Dragon Quest VI: Tărâmurile Apocalipsei | |
---|---|
Coperta versiunii NDS a jocului | |
Dezvoltatori | Bătăi inimii , ArtePiazza |
Editorii | Enix , Square Enix , Nintendo |
Parte dintr-o serie | Dragon Quest |
Date de lansare |
Super Famicom 9 decembrie 1995 Nintendo DS 28 ianuarie 2010 14 februarie 2011 20 mai 2011 iOS și Android 10 iunie 2015 24 iunie 2015 |
Gen | JRPG |
Evaluări de vârstă |
CERO : A (orice vârstă) ESRB : T - Adolescenți PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Yuji Horii |
Pictor | Akira Toriyama |
Compozitor | Koichi Sugiyama |
Detalii tehnice | |
Platforme | Super Famicom , Nintendo DS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș de 132 megabiți |
Control | gamepad |
Site-ul oficial |
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (ド ラゴンクエストVI 幻の大地 doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) este un joc de rol japonez Super Famicom dezvoltat de Heartbeat și publicat deEnix în anul 1995 ( în anul 1995) , este a șasea parte numerotată a seriei Dragon Quest . A fost portat pe dispozitivul portabil Nintendo DS în 2010,denumit Dragon Quest VI: Realms of Reverie în Europa . Aceasta este ultima parte a liniei principale Dragon Quest care a rămas fără o localizare oficială în limba engleză - pentru o lungă perioadă de timp, până în februarie 2010, a existat doar o traducere de amatori neterminată .
Nucleul jocului a fost încă creat de aceeași echipă de designeri de jocuri Yuuji Horii , artistul Akira Toriyama și compozitorul Koichi Sugiyama.
Grafica, în comparație cu jocul anterior, s-a îmbunătățit considerabil, dar gameplay-ul nu s-a schimbat prea mult - se bazează pe același sistem de luptă pe rând, când personajele execută comenzi strict pe rând. Printre schimbările semnificative ale mecanicii de joc se numără revenirea sistemului de clasă de eroi , folosit pentru prima dată în Dragon Quest III [1] .
Conceptul complotului este construit în mod tradițional pe dorința protagonistului de a merge într-o călătorie pentru a salva lumea. După ce a finalizat mai multe misiuni, protagonistul află că, pe lângă lumea reală obișnuită, există și o lume misterioasă a viselor, în care oamenii merg în timpul somnului. În plus, în curând devine clar că există încă un mare rău în fața principalului antagonist, căutând să captureze ambele lumi și să le transforme într-un coșmar. Un personaj fără nume care suferă de amnezie trebuie acum să depășească multe pericole împreună cu noi prieteni și să salveze ambele dimensiuni paralele de la o conspirație catastrofală insidioasă.
În ciuda prețului relativ ridicat de 11.970 de yeni, jocul a avut succes comercial, versiunea originală vânzându-se în 3,2 milioane de exemplare și devenind cel mai vândut joc din 1995 în Japonia. [2] . Versiunea DS, din martie 2010, a fost achiziționată de 1,2 milioane de japonezi [3] . În restul lumii, însă, Dragon Quest VI a trecut în mare măsură neobservat, revista Nintendo Power publicând un scurt articol despre ea în numărul 81, așteptând o lansare în SUA în curând, dar ediția nord-americană nu s-a materializat niciodată [4] . În mai 2005, GamePro l-a clasat pe locul șapte pe lista celor mai bune zece jocuri japoneze care nu au fost lansate niciodată în America [5] . Pe măsură ce anii au trecut, un recenzent al site-ului Gamasutra a lăudat povestea și a numit scenariul inovator și a lăudat, de asemenea, inovația în joc, care a adăugat o pungă la inventarul personajelor, în care puteți pune toate articolele inutile. Structura intrigii amintește în mare măsură de The Legend of Zelda: A Link to the Past , în care criticii notează o influență semnificativă asupra viitoarelor jocuri de rol japoneze precum Chrono Cross și Final Fantasy X [6] .
![]() |
---|
Dragon Quest | |
---|---|
Seria principală |
|
Ramuri |
|
seria de monștri |
|
Seria Slime |
|
Temnita Misterii |
|
Anime și manga |
|
Creatori |