Cetatea Piticilor

Cetatea Piticilor
Dezvoltator Jocuri Bay 12
Editorii Jocuri Bay 12 [d] și Jocuri Kitfox [d]
Data de lansare 8 august 2006
Licență software gratuit
ultima versiune 0.47.05
(28 ianuarie 2021)
Gen Simulator de construcție și management , roguelike
Creatori
Designeri de jocuri Tarn Adams [d] și Zach Adams [d]
Detalii tehnice
Platforme Windows , MacOS , Linux
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței engleză [2]

Cerințe de sistem
Windows 98 sau o versiune ulterioară, Mac OS , Linux , 100 MB HDD, 512 MB RAM [1]
Control tastatură
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Dwarf Fortress  [3  ]  este un joc de simulare de construcție și management și un joc de  calculatorroguelike dezvoltat de frații Tarn și Zach Adams din 2002. Jocul este gratuit și există numai pe baza donațiilor de la fani; prima versiune alfa a jocului a fost lansată în 2006. Începând cu 2022, jocul este încă în stadiul alfa, în ciuda lansării regulate a actualizărilor.

În modul principal, jucătorul controlează indirect un grup de pitici în încercarea de a construi o fortăreață subterană într- o lume generată procedural ; în timpul sesiunii de joc, jucătorul trebuie să planifice construcția de noi structuri, să organizeze viața locuitorilor cetății, să-și organizeze apărarea de inamici și să facă lucruri similare. Nu există un obiectiv final în Dwarf Fortress , nu există niciun joc de câștigat. Motto-ul jocului este „Losing is fun”. Modul opțional Adventure seamănă mai mult cu un roguelike tradițional . În ciuda graficii și comenzilor de la tastatură simplificate în mod deliberat, Dwarf Fortress se remarcă prin studiul său neobișnuit de complex al unei lumi ficționale și simularea multor componente ale acesteia.

Criticii l-au numit principalul avantaj al jocului jocul complex și incitant al Dwarf Fortress , construit pe interacțiunea diferitelor mecanisme de joc; ca deficiențe ale jocului, ei au remarcat complexitatea ridicată și dificultatea stăpânirii. Dwarf Fortress a influențat crearea Minecraft ; în 2013, Muzeul de Artă Modernă din New York a inclus jocul în colecția sa ca o piesă de artă contemporană.

Gameplay

Dwarf Fortress include trei moduri de joc [4]  - toate acestea au loc într- o lume generată procedural , cu o generație completă a lumii care are loc la începutul fiecărui joc. Modul principal „Fortress” ( ing.  Fortress ) este un simulator de construcție și management în care jucătorul, controlând un grup de pitici , trebuie să construiască o cetate subterană și să o întrețină cât mai mult timp posibil, transformând-o într-o civilizație prosperă [5] ] . În modul Adventure ,  jucătorul este invitat să exploreze aceeași lume, controlând un personaj, ca în roguelike -urile mai tradiționale ; în același timp, jucătorul poate găsi în lumea jocului și cetăți abandonate construite de el în modul „Cetate” [4] [6] . Modul Legende este o carte virtuală care include diverse povești și descrieri ale aceleiași lumi; printre altele, în acest mod, jucătorul poate reciti istoria cetăților construite în modul „Cetate” [4] .  

Primul pas în Dwarf Fortress este generația mondială; doar un joc poate fi jucat la un moment dat într-o lume generată [7] . Jucătorul poate seta o serie de parametri, inclusiv dimensiunea lumii; ostilitatea sa, adică numărul de zone sălbatice cu inamici periculoși; bogăția în minerale și lungimea poveștii înainte de începerea jocului [8] . Cu cât istoria dată este mai lungă în ani, cu atât jucătorul va întâlni mai multe obiecte și informații din trecut - mituri, legende, ruine. Diverse simboluri de pe hartă reprezintă drumurile generate, dealurile, orașele diferitelor civilizații și se schimbă pe măsură ce procesul de generare progresează, arătând cum evoluează lumea creată [7] .

Pentru a construi o așezare, jucătorul trebuie să aleagă un anumit loc din lume unde va merge o expediție de șapte pitici [9] [10] ; în acest caz, este necesar să se țină cont de multe considerații - terenul, clima, prezența anumitor tipuri de sol, minerale și altele asemenea, precum și diferite condiții pot complica sau facilita semnificativ viața așezării [11] . Jucătorul poate personaliza compoziția expediției, inclusiv alegând diferite abilități pentru coloniștii pitici, furnizându-le provizii și animale de companie. Fiecare pitic are un set unic de caracteristici individuale, până la o descriere a aspectului, a trăsăturilor, a zeității preferate sau a băuturii alcoolice preferate - aceste caracteristici Cetatea Piticului le stabilește aleatoriu de fiecare dată [12] . Pe parcursul jocului, aceste caracteristici afectează comportamentul piticilor și relația lor între ei [9] [12] .

În modul de așezare, jucătorul nu poate controla direct piticii - pentru a construi și a menține o fortăreață, el trebuie să atribuie sarcini coloniștilor, de exemplu, prin marcarea unei zone într-un deal unde ar trebui săpat un tunel [10] . Coloniştilor li se poate încredinţa orice sarcină, dar cât de reuşit are un pitic într-o anumită slujbă depinde de nivelul de calificare adecvat jobului. Aceste abilități cresc în timp: de exemplu, un pitic care este adesea însărcinat cu extragerea minereului devine din ce în ce mai priceput ca miner. Multe abilități sunt asociate cu meșteșugurile pașnice, cum ar fi prelucrarea pietrei, fierărie sau agricultura; dar unele aptitudini sunt responsabile și de capacitatea de a lupta sau de a negocia [13] . Grupuri mai largi de competențe și locuri de muncă conexe vor include categorii restrânse și specifice, cum ar fi competențe de piele sau ceramică, măcelar sau bijutier [14] . Pentru ca un pitic să poată face o anumită treabă, este adesea necesar să-i echipezi mai întâi un loc de muncă: de exemplu, pentru a produce alcool, trebuie să construiești o distilerie [15] [16] . Topirea metalelor și fierăria ocupă un loc deosebit de important în viața cetății: datorită lor, coloniștii se asigură cu arme și armuri pentru război, pot construi capcane și mobilier valoros [17] [18] .

Creaturile vii (precum și strigoii reprezentați în joc ) constau din părți separate ale corpului și organe interne, pentru care daunele sunt calculate individual în timpul luptei, căzând de la înălțime, căzând sub o prăbușire sau arsură. Eroii răniți nu au nevoie de o „trusă de prim ajutor” abstractă , așa cum este obișnuit în majoritatea jocurilor, ci spălarea rănii, suturarea și, în caz de fractură, repararea membrului rănit.

Straturile de roci sunt formate din zeci de minerale diferite și se observă o anumită ordine: solul poate fi deasupra, argila dedesubt, rocile sedimentare merg și mai jos; în unele locuri, se găsesc acvifere prin care nu pot fi instalate tuneluri fără pomparea mai întâi a apei, înghețarea sau construirea chesoanelor . Folosind mecanismele implementate în joc (roata de apă, pompe, porți și plăci de presiune), este posibil să se implementeze o mașină Turing [19] , un calculator și o versiune simplificată a jocului Space Invaders [20] .

Jocul are câteva zeci de specii de plante care pot fi cultivate în ferme, inclusiv cele subterane (de exemplu, carierele fictive cresc în subteran). Unele dintre plante sunt comestibile, unele necesită prelucrare suplimentară și sunt folosite în industria textilă sau a berii. Toate ciupercile din Cetatea Piticilor sunt fictive și cresc și se reproduc în subteran.

Alături de componenta economică și geologică, jocul se remarcă prin modelarea climatului psihologic în echipa aflată în grija jucătorului. Fiecare dintre pitici are propriile trăsături de caracter, legături de familie (în versiunea 34.x, jocul calculează gradul de rudenie până la veri, iar în 40.xx - chiar și relații amicale și prietenoase) și în cazul pierderii persoanei iubite. sunt posibile cele sau nemulțumirea față de nevoile de bază (lipsa locuințelor, alimentația deficitară), depresia sau izbucnirile violente, manifestate fie prin vandalism, fie printr-un atac asupra colegilor de trib. În funcție de natura piticului, diferite lucruri provoacă gânduri pozitive/negative și îi afectează viața. De asemenea, uneori, piticii devin obsedați să construiască ceva, caz în care singura modalitate de a-și salva mintea este să le dea tot ce au nevoie pentru a lucra.

După cum glumesc fanii jocului, în Dwarf Fortress poți pierde o fortăreață zdrobind accidental pisica cuiva - proprietarul animalului care a căzut în furie va începe o luptă care poate escalada cu ușurință într-un conflict între toți locuitorii așezării. . Prin urmare, din cauza complexității jocului, este general acceptat că începătorii își vor pierde inevitabil prima cetate.

Pseudografie

Datorită dimensiunii impresionante atât a întregii lumi, cât și a terenului de joc afișat pe ecran în timpul jocului (de la 128 × 128 de celule în lățime și lungime și peste o sută de celule de-a lungul axei verticale), Dwarf Fortress folosește modul implicit pentru afișarea tuturor obiectelor în caractere ASCII - pseudo -grafice  - ceea ce uneori este numit unul dintre deficiențele grave ale jocului.

Entuziaștii au creat mai multe suplimente care înlocuiesc pseudo-graficele cu pictograme desenate manual pentru majoritatea obiectelor; cu aceste completări, Dwarf Fortress poate fi mai ușor de învățat, dar în ceea ce privește grafica, rămâne încă la nivelul dezvoltărilor de la începutul anilor 1990. Există, de asemenea, un supliment care traduce Cetatea Piticului în 3D simplu.

În ciuda aspectului inestetic, pentru un joc confortabil este posibil să aveți nevoie de un computer cu caracteristici considerabile: o cantitate mare (1 GB sau mai mult) de RAM și un procesor puternic  - acest lucru se datorează complexității calculării unui număr mare de fenomene fizice, comportamentul creaturilor și al altor componente ale unei lumi de joc detaliate. Acest lucru poate fi remarcat în special cu o fortăreață foarte dezvoltată, cu un număr mare de obiecte pe hartă. Puterea adaptorului video nu afectează confortul jocului.

Modificări

Datorită faptului că toate obiectele de joc (de la pietre la creaturi vii) sunt descrise în fișiere txt folosind un limbaj de etichetă special , cei care doresc pot adăuga noi elemente în joc. De exemplu, puteți adăuga artilerie cu praf de pușcă în joc sau doar monștri noi. Un exemplu de astfel de modificare este Masterwork [21] .

De obicei, personajele sunt adăugate în joc, datorită ușurinței de a le crea și disponibilității manuale pe Internet. Caracteristicile creației vă permit să creați creaturi aproape nemuritoare. Interesant este că majoritatea creaturilor au nevoie de organe interne pentru viață și, atunci când sunt deteriorate mortal, creaturile mor, dar este foarte dificil să ucizi creaturi fără organe (de exemplu, strigoi ), și chiar și atunci când sunt împărțite în părți ale unei astfel de creaturi, cele separate părți ale corpului sunt considerate creaturi cu drepturi depline, în acest caz - constând dintr-o parte a corpului. Profitând de acest lucru, jucătorii creează adesea monștri care sunt aproape imposibil de ucis.

Dezvoltare

Dwarf Fortress este moștenitorul mai multor proiecte la care au lucrat în trecut frații Tharn și Zach Adams. Potrivit lui Tarn Adams, în clasa a cincea de școală, a scris un joc în BASIC numit dragslay , care era doar un set de mai multe bătălii în spiritul Dungeons & Dragons . În liceu, Tharn a rescris dragslay -ul în C și l-a îmbunătățit constant cu noi funcții, inclusiv explorarea hărții lumii. În 1998, frații au abandonat proiectul, care devenise prea greoi pentru compilatorul Borland  - Tarn Adams nu credea că ar putea obține vreun profit din acest hobby. Cu toate acestea, în 2000, frații au revenit din nou la vechiul proiect, relansându-l sub numele de Slaves to Armok: God of Blood și sperând să-l transforme într -un joc de rol pe computer la scară largă - mai întâi izometric 2D, mai târziu 3D. Numele de benzi desenate al zeului Armok a fost format din numele variabilei arm_ok din codul dragslay , care verifica dacă brațele personajului erau tăiate [22] . Tarn Adams l-a numit mai târziu pe Slaves to Armok „acel oribil joc 3D” și „cel mai ciudat joc vreodată” [23] .

Între 2000 și 2004, soții Adams au postat atât actualizări de Slaves to Armok , cât și proiecte secundare mai mici pe site-ul lor Bay 12 Games. În octombrie 2002, Tarn Adams a preluat crearea jocului mic Mutant Miner ca proiect secundar  , inspirat de Miner VGA (1989) și seria Teenage Mutant Ninja Turtles ; conform planurilor inițiale ale lui Adams, dezvoltarea jocului nu avea să dureze mai mult de două luni. În Mutant Miner , jucătorul a preluat rolul unui miner mutant și a trebuit să extragă minereu în temnițele de sub oraș și să construiască mici ateliere. Inițial, jocul urma să fie pe rând, dar Tharn a trecut mai târziu la un joc în timp real pentru a face jocul mai interesant; de asemenea, el ia înlocuit în cele din urmă pe minerii mutanți cu pitici . În timp ce lucra la joc, Tarn Adams s-a gândit să încurajeze jucătorul cu texte care descriu rezultatele pasajului și nu doar un tablou de bord - de exemplu, un nou personaj creat de jucător ar putea găsi atelierele abandonate ale predecesorului și în ele jurnalele. spunând cât minereu a fost extras de minerul anterior și câte căni a făcut din el. Frații au renunțat la acest proiect secundar, deoarece lucra la Slaves to Armok , dar în 2004 Tarn Adams a decis că Slaves to Armok era prea mare și a anunțat pe forumul Bay 12 Games că trece la „pitici”. Prima versiune de Dwarf Fortress a fost lansată în august 2006. Deoarece singurul joc fantasy pe care frații îl produs anterior era Slaves to Armok , noul joc a fost inițial numit Armok 2 . Titlul lung Slaves to Armok, God of Blood II: Dwarf Fortress era mai degrabă o glumă [22] .

Începând cu primăvara 2021, jocul este încă în alfa, în ciuda multor ani de dezvoltare continuă. Frații Adams au întocmit în trecut o listă de obiecte și caracteristici care ar trebui să fie prezente în versiunea finală a jocului (1.0); numerele versiunii jocului indică cât de mult din această listă a fost deja completată [24] . Tarn Adams a remarcat că nu caută să se limiteze la o listă pre-compilată - el continuă să învețe și să descopere lucruri noi, venind cu noi oportunități de adăugat la joc [25] . Descrierile celor mai recente remedieri sunt extinse și fac o lectură distractivă [26] : de exemplu, revista PC Gamer și-a încurajat cititorii să se aboneze la fluxul RSS al dezvoltatorilor , dând exemple de erori curioase, adesea rezultate din interacțiunea neintenționată a mecanicilor de joc [26] ] [27] . Tarn Adams a descris drept poveștile sale preferate cazul în care un fermier pitic a plantat un pat în fermă în loc de semințe; sau o situație în care un călău pitic cu brațele rupte, incapabil să folosească unelte, mușca pe condamnat la moarte și mergea mult timp cu un membru mușcat în gură [28] .

Tarn Adams consideră Cetatea Piticilor opera sa vie; în 2011, el a susținut că nu se aștepta ca versiunea 1.0 să fie lansată timp de cel puțin încă douăzeci de ani și, chiar și după lansarea ei, intenționa în continuare să perfecționeze jocul [29] . În timp ce jocul rămâne liber, codul său de joc este proprietar; Tarn Adams a subliniat că nu intenționează să transfere jocul în categoria de software open source  - asta ar însemna probleme financiare pentru frați [30] . El a remarcat că ar putea face acest lucru dacă nu ar putea continua să lucreze la joc - caz în care ar prefera ca alți programatori să ridice steag de dezvoltare [25] . În ciuda acestui fapt, Tarn Adams nu se opune vreunei modificări aduse jocului, cu condiția ca acestea să nu-l pună în pericol [30] .

Influență

Popularitatea Dwarf Fortress a dus la apariția unor jocuri imitatoare care reproduc formula jocului în grade diferite, dar prezintă o grafică mai modernă și o dificultate de învățare mai mică; jocuri descrise în mod similar, cum ar fi RimWorld [31] , Stonehearth[ 32 ][33] și Oxigenul neinclus [34] . Creatorul RimWorld , Tynan Sylvester, a scris că a fost fascinat de poveștile jucătorilor din Dwarf Fortress și a vrut să creeze ceva asemănător, dar în același timp să-și facă propriul joc mai accesibil și să evite capcanele de proiectare a jocului care, din punctul său de vedere, Cetatea Piticilor a căzut în [35] . Tarn Adams a spus într-un interviu acordat revistei PC Gamer că știe că există jocuri imitatoare, dar nu le-a jucat niciodată și nici măcar nu vrea să se familiarizeze cu ele - nu vrea să „simtă prezența ADN-ului său în creațiile altora. „ [23] .

Dwarf Fortress a fost unul dintre jocurile care au influențat crearea Minecraft , unul dintre cele mai populare jocuri pentru PC din istorie; Creatorul Minecraft , Markus Persson , a vrut inițial să creeze un joc asemănător Cetății Piticilor, care să fie mai simplu și mai prietenos pentru începători [36] ; Succesul Minecraft a fost, la rândul său, benefic pentru Dwarf Fortress , aducând jucători curioși în joc [37] .

Dezvoltatorii unui număr de alte jocuri și-au exprimat admirația pentru crearea fraților Adams. Creatorul Magic: The Gathering , Richard Garfield , a participat la o întâlnire de fani a Forței Piticilor din Seattle pentru a-l întâlni pe Tarn Adams [37] . În martie 2013, Muzeul de Artă Modernă din New York a inclus Dwarf Fortress , împreună cu alte câteva jocuri, în colecția lor dedicată istoriei jocurilor pe calculator ca formă de artă [38] . În timp ce celelalte jocuri din colecția muzeului sunt păstrate cât se poate de originale, la fel de fidele epocii în care a fost lansat jocul — deci Tetris rulează pe un computer Apple din anii 1980 — Dwarf Fortress este actualizat cu un script automat: dacă toate celelalte copii ale Dwarf Fortress în lume se va pierde cumva, muzeul trebuie să salveze acest joc [39] . Curatorul principal al muzeului, Paola Antonelli, a explicat alegerea acestui joc special pentru expoziție prin combinația dintre „estetică minunată” și „complexitate amețitoare” care a lovit-o [37] .

Note

  1. Jocuri Bay 12: Cetatea Piticilor . Consultat la 13 februarie 2008. Arhivat din original pe 17 februarie 2008.
  2. Steam - 2003.
  3. Titlul complet din Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress este abia folosit.
  4. 1 2 3 Tyson, 2012 , p. unu.
  5. Moore, Bo Acum poți juca Dwarf Fortress în timp real 3-D  . Wired (7 iulie 2014). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 26 iulie 2014.
  6. Shimomura, David Road to Two5Six: Tarn și Zach  Adams . Kill Screen (29 aprilie 2014). Preluat la 22 mai 2019. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  7. 12 Graham Smith . Dwarf Fortress: The Detailed Roguelike, care este ușor de jucat (engleză) . Rock Paper Shotgun (16 aprilie 2014). Preluat la 18 aprilie 2021. Arhivat din original la 18 aprilie 2021.  
  8. Tyson, 2012 , pp. 9–14.
  9. 1 2 Smith, Quintin Dwarf Fortress: The Song of Onionbog, Pt. 1  . Rock, Paper, Shotgun (23 septembrie 2010). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 18 decembrie 2021.
  10. 1 2 Johnston, Casey Dwarf Fortress: Zece ore cu cel mai imperceptibil joc video din toate  timpurile . Ars Technica (25 februarie 2013). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 12 august 2014.
  11. Tyson, 2012 , p. 9-14.
  12. 1 2 Spencer, Alex O istorie a Roguelike-urilor în 6 jocuri gratuite  . IGN (1 noiembrie 2021). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 13 aprilie 2014.
  13. Smith, Quintin The Song Of Onionbog, Pt. 2: Datoria lui  Ingish . Rock, Paper, Shotgun (27 septembrie 2010). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 11 mai 2014.
  14. Tyson, 2012 , p. 109.
  15. Steve Hogart. Jurnal Fortress Pitic: Cum șapte bețivi au deschis un portal către Iad  (engleză) . PC Gamer (9 august 2011). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 18 decembrie 2021.
  16. Smith, Quintin The Song of Onionbog, Pt 3: Turtle  Biscuits . Rock, Paper, Shotgun (28 septembrie 2010). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 18 decembrie 2021.
  17. Smith, Quintin The Song of Onionbog, Pt 4: Fascism &  War . Rock, Paper, Shotgun (30 septembrie 2010). Preluat la 18 decembrie 2021. Arhivat din original la 18 decembrie 2021.
  18. Tyson, 2012 , p. 46.
  19. Omul folosește cel mai dificil joc pe computer din lume pentru a crea... O mașină Turing funcțională . Consultat la 22 februarie 2012. Arhivat din original la 30 decembrie 2011.
  20. Utilizator: BaronW. Atotputernicul Pitic Calculator și Armok Invaders . Consultat la 22 februarie 2012. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  21. Pagina de discuții pe forumul dezvoltatorilor Arhivat pe 20 octombrie 2013 la Wayback Machine 
  22. 12 John Harris . Gamasutra - Interviu: The Making Of Dwarf Fortress (engleză) . www.gamasutra.com (27 februarie 2008). Preluat la 14 martie 2019. Arhivat din original la 21 iulie 2013.  
  23. 1 2 Fenlon, Wes Creatorului Dwarf Fortress nu prea îi place să joace jocuri precum Dwarf Fortress  . PC Gamer (19 martie 2017). Preluat la 15 martie 2019. Arhivat din original la 29 martie 2019.
  24. Creatorul Fortressului Pitic despre cum este 42% față de simularea existenței . Preluat la 23 septembrie 2016. Arhivat din original la 23 septembrie 2016.
  25. 1 2 Mike Rose. Cetatea Piticilor în 2013 . Gamasutra (2 iulie 2013). Preluat la 22 aprilie 2018. Arhivat din original la 11 mai 2014.
  26. 1 2 Jurnalul cetății pitici a lui Roburky . Rock, Paper, Shotgun (14 iunie 2009). Preluat la 14 mai 2014. Arhivat din original la 14 mai 2014.
  27. McDougall, Jaz. Jurnalul dezvoltatorilor Dwarf Fortress rămâne hilar de sumbru  // PC Gamer. - 2010. - iulie.
  28. Jaz McDougall. Eroi comunitari: Tarn Adams, pentru Dwarf Fortress p:2  // PC Gamer. - 2010. - August. Arhivat din original pe 14 ianuarie 2013.
  29. Johah Weiner . The Brilliance of Dwarf Fortress , The New York Times  (21 iulie 2011). Arhivat din original pe 5 iunie 2012. Preluat la 27 mai 2012.
  30. 12 Elijah Meeks . Științe umaniste procedurale - Un interviu cu Tarn Adams, creatorul Fortăreței Piticilor . HASTAC (11 mai 2010). Data accesului: 19 iunie 2014. Arhivat din original pe 3 iulie 2013.
  31. Ian Boudreau. RimWorld părăsește în sfârșit  accesul timpuriu . PCGamesN (7 octombrie 2018). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 1 octombrie 2020.
  32. Jessica Mock. Stonehearth: A Voxel Dwarf Fortress Fantasy Sandbox  (engleză) . Hardcore Gamer (7 iulie 2015). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 19 decembrie 2015.
  33. Marinconz, Steve Gnomoria este o fortăreață pitică mai accesibilă  . Kotaku (1 august 2014). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 8 mai 2019.
  34. Jackson, Gita, unul dintre cei mai vânduți de la Steam, chiar acum este o fortăreață pitică  mai drăguță și mai blândă . Kotaku (23 mai 2017). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 10 septembrie 2020.
  35. Moser, Cassidee Cum RimWorld concretizează  formula Fortăreața Piticilor . www.gamasutra.com (11 septembrie 2016). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 29 aprilie 2021.
  36. Larsson, Daniel Goldberg și Linus Povestea uimitor de puțin probabilă despre cum sa născut Minecraft  . Wired (5 noiembrie 2013). Preluat la 15 martie 2019. Arhivat din original la 30 martie 2019.
  37. 1 2 3 Weiner, Jonah Strălucirea Cetății Piticilor  . The New York Times (21 iulie 2011). Preluat la 15 martie 2019. Arhivat din original la 5 iunie 2012.
  38. Makuch, Muzeul de Artă Modernă Eddie deschide galeria jocului  . GameSpot (29 noiembrie 2012). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 9 februarie 2015.
  39. Hall, Charlie Dwarf Fortress schimbă modul în care MOMA păstrează  arta . Poligon (6 august 2014). Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 19 octombrie 2015.

Literatură

Link -uri