației laser afectează starea sa termică ( de exemplu căldură )  , care se reflectă pe scara indicatorului termic. La începutul nivelului, sarcina este minimă, dar în timpul jocului, în anumite circumstanțe, aparatul laser începe să se încălzească, ceea ce se întâmplă, de exemplu, când fasciculul reflectat lovește sursa. Încălzirea poate apărea și în alte cazuri: dacă lumina lovește un obiect „spini” ( țepi în engleză ; cunoscut și sub denumirea de „mină” ( mine în engleză )), când raza laser se deplasează prea departe, când lovește anumiți pereți și blocuri și etc. Dacă indicatorul de încălzire atinge maximul, atunci apare o suprasarcină și jucătorul pierde o viață; dacă nu mai sunt îndeplinite condiţiile de suprasarcină, atunci nivelul de suprasarcină se reduce treptat [1] [18] [21] .    

Începând de la al treilea nivel, încep să apară „fantomele” ( fantome englezești  , în alte descrieri numite „razele de soare” sau „insecte”), care se mișcă aleatoriu prin laborator. Dacă unul dintre ei atinge oglinda, își schimbă poziția, ceea ce poate interfera cu jucătorul. La rândul său, jucătorul poate prinde „fantome” și poate obține puncte suplimentare pentru el, dar acest lucru necesită timp [18] [19] [20] [22] [23] .

Pentru a trece fiecare nivel, jucătorului i se dau trei vieți (dacă jucătorul trece la un nou nivel, atunci la începutul acestuia vor fi exact trei vieți). Se acordă puncte pentru noduri-bile distruse pe măsură ce progresezi prin nivel, iar la finalizarea acestuia, se acordă puncte suplimentare pentru viețile salvate și restul energiei. Dacă vieți se termină, atunci jucătorul pierde și punctele marcate de el până în acest moment pot intra în tabelul de joc al recordurilor (numărul de locuri în care este limitat), iar următorul joc începe din nou, de la primul nivel. În total , Deflektor oferă 60 de niveluri-ecran de parcurs, pe măsură ce progresezi, prin care complexitatea crește din cauza labirinturilor mai complexe ale laboratorului și a necesității de a finaliza mai multe acțiuni într-un timp limitat [16] [19] [20] . Jocul oferă un mod de antrenament, format din trei niveluri ușoare, în care laserul nu se poate supraîncălzi, iar rezerva de energie a aparatului laser este mult mai mare [6] .

Interfață

Managementul este implementat prin cursorul ecranului de joc și joystick-ul și butonul acestuia [to. 1] . Jucătorul poate muta cursorul în jurul ecranului și poate folosi butonul „foc” pentru a-l activa pe un obiect (de exemplu, pe o oglindă) și apoi îl poate controla. În mod similar, are loc vânătoarea de „razele de soare”: atunci când cursorul este activat pe una dintre ele, acesta este considerat „prins” și încetează să interfereze cu jucătorul [6] [23] [24] .

Dezvoltarea și lansarea jocului

La momentul dezvoltării jocului, Costa Panayi era principalul programator, designer de jocuri și artist pentru Vortex Software, în timp ce programa în principal pe platforma ZX Spectrum . Înainte de Deflektor 'a, el a dezvoltat și lansat jocul Revolution la Vortex Software. - un puzzle abstract izometric - și experiența creării lui a influențat Deflektor , care a devenit și un joc abstract. Deflektor s-a bazat pe un fenomen fizic simplu (mișcarea luminii în spațiu), care a fost modificat în continuare în ceea ce privește mecanica jocului . Costa Panayi a fost inspirat să creeze jocul observând software științific care a lucrat cu lasere [25] . Dezvoltarea a fost realizată în cheia de a fi diferită de tendințele existente în industria jocurilor de noroc. Deci, într-un comunicat de presă , Deflektor a fost prezentat drept „Fără eroi. Fără dușmani. Doar măiestrie și tehnologie pură”, iar criticii după lansare au descris ca „Nu este nevoie să lupți cu extratereștrii și să câștigi avere. Deflektor este un puzzle pur” [4] [26] .

Dezvoltarea jocului original pentru ZX Spectrum s-a ocupat de Panayi însuși - el a făcut toată munca la designul jocului, programarea și designul grafic. Jocul a fost publicat de Gremlin Graphics . Cu o lună înainte de lansare , Deflektor a fost anunțat în revistele CRASH , Sinclair User , Your Sinclair și Popular Computing Weekly .[2] [27] [28] . Jocul a fost lansat pe platforma ZX Spectrum în decembrie 1987 în Marea Britanie [1] [29] și în februarie 1988, după un anunț în revista MicroHobby de către Erbe Softwarea lansat Deflektor în Spania [3] .

Costa Panayi a portat Deflektor pe Amstrad CPC [15] , în timp ce dezvoltatorul Jason Perkins de la Gremlin  Graphics a portat jocul pe Commodore 64 și Atari ST [8] . O versiune Commodore 64 [20] a fost anunțată și lansată inițial în februarie 1988 [3] . Mai târziu, Deflektor a apărut pe Amstrad CPC în martie, pe Atari ST în iunie a aceluiași an [6] [7] [8] , iar jocul Amiga a fost lansat în aprilie 1989. Deflektor a fost programat pentru ultima platformă de Bill Allen , iar grafica a fost realizată de Kevin Bulmer și Steve Kerry . În aprilie 1992, această versiune portată a fost relansată sub publicarea Pocket Power [11] .    

Muzica pentru toate platformele a fost creată de Ben Daglish. Melodiile jocului au fost create prin scrierea unui program în limbaj de asamblare , iar performanța lor diferă pe diferite platforme [30] . La un moment dat, muzica a fost foarte apreciată de criticii presei de gaming, iar din anii 2000 a fost interpretată la câteva concerte retro .

Coloana sonoră pentru ZX Spectrum a fost implementată pe un difuzor de computer cu un singur canal [30] . Scrierea muzicii pentru Commodore 64 a fost diferită prin faptul că acest computer are un coprocesor SID , care face posibilă redarea mai multor canale de audio digital . După cum a subliniat Ben Daglish, acest avantaj al lui Commodore 64 a fost apreciat de jucători, care în unele cazuri au cumpărat jocurile datorită calității coloanelor sonore. Colaborând cu Gremlin, Ben Daglish a folosit drivere pentru a crea muzică și, în special, software-ul lui Anthony Crowther. În anii 1980 două abordări au fost practicate de compozitorii de jocuri pe calculator: crearea muzicii bazată pe experimente cu codul de program și scrierea de note cu încercări ulterioare de a reproduce sunetul cel mai apropiat de ele. Ben Daglish a folosit întotdeauna a doua abordare în munca sa, dar Deflektor s -a dovedit a fi o excepție - odată ce compozitorul a reușit să facă programatic un sunet special de clopoțel, iar mai târziu muzicianul a scris o melodie pentru joc pe baza acestuia [31] .

Portarea Deflektor (デ フレクター) pe platformele NEC PC-8801 , NEC PC-9801 și Sharp X68000 de către Bullet-Proof Softwarelucrat de dezvoltatori japonezi. În aceste versiuni, au fost adăugate în joc instrucțiuni, capacitatea de a salva, videoclipuri inter-nivel, precum și grafica, designul sunetului și interfața jocului au fost reproiectate. Nivelurile au rămas aceleași, dar s-au făcut unele modificări ale gameplay-ului (de exemplu, au apărut mai multe tipuri de „fantome”, dintre care unele au devenit posibil să fie distruse cu un laser). Aceste versiuni ale Deflektor'a au fost lansate în Japonia în 1991 [10] [32] .

Deflektor a fost lansat în mai multe compilații de jocuri, cum ar fi 10 Mega Games Volume One (primul volum de mega jocuri) în 1988, Action Amiga (cinci jocuri de acțiune Amiga ) și Best of Gremlin (25 de jocuri complete) (25 de cele mai bune jocuri Gremlin). 1999 [33] [35] [36] . În 2004, jocul a fost inclus în compilația revistei Retro Gamer a celor mai bune 10 jocuri ale lui Gremlin [37] . Pe 12 aprilie 2012, Deflektor a fost lansat ca parte a compilației 100 Greatest Hits pe platforma iOS , care a fost dedicată aniversării a 30 de ani de la ZX Spectrum [ 14 ] .

După succesul Deflektor și portarea acestuia pe o serie de platforme, inclusiv platforme pe 16 biți (Amiga și Atari ST), Vortex Software a început să lucreze la crearea unui nou joc care folosea deja un mouse ca control, implica derularea ecranului și, de asemenea, a avut o serie de inovații în joc. Cu toate acestea, compania a avut probleme financiare și, în plus, Costa a părăsit compania și s-a întors la inginerie mecanică ca inginer. La mijlocul anilor 1990, au fost luate în considerare planurile de dezvoltare a jocului pe Sega Mega Drive/Genesis , computerul portabil Psion 3 și PC -ul Windows , dar acestea nu s-au concretizat [25] .

În 2013, Amiga Games Inc a anunțat planurile de a porta 200 de jocuri pe platforme mobile , printre care a fost realizată o selecție separată a celor mai populare 15 jocuri, care a inclus Deflektor [38] .

Evaluări și opinii

Recepție

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64ZX Spectrum
AS935 [44]906 [39]906 [20]
Puterea Amiga79% [45]
Amstrad Action90% [6]
Actueller Software Markt9,8/12 [47]9,3/12 [46]9,3/12 [46]9,3/12 [46]
Utilizator Commodore77% [9]8/10 [21]
Prăbușire77% [1]
CVG35/40 [4]32/40 [4]
Datormagazin3,7/5 [5]
Mașina de jocuri88% [8]
Generația 480% [7]
computer fericit68% [42]
microhobby8/10 [40]
joc de putere22/30 [43]20/30 [43]
Utilizator Sinclair8/10 [24]
Alesul3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele(reeditare) [11]
Sinclair-ul tău9/10 [16]
Zap!6481% [41]
Amiga Force80% (reeditare) [48]
Premii
EdițieRăsplată
ASTop 100 de jocuri, 844/1000 [49]
Sinclair-ul tăuCele mai bune puzzle-uri, locul 7 [50]
ASTop 5 puzzle-uri [51]
Amstrad ActionCel mai bun joc al lunii, martie 1988 [52]

Presa de jocuri l-a lăudat pe Deflektor pentru caracterul său de redare, distracție și originalitate [1] [6] [8] [20] [24] . Grafica, dificultatea și profunzimea jocului au primit, de asemenea, recenzii pozitive [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . Criticii nu au găsit defecte evidente în joc, iar efectele sonore au primit cele mai mici scoruri în unele recenzii (printre astfel de evaluări sunt 4/10 de la ACE , 6/10 și 8/10 de la Computer and Video Games și 64% de la Amtrad Action ) [ 4] [20] . În același timp, muzica lui Deflektor a fost foarte apreciată , pe care criticii au numit-o „excelent” [7] , „magnific” [6] , „încântător” [43] și „melodic” [41] .

Primii recenzori ai jocului au fost recenzenții Your Sinclair și CRASH . Primul articol al revistei a salutat faptul că jocul a fost conceput în mod clar pentru Speccy , având în vedere grafica sa blocată și culorile vibrante. Criticul pentru Your Sinclair , la fel ca toți cei trei jurnaliști CRASH , a remarcat că jocul creează dependență și poate fi jucat. Recenzia CRASH a atras atenția asupra complexității captivante a puzzle-urilor care te pun pe gânduri și nu necesită grabă, dar în același timp te pot înnebuni tocmai datorită complexității lor [1] [16] . Recenziatorii Sinclair User și ACE au fost de acord cu această opinie . Publicația ACE a citat dificultatea puzzle-urilor ca un punct forte al jocului, iar efectele sonore ca pe o slăbiciune. În plus, recenzia a remarcat că mai multe soluții neobișnuite au fost aplicate în timpul dezvoltării în joc - de exemplu, refacerea vieților la fiecare nivel sau alternarea nivelurilor de dificultate pe măsură ce acestea progresează [20] [24] . Potrivit unui articol Micro Hobby , Deflektor a fost unul dintre cele mai originale jocuri din ultimii ani [40] .

Jurnaliștii au comparat Deflektor cu Rebel de la Virgin Games Ltd (lansat cu o lună mai devreme) [53] , care folosește și optica cu fascicul laser pentru a juca jocul. Deflektor , potrivit criticilor, a câștigat această comparație și a fost descris ca un joc mai profund și mai elaborat, cu puzzle-uri mai dificile [1] [16] [20] . Paul Sumner , recenzentul CRASH ,  analizând jocul în contextul unor jocuri puzzle precum Pi-R Squared [c. 4] și Gândește-te! [la. 5] a descris Deflektor drept unul dintre cei mai incitanți [1] .

O recenzie realizată de Computer and Video Games a trecut în revistă simultan versiunile ZX Spectrum și Commodore C64, cea din urmă fiind remarcată pentru că are cel mai bun design de sunet și, de asemenea, a spus că acest joc de puzzle este prezența elementelor arcade [4] . Într-un articol din Zap! criticul a atras atenția asupra faptului că gameplay-ul devine mecanic și își pierde atractivitatea la re-trecerea nivelurilor [41] . Un comentariu asemănător a făcut un editorialist pentru revista Happy Computer , în opinia căruia ar fi o soluție bună să treci de nivelurile din care să alegi [42] . Un critic pentru Commodore User a scris [21] :

Nu juca Deflektor dacă prețuiești sănătatea ta. Am încercat și uite ce mi s-a întâmplat. Deflektor este un joc mai insidios decât Cubul Rubik , mai obositor din punct de vedere mental decât șahul, mai solicitant din punct de vedere intelectual decât o întâlnire la orb - nu pentru cei slabi de inimă <...> Ca multe dintre celelalte lucrări ale lui Gremlin , [lor] Deflektor este un alt joc original.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Nu juca Deflektor dacă prețuiești sănătatea ta. Am făcut și uite ce mi s-a întâmplat. Mai viclean decât cubul lui Rubik, mai stresant mental decât un joc de șah, mai solicitant din punct de vedere intelectual decât Blind Date, Deflektor este dur cu nervii <...> Ca multe lucruri pe care le face Gramlin, Deflektor este un alt joc extrem de original.

Versiunile Commodore 64 și Amstrad CPC au fost revizuite în revista Power Play , unde ideea originală a fost remarcată pentru prima, dar autorul articolului a evidențiat unele probleme - evidenta rezolvării unor niveluri sau complexitatea și plăcerea inegale a jocului. pe măsură ce progresezi prin ele [43] . Într-o publicație a revistei Amstrad Action , recenzentul a citat „dificultatea” din cauza constrângerilor de timp și nevoia de a rezolva puzzle-uri ca o scurtă descriere a jocului, și „incitantă” din cauza impredictibilității evenimentelor din joc [6] .

Într-o recenzie a versiunii Atari ST din The Games Magazine , efectele sonore au fost descrise ca fiind suficiente din punct de vedere funcțional, controalele ca fiind simple și convenabile, iar jocul ca fiind antrenant și provocator. Grafica este descrisă ca clară și colorată, arătând bine acțiunea jocului [8] . Jurnaliştii Génération 4 au împărtășit o părere similară despre grafică , care în recenzia lor au spus că Deflektor demonstrează un echilibru bun între strategie și acțiune, iar gameplay-ul este foarte original și este la egalitate cu Tetris și Sentinel printre jocurile de logică . Separat, un critic (similar cu recenzorul lui Happy Computer ) a opinat că ar fi mai bine dacă jocul ar implementa un sistem de parole pentru a sări peste nivelurile deja finalizate [7] .

Versiune Amiga în Zzap! a fost evaluat ambiguu, unde ușurința de a trece nivelurile a fost criticată [26] . În revistele ACE și Commodore User , versiunea Amiga a fost evaluată, dar nu a fost comentată [44] . Relansarea jocului pentru această platformă a fost prezentată în revistele The One și Amiga Power , cu recenzii calde [11] [45] . Revizorul pentru Aktueller Software Markt a lăudat Deflektor drept unul dintre cele mai bune produse Gremlin; s-a remarcat originalitatea şi simplitatea ideii. Potrivit recenzentului, s-a făcut o treabă bună cu privire la grafică în timpul portarii, iar cea mai pozitivă apreciere, potrivit criticului, a fost dată motivației pe care o dă jocul [47] .

Deflektor a fost prezentat în The Games You Have to Have... în revista ACE [56] [57] . Deflektor a fost clasat pe locul al treilea în recenzia CRASH despre 10 Mega Games Volume One și descris ca un joc puzzle intrigant și demn de remarcat [36] .

În retrospectivă

O recenzie din 1994 a revistei ruse Konig a descris Deflektor drept un joc „orbitor”, „senzațional de original și dificil” și „uitat nemeritat” [22] . În 1995, dezvoltatorul de jocuri pe computer Mark Hay-Hutchinson, care descrie istoria Vortex Software, a spus că Deflektor este un joc complet original și abstract, care se bazează pe un concept foarte simplu și are un gameplay profund. Cu toate acestea, Mark a remarcat că niciuna dintre versiunile portate nu este comparabilă cu Deflektor original pentru ZX Spectrum [25] . Într-o colecție de jocuri lansată de Retro Gamer în 2004, Deflektor a fost descris ca „probabil exemplul perfect de joc de puzzle” [37] . În 2007, Eurogamer a descris jocul ca fiind un joc de puzzle greu de reținut datorită faptului că, la sfârșitul anilor 1980, majoritatea jocurilor erau jocuri de acțiune, iar dezvoltarea la acea vreme era axată pe grafică. În același timp, jurnalistul a remarcat simplitatea ideii de joc, a numit Deflektor un joc nemeritat uitat și l-a evaluat 8/10 [17] . În același an, revista Gameland a numit Deflektor un joc neobișnuit și destul de complex, care a devenit unul dintre principalele hituri ale Gremlin Graphics [ 58] . În 2011, revista Retro Gamer a publicat un articol despre Deflektor , unde autorul său afirma că, în opinia sa, jocul aparține celor mai bune jocuri puzzle care nu se caracterizează printr-un design vizual excepțional, dar Deflektor se bazează pe o idee simplă, fără cusur. implementate. În plus, criticul a spus că jocul este plăcut chiar și atunci când devine foarte dificil [59] . Un articol din 2014 al revistei Retro Gamer a descris jocul ca fiind unul dintre acele jocuri care rămân la zi în ceea ce privește grafica, controalele și modul de joc, dezvoltatorii de platforme mobile folosind Deflektor ca sursă de inspirație. În același număr, Deflektor este descris ca unul dintre acele jocuri inovatoare care pot fi jucate după mulți ani, iar acest lucru îl face diferit de altele. În același timp, conform recenziei, jocul nu a devenit progenitorul multor clone și, prin urmare, este perceput proaspăt în prezent [60] [61] .

Premii

Deflektor este cel mai bun joc din martie 1988 conform revistei Amstrad Action [52] . În 1988, Deflektor a fost desemnat unul dintre cele mai bune 100 de jocuri de către revista ACE , unde jocul a fost descris ca fiind unic, dar foarte ușor, deoarece era suficient să treci prin toate pozițiile oglinzilor pentru a finaliza nivelurile [49] . În 1990, autorul unui articol din revista Your Sinclair l-a clasat pe Deflektor pe locul 7 din primele nouă jocuri puzzle și a descris jocul ca fiind special și distractiv. În 1991, revista ACE a clasat jocul drept unul dintre primele cinci jocuri puzzle [50] [51] .

Influență

Deflektor a fost considerat de contemporani ca un joc puzzle special, unul dintre cele mai bune din genul său [48] [50] [51] . Privind retrospectiv , Deflektor este descris ca unul dintre exemplele tipice de jocuri puzzle de la începutul anilor 1990, când designerii de jocuri s-au inspirat din diverse surse, inclusiv oglinzi și fascicule laser [62] .

În noiembrie 1989, Gremlin Interactive a lansat o continuare a lui Mindbender (numită Deflektor 2 în unele versiuni ) [63] [64] . În acest joc, setarea a fost schimbată : dacă în Deflektor acțiunea are loc într-un laborator, atunci în Mindbender jucătorul controlează un vrăjitor care folosește un fascicul magic. Continuarea este construită pe o mecanică de joc similară: jucătorul trebuie să controleze fluxul magic de energie folosind oglinzi; în joc trebuie să distrugi ținte cu un laser magic, după înfrângerea căruia se deschide ușa către următorul nivel. În același timp, jocului a fost adăugat un mod de joc multiplayer, iar în joc au apărut elemente noi, precum tastele, lovind fasciculul în care se deschide noi părți ale nivelului [65] .

Deflektor este considerat unul dintre jocurile care încă oferă baza pentru creativitatea și fantezia designerilor moderni de jocuri. Pentru dezvoltatorii de la mijlocul anilor 2010 care lucrează pe platforme mobile, jocul este una dintre bunele surse de inspirație [61] [62] [66] [67] . Potrivit editorilor revistei Land of Games, Deflektor a generat atât de multe clone încât doar enumerarea și discutarea lor necesită o publicație separată [68] . Cele mai cunoscute sunt următoarele remake -uri neoficiale : în 2001 pentru platforma Windows , Ignacio Perez Gil ( spaniol  Ignacio Pérez Gil ) a dezvoltat și publicat jocul Deflektor PC , iar în 2003 pentru platformele Windows și Linux , Holger Schemel ( germană:  Holger Schemel ). ) a fost dezvoltat și [70][69][68][15]Mirror Magic . În plus, puzzle-uri precum Deflektor pot fi găsite în alte jocuri ca mini-jocuri [71] .

Melodiile jocurilor Deflektor și The Last Ninja , împreună cu compoziții ale unor muzicieni din anii 1980 precum Rob Hubbard și John Hare, influențează munca compozitorilor moderni de jocuri pe computer, iar Ben Daglish însuși este considerat una dintre figurile de cult [31] [72] . Muzica lui Deflektor este cântă la concerte retro, cum ar fi Back In Time (un eveniment regulat din 2001) și Retrovision[73] [74] [75] [76] Ben Daglish a spus în interviuri că coloana sonoră a lui Deflektor este preferata sa într-un aranjament modern [77] [78] și, de asemenea, a clasat-o printre primele trei melodii retro preferate ale sale. [ 79] . Melody Deflektor este lansat în colecțiile muzicale. În 2004, a devenit una dintre cele 18 piese de pe CD-ul C64 Remixes , unde a fost înregistrată de compozitorulReyn Ouwehand . Melodia este lansată și pe Nexus 6581 de același compozitor [80] [81] . Există remixuri ale muzicii lui Deflektor într-un aranjament modern. În 2000 a fost lansat un remix de compozitorul Chuck Dodgers ( ing. Chuck Dodgers ) iar în 2011 trupa rock germană Zero Divison a lansat piesa „Cover your light” în albumul Through The Night , a cărui melodie este un remix al lui Deflektor. melodie . Un videoclip muzical a fost, de asemenea, filmat pentru cântec [82] [83] [84] [85] .   

Coloanele sonore ale lui Deflektor au fost exemple tipice pentru participanții la demoscenă . De exemplu, în revista Body , performanța Commodore 64 a fost citată ca exemplu al modului în care coloana sonoră, atunci când este convertită într-un format standard , are 464 de kiloocteți , în timp ce în codul nativ al jocului necesită mai puțin de 4 kiloocteți [86] .

Note

Comentarii
  1. Sau, în mod similar, cinci butoane de pe tastatură.
  2. Versiunea clasică a melodiei.
  3. Performanță cel mai des citată.
  4. Vezi [54] pentru detalii.
  5. Vezi [55] pentru detalii.
Surse
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sumner, Paul; Dunn, Mike; Bogat, Bym. Deflektor  (engleză)  // CRASH  : jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1987. - Decembrie ( nr. 47 ). — P. 123 . Arhivat din original pe 2 august 2016.
  2. 1 2 Mangram, Merely. Previzualizare  (engleză)  // CRASH  : jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1987. - Noiembrie ( nr. 46 ). - P. 156-157 . Arhivat din original pe 11 august 2016.
  3. 1 2 3 Deflektor  (spaniol)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1988. - Febrero ( nr 163 ) . — P. 14 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Pavel. Deflektor  (engleză)  // Computer and Video Games  : journal. - Editura Future, 1988. - Februarie ( nr. 76 ). — P. 54 .
  5. 1 2 Andersson, Kalle. Deflektor  (suedez)  // Datormagazin: tidning. - Hjemmet Mortensen, 1988. - Februarie ( bd. 2 ). — S. 26 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 GBH. Deflektor  //  Amstrad Action : jurnal. - Future plc , 1988. - Martie ( nr. 30 ). - P. 42, 43 .
  7. 1 2 3 4 5 Djan, Marc; Franchi, Robert. Deflektor  (engleză)  // Generația 4  : jurnal. - 1988. - Iunie. — P. 38 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Deflektor  //  The Game Machine  : jurnal. — Newsfield Publications, 1988. — Iunie ( nr. 7 ). - P. 46 .
  9. 1 2 Deflektor  // Utilizator  Commodore : jurnal. - 1989. - Martie ( nr. 66 ). — P. 60 .
  10. 1 2 3 Deflektor ECS/OCS  (engleză)  (downlink) . Abime. Preluat la 10 august 2016. Arhivat din original la 22 septembrie 2015.
  11. 1 2 3 4 Watsham, Jools. Deflektor  (engleză)  // The One  : jurnal. - EMAP, 1992. - Aprilie ( nr. 43 ). — P. 62 .
  12. PC-98x1 게임 도서관  (coreeană) . pc98library.tistory.com. Preluat la 25 august 2016. Arhivat din original la 20 septembrie 2016.
  13. ディフレクター (japoneză)  (downlink) . http://www.8-bits.info/.+ Accesat la 25 august 2016. Arhivat din original la 9 aprilie 2014.
  14. 12 Margaret Robertson . Five Minutes Of... SpaceChem (engleză) (link indisponibil) . Gamasutra . Consultat la 3 octombrie 2016. Arhivat din original pe 3 octombrie 2016.   
  15. 1 2 3 Deflektor  (engleză)  (link indisponibil) . Lumea Spectrului . Preluat la 10 august 2016. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Berkmann, Marcus. Deflektor  (engleză)  // Your Sinclair  : journal. - Future plc, 1988. - Ianuarie ( nr. 25 ). Arhivat din original pe 13 aprilie 2016.
  17. 1 2 Reed, Kristan. Deflektor  (engleză)  (downlink) . Eurogamer (26 octombrie 2007). Data accesului: 2 octombrie 2016. Arhivat din original pe 2 octombrie 2016.
  18. 1 2 3 4 Cele mai bune jocuri pentru ZX-Spectrum  : Collection. - Izhevsk: Alfabetul URIO, 1992. - T. 1. - S. 34. - 208 p. — 50.000 de exemplare.  — ISBN 5-85306-002-3 .
  19. 1 2 3 4 500 de jocuri pe calculator . - Moscova: VA Print, 1993. - T. 3. - S. 43. - 225 p. — 100.000 de exemplare.  — ISBN 5-85734-002-0 .
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilton, Andy. Deflektor  (engleză)  // ACE: Advanced Computer Entertainment : jurnal. - Editura Viitorul , 1988. - Ianuarie ( nr. 4 ). — P. 60, 61 .
  21. 1 2 3 McMahon, Ken. Deflektor  // Utilizator  Commodore : jurnal. - 1988. - Februarie ( nr. 53 ). — P. 45 .
  22. 1 2 Pentru desert - Despre jocul Deflektor  // ZX Konig: revista. - 1994. - 31 decembrie ( Nr. 2 ).
  23. 1 2 Inlay English Instructions  (eng.)  (link indisponibil) . Lumea Spectrului . Preluat la 14 august 2016. Arhivat din original la 7 septembrie 2015.
  24. 1 2 3 4 5 Deflektor  // Sinclair Utilizator  : jurnal  . - EMAP, 1987. - Decembrie ( nr. 69 ). — P. 117 . Arhivat din original pe 11 august 2016.
  25. 1 2 3 Mark Haigh-Hutchinson. Istoria software-ului VORTEX  (engleză)  (link nu este disponibil) . Software Vortex. Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 21 martie 2016.
  26. 1 2 3 Maff, Cordo. Deflektor  //  ZZap !  : jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1989. - Aprilie ( nr. 48 ). — P. 30 .
  27. Ghid software  //  Popular Computing Weekly. - 1988. - 6 ianuarie. — P. 25 .
  28. Deflektor Rebounds  // Sinclair User  : journal  . - EMAP, 1987. - Noiembrie ( nr. 68 ). — P. 112 .
  29. Deflektor  // Your Sinclair  : journal  . - Future plc, 1987. - Decembrie ( nr. 24 ). — P. 10 .
  30. 1 2 Deflektor (ZX Spectrum)  (engleză)  (link indisponibil) . gamemusic.multimedia.cx. Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 1 august 2016.
  31. 1 2 The SID Crowd  // Retro Gamer  : jurnal  . — Imagine Publishing, 2009. - Nr. 71 . - P. 46-49 . Arhivat din original pe 13 septembrie 2016.
  32. Deflektor  (germană)  (link inaccesibil) . thelegacy.de. Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 3 iunie 2016.
  33. Action Amiga  (engleză)  (downlink) . Gremlin. Consultat la 26 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 aprilie 2016.
  34. ↑ Compilări de mare valoare  // Format Amiga  : jurnal  . - Editura viitoare, 1999. - Decembrie ( nr. 130 ). — P. 2 .
  35. 1 2 Consumabile  de colecție // CRASH  :  jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1989. - Ianuarie ( nr. 60 ). — P. 92 .
  36. 1 2 Retro Gamer Cover Disc  // Retro Gamer  : jurnal  . - Editura Live, 2004. - Nr. 3 . - P. 100-101, 106 .
  37. Amiga Classics Hit Mobile Devices  // Retro Gamer  : journal  . — Imagine Publishing, 2013. - Nr. 119 . — P. 7 .
  38. Deflektor  //  ACE: Advanced Computer Entertainment: jurnal. - Editura Future , 1988. - Februarie ( nr. 5 ). — P. 67 . Arhivat din original pe 10 august 2015.
  39. 1 2 3 Deflektor  (spaniol)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1988. - Marzo ( nr 166 ) . - P. 41 .
  40. 1 2 3 J.R, SG, DG Deflektor  //  ZZap !  : jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1988. - Februarie ( nr. 34 ). — P. 30 .
  41. 1 2 3 Boris Schneider. Deflektor  (germană)  // Happy Computer  : revistă. — Markt+Technik Verlag, 1988. - März.
  42. 1 2 3 4 Deflektor  (germană)  // Power Play . - Editura Future, 1988. - März. - S. 70 .
  43. 1 2 Deflektor  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : jurnal. - Editura Future , 1989. - Aprilie ( nr. 19 ). — P. 83 .
  44. 12 Pelley , Rich. Deflektor  (engleză)  // Amiga Power: jurnal. - Future plc, 1992. - Iunie ( nr. 14 ). — P. 82 .
  45. 1 2 3 Swiergiel, Stephan. Deflektor  (germană)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1988. - Februarie. - S. 62 .
  46. 1 2 Michael S. Deflektor  (germană)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1989. - Aprilie. - S. 64 .
  47. 1 2 Future Cerebral Fix  // Amiga Force  : jurnal  . - Europress, 1993. - Iunie ( nr. 7 ). — P. 14 .
  48. 1 2 100 Top Games  // ACE: Advanced Computer Entertainment  :  jurnal. - Editura Future , 1988. - Octombrie ( nr. 13 ). — P. 48 . Arhivat din original pe 11 august 2016.
  49. 1 2 3 Pelley, Rich. Ghidul complet YS pentru jocurile puzzle  (engleză)  // Sinclairul tău  : jurnal. - Future plc, 1990. - Septembrie ( nr. 57 ). — P. 64 . Arhivat din original pe 19 martie 2016.
  50. 1 2 3 Ghidul ACE pentru Cele mai mari jocuri din toate timpurile  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : jurnal. - Editura Future , 1991. - Februarie ( nr. 41 ). — P. 63 . Arhivat din original pe 2 februarie 2017.
  51. 1 2 The Year 's Mastergames   // Amstrad Action : jurnal. - Future plc , 1988. - Decembrie ( nr. 40 ). — P. 21 .
  52. Rebel  (engleză)  (downlink) . Lumea Spectrului . Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  53. Pi-R Squared  (ing.)  (link indisponibil) . Lumea Spectrului . Preluat la 22 ianuarie 2017. Arhivat din original la 19 iunie 2014.
  54. Gândește-te!  (engleză)  (link inaccesibil) . Lumea Spectrului . Preluat la 22 ianuarie 2017. Arhivat din original la 19 iunie 2014.
  55. Jocurile pe care trebuie să le ai...  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : jurnal. - Editura Future , 1990. - Februarie ( nr. 29 ). - P. 102-106 .
  56. Jocurile pe care trebuie să le ai...  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : jurnal. - Editura Viitorul , 1990. - Martie ( nr. 30 ). - P. 92-98 .
  57. Zuev, Serghei. Industria jocurilor de noroc în anii 80. Partea 2  // Țara jocurilor  : revistă. - Gameland , 2010. - iulie ( vol. 13 , nr. 310 ). - S. 150-159 .
  58. Jones, Darran. Ieftin ca jetoane: Deflektor  // Retro Gamer  : journal  . — Imagine Publishing, 2011. - Nr. 85 . — P. 34 .
  59. JT. Deflektor: Ia-i pe Gremlins!  (Engleză)  // Retro Gamer  : jurnal. — Imagine Publishing, 2014. - Nr. 136 . — P. 32 .
  60. 1 2 Retro Gamer Team. Deflektor  (engleză)  (downlink) . jucător retro . Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 30 martie 2015.
  61. 1 2 Dillon, Roberto. Gata: O retrospectivă Commodore 64 . - Singapore: Springer , 2014. - P. 61. - 157 p. — ISBN 978-981-287-340-8 . - doi : 10.1007/978-981-287-341-5 .
  62. Atracții viitoare!  (Engleză)  // Amiga Format  : jurnal. - Editura viitoare, 1989. - Decembrie ( nr. 5 ). — P. 14 .
  63. Mindbender ECS/OCS  (engleză)  (link nu este disponibil) . Abime. Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 15 august 2014.
  64. Hetherington. Bender  (engleză)  // Your Amiga  : journal. - 1990. - ianuarie ( nr. 1 ). — P. 37 .
  65. Margaret Robertson. Five Minutes Of... SpaceChem  (engleză)  (link indisponibil) . Gamasutra . Preluat la 3 octombrie 2016. Arhivat din original la 9 noiembrie 2011.
  66. Camper, Brett. Reveling in restrictions: Technical Mastery și Game Boy Advance Homebrew Software Development   : articol . - 2005. - 10 mai. — P. 88 . Arhivat din original pe 22 septembrie 2016.
  67. 12 V.P. _ De asemenea jocuri: Retro Remakes  // Game Country  : magazine. - Gameland , 2008. - iulie ( vol. 13 , nr. 262 ). - S. 108-111 .
  68. Mirror Magic  (engleză)  (link indisponibil) . Artsoft. Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 1 aprilie 2016.
  69. Deflektor X4  (engleză)  (link inaccesibil) . retrospectivă. Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 12 martie 2016.
  70. VP Tomb Raider: The Last Revelation (1999)  // Țara jocului  : Jurnal. - Gameland , 2008. - August ( vol. 16 , nr. 265 ). - S. 83 .
  71. Mitchell, Grethe; Clarke, Andy și alții. Muzică pentru jocuri video: chiptunes byte înapoi?  (engleză)  // Interfaculty Initiative in Information Studies, Universitatea din Tokyo : articol. - 2007. - P. 393-399 . Arhivat din original pe 16 august 2016.
  72. The Last Hurrah, Back in Time Lite/Retrovision, 10-11 septembrie 2005  (engleză)  (link nu este disponibil) . C64.com. Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 17 decembrie 2015.
  73. Back In Time Live 2001  (engleză)  (link nu este disponibil) . Remix64.com. Consultat la 13 august 2016. Arhivat din original la 19 aprilie 2015.
  74. Back in Time Brighton '15 - Spectacol live de la C64 Music  (ing.)  (link nu este disponibil) . Kickstarter . Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 29 septembrie 2015.
  75. Back in Time Live, Spitz, Spitalfields, Londra, vineri, 22 iunie 2007 - O recenzie personală de Warren Pilkington (Waz) (  link mort  ) . Remix64.com. Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  76. R.G. Ben Daglish  (engleză)  // Retro Gamer  : jurnal. — Imagine Publishing, 2004. - Nr. 9 . — P. 73 .
  77. Carr, Neil. Un interviu cu Ben Daglish  (engleză)  (link nu este disponibil) . remix64.com. Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 10 aprilie 2016.
  78. Daglish on Daglish  // Retro Gamer  : journal  . — Imagine Publishing, 2009. - Nr. 70 . - P. 87 .
  79. Audio Track Listing  // Retro Gamer  : journal  . - Editura Live, 2004. - Nr. 4 . - P. 105-107 .
  80. Ouwehand, Reyn. Reyn Ouwehand - Nexus 6581  (engleză)  (link indisponibil) . Preluat la 18 august 2016. Arhivat din original la 6 septembrie 2015.
  81. Zero Division. ReMix: Deflektor „Cover Your Light”  (engleză)  (downlink) . Remix overclockat. Preluat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 22 martie 2016.
  82. Dodgers, Chuck. ReMix: Deflektor „Laser Dance”  (engleză)  (link indisponibil) . Remix overclockat. Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 13 iunie 2016.
  83. OC ReMix #2320: Deflektor „Cover Your Light” „Tema principală” de Zero Division pe YouTube
  84. Zero Division. Deflektor  (engleză)  (downlink) . Diviziune zero. Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  85. Demo Scene - Commodore 64 - scenă, software, tradiții, termeni  // Corp: revistă. - 2001. - 17 ianuarie ( Nr. 24 ).

Link -uri