Legendele Marelui Premiu

Legendele Marelui Premiu

Coperta jocului
Dezvoltator Papyrus Design Group
Editor Sierra Entertainment
Localizator 1C
Date de lansare toamna 1998
30 aprilie 2004
Versiune 1.2.0.2
ultima versiune
  • 1.2.0.2
Gen simulator de conducere, simulator de Formula 1
Creatori
Designeri de jocuri David Kammer, Matt Sentell, Randy Cassidy, Brian Mahone, Richard Yasi
Pictori Brian Mahone, Mat Matera, Sean Turbit
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
Moduri de joc Single player, multiplayer online
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem
Intel Pentium 166 MHz, 32 MB RAM , placă video cu 2 MB memorie
Control tastatură , volan , joystick

Grand Prix Legends  este un joc de curse pe computer dezvoltat de Papyrus Design Group .și publicat de Sierra Entertainment în 1998 . Simulatorul reproduce sezonul 1967 al curselor de Formula 1 .

În Rusia, în 2004, 1C a lansat o localizare a jocului, cunoscută sub numele de Formula 1 Legends.

Sezonul de Formula 1 1967

Caracteristicile cheie ale jocului

Mașini

Grand Prix Legends prezintă 7 mașini diferite ale sezonului 1967: Lotus 49 , Ferrari 312 , Eagle-Weslake T1G , Brabham BT24 , BRM P115 , precum și mașini fictive Coventry și Murasama. Apariția mașinilor fictive se datorează faptului că autorii jocului nu au putut obține permisiunea de a folosi numele Cooper și Honda . Cu toate acestea, aproape imediat după lansarea jocului, pe internet au apărut patch-uri neoficiale, înlocuind mașinile Coventry și Murasama cu adevărate Cooper T81B și Honda RA300 . Fiecare mașină are propriile sale trăsături de comportament, propria dinamică de accelerație, viteza maximă etc.

De-a lungul mai multor ani, au fost dezvoltate actualizări grafice semnificative pentru toate mașinile de către comunitatea de fani, ceea ce a făcut ca aspectul mașinilor să fie mult mai realist și mai detaliat.

Piloți

Într-un singur joc, jucătorului i se opun piloții de top ai sezonului 1967: Jim Clark , Graham Hill , Jack Brabham , Denny Hulme , Dan Gurney , John Surtees , Lorenzo Bandini și alții. Autorii nu au putut obține permisiunea de a folosi numele lui Jackie Stewart și alți alți șoferi, cu toate acestea, așa cum este cazul mașinilor, există patch-uri neoficiale pentru a corecta lista șoferilor.

Piese

Grand Prix Legends are 11 circuite corespunzătoare sezonului 1967: circuitele ultrarapide din Monza și vechiul Spa-Francorchamps , circuitul stradal din Monaco , circuitul original de 23 de kilometri Nurburgring Nordschleife , precum și Kyalami , Zandvoort , Silverstone . , circuitele Mosport Park ( Canada ), Watkins Glen , Mexico City și Rouen .

În campionatul din 1967 corect din punct de vedere istoric , Marele Premiu al Franței a avut loc pe Circuitul Bugatti . Opinia generală a organizatorilor curselor din 1967, alegerea a fost nefericită . Acest circuit nu a mai găzduit niciodată un Grand Prix și a fost înlocuit în simulatorul GPL cu circuitul mai dinamic Rouen .

Jocul are capacitatea de a adăuga piese noi. Și, prin urmare, pe lângă cele 11 piese standard, există peste 500 de piese suplimentare create de fanii jocului. Printre acestea se numără aproape toate pistele de curse semnificative ale lumii care au existat vreodată. , inclusiv piese puțin cunoscute din epoca anilor 1930-1960.

Gameplay

În modul „single player”, simulatorul oferă trei opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

Fiecare pilot controlat de computer arată timpi pe tur mai mult sau mai puțin stabili datorită abilităților inerente lui și a caracteristicilor mașinii sale. Jucătorul, pe de altă parte, se poate adapta la ritmul unuia sau altui pilot controlat de AI (leader slab, mediu sau rapid), să rămână în urmă, să se desprindă sau să meargă în ritmul adversarilor săi pe computer.

Cursa poate fi înregistrată complet în formatul intern al simulatorului și apoi revizuită folosind playerul încorporat din diferite unghiuri și în raport cu oricare dintre participanții la cursă.

În modul online multiplayer cu jucători live sunt oferite aceleași scenarii ca și în jocul single player, cu diferența că la cursă pot participa până la 19 piloți terți, care se pot conecta la joc atât prin Internet (folosind adresele IP ale jucătorului-gazdă) și în rețeaua locală.

În modul multiplayer, pot participa atât piloții „în direct”, cât și mașinile controlate de inteligența artificială. Numărul maxim de mașini la start este de 20.

Comenzile includ virarea la stânga și la dreapta, accelerația și frâna (sunt posibile axe de accelerație și frână simultane), schimbarea în sus și în jos cu sau fără ambreiaj, jucătorul poate privi la stânga sau la dreapta cu un unghi limitat al capului, ridica mâna, cere echipei o masă cu rezultatele.

Jucătorul are acces doar la acele dispozitive care se află de fapt pe tabloul de bord al mașinii și la semnalizarea care este cu adevărat disponibilă pentru șoferul mașinii de curse ( steaguri și tablou de bord). Chiar și timpul pe tur a fost afișat târziu în tur - pentru această tură mecanicul a pregătit tabloul de rezultate. Singura alocație este că tabla a fost afișată mărită.

Reputație

Cerințe de sistem

La momentul lansării simulatorului, cerințele pentru computer erau aproape cele mai mari pentru acea perioadă. Redarea software a modelelor 3D a fost permisă, dar pentru un proces de calitate s-a recomandat utilizarea acceleratoarelor 3D. GPL a acceptat două dintre ele: 3dfx și Rendition Verité. Cutia cu jocul indica faptul că procesorul minim acceptabil  era un Pentium 90, în timp ce un Pentium 166 era recomandat, totuși, pentru a obține o rată maximă de cadre de 36 FPS, era necesar un procesor și mai puternic.

Patch-uri au fost lansate ulterior pentru a permite jocului să ruleze folosind Direct3D și OpenGL .

Succes comercial

În 1998 presa mondială[ ce? ] , jocul a fost recunoscut drept cel mai bun simulator de mașini din lume. În ciuda acestui fapt, vânzările au fost destul de scăzute. Mai ales în SUA, unde simulatoarele de Formula 1 nu au la fel de succes ca restul lumii. Da, iar cerințele pentru computer erau prea înaintea timpului lor și, pentru ca jocul să funcționeze normal, era adesea necesar un upgrade foarte serios.

Lipsa suportului pentru acceleratoarele 3D din GPL, cu excepția celor produse de 3dfx și Rendition, a afectat, de asemenea, scăderea vânzărilor. Și când aceste acceleratoare au fost complet depășite, jocul nu a fost vândut din cauza faptului că nu suporta grafica bazată pe Direct3D.

În total, 200.000 de copii ale jocului au fost vândute până în 2004. Cele mai multe dintre ele au fost implementate mult mai târziu decât lansarea, datorită faptului că au apărut computere care ar putea satisface nevoile de resurse ale jocului și jocul a devenit din nou solicitat pentru o perioadă scurtă de timp. În plus, Papyrus a lansat patch-uri care au permis simulatorului să funcționeze corect sub controlul unor acceleratoare grafice mai moderne. Introducerea reculului pentru volanele computerului în joc a salvat situația puțin mai mult.

Patch -uri


Note

  1. 1 2 Calificarea a apărut abia în sezonul 1996 , înainte de aceasta, cicliștii erau plasați la start pe baza rezultatelor antrenamentelor.

Link -uri