Dragon Quest VI: Realms of Reverie

Dragon Quest VI: Tărâmurile Apocalipsei

Coperta versiunii NDS a jocului
Dezvoltatori Bătăi inimii , ArtePiazza
Editorii Enix , Square Enix , Nintendo
Parte dintr-o serie Dragon Quest
Date de lansare Super Famicom
9 decembrie 1995
Nintendo DS
28 ianuarie 2010
14 februarie 2011
20 mai 2011
iOS și Android
10 iunie 2015
24 iunie 2015
Gen JRPG

Evaluări de vârstă
CERO : A (orice vârstă)
ESRB : T - Adolescenți
PEGI : PEGI 12
USK : USK 6
Creatori
Designer de jocuri Yuji Horii
Pictor Akira Toriyama
Compozitor Koichi Sugiyama
Detalii tehnice
Platforme Super Famicom , Nintendo DS
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș de 132 megabiți
Control gamepad
Site-ul oficial

Dragon Quest VI: Realms of Revelation ( ラゴンクエストVI 幻の大地 doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) este un joc de rol japonez Super Famicom dezvoltat de Heartbeat și publicat deEnix în anul 1995 ( în anul 1995) , este a șasea parte numerotată a seriei Dragon Quest . A fost portat pe dispozitivul portabil Nintendo DS în 2010,denumit Dragon Quest VI: Realms of Reverie în Europa . Aceasta este ultima parte a liniei principale Dragon Quest care a rămas fără o localizare oficială în limba engleză - pentru o lungă perioadă de timp, până în februarie 2010, a existat doar o traducere de amatori neterminată .

Nucleul jocului a fost încă creat de aceeași echipă de designeri de jocuri Yuuji Horii , artistul Akira Toriyama și compozitorul Koichi Sugiyama.

Grafica, în comparație cu jocul anterior, s-a îmbunătățit considerabil, dar gameplay-ul nu s-a schimbat prea mult - se bazează pe același sistem de luptă pe rând, când personajele execută comenzi strict pe rând. Printre schimbările semnificative ale mecanicii de joc se numără revenirea sistemului de clasă de eroi , folosit pentru prima dată în Dragon Quest III [1] .

Conceptul complotului este construit în mod tradițional pe dorința protagonistului de a merge într-o călătorie pentru a salva lumea. După ce a finalizat mai multe misiuni, protagonistul află că, pe lângă lumea reală obișnuită, există și o lume misterioasă a viselor, în care oamenii merg în timpul somnului. În plus, în curând devine clar că există încă un mare rău în fața principalului antagonist, căutând să captureze ambele lumi și să le transforme într-un coșmar. Un personaj fără nume care suferă de amnezie trebuie acum să depășească multe pericole împreună cu noi prieteni și să salveze ambele dimensiuni paralele de la o conspirație catastrofală insidioasă.

În ciuda prețului relativ ridicat de 11.970 de yeni, jocul a avut succes comercial, versiunea originală vânzându-se în 3,2 milioane de exemplare și devenind cel mai vândut joc din 1995 în Japonia. [2] . Versiunea DS, din martie 2010, a fost achiziționată de 1,2 milioane de japonezi [3] . În restul lumii, însă, Dragon Quest VI a trecut în mare măsură neobservat, revista Nintendo Power publicând un scurt articol despre ea în numărul 81, așteptând o lansare în SUA în curând, dar ediția nord-americană nu s-a materializat niciodată [4] . În mai 2005, GamePro l-a clasat pe locul șapte pe lista celor mai bune zece jocuri japoneze care nu au fost lansate niciodată în America [5] . Pe măsură ce anii au trecut, un recenzent al site-ului Gamasutra a lăudat povestea și a numit scenariul inovator și a lăudat, de asemenea, inovația în joc, care a adăugat o pungă la inventarul personajelor, în care puteți pune toate articolele inutile. Structura intrigii amintește în mare măsură de The Legend of Zelda: A Link to the Past , în care criticii notează o influență semnificativă asupra viitoarelor jocuri de rol japoneze precum Chrono Cross și Final Fantasy X [6] .

Note

  1. Jonathan Creswell. Dragon Quest IV, V, VI  (engleză)  (link indisponibil) (2007). Data accesului: 17 septembrie 2007. Arhivat din original la 27 iulie 2009.
  2. 販売本数ランキング (japoneză)  (downlink) . clasamentul jocului. Consultat la 27 aprilie 2009. Arhivat din original pe 10 mai 2012.
  3. Gantayat Anoop. DQM: Joker 2 Anunțat . IGN . IGN (1 februarie 2010). Consultat la 10 februarie 2011. Arhivat din original pe 2 august 2012.
  4. ↑ Epic Center: The Epic Calendar  // Nintendo Power  . - Nintendo, septembrie 1995. - Nr. 76 . — P. 51 .
  5. Revista GamePro, mai 2005  (nespecificat) / personalul GamePro. - IDG Entertainment, 2005. - P. 46. Copie arhivată (link inaccesibil) . Consultat la 8 iunie 2011. Arhivat din original pe 19 mai 2006. 
  6. Kurt Kalata. Istoria Dragon  Quest . Gamasutra . Gamasutra (4 februarie 2008). Data accesului: 20 iulie 2008. Arhivat din original la 23 aprilie 2012.

Link -uri